piies como el Apocalipsis, el fin del mundo,
solo. que mucho mds divertido!!!LS CAZAFANTASMAS"
[Aro(Avieds§ |
Por Bill Slaviesek y Paul Balsamo
Dna: 3 frente, i Jonah Ariadne Coping ta BS ook
i Se Bln cite een heen ose ser
PEL ean Bane ee
ww WEST
VaNGames. ieLoe Cossfantaomas
Introduccién
Este libro es una aventura para el juego de rol de
Cazafantasmas. Son necesarios al menos dos Ca-
zafantasmas y un Fantasmaster. Los jugadores
pueden usar esos temerarios de las dos peliculas 0
pueden erearse su propio Cazafantasmas segtin las
reglas del libro principal.
Necesitards un ejemplar del juego Cazafantasmas
para jugar en esta aventura. No estaria mal, ya que
estamos, que te leyeras las normas y las apren-
dieses.
Si vas a jugar en esta aventura como
Cazafantasmas, deja de leer aqui. El res-
to del libro es sélo para Fantasmasters,
as{ que no leas més. Después de Wud, so"
mos adultos, jo no?
Los Fantasmasters deberén leerse toda la aven-
tura, Esta introduccién provee un manojo de in-
formacién y notas titiles para que la aventura no se
vaya de las manos.
Como usar esta aventura
En jApoKERMIS Now! encontrarés suficientes
apariciones para Ilenar las Redes de Proteccién. Las
‘ocho paginas centrales tienen mapas y accesorios
que proporcionarén més realismo a tu aventura; el
resto del libreto contiene el text de Ia aventura
propiamente dicho.
La seccién extraible
Puedes quitar Ia parte central de ocho paginas sin
problemas. Abre las grapas, saca esa seccién y de-
vuelve las grapas a su posicién original. Féeil, gno?
Aunque también puedes utilizar el proténico para
separar la susodicha seccién y reducir lo demas a
gelatina, Esto es el progreso.
Echale un vistazo a la seecion central y com-
prueba que esté todo:
* El nuevo perisdico de Cazafantasmas
* Un mapa de la exposicién de Lonibabia
un mapa del colegio local
Un mapa del barrio de Cindy
+ Un dibujo téenico del “avion” de Lone
+ El anuncio del Trineo Volador de CFI
+ Un dibujo del paquete recibido
* Una invitacién a la exposicién de Lonibabia
* Pedazos de fiesta para usar una y otra vez
La aventura te explica cudindo y cémo utilizar es-
tos aceesorios. Te sugerimos que hagas fotocopias
para que no tengas que cortar tu libro.
Cémo esté organizada la aventura
Esta aventura esté dividida en seis escenas. Cada
escena —una seccién corta y cargada de accion,
aventura y otras cuestiones interesantes— se abre
con un resumen de la seccién y sigue con des-
cripciones de la aecién e informacién sobre donde
estan situadas las escenas. Antos do empezar de-
berfas mirar la seccién Introduccién, la de Per-
sonajes de Apoyo y Ia seccidn de Pedazos de Fiesta.
Estas secciones te dan sugerencias para situaciones
divertidas, y extras con los cuales confrontar a tus
actores durante el curso de la aventura.
En el libro también encontrards parrafos en ne-
grita, Son para leerlos en vor alta, disefiados para
situar la escena y proporcionar un poco de ambiente
a tus jugadores. Uno mds de nuestros muchos sor-
vieios
Notas para el Fantasmaster
Hace algiin tiempo vivid una funcionaria menor
llamada Lilith, la cual entretenta a los oficiales de
rango y altos dignatarios que visitaban la corte del
rey Nehheragaan en la antigua tierra de Lonibabis.
Ella se super6 en su trabajo y mientras la nacién se
hacia més decadente e incluso més depravada, su
poder, prestigio e influencia creci6. Fue ascendiendo
mas y més en poder hasta que se convirtié en la
Suma Sacerdotisa de la Fiesta de toda Lonibabia.
Pronto todo el mundo en millas a la redonda conocia
las Grandes Kermis de Lilith e importantes figuras
sociales y politieas se peleaban por estar inseritos en
la lista de invitados para sus kermis.
