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• señal digital
• es una señal discreta: conocemos su valor en
instantes de tiempo discretos; entre un
instante y el siguiente no conocemos su valor
• la principal ventaja de la información binaria es
que solo presenta dos estados: 0 ó 1 (el cero
corresponde a baja tensión eléctrica y el 1
corresponde a alta tensión eléctrica)
• se expresa como una sucesión de ceros y unos
(código binario)
La compresión interframe trabaja sobre un grupo de imágenes o GOP (Group Of Pictures). Llamamos GOP al grupo de frames comprendidos entre dos frames I
Localizar los frames I en la serie superior: los 5 primeros son claramente diferentes y el primero de ellos es un frame I; el 6 frame es distinto y sería un nuevo
frame I que daría inicio a otro GOP
Cuando los cambios entre un frame y el siguiente superan un tanto por ciento se origina un nuevo frame I y por tanto un nuevo GOP
En una serie GOP la diferencia entre un frame y el siguiente no es muy grande, así que hay información “redundante”, que se repite en todos los frames y que se puede
eliminar.
La compresión temporal identifica las diferencias entre los frames y solo codifica (almacena) estas diferencias. La información de las áreas de la imagen que son iguales
en todos los frames del GOP solo se codifican una vez: en el frame I.
En el ejemplo de arriba codificaríamos toda la información del árbol y el cielo del primer frame I; de los 4 frames siguientes solo necesitamos la información del
balón de fútbol, que es lo único que cambia respecto al frame I. La información del árbol y el cielo de esos 4 frames la suprimimos y la tomamos del frame I
En un GOP, además de un frame inicial que denominamos “I” (I-Frame) que es un frame completo del que se da toda la información, existen los frames “P” (Predicted
frame) y los frames “B” (Bidirectional frame). P y B contienen información de las modificaciones que se producen en el tiempo respecto al fotograma I.
Múltiplos del Sistema Internacional de Medidas
No hay que memorizarlo, hay que familiarizarse con el significado de los prefijos)
• UHD (Ultra Alta Definición) ó 4K En televisión los formatos se conocen por el número de líneas
(resolución vertical): 720 o 1080, mientras que en cine digital
los formatos se nombran atendiendo al número de pixeles por
• 3840x2160 línea (resolución horizontal): 2K (2048 píxeles) o 4K (4096
• 4096x2160 píxeles)
b) Muestreo de color (Color sampling)
Muestreo de color (Color sampling)
• El muestreo de color se expresa consignando la proporción de muestras
de luminancia, de muestras de la componente de color azul (CB) y de
muestras de color rojo (CR) en una cuadrícula de 4x4 píxeles
Y:CB:CR (número de muestras de luminancia: nº de muestras de CB: nº 4:4:4
muestras de CR)
• Muestreo 4:4:4 (muestreo completo) significa que se muestrea y
digitaliza toda la información de Y, CB y CR para cada uno de los píxeles,
es sinónimo de RGB
• Muestreo 4:2:2 significa que por cada 4 muestras de Y se obtienen dos
de CB y dos de CR.
Es el tipo de muestreo de color que se utiliza en televisión y significa la mitad de 4:2:2
información de color que de luminancia. No presenta pérdidas aparentes de
calidad
• Muestreo 4:2:0 se obtienen en una fila de píxeles: 4 muestras de Y, dos
de CB, cero de CR; en la siguiente fila de píxeles: 4 muestras de Y, cero de
CB, dos de CR
La proporción es de ¼ de información de color en relación a la información
de luminancia. Hay pérdida de la calidad de color
• Formatos domésticos
• DV (Digital Video), originariamente DVC (Digital Vídeo Cassete), creado por un consorcio de empresas liderado por Panasonic en 1996;
existen dos tamaños de cinta: DV y miniDV; todos los fabricantes utilizaron este formato en la versión miniDV para el mercado doméstico
• DVD (Digital Versatile Disc) es un formato de distribución (para visionado final con un reproductor) aunque posteriormente se utilizó
para grabación con videocámaras domésticas en disco
• HDV (High Definition Video) vídeo en Alta Definición comercializado en 2003 por varios fabricantes con opciones para 720p y 1080i
• AVCHD (Advance Video códec High Definition) desarrollado por Sony y Panasonic, lanzado al mercado en 2006; no utiliza cinta como
soporte de grabación, pudiendo almacenarse la información en Disco Duro, tarjeta SD, Memory Stick
• Formatos profesionales
• DVCProHD, es la gama de Panasonic para el mundo profesional; el DVCPro surge en 1996 y tiene gran implantación en el ámbito
profesional; con versiones mejoradas hasta el DVCPro HD
• DVCam, variante profesional del estándar DV, fue creado por Sony también en 1996
• HDCam y XDCam , ambos de Sony; admiten resoluciones muy altas. Han aparecido varios formatos que mejoran la imagen tanto en HD
como en XD (Cine Alta)
• AVC-Intra, presentado por Panasonic en 2007 para el sector profesional, también ha conocido desde entonces sucesivas mejoras
• Red R3D, ofrece resoluciones muy altas de 2K y 4K
• Raw, (“bruto”, “en crudo”), en realidad no es un formato puesto que contiene todos los datos de la imagen tal como los capta el sensor
(o sea, sin formatear). Posteriormente con un procesador se ajusta el color, la ganancia, el balance de blanco o la luminosidad. Se conoce
también como “negativo digital” por las posibilidades de modificación a posteriori. Son archivos de gran tamaño.
