Está en la página 1de 42
piies como el Apocalipsis, el fin del mundo, solo. que mucho mds divertido!!! LS CAZAFANTASMAS" [Aro(Avieds§ | Por Bill Slaviesek y Paul Balsamo Dna: 3 frente, i Jonah Ariadne Coping ta BS ook i Se Bln cite een heen ose ser PEL ean Bane ee ww WEST VaNGames. ie Loe Cossfantaomas Introduccién Este libro es una aventura para el juego de rol de Cazafantasmas. Son necesarios al menos dos Ca- zafantasmas y un Fantasmaster. Los jugadores pueden usar esos temerarios de las dos peliculas 0 pueden erearse su propio Cazafantasmas segtin las reglas del libro principal. Necesitards un ejemplar del juego Cazafantasmas para jugar en esta aventura. No estaria mal, ya que estamos, que te leyeras las normas y las apren- dieses. Si vas a jugar en esta aventura como Cazafantasmas, deja de leer aqui. El res- to del libro es sélo para Fantasmasters, as{ que no leas més. Después de Wud, so" mos adultos, jo no? Los Fantasmasters deberén leerse toda la aven- tura, Esta introduccién provee un manojo de in- formacién y notas titiles para que la aventura no se vaya de las manos. Como usar esta aventura En jApoKERMIS Now! encontrarés suficientes apariciones para Ilenar las Redes de Proteccién. Las ‘ocho paginas centrales tienen mapas y accesorios que proporcionarén més realismo a tu aventura; el resto del libreto contiene el text de Ia aventura propiamente dicho. La seccién extraible Puedes quitar Ia parte central de ocho paginas sin problemas. Abre las grapas, saca esa seccién y de- vuelve las grapas a su posicién original. Féeil, gno? Aunque también puedes utilizar el proténico para separar la susodicha seccién y reducir lo demas a gelatina, Esto es el progreso. Echale un vistazo a la seecion central y com- prueba que esté todo: * El nuevo perisdico de Cazafantasmas * Un mapa de la exposicién de Lonibabia un mapa del colegio local Un mapa del barrio de Cindy + Un dibujo téenico del “avion” de Lone + El anuncio del Trineo Volador de CFI + Un dibujo del paquete recibido * Una invitacién a la exposicién de Lonibabia * Pedazos de fiesta para usar una y otra vez La aventura te explica cudindo y cémo utilizar es- tos aceesorios. Te sugerimos que hagas fotocopias para que no tengas que cortar tu libro. Cémo esté organizada la aventura Esta aventura esté dividida en seis escenas. Cada escena —una seccién corta y cargada de accion, aventura y otras cuestiones interesantes— se abre con un resumen de la seccién y sigue con des- cripciones de la aecién e informacién sobre donde estan situadas las escenas. Antos do empezar de- berfas mirar la seccién Introduccién, la de Per- sonajes de Apoyo y Ia seccidn de Pedazos de Fiesta. Estas secciones te dan sugerencias para situaciones divertidas, y extras con los cuales confrontar a tus actores durante el curso de la aventura. En el libro también encontrards parrafos en ne- grita, Son para leerlos en vor alta, disefiados para situar la escena y proporcionar un poco de ambiente a tus jugadores. Uno mds de nuestros muchos sor- vieios Notas para el Fantasmaster Hace algiin tiempo vivid una funcionaria menor llamada Lilith, la cual entretenta a los oficiales de rango y altos dignatarios que visitaban la corte del rey Nehheragaan en la antigua tierra de Lonibabis. Ella se super6 en su trabajo y mientras la nacién se hacia més decadente e incluso més depravada, su poder, prestigio e influencia creci6. Fue ascendiendo mas y més en poder hasta que se convirtié en la Suma Sacerdotisa de la Fiesta de toda Lonibabia. Pronto todo el mundo en millas a la redonda