Un kermis, como ves, es una fiesta o un festival, jy
Lilith sabia cémo hacer una fiesta! Sin embargo, no
todos los ciudadanos de Lonibabia estaban’ de
acuerdo 0 disfrutaban con ese estado intensive de
fiesta en su pais. Alguna gente no apreciaba la po-
Iitica de Lilith de fiesta continua todas las noches,
todos los dias y todos los afios, Cuando esos ad-
yersartos oponentes ompezaron a hablar contra Li-
Jith, hubieron revueltas con sus resultados.
Los oponentes de la Suma Sacerdotisa ridiculiza-Los Cazafintasmas
ron a Lilith piblicamente degradando sus infimos
intentos de realizar Kermis Realmente Grandes.
“Esas mintisculas y aburridas reuniones que Lilith
prepara no son kermis”, exclamaban los des-
contentos. *¢Cuando experimentaré Lonibabia el
Kermis Final?”
Después de algunos aftos de diversién salvaje,
incluso los mAs acérrimos seguidores de Lilith des-
cubrieron el aburrimiento de una inacabable so-
breindulgencia. Siguiendo el grito de los des-
contentos y pronto, todo el pucblo de Lonibabia y ous
tierras vecinas clamaron por el Kermis Final.
‘Todo este clamor hizo que el rey Nebberagaan se
pusiera nerviogo. A un rey no le gusta que sus sub-
ditos leales estén descontentos. Tal descontento lle~
va a cosas tan desagradables como golpes de estado,
revoluciones y decapitaciones reales y al rey re-
almente no le parecia nada bien perder la cabeza por
este asunto. Asf que afiadié su voz a la de las mul-
titudes pidiendo que Lilith preparara el Kermis Fi-
nal
La bella Lilith, secuestrada en el templo de su
orden de Tantalus, estaba muerta de ira hacia sus
detractores. Sus kermis, ella lo sabfa, eran los mas
depravados, decadentes y divinamente destructivos
‘que se conoefan en el mundo. Nadie sobre la tierra
podfa preparar una fiesta mejor, més fuerte y més
excitante que Lilith. Si esos despreciables querfan
el Kermis Final, lo tendrian. Puesto que necesitaba
un proveedor importante para este gran asunto, Li-
lith fue al Templo Oscuro y al Almacén de Comida
Répida para que le ayudasen. Ese fue un Gran Fallo
por su parte.
Lilith tom6 prestado 1 Gran Libro de Oscuras
Ceremonias y Juegos de Fiesta de los sacerdotes del
‘Templo Oscuro y usé uno de sus pasajes més ar-
canos para abrir una puerta a través de la cual po-
der comunicarse con los Dioses Aneianos de los Dias
Répidos. Esas entidades cosmicas estuvieron de
acuerdo en ayudarla en el Kermis Final. Quiz era
extrafa su extrema disposicién. Con la ayuda de
Lilith y TBBODCAPG, entraron en nuestra di-
mensién para proveer el Kermis que Acaba con To-
dos los Kermis y dieron a probar al mundo el Apo:
KERMIS (algo parecido al Apocalipsis sélo que mas
divertido).
Cuando Ia fiesta finaliz6 y la ultima énfora de
Cerveza dejé caer su tiltima gota, los Dioses An-
cianos volvieron a su casa a dormir su cogorza c6s-
mica dejando la antigua nacién totalmente de-
vastada. Y asi Lonibabia, borrada por todas las an-
tiguas naciones supervivientes, fue arrojada en el
estiéreol y el fango de la historia, olvidada por to-
dos...
