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Lección III – Economía básica

Primeros Edificios
Hay una diferencia muy grande entre saber dónde está todo, y saber qué hacer con todo
eso. Pueden pasar meses hasta que intuitivamente te guíes a lo que necesitas por tu cuenta
en vez de tener que realizar preguntas y estudios de las diferentes gráficas o páginas de
ayuda, así que no está de más que ahora que al menos sabes lo que quieres, se señalen
algunas cosas básicas de cualquier dominio. Digamos un orden de construcción razonable
y posibilidades que tienes al principio de la partida.
En esta lección vamos a dar por hecho que solo tienes uno o dos dominios básicos,
creados hace no mucho tiempo, y has pasado la fase de construir casas para empezar a
pensar qué hacer con esos trabajadores que están llegando. Es un momento que llega
pronto y siempre pilla de improviso, sobre todo por la cantidad de opciones que puedes
hacer: hay alrededor de 120 profesiones distintas en el juego. Demasiadas, ¿verdad? Sí,
es mejor no pensar en ello.

Si has seguido el tutorial y hecho un par de experimentos, tu dominio debería verse


ahora mismo más o menos como este: un par de industrias al azar en rojo, algunos campos
en verde sin pensar mucho, y la fiable piedra en azul. Esperemos que haya algún leñador
en el bosque, pero en esta imagen no se ven unidades. Bueno, creo que ya habrás
descubierto por la forma de describirlo que esta distribución no es la óptima, y debe estar
dando problemas a su dueño.
Toda industria necesita materia prima, que en este caso no extrae, y toda agricultura
conocer la temperatura a la que cada cultivo crece, que en este caso no se ha respetado.
Como consecuencia, las empresas financieras de este dominio están abocadas a un
desastre más inminente que tardío, y tendrá que reestructurar varias cosas. Nada que
lamentar, es bastante común, culpa de un tutorial incompleto y de mucha buena voluntad,
enseguida nos pondremos a ello.

Resulta que somos unas personas bastante dedicadas a las tablas y gráficas. Lo que
tienes sobre estas palabras es una lista de casi todo lo que crece a una temperatura
específica en este juego (y algunas carnes de caza), para que te hagas una idea de qué
debes producir en tus campos según la temperatura que tengas. A más corazones tiene,
más se consume, y posiblemente mejor se venda. También señala quién es el trabajador
más apropiado para hacerlo, el resto… ¡tendrás que mirarlo en la ayuda!
Sería muy difícil condensar en la tabla incluso qué construcción requiere. Tranquilo,
al final de este capítulo encontrarás la tabla en un tamaño legible, y la versión original la
puedes pedir a Yorkfield & Co. no es necesario que pierdas la vista o busques una lupa
para saber qué pone ahí. ¿Significa eso que la agricultura es un buen edificio para
comenzar? Bueno, no, pero si ya tienes el campo al menos arréglalo.
Los primeros edificios son canteras, y por supuesto la escuela, pero esa ya la has
hecho, por tu bien. A partir de ahí necesitarás un carpintero, techador y albañil para
empezar a construir edificios en condiciones, y entrarás en el terreno de lo desconocido:
no existe un orden apropiado de construcción, depende de tu suerte y dónde esté tu
dominio.
Generalmente algunas cosas tienen más salida que otra, por ejemplo, no hay forma de
vender cal a otros jugadores, pero cualquier cosa que fabriques ahora mismo puedes
venderla al bot, ya nos preocuparemos por la rentabilidad en breve.
Olvida la manufactura
Tu gran ventaja sobre todos esos duques, reyes y emperadores que llevan meses
jugando es que tú puedes recolectar árboles, piedras y cosas del campo, mientras que la
nobleza no puede. Siempre puedes vender madera y piedras, pero si haces ladrillos, tejas,
cerveza… puede que sí, puede que no. No tengas miedo a probar varias empresas hasta
descubrir cuál te sale bien, pero no dejes atrás extraer tus recursos naturales, porque el
dinero está ahí: bosques, canteras, minas y campos.
El precio amigo y el mínimo
No engañemos a nadie, el mercado NO es tu amigo, es complicado, difícil de entender,
y muy dado a la especulación, véase subir el precio de forma disparatada en el peor
momento, o pasar de valer 0.1 en calidad 49%, a 99.99 en calidad 50% porque puede
hacerse. Entender el funcionamiento del mercado es importante, y para eso hay dos
términos que se escuchan mucho, aunque con otros nombres.
Empecemos diciendo que el mercado en realidad es continental, así que no ves las
ofertas de lo que se hace en los otros continentes. Es posible que tengan mejores precios,
es posible que no, solo los gremios de comercio lo saben, y viven de eso, así que
suponemos que tienen mejores precios.

