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Universidad Nacional de Ingeniería - UNI

Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas - FIIS


Centro de Estudiantes - CEIIS

BASES FIIS CYBER GAMES 2008


Categoria STAR CRAFT
SOBRE LA ORGANIZACIÓN POR CÓDIGOS

Cada jugador deberá registrar su NickName, y adicionará a este: su código (2


últimos dígitos del año en que ingresó) y su periodo de ingreso (sea I o II), en caso
de ser Sistemas UNI pondrá como prefijo al NickName “SIS”, para Docentes
“DOC”, para Administrativos “ADM” y para alumnos del resto “RES”(ver
ejemplo).
Ejemplos:
07.I _Devil
04.I_~EMO~_
RES_L’e0n @rdO
DOC_A’Cost@

StarCraft: Cada código podrá inscribir hasta un máximo de 3 jugadores titulares y


tres suplentes; representantes para el torneo (de acuerdo a criterios que se verá en la
organización de cada código).
Counter Strike: Cada código inscribirá un team player de 5 jugadores y 5 suplentes.

SOBRE LA REALIZACIÓN DEL TORNEO

Los encuentros se llevarán a cabo en los laboratorios de la facultad, con en material


de software debidamente implementado para cada competición.
Los dispositivos que el laboratorio podrá proveer a los participantes serán: una PC,
un Mouse, y un Keyboard en español.
Cada participante deberá portar sus audífonos, bocinas estereofónicas, o algún
dispositivo de salida de audio, pues el laboratorio no cuenta con dichos dispositivos.
Los participantes podrán llevar además si desean sólo su propio Mouse, Mouse pad,
keyboard.
La tolerancia máxima es de 15 minutos pasado ese tiempo el participante perderá
por W.O. (Se establecerá un cronograma para cada uno de los encuentros, siendo
responsabilidad de cada participante averiguar el horario respectivo)
Habrá un árbitro debidamente calificado para cada encuentro y las disposiciones de
este árbitro deberán ser respetadas.
Los problemas que pueda tener cualquier equipo de laboratorio deberán ser
informados en la brevedad del caso. No se aceptarán reclamos en los resultados de
los encuentros si las fallas no se informaron oportunamente.

ASIGNACIÓN DEL PUNTAJE:

Semana FIIS 2008 – Bases FIIS CyberGames 2008 - StarCraft 1


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- Puntaje interno
PUESTOS PUNTAJE
1º = 20 pts
2º, 3º, 4º, 5º = 17, 16, 15, 14 pts respectivamente.
6º, 7º, 8º, 9º, 10º = 12, 11, 10, 9, 8 pts respectivamente.
11º, 12º, 13º, 14º, 15º, 16º = 6, 5, 4, 3, 2, 1 pts respectivamente.

- Según la designación del puntaje interno, se distribuirán los puntos por código para la
semana FIIS, cada código acumulará el puntaje que obtuvo en Counter Strike y en starcraft
y así se determinarán las ubicaciones finales en la categoría de juegos electrónicos de la
semana FIIS. Para poder asignarles el puntaje para la semana.

SOBRE LA CLASIFICACION

Habrá dos etapas para cada disciplina (Counter Strike y StarCraft):

StarCraft

- Serán elegidos 3 participantes, para cada encuentro, por cada código y jugarán en los
mapas escogidos por la organización.
- Primera etapa:

Serán encuentros entre códigos entre c/u de los tríos. Y cada encuentro será de tres
partidas. Será declarado código ganador del encuentro el que obtenga por lo menos 2
partidas ganadas de las tres jugadas (todo código está en la obligación de jugar las tres
partidas que le toca aunque ya se haya definido el ganador del encuentro). Los
encuentros de código se darán en forma eliminatoria (según el cronograma) hasta tener un
ganador por grupo.

 La forma de determinar las posiciones para los códigos que no hayan pasado las
eliminatorias, se determinara sumando todos los puntajes que se han obtenido en
todos los encuentros en los que a participado. En caso se empate el grupo
organizador tomara una decisión la cual será inapelable.

Semana FIIS 2008 – Bases FIIS CyberGames 2008 - StarCraft 2


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-Semifinales y Finales

Serán encuentros entre los tríos representantes de cada código, cada encuentro será de tres
partidas.
Para estos encuentros se sorteara a los ganadores de cada grupo con quien le toque
enfrentarse. Asignándoles un cupo en la segunda ronda.