Bueno, por casi todos. Lilith lo recuerda. Ahora
como un fantasma confinado a vagar por las paginas
del Gran Libro de Oscuras Ceremonias y Juegos de
Fiesta, Lilith espera y piensa. Ni siquiera la muerte
hha podido frenar sus ambiciones. Ella ha trazado un
plan para una Fiesta Realmonto Gigantesea para
tiles de invitados fantasmales. Durante la fiesta,
sin su conocimiento, Lilith absorberé la Ec-
topresencia de sus invitados proporciondndole el
poder para conseguir el estatus de Gran Demonio
del Tiempo. Entonces 1a venganza sobre sus de-
tractores seré completa, su fiesta eterna y jla tierra
finalmente muertal
Eventos recientes
El Gran Libro de Oscuras Ceremonias y Juegos
de Fiesta (al cual nos vamos a referir desde ahora
como el Gran Libro porque es més facil de me-
canografiar) fac deacubicrio recientemente on la
biblioteca del Colegio Local. Los Hermanos de la
Cofradia de Bebedares de Cerveza, guiados por la
manifostacion de las maquiavélicas maquinaciones
de Lilith, encontraron el libro y pensaron que po-
rian aplicar algunas de las précticas descritas alli
para poder aprobar sus exdmenos finales. Fueron
brutalmente posefdos por los fantasmas de las
Gentes de Lonibabia, también confinados en el
Gran Libro por los Dioses Ancianos. Ahora los
hermanos andan por la ciudad buscando kermis
que destruir.
El antiguo tomo, de nuevo con la ayuda de Lilith,
llegé hasta la mesa del profesor Wolfgang Von
Horton, Este decidié estudiar la extrafia y antigua
escritura del libro. A pesar de que las ceremonias
oseuras y los juegos de fiesta descritos en el libro lo
turbaron, lo que hizo que su corazén se s0-
bresaltara fueron los textos més nuevos de las p4-
ginas finales. Estos textos mencionaban una pro-
fecfa concerniente a alguien llamado Lilith, Decfa
que pronto seria libre para promover la decadencia,
la depravacién y la caida de la sociedad. De ella
seria el poder para correr la cortina final del mun-
do.
Mientras Von Horton lo observaba, més ins-
cripciones iban apareciendo en las amarillentas pé-
ginas del libro. “jLibérame!”, decia la inscripcién,
iSabia que debia prevenir que Lilith se perdiese en
el mundo sin aviso! Pero las fuerzas malignas se
estaban acercando. Extrafias formas le segufan, su-
surrando, entre las sombras, en lenguas des-
conocidas. Pensando répidamente, el profesor envié
por correo el libro a esus campeoues del mundy libre,
esos defensores de la vida, esos estandartes de la
verdad: los Cazafantasmas de la oficina local.
Nota especial sobre la palabra KERMIS
No permitas que tus jugadores sepan a ciencia
ciorta qué significa Ia palabra kermis. Ese co-
nocimiento no autorizado podrfa arruinar las sor-
presas de la aventura. Si se imaginan el significado,
dales unos Puntos de Churra extra, por haber en-
cajado bien las pistas.
Los personajes de apoyo
Estos extras controlados por el Master, dan pis-
tas, sirven como antagonistas y generalmente hacen
Ja ‘vida interesante y excitante para los Ca-
zafantasmas.
Loz extras menos importantes son descritos a
través dela aventura.Helga Gross
Lider de la tropa de los Nirios Exploradores
Helga Gross, una lider de tropa de Nifios Ex-
ploradores de alrededor de mas de cuarenta atios, ha
intentado convortir a cientos de chicos y chicas j6-
venes en hombres y mujeres responsables. En
cuanto te encuentres con ella sabrés porqué hay tan
1pocos hombres y mujeres responsables en el mundo
de hoy.
Coco __2._Habilidades de Explorador
Biceps 1 Lievar el equipo de Ex-
plorador 4
Movi-
mientos 2 Prepararelcampamento 5.
Aplomo 2 No preocuparse por no tener
a los nifios en fila 5
Objetivo: Cumplir su Deber con la Tropa y el Pais.
Marcas: Gran sonrisa, més que maternal total-
mente senil, 2 menudo olvida a quién esta hablando,
de qué est hablando y de porqué lleva a ese grupo
de nifios de uniforme siguiéndola.
Dr. Harlan Herbort Loone
Cientifico loco
Harlan Herbert Loone trabajé como ciontifieo ox-
eéntrico durante mucho tiempo. Hace unos pocos
afios sus ambiciones aumentaron y se convirtié en
un cientifico loco. Ahora pretende ser un Cazafan-
tasmas, Pero estd incluso demasiado loco para tra-
bajar en la oficina de Cazafantasmas Internacional.