conocia las Grandes Kermis de Lilith e importantes figuras sociales y politieas se peleaban por estar inseritos en la lista de invitados para sus kermis. Un kermis, como ves, es una fiesta o un festival, jy Lilith sabia cémo hacer una fiesta! Sin embargo, no todos los ciudadanos de Lonibabia estaban’ de acuerdo 0 disfrutaban con ese estado intensive de fiesta en su pais. Alguna gente no apreciaba la po- Iitica de Lilith de fiesta continua todas las noches, todos los dias y todos los afios, Cuando esos ad- yersartos oponentes ompezaron a hablar contra Li- Jith, hubieron revueltas con sus resultados. Los oponentes de la Suma Sacerdotisa ridiculiza- Los Cazafintasmas ron a Lilith piblicamente degradando sus infimos intentos de realizar Kermis Realmente Grandes. “Esas mintisculas y aburridas reuniones que Lilith prepara no son kermis”, exclamaban los des- contentos. *¢Cuando experimentaré Lonibabia el Kermis Final?” Después de algunos aftos de diversién salvaje, incluso los mAs acérrimos seguidores de Lilith des- cubrieron el aburrimiento de una inacabable so- breindulgencia. Siguiendo el grito de los des- contentos y pronto, todo el pucblo de Lonibabia y ous tierras vecinas clamaron por el Kermis Final. ‘Todo este clamor hizo que el rey Nebberagaan se pusiera nerviogo. A un rey no le gusta que sus sub- ditos leales estén descontentos. Tal descontento lle~ va a cosas tan desagradables como golpes de estado, revoluciones y decapitaciones reales y al rey re- almente no le parecia nada bien perder la cabeza por este asunto. Asf que afiadié su voz a la de las mul- titudes pidiendo que Lilith preparara el Kermis Fi- nal La bella Lilith, secuestrada en el templo de su orden de Tantalus, estaba muerta de ira hacia sus detractores. Sus kermis, ella lo sabfa, eran los mas depravados, decadentes y divinamente destructivos ‘que se conoefan en el mundo. Nadie sobre la tierra podfa preparar una fiesta mejor, més fuerte y més excitante que Lilith. Si esos despreciables querfan el Kermis Final, lo tendrian. Puesto que necesitaba un proveedor importante para este gran asunto, Li- lith fue al Templo Oscuro y al Almacén de Comida Répida para que le ayudasen. Ese fue un Gran Fallo por su parte. Lilith tom6 prestado 1 Gran Libro de Oscuras Ceremonias y Juegos de Fiesta de los sacerdotes del ‘Templo Oscuro y usé uno de sus pasajes més ar- canos para abrir una puerta a través de la cual po- der comunicarse con los Dioses Aneianos de los Dias Répidos. Esas entidades cosmicas estuvieron de acuerdo en ayudarla en el Kermis Final. Quiz era extrafa su extrema disposicién. Con la ayuda de Lilith y TBBODCAPG, entraron en nuestra di- mensién para proveer el Kermis que Acaba con To- dos los Kermis y dieron a probar al mundo el Apo: KERMIS (algo parecido al Apocalipsis sélo que mas divertido). Cuando Ia fiesta finaliz6 y la ultima énfora de Cerveza dejé caer su tiltima gota, los Dioses An- cianos volvieron a su casa a dormir su cogorza c6s- mica dejando la antigua nacién totalmente de- vastada. Y asi Lonibabia, borrada por todas las an- tiguas naciones supervivientes, fue arrojada en el estiéreol y el fango de la historia, olvidada por to- dos... Bueno, por casi todos. Lilith lo recuerda. Ahora como un fantasma confinado a vagar por las paginas del Gran Libro de Oscuras Ceremonias y Juegos de Fiesta, Lilith espera y piensa. Ni siquiera la muerte hha podido frenar sus ambiciones. Ella ha trazado un plan para una Fiesta Realmonto Gigantesea para tiles de invitados fantasmales. Durante la fiesta, sin su