Archivos contenedores
• Para los usuarios se trata de un único archivo, por ejemplo hablamos
de un archivo Quicktime o un archivo mp4, pero para el ordenador
es un archivo con varios archivos distintos
• Los archivos contenedores son una especie de cajón en el que
guardamos vídeo, audio, subtítulos, etc. Suelen tener, además de
una pista o canal de vídeo, dos o más pistas de audio y un canal de
metadatos (datos sobre los archivos que van dentro, por ejemplo:
resolución, velocidad de frames, códecs usado, relación de aspecto,
información de idiomas y subtítulos…)
• El audio y el vídeo van comprimidos utilizando distintos códecs, o
sea, dentro de un archivo contenedor podemos encontrar distintos
tipos de archivos codificados con códecs distintos
• Necesitamos que el entorno de hardware y software con que
trabajamos reconozca el archivo contenedor y también los códecs
que utilizan los archivos que contiene para descomprimirlo en la
reproducción
Archivos contenedores
• Archivos contenedores de vídeo usuales:
• QuickTime (.mov), de Apple. Sería mejor hablar de archivos mov dado que QuickTime era en
principio el reproductor para estos archivos
• MP4 (.mp4), sistema contenedor de audio y vídeo definido dentro del estándar MPEG-4
• ASF (Advanced Systems Format) que suele contener archivos Windows Media Video (.wmv) y
Windows Media Audio (.wma). Fue diseñado por Microsoft para el streaming
• Audio Video Interleaved (.avi), presentado por Microsoft en 1992. Ha experimentado
sucesivas mejoras y sigue siendo utilizado
• Material Exchange Format (.mxf)
• Flash Video (.f4v /.flv). Se utiliza, no es el único, para transmitir vídeos por internet
• Matroska (.mkv)
• El reproductor del ordenador (VLC, QuickTime, Windows Media, etc) separa los
distintos archivos que incluye un contenedor, los decodifica y los reproduce
4.3 Soportes de grabación
Cinta magnética
• Es el soporte en que se grababa el vídeo analógico
• La cinta siempre es de acceso secuencial, es decir, hay que pasar por los puntos
intermedios para ir de un punto a otro de la grabación.
• Por ejemplo, en una cinta VHS para ir del principio de una película a una escena del final hay
que ir en avance rápido, no podemos posicionarnos en un punto determinado de manera
aleatoria o no-secuencial. En un CD de música si podemos seleccionar el tema que queremos
de forma no secuencial.
• La grabación en cinta necesita siempre un mecanismo de arrastre
• Los formatos más utilizados y en los que podemos encontrar material de
archivo sin digitalizar eran:
• Formatos profesionales
• Quadruplex, 1 pulgada B , 1 pulgada C, Betacam
• Formatos industriales
• U-Matic , S-VHS
• Formatos domésticos
• Betamax, VHS, Vídeo 2000, , Vídeo 8, Hi 8
vídeo analógico
Betacam U-matic
1 pulgada C
VHS Hi 8
Discos Duros (HD: Hard Disk)
• El disco duro es un dispositivo de grabación de datos digitales capaz de
conservar la información almacenada una vez que se apague el
ordenador (almacenamiento no volátil)
• Se compone de uno o más discos, llamados platos, unidos por un mismo
eje que giran a la vez y a gran velocidad en el interior de una caja
metálica sellada. Cada plato tiene su propio cabezal de lectura/escritura
con dos cabezas: una para la cara superior y otra para la cara inferior
• Los discos duros rotan a gran velocidad, es muy usual a 7.200 rpm
(revoluciones por minuto) aunque pueden llegar a 15.000 rpm
Discos Duros (HD: Hard Disk)
• La tasa de transferencia: velocidad a la que puede transferir información desde o
hacia el disco duro se mide en Mbps (Megabits por segundo) y es mayor en lectura
que en escritura
• Los discos duros son frágiles como unidades de grabación en exteriores, sin embargo,
es un dispositivo muy usado en la edición: ofrece gran capacidad de almacenamiento
a precio relativamente económico y buena velocidad de transferencia
• Cuando vamos a editar una gran cantidad de vídeo, para mejorar la tasa de
transferencia se suele montar en entornos profesionales varios discos duros en RAID
(Redundant Array of Independents Disks, conjunto redundante de discos
independientes), que funcionan como si fuera una sola unidad.