Su iiltima escapada metié en graves apuros a unos
Cazafantasmas novatos en una casa encantada y su
‘iltimo invento, la Esponja Fantasma (ver la aven-
tura “Pestes Caseras” en Cazafantasmas Interna-
cional).
Ahora Loone ha regresado. Ha robado un paquete
de protones completo, con acelerador nuclear sin li-
cencia, y ha descubierto algunos de los secretos tee-
nolégicos més preciados de Cazafantasmas In-
ternacional. Planea usar andnimamente un nuevo
invento basado en esta tecnologia nuevamente ad-
quirida para permitir que los fantasmas se muevan
libremente desde la ectosfera a nuestro mundo. En-
tonces apareceré él, no tan anénimamente, para
salvar el planeta. {Si esa heroiea accién no hace que
Jos Cazafantasmas lo contraten, nada lo hard!
Coco —«& Tnventar Cosas de Cientifico
Loco 8
Biceps 2 Manejarlos Inventos de
Cientifico Loco
para que exploten 5
Movi-
mientos 2 Salir Corriendo cuando los
Inventos de Gientifico
Loco explotan 5
Aplomo 2 Mantener la Calma cuando
los Inventos de Cientifico
Loco explotan 5
: Ser un Cazafantasmas/ Condueir el EC-
Marcas: Examina a la gente como si estuviera pla-
neando usarles en su proximo experimento; le gusta
imitar a su héroe, Peter Venkman, lo que hace ac-
tuar a Loone como Boris Karloff, haciendo una mala
imitacién de Bill Murray, haciendo una mala imi-
tacién de Peter Venkman.
Cindy Marie Worthwhile
Inocente interés amoroso y seeretaria eventual
Cindy Marie Worthwhile es joven, honita y ex
tremadamente correcta. Fue a una escuela de élite
social, se convirtié en una joven mujer con cultura.
Pero ‘sus hobbis tienden’ hacia los caminos so-
brenaturales de la expresién. Es una admiradora
incondicional de los Cazafantasmas, lee todos los
periédicos disponibles para encontrar algo sobre las
ultimas hazafias de los Cazafantasmas.
Cuando Cindy vié el anuncio de los Cazafantas-
mas en el periddico local, buscando una secretaria
temporal para trabajar con ellos, mando répida-
mente su curriculum para optar por el puesto. Con
su impecable apariencia y su cultura y educacién, la
agencia de contratacién no tardé ni un segundo en
asignarle el puesto. Ahora puede discutir las teorias
de Spengler sobre los gatos negros y sus teorfas con
relacién a experiencias de la vida pasada con gente
a la que realmente le importan tales cosas.
Coco’ 3. Recordar Incidentes de Vi-
das Pasadas 6
Biceps 1. Rechazar Proposiciones
Deshonestas 4
‘Movi-
mientos 3 Caminar Sexy y Distinguido 6
Aplomo 3 Permanecer con Dignidad
durante la Adversidad 6
Objetivo: Continuar Digna hasta el Matrimonio,
puede que incluso hasta Después.
Mareas: Dispuesta, prudente, alarmantemente bo-
nita; habla con voz, susurrante combinada con un
perfecto acento,
Niiios Exploradores
Infantes precoces con uniforme azul
Los Nifios Exploradores son j6venes muchachos y
muchachas que Hevan uniforine azul y narauja y
que hacen actividades como caminatas, acampadas
y ayudan a las ancianas a cruzar la calle (casi
Siempre sélo hasta la mitad). A los Nifios Explora-Los Casofantosmas
dores también les gusta saltar, retarse, romper co-
sas y, generalmente, meterse en tantos problemas
como sea posible. Esto lo hacen siempre por simple
y pura diversién.
Coco) 2 Pensar Actividades Pre~
coces 5
Biceps 2 Hiperactividad Frenética 5
Movi-
mientos 4 Estar en Todas Partes i
‘Aplomo 8 Parner Tnocente a pesar de
Jas Evidencias en Contra
Objetivo: Ser Precoces.
Marcas: Ruidosos y precoces nifios y nifias. Esos
que no siempre se comportan bien del todo.
