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- Puntaje interno
PUESTOS PUNTAJE
1º = 20 pts
2º, 3º, 4º, 5º = 17, 16, 15, 14 pts respectivamente.
6º, 7º, 8º, 9º, 10º = 12, 11, 10, 9, 8 pts respectivamente.
11º, 12º, 13º, 14º, 15º, 16º = 6, 5, 4, 3, 2, 1 pts respectivamente.
- Según la designación del puntaje interno, se distribuirán los puntos por código para la
semana FIIS, cada código acumulará el puntaje que obtuvo en Counter Strike y en starcraft
y así se determinarán las ubicaciones finales en la categoría de juegos electrónicos de la
semana FIIS. Para poder asignarles el puntaje para la semana.
SOBRE LA CLASIFICACION
StarCraft
- Serán elegidos 3 participantes, para cada encuentro, por cada código y jugarán en los
mapas escogidos por la organización.
- Primera etapa:
Serán encuentros entre códigos entre c/u de los tríos. Y cada encuentro será de tres
partidas. Será declarado código ganador del encuentro el que obtenga por lo menos 2
partidas ganadas de las tres jugadas (todo código está en la obligación de jugar las tres
partidas que le toca aunque ya se haya definido el ganador del encuentro). Los
encuentros de código se darán en forma eliminatoria (según el cronograma) hasta tener un
ganador por grupo.
La forma de determinar las posiciones para los códigos que no hayan pasado las
eliminatorias, se determinara sumando todos los puntajes que se han obtenido en
todos los encuentros en los que a participado. En caso se empate el grupo
organizador tomara una decisión la cual será inapelable.
-Semifinales y Finales
Serán encuentros entre los tríos representantes de cada código, cada encuentro será de tres
partidas.
Para estos encuentros se sorteara a los ganadores de cada grupo con quien le toque
enfrentarse. Asignándoles un cupo en la segunda ronda.
Forma de determinar las posiciones: el código ganador de cada grupo irá a una
segunda ronda donde se determinará el 1er, 2do, 3er y 4to puestos de acuerdo a
cronograma.
M
2º
Cupo 1
P
Cupo 2
1º
N
Cupo 3
Los cupos son
Q sorteados entre los
códigos ganadores
Cupo 4
de grupo
4º
M
3º
N
SOBRE EL JUEGO
General
1. Método de competencia: 3 vs 3
2. cada código al momento de la inscripción de sus jugadores deberá especificar
con que raza jugara cada uno hasta el final del torneo (No random). No se
permitirá el cambio de raza, para diferentes encuentros. Si se ve esto se dará una
advertencia al código que incumpla con esta regla.
3. Duración: Hasta que se obtenga un vencedor o una hora.
4. Ganador del Match: El jugador que destruya por completo a su oponente o bien lo
haga rendir. En caso de no haber concluido la partida y haberse acabado el tiempo
máximo permitido, el jurado determinará al ganador según su criterio imparcial e
inapelable.
9. Allied Mines : Aliarse al enemigo para evitar que tus minas lo ataquen.
10. Stacked SCV : Juntar todos tus SVC para atacar señalando el gas.
11. Overlord + Lurker Stop Position : Seleccionar al overlod y al lurker y ponerles
stop .
12. Undetectable Observer : Observers los cuales no puede ser detectados.
13. Turret Stalling : Poner el observer encima de una torre para obstruirla.
14. Flying Templar : No estan permitido el Dark templar o Archon volador
15. El Pilon Bug y el Gas Bug : Es por ello que se considerara reiniciar el juego en
dichos casos .Consiste en construir un pilon en los minerales del enemigo para
obstruir su producción o el de construir un gas en el yacimiento gas contrario para
evitar su recolección .
16. Sobre el descubrimiento de que cualquier jugador incurra en alguna acción que sea
determinada como ilícita y/o en la cual se vea involucrado el uso de algún programa
de bug. El jugador Infractor podrá ser advertido o declarado Perdedor por default.
17.
Desconexiones