ACFrOgCkszpjS5HaNgo41Sg20QZRbF - VPx8A-POOpmYQLRyn6k9EDFuq9Mu-XQk3XqlI0eFu8ymhQgdlY5NAy1A3 Ocwes nklmNFeoKxVeR7jT6X9eBAn1ZQpHaOd3wAo4plCNKIXpSmIwJNW PDF

También podría gustarte

Está en la página 1de 1

7.

Bajo las mismas condiciones iniciales ~r0 = (1, 3, 0) y ~v0 =


Cálculo Vectorial. SLT, UACM. (1, 0, 1) es lanzada una partı́cula de masa m = 3 en varios
Profr. A. González V.
campos de fuerzas F~ = F~ (t). Determina la hodógrafa y la
Tarea 1. Vectores y matrices.
trayectoria del cuerpo en cada instante de tiempo.
a) F~ = (1, 2, −1),
1. Calcula la magnitud del vector ||~r|| = r.
b) F~ = (0, 2, 0),
a) ~r = (2, 3, 4),
c) F~ = (t, 2 − t, −1),
b) ~r = (−1, 0, 7),
d ) F~ = (cos(2t), 2 sen(2t), 1),
c) ~r = (−3, −2, −1),
e) F~ = (e2t , 2e−3t , −e5t ),
d ) ~r = (0, 0, 3),
f ) F~ = (1, 2, −1).
e) ~r = (2, 3, 4).
8. Dibuja los vectores ~a y ~b y calcula el área del triángulo
2. Calcula el producto punto ~a · ~b, el producto cruz ~a × ~b y el formado por ellos.
ángulo entre los vectores.
a) ~a = (1, 1, 0), ~b = (0, −1, 1),
a) ~a = (1, 2, 0), ~b = (0, −2, 3),
b) ~a = (1, 0, 1), ~b = (0, −1, 0),
b) ~a = (1, 1, 1), ~b = (0, −2, 0),
c) ~a = (−2, 2, 0), ~b = (0, 0, 1),
c) ~a = (−1/2, 2, 0), ~b = (0, 0, 1), √ √
~b = ( 3, 0, −5),
√ √ d ) ~a = (1, 2, 0),
d ) ~a = (π, 2, 0), ~b = (1/ 3, −2/3, −3/5),
e) ~a = (−1, −2, −3), ~b = (1, 2, 3),
e) ~a = (−1, −2, −3), ~b = (1, 2, 3),
f ) ~a = (1, 2, 0), ~b = (−2, 1, 0).
f ) ~a = (1, 2, 0), ~b = (−2, 1, 0).
9. Dibuja los vectores ~a, ~b y ~c y calcula el volumen del para-
3. Calcula el vector unitario de cada vector êr = ~r/r. lelepipedo formado por ellos.
a) ~r = (−2, 5, −4), a) ~a = (1, 0, 0), ~b = (0, 1, 0), ~c = (0, 0, 1),
b) ~r = (−1/2, 0, 1/7), b) ~a = (1, 0, 1), ~b = (0, −1, 0), ~c = (0, −1, 1),

c) ~r = (−3, 2, −1), c) ~a = (−2, 2, 0), ~b = (0, 1, 1), ~c = (1, 1, 1),
d ) ~r = (0, 0, 3), d ) ~a = (1, 2, 0), ~b = (2, 4, 0), ~c = (0, 0, 2),
e) ~r = (0, 5, 0). e) ~a = (1, 2, 3), ~b = (−1, −2, −3), ~c = (0, 0, 1),
4. Bosqueja en el espacio, la trayectoria de cada recta ~r = f ) ~a = (1, 2, 0), ~b = (2, −1, 0), ~c = (0, 0, 2).
~r0 + ~v t, con t ∈ <.
~ al
10. Dibuja los vectores renglón, original ~c y transformado C
a) ~r = (−2 + 5t, 5 − 3t, −4 + t), ~
multiplicar por la matriz A: C = A · ~c.
b) ~r = (−1/2 − t, t, 1/7 + 3t),
 0     
x 2 3 0 1

c) ~r = (−3 + 2t, 3 + 2t, −t + 1), a)  y 0  =  −1 1 2  ·  −1 ,
z0 0 1 0 2
d ) ~r = (0, t, t),  0     
x 0 3 1 1
e) ~r = (t, 5t, 0).
b)  y 0  =  −1 1 −5  ·  1 ,
5. Calcula la velocidad ~v = ṙ y aceleración ~a = v̇ z0 1 0 9 0

a) ~r = (1 + t, 5, 1/t), ~
11. Dibuja los vectores columna, original ~r y transformado R
√ ~
al multiplicar por la matriz A: R = ~r · A.
b) ~r = (e−t , t2 , 1 + 2t),
 
c) ~r = (10t , 1/(1 − t), 1 + 2t + t2 ), 2 −1 0
a) x0 y 0 z 0 = 1 −1 2 ·  3 1 1 ,
 
d ) ~r = (0, 1, t2/3 ),
0 2 0
e) ~r = (cos(t), sen(3t), t).  
0 3 1
b) x0 y 0 z 0 = 3 2 1 ·  −1 1 −5 ,
 
6. Calcula el momento lineal p~ = m~v y el momento angular
~ = ~r × p~ si m = 2
L 1 0 9

a) ~r = (sen(t), cos(2t − 5), t2 ), 12. Dibuja cada plano en el espacio aprovechando el vector
normal, el cruce por los planos XY , XZ, Y Z y los ejes X,
b) ~r = (e−2t , t, ln 1 + 2t),
Y , Z.
c) ~r = (103t , t1/2 , −1 + 5t + t2 ),
a) 2x + 3y − z = 1,
d ) ~r = (0, −t, t2/3 ),
b) −3x + y − 5z + 15 = 0,
e) ~r = (cos(2t), sen(3t), 7t).

También podría gustarte