Gentes de Lonibabia
Gentes amantes de los hermis
‘Las Gentes de Lonibabia, que llamaron a Lilith
para el Kermis Fine, murieron con la destruecién
de su antigua nacién. Como el de Lilith, sus es-
piritus permanecieron unidos a la tierra, atrapados
en el Gran Libro de las Oscuras Ceremonias y Jue~
gos de Fiesta, Fueron intencionadamente liberados
por los miembros de una fraternidad de un colegio
y ahora busean huéspedes para poseer con el pro-
Pésito de destruir fiestas. Cuando Lilith los Nama
para que la ayuden, la servirdn a cambio de in-
vitaciones para el Kermis del Fin del Mundo.
“Poder 4 Aterrorizar
eae Poseer
‘Ectopre-
_sencia 7
Debilidades: Cuando su Eetopresencia esta baja
(por ejemplo, después de haber sido golpeado por un
rayo proténieo), deben regresar al Muro de la Co-
rrupcién Salvaje para restablecerse (ver el mapa de
la exposicién de Lonibabia).
Objetivo: Encontrar un Kermis.
Mareas: Aman las fiestas, hardn cualquier cosa con
tal de ser invitados, especialmente a del Kermis
Final
Fiesta
‘Demonio de los ganchitos y las patatas fritas
Fiesta es el primero de los cuatro Juerguistas del
ApoKERMIS. Este demonio prepara el camino hacia
el Kermis Final proporcionando todos los aperitivos:
patatas fritas, pizzas, ganchitos y otras cosas para
picar, necesarias para preparar tal asunto.
Coco’ 6 Saber qué Salsas van con
qué Ganchitos
Aplomo 7 Reir mientras el Mundo se
Esté Destruyendo 10
Poder 10 Crear Comida
Animar Comida
Causar Dolor de Estémago
Aterrorizar
Provucis Luchas de Comida
Ectopre-
sencia 17
Debilidades: Si In comucopia es, de alguna ma-
nera, quitada de sus manos, o rota, el Poder y Aplo-
mo de Fiesta son reducidos a cero.
Objetivo: Heraldo en el Fin del Mundo.
Mareas: Fisico, inteligente; monta un sapo de-
monfaco rojo, lleva una armadura demonfaca con un
grotesco casco que cubre Ia gorda y sebosa cara del
demonio; lleva una cornucopia demoniaca.
Wolfgang Von Horton
Profesor del colegio
Von Horton ensefia en el colegio local, es-
pecializado en culturas antiguas. Conove dovenas de
lenguas muertas, mas historia que la que alguien
tenga derecho a conocer y sabe eémo hacer una salsa
de queso realmente maravillosa. Cuando el antiguo
tomo titulado el Gran Libro de Oscuras Ceremonias
y Juegos de Fiesta misteriosamente aparecié sobre
‘su mesa, Von Horton se dié cuenta de la oportunidad
que tenia de trabajar sobre el antiguo objeto. Pero
cuando empez6 a traducir las escrituras del libro y
oscuras sombras empezaron a seguirle, supo que
algo no iba bien. Cuando aparecieron mensajes para
en el libro, supo que estaba fuera de su aleance
metafisico. Ahora, ha enviado por correo el mensaje
a los Cazafantasmas.
4 Traducir Textos Antiguos 7
Textos Antiguos 4
3. Explicar Antiguos Textos a
Estudiantes Aburridos 6
Objetivo: Vivir Suficiente Tiempo para Poder Dis-
frutar de su Posicién de Académico.
Mareas: Habla con acento germénico; da con-
ferencias a todo el mundo com si fucsen sus es-
tudiantes, Ievandolo hasta el extremo de mandar
doberes a cualquiera que no le comprenda,
Brindis
Demonio de la borrachera
Bs el segundo de loa cuatro Jucrguictae del Apo-
KERMIS. Este demonio viene a la tierra en la fiesta
que finaliza el mundo derramando libaciones paraLos Casofantosmas
los apetitos pecaminosos demontacos. En otras pa-
labras, jBrindis trae la cervezal
Coco 7 Fabricar Cerveza