Edición no lineal
• Edición no lineal
• Es la edición característica del vídeo digital; comienza a implantarse en los años noventa
• Se captura en el disco duro de un ordenador la información de audio y vídeo
• Cuando damos órdenes de edición, el ordenador no realiza ninguna copia de audio y/o video de un
lugar a otro, lo que hace es mostrar de manera virtual el resultado de nuestras ordenes de edición
• Es en la última fase cuando se renderizan las órdenes de edición y el resultado se exporta a un
dispositivo de almacenamiento o se comparte en internet
• Las ventajas de la edición no lineal son numerosas: ahorro de tiempo y coste, calidad, libertad para
experimentar opciones de edición, cambiar o modificar escenas y planos con facilidad, etc.
• Ha sustituido por completo al montaje lineal sobre cinta de vídeo
Edición no lineal (ENL)
• Las fases fundamentales (lo que se denomina flujo de trabajo) de la
edición no lineal son:
• Capturar (hablamos también de importar o de “ingesta”) es transferir al disco
duro del ordenador de edición el material grabado por cámara (que tenemos
en cinta, disco duro, tarjeta de memoria…) y otros medias (imágenes fijas,
gráficos, material de archivo, música…) susceptibles de ser utilizados en la
edición
• Editar es montar (ordenar, manipular, ajustar, corregir…) el material
capturado y darle una línea narrativa
• Exportar (“Compartir”) es pasar el montaje definitivo a un soporte para su
almacenamiento y/o visionado final (DVD, disco duro externo, tarjeta,
internet…). Cuando lo pasamos a cinta se suele decir “volcar” en lugar de
exportar
Interfaz de Final cut pro X
Biblioteca Canvas
Proyecto
Edición
• Edición off-line
• Es una edición provisional
• Es una preedición con un equipo no profesional; se hacen copias en baja
calidad del material grabado (con el mismo código de tiempo) y se monta un
máster en baja calidad, normalmente en un ordenador personal
• Su objetivo primordial es ver la estructura del programa, los puntos de corte,
etc. sin soportar los costes de una sala de edición profesional sofisticada (y
cara)
• Se obtiene una EDL (edit list o lista de decisiones de edición)
• Edición on-line
• Es la edición definitiva
• Es la edición en una sala de edición profesional, con el material grabado en
buena calidad, cuyo resultado es el máster definitivo
• Si previamente hemos confeccionado la EDL (Edit Decision List) en la edición
off-line, ahorramos tiempo y dinero porque ya hemos fijado el orden y los
puntos de entrada y salida de cada plano, y, además, conocemos sus códigos
de tiempo (TC) porque son los mismos en ambas ediciones (off-line y on-line)
Programas de edición no lineal
• Y otros muchos softwares de edición: Pinnacle, Sony Vegas, Windows Movie Maker, Corel (para Windows) iMovie
(para Apple), Kino (software libre)…
• Bibliografía
• ASCHER, Steven y PINCUS, Edward: The Filmmaker's handbook. A comprehensive guide for the
digital age, A Plume Book, New York, 2012
• Carrasco, Jorge: Cine y televisión digital. Manual técnico, Universitat de Barcelona, 2010
• Domínguez, Juan José: Tecnología digital y realidad virtual, Síntesis, Madrid, 2011
• Capítulo 1: El registro, la grabación y la compresión de las imágenes digitales, págs.: 13-64
Capítulo bastante recomendable aunque se escribiera hace algunos años
• Hartwig, Robert L.: Tecnología básica de televisión digital y analógica, Ediciones Omega, Barcelona,
2008
• Morales, Fernando: Montaje audiovisual. Teoría, técnica y métodos de control, Editorial UOC,
Barcelona, 2013
• Moreno, Rafael: Vídeo digital, Ediciones Anaya Multimedia, Madrid, 2009
• Schenk, Sonja y Long, Ben: Manual de cine digital, Ediciones Anaya Multimedia, Madrid, 2012
Libro muy recomendable
• Ward, Peter: Cámara de vídeo digital, Escuela de Cine y Vídeo, Andoain, 2002