conocimiento, Lilith absorberé la Ec- topresencia de sus invitados proporciondndole el poder para conseguir el estatus de Gran Demonio del Tiempo. Entonces 1a venganza sobre sus de- tractores seré completa, su fiesta eterna y jla tierra finalmente muertal Eventos recientes El Gran Libro de Oscuras Ceremonias y Juegos de Fiesta (al cual nos vamos a referir desde ahora como el Gran Libro porque es més facil de me- canografiar) fac deacubicrio recientemente on la biblioteca del Colegio Local. Los Hermanos de la Cofradia de Bebedares de Cerveza, guiados por la manifostacion de las maquiavélicas maquinaciones de Lilith, encontraron el libro y pensaron que po- rian aplicar algunas de las précticas descritas alli para poder aprobar sus exdmenos finales. Fueron brutalmente posefdos por los fantasmas de las Gentes de Lonibabia, también confinados en el Gran Libro por los Dioses Ancianos. Ahora los hermanos andan por la ciudad buscando kermis que destruir. El antiguo tomo, de nuevo con la ayuda de Lilith, llegé hasta la mesa del profesor Wolfgang Von Horton, Este decidié estudiar la extrafia y antigua escritura del libro. A pesar de que las ceremonias oseuras y los juegos de fiesta descritos en el libro lo turbaron, lo que hizo que su corazén se s0- bresaltara fueron los textos més nuevos de las p4- ginas finales. Estos textos mencionaban una pro- fecfa concerniente a alguien llamado Lilith, Decfa que pronto seria libre para promover la decadencia, la depravacién y la caida de la sociedad. De ella seria el poder para correr la cortina final del mun- do. Mientras Von Horton lo observaba, més ins- cripciones iban apareciendo en las amarillentas pé- ginas del libro. “jLibérame!”, decia la inscripcién, iSabia que debia prevenir que Lilith se perdiese en el mundo sin aviso! Pero las fuerzas malignas se estaban acercando. Extrafias formas le segufan, su- surrando, entre las sombras, en lenguas des- conocidas. Pensando répidamente, el profesor envié por correo el libro a esus campeoues del mundy libre, esos defensores de la vida, esos estandartes de la verdad: los Cazafantasmas de la oficina local. Nota especial sobre la palabra KERMIS No permitas que tus jugadores sepan a ciencia ciorta qué significa Ia palabra kermis. Ese co- nocimiento no autorizado podrfa arruinar las sor- presas de la aventura. Si se imaginan el significado, dales unos Puntos de Churra extra, por haber en- cajado bien las pistas. Los personajes de apoyo Estos extras controlados por el Master, dan pis- tas, sirven como antagonistas y generalmente hacen Ja ‘vida interesante y excitante para los Ca- zafantasmas. Loz extras menos importantes son descritos a través dela aventura. Helga Gross Lider de la tropa de los Nirios Exploradores Helga Gross, una lider de tropa de Nifios Ex- ploradores de alrededor de mas de cuarenta atios, ha intentado convortir a cientos de chicos y chicas j6- venes en hombres y mujeres responsables. En cuanto te encuentres con ella sabrés porqué hay tan 1pocos hombres y mujeres responsables en el mundo de hoy. Coco __2._Habilidades de Explorador Biceps 1 Lievar el equipo de Ex- plorador 4 Movi- mientos 2 Prepararelcampamento 5. Aplomo 2 No preocuparse por no tener a los nifios en fila 5 Objetivo: Cumplir su Deber con la Tropa y el Pais. Marcas: Gran sonrisa, més que maternal total- mente senil, 2 menudo olvida a quién esta hablando, de qué est hablando y de porqué lleva a ese grupo de nifios de uniforme siguiéndola. Dr. Harlan Herbort Loone Cientifico loco Harlan Herbert Loone trabajé como ciontifieo ox- eéntrico