En esta etapa se determinarán los cuatro primeros puestos de la competición en StarCraft y


se llevarán a cabo de acuerdo a cronograma.

 Forma de determinar las posiciones: el código ganador de cada grupo irá a una
segunda ronda donde se determinará el 1er, 2do, 3er y 4to puestos de acuerdo a
cronograma.

M
  2º
Cupo 1
   
   
P
     
Cupo 2
 
 

N  
   
Cupo 3
   
      Los cupos son
Q sorteados entre los
  códigos ganadores
Cupo 4
de grupo


 
M
 
   

 
N

Semana FIIS 2008 – Bases FIIS CyberGames 2008 - StarCraft 3


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SOBRE EL JUEGO

Reglas Oficiales: Starcraft BroodWar

General

Version de l juego: StarCraft: Brood War v1.14

1. Método de competencia: 3 vs 3
2. cada código al momento de la inscripción de sus jugadores deberá especificar
con que raza jugara cada uno hasta el final del torneo (No random). No se
permitirá el cambio de raza, para diferentes encuentros. Si se ve esto se dará una
advertencia al código que incumpla con esta regla.
3. Duración: Hasta que se obtenga un vencedor o una hora.
4. Ganador del Match: El jugador que destruya por completo a su oponente o bien lo
haga rendir. En caso de no haber concluido la partida y haberse acabado el tiempo
máximo permitido, el jurado determinará al ganador según su criterio imparcial e
inapelable.

Configuraciones del Juego

5. Modo de Competencia : Top vs Botton


6. Selección de Razas : las ya definidas en la inscripción
7. Velocidad de Juego : Fastest
8. Mapa Oficial: The Hunters (Podrán descargar el mapa del centro de estudiantes).
Podrían ser agregados mapas dependiendo de las condiciones. Para lo cual serán
oportunamente informados

Uso Intencional de Bugs: Advertencia como mínimo o en su defecto derrota automática

9. Allied Mines : Aliarse al enemigo para evitar que tus minas lo ataquen.
10. Stacked SCV : Juntar todos tus SVC para atacar señalando el gas.
11. Overlord + Lurker Stop Position : Seleccionar al overlod y al lurker y ponerles
stop .
12. Undetectable Observer : Observers los cuales no puede ser detectados.
13. Turret Stalling : Poner el observer encima de una torre para obstruirla.
14. Flying Templar : No estan permitido el Dark templar o Archon volador
15. El Pilon Bug y el Gas Bug : Es por ello que se considerara reiniciar el juego en
dichos casos .Consiste en construir un pilon en los minerales del enemigo para
obstruir su producción o el de construir un gas en el yacimiento gas contrario para
evitar su recolección .
16. Sobre el descubrimiento de que cualquier jugador incurra en alguna acción que sea
determinada como ilícita y/o en la cual se vea involucrado el uso de algún programa
de bug. El jugador Infractor podrá ser advertido o declarado Perdedor por default.

Semana FIIS 2008 – Bases FIIS CyberGames 2008 - StarCraft 4


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17.
Desconexiones

18. Desconexión: Es considerada desconexión cualquier quiebre de conexión entre los


jugadores situaciones producto de sistema, redes, PC, problemas de energía.
19. Desconexiones intencionales: Bajo el juicio del árbitro, cualquier desconexión
intencional será penalizada con la derrota al jugador que comete la falta.
20. Cuando cualquier desconexión ocurre :
a. Si ocurre a los 5 minutos o menos de haber iniciado el encuentro :
- Reinicio del encuentro
b. Si ocurre después de los 5 minutos de iniciado :
- Si ambos equipos están de acuerdo, será reiniciado el encuentro.
- Si no se llega a un acuerdo, el ganador será determinado por el árbitro luego de un
análisis de la repetición del encuentro.
21. Penalizaciones por Juego Ilegal
a. El uso de cualquier programa de hack o externo a los mencionados por la
organización.
b. Desconexión Intencional
c. Uso de configuraciones que no sean las mencionadas por la dirección de la
Organización.
d. Si durante el transcurso del match el árbitro observa situaciones irregulares.

Semana FIIS 2008 – Bases FIIS CyberGames 2008 - StarCraft 5

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