durante mucho tiempo. Hace unos pocos afios sus ambiciones aumentaron y se convirtié en un cientifico loco. Ahora pretende ser un Cazafan- tasmas, Pero estd incluso demasiado loco para tra- bajar en la oficina de Cazafantasmas Internacional. Su iiltima escapada metié en graves apuros a unos Cazafantasmas novatos en una casa encantada y su ‘iltimo invento, la Esponja Fantasma (ver la aven- tura “Pestes Caseras” en Cazafantasmas Interna- cional). Ahora Loone ha regresado. Ha robado un paquete de protones completo, con acelerador nuclear sin li- cencia, y ha descubierto algunos de los secretos tee- nolégicos més preciados de Cazafantasmas In- ternacional. Planea usar andnimamente un nuevo invento basado en esta tecnologia nuevamente ad- quirida para permitir que los fantasmas se muevan libremente desde la ectosfera a nuestro mundo. En- tonces apareceré él, no tan anénimamente, para salvar el planeta. {Si esa heroiea accién no hace que Jos Cazafantasmas lo contraten, nada lo hard! Coco —«& Tnventar Cosas de Cientifico Loco 8 Biceps 2 Manejarlos Inventos de Cientifico Loco para que exploten 5 Movi- mientos 2 Salir Corriendo cuando los Inventos de Gientifico Loco explotan 5 Aplomo 2 Mantener la Calma cuando los Inventos de Cientifico Loco explotan 5 : Ser un Cazafantasmas/ Condueir el EC- Marcas: Examina a la gente como si estuviera pla- neando usarles en su proximo experimento; le gusta imitar a su héroe, Peter Venkman, lo que hace ac- tuar a Loone como Boris Karloff, haciendo una mala imitacién de Bill Murray, haciendo una mala imi- tacién de Peter Venkman. Cindy Marie Worthwhile Inocente interés amoroso y seeretaria eventual Cindy Marie Worthwhile es joven, honita y ex tremadamente correcta. Fue a una escuela de élite social, se convirtié en una joven mujer con cultura. Pero ‘sus hobbis tienden’ hacia los caminos so- brenaturales de la expresién. Es una admiradora incondicional de los Cazafantasmas, lee todos los periédicos disponibles para encontrar algo sobre las ultimas hazafias de los Cazafantasmas. Cuando Cindy vié el anuncio de los Cazafantas- mas en el periddico local, buscando una secretaria temporal para trabajar con ellos, mando répida- mente su curriculum para optar por el puesto. Con su impecable apariencia y su cultura y educacién, la agencia de contratacién no tardé ni un segundo en asignarle el puesto. Ahora puede discutir las teorias de Spengler sobre los gatos negros y sus teorfas con relacién a experiencias de la vida pasada con gente a la que realmente le importan tales cosas. Coco’ 3. Recordar Incidentes de Vi- das Pasadas 6 Biceps 1. Rechazar Proposiciones Deshonestas 4 ‘Movi- mientos 3 Caminar Sexy y Distinguido 6 Aplomo 3 Permanecer con Dignidad durante la Adversidad 6 Objetivo: Continuar Digna hasta el Matrimonio, puede que incluso hasta Después. Mareas: Dispuesta, prudente, alarmantemente bo- nita; habla con voz, susurrante combinada con un perfecto acento, Niiios Exploradores Infantes precoces con uniforme azul Los Nifios Exploradores son j6venes muchachos y muchachas que Hevan uniforine azul y narauja y que hacen actividades como caminatas, acampadas y ayudan a las ancianas a cruzar la calle (casi Siempre sélo hasta la mitad). A los Nifios Explora- Los Casofantosmas dores también les gusta saltar, retarse, romper co- sas y, generalmente, meterse en tantos problemas como sea posible. Esto lo hacen siempre por simple y pura diversién. Coco) 2 Pensar Actividades Pre~ coces 5 Biceps 2 Hiperactividad Frenética 5 Movi- mientos 4 Estar en Todas Partes i ‘Aplomo 8 Parner Tnocente a pesar de Jas Evidencias en Contra Objetivo: Ser Precoces. Marcas: Ruidosos y precoces nifios y nifias. Esos que no siempre se comportan bien del todo. Gentes de Lonibabia Gentes amantes de los hermis ‘Las Gentes de Lonibabia, que llamaron a Lilith para el Kermis Fine, murieron con la destruecién de su antigua nacién. Como el de Lilith, sus es- piritus permanecieron unidos a la tierra, atrapados en el Gran Libro de las Oscuras Ceremonias y Jue~ gos de Fiesta, Fueron intencionadamente liberados por los miembros de una fraternidad de un colegio y ahora busean huéspedes para poseer con el pro- Pésito de destruir fiestas. Cuando Lilith los Nama para que la ayuden, la servirdn a cambio de in- vitaciones para el Kermis del Fin del Mundo. “Poder 4 Aterrorizar eae Poseer ‘Ectopre- _sencia 7 Debilidades: Cuando su Eetopresencia esta baja (por ejemplo, después de haber sido golpeado por un rayo proténieo), deben regresar al Muro de la Co- rrupcién Salvaje para restablecerse (ver el mapa de la exposicién de Lonibabia). Objetivo: Encontrar un Kermis. Mareas: Aman las fiestas, hardn cualquier cosa con tal de ser invitados, especialmente a del Kermis Final Fiesta ‘Demonio de los ganchitos y las patatas fritas Fiesta es el primero de los cuatro Juerguistas del ApoKERMIS. Este demonio prepara el camino hacia el Kermis Final proporcionando todos los aperitivos: patatas fritas, pizzas, ganchitos y otras cosas para picar, necesarias para preparar tal asunto. Coco’ 6 Saber qué Salsas van con qué Ganchitos Aplomo 7 Reir mientras el Mundo se Esté Destruyendo 10 Poder 10 Crear Comida Animar Comida Causar Dolor de Estémago Aterrorizar Provucis Luchas de Comida Ectopre- sencia 17 Debilidades: Si In comucopia es, de alguna ma- nera, quitada de sus manos, o rota, el Poder y Aplo- mo de Fiesta son reducidos a cero. Objetivo: Heraldo en el Fin del Mundo. Mareas: Fisico, inteligente; monta un sapo de- monfaco rojo, lleva una armadura demonfaca con un grotesco casco que cubre Ia gorda y sebosa cara del demonio; lleva una cornucopia demoniaca. Wolfgang Von Horton Profesor del colegio Von Horton ensefia en el colegio local, es- pecializado en culturas antiguas. Conove dovenas de lenguas muertas, mas historia que la que alguien tenga derecho a conocer y sabe eémo hacer una salsa de queso realmente maravillosa. Cuando el antiguo tomo titulado el Gran Libro de Oscuras Ceremonias y Juegos de Fiesta misteriosamente aparecié sobre ‘su mesa, Von Horton se dié cuenta de la oportunidad que tenia de trabajar sobre el antiguo objeto. Pero cuando empez6 a traducir las escrituras del libro y oscuras sombras empezaron a seguirle, supo que algo no iba bien. Cuando aparecieron mensajes para en el libro, supo que estaba fuera de su aleance metafisico. Ahora, ha enviado por correo el mensaje a los Cazafantasmas. 4 Traducir Textos Antiguos 7 Textos Antiguos 4 3. Explicar Antiguos Textos a Estudiantes Aburridos 6 Objetivo: Vivir Suficiente Tiempo para Poder Dis- frutar de su Posicién de Académico. Mareas: Habla con acento germénico; da con- ferencias a todo el mundo com si fucsen sus es- tudiantes, Ievandolo hasta el extremo de mandar doberes a cualquiera que no le comprenda, Brindis Demonio de la borrachera Bs el segundo de loa cuatro Jucrguictae del Apo- KERMIS. Este demonio viene a la tierra en la fiesta que finaliza el mundo derramando libaciones para Los Casofantosmas los apetitos pecaminosos demontacos. En otras pa- labras, jBrindis trae la cervezal Coco 7 Fabricar Cerveza

También podría gustarte