Esto es el mercado de Picea, por ejemplo, aunque podría ser el de cualquier otra cosa.
Los datos que hay en esta pequeña porción de la pantalla determinan si lo que estás
produciendo es rentable, cuánto, y cómo. Si no entiendes lo que ves, es momento de
atender porque de esto depende que seas rico o luches por llegar a final de semana.
La Sección Roja son los datos estadísticos de las ventas en los últimos tiempos, tienes
el precio medio de venta en grande, así que ya sabes que cualquier cosa mucho más cara
lo tiene difícil. Si dejas el puntero encima de una barra verás cantidades y calidad media
de ese momento, te permite saber cuánto se vende más menos al día para calcular tu propia
producción acorde. Hay otros datos, como la fluctuación del precio en meses, pero no
entremos en exceso de detalle: mira el precio medio.
En la Zona Azul puedes ver la oferta y demanda actual, muy orientativo para saber
cómo de difícil será colocar tu mercancía. Si la oferta es demasiado alta, vender será
bastante difícil salvo que reúnas condiciones muy específicas, de las que hablaremos algo
más abajo.
Finalmente, todo el Cuadro Verde es la propia sección de ofertas de compra y venta,
que necesita una explicación más que detallada para utilizarse bien. El otro cuadrito es
simplemente tu dinero actual, se actualiza ahí más que en otra parte, míralo bien, que
vamos a jugar con el dinero.
Generalmente, si estás dentro de una organización grande como el Ducado de Xandor
o el Reino de Aracie (por ejemplificar dos que conozco relativamente bien), existirán una
serie de productos a un precio fijo que compran mucho más barato de lo que podrían
costar en el mercado, así que solo tendrás que acudir a la tabla correspondiente, buscar
esos precios y comprar o vender a lo que haya fijado la organización, ahorrándote mucho
esfuerzo. Pero siempre llegará el punto donde te sobre material, y necesites manejarte
mejor en el mercado.
Solo la primera oferta de venta vende

Siguiendo lo señalado arriba, vemos que la oferta más alta a esta calidad sería 6.67,
por tanto, todo el que está vendiendo a más (6.97, a 7, o 7.50) no van a vender una sola
madera hasta que el de 6.67 se agote, o sean el precio más bajo de una calidad superior
(cosa probable). Sin embargo, cuando vas a poner una oferta de compra por 1 unidad, te
aparece el precio mínimo al que algo aparecería como primero de la lista. ¿Lo habéis
adivinado? Sí, esta es la forma de saber a qué precio vender TUS cosas siendo el primero.
No es tu culpa que el resto no sepa hacer esto.
También funciona al revés, si realmente pusiéramos una oferta de compra a 6.64,
aparecería a la izquierda a la espera de que alguien sea tan amable, y nadie nos impediría
después revenderlo a 6.66, que todavía es inferior a la oferta más baja. Es una forma de
especular, que tiene sus riesgos y sus más que evidentes beneficios con según qué
productos. CUIDADO, si no marcas un precio y lo dejas en gris, es “comprar/vender a
cualquier precio”, y se lo llevará de lo que haya.
¿Y esa oferta de compra de XXXXX que veo en todos los productos? Le llamamos
amigablemente “El Bot”, y siempre, siempre, compra lo que quieras vender hasta el
infinito, pero al precio más bajo que existe. El bot tiene un problema, y es que cada vez
te paga menos hasta que puede llegar a llevarse tus productos por una moneda o menos
(tendrías que vender muchísimo para llegar a esto). Su capacidad de pagarte se recupera
lentamente si no le vendes nada, pero desgraciadamente la oferta de compra siempre dirá
lo mismo: “XXXXX – 4.00”, solo cuando dices de venderle algo te dirá el precio real. Os
adjunto triste imagen de un bot tras un par de meses de uso regular, sin abusar.
Como podéis ver, aunque la oferta es de 4, solamente me pagaría 2.21, y luego de los
impuestos, apenas 2.09, un 50% del precio que debería darme. Vender al bot no es algo
que sirva a largo plazo, y poco a poco debéis abandonarlo, ya sea comprándoos a vosotros
mismos aprovechando ser primeros de lista, ya sea con mercado interno, suerte, o lo que
podáis hacer.
Pro Tip: Existe un impuesto del 5% a todo lo que se compra y vende, así que si decidís
especular tened en cuenta que la diferencia de precio debe ser suficiente para que el
impuesto lo haga rentable.
Calidad vs Cantidad
Una de las grandes dudas que aparecen cuando empiezas a plantear un negocio es
sobre la cantidad, o la calidad, cuál es la diferencia y qué vende mejor. La lógica nos suele
decir que la calidad vende mejor y a mayor precio, pero el mercado del juego no funciona
así.
Como hemos visto buena parte del mercado se mueve de forma interna entre las
grandes potencias: el reino vende a los del reino, y lo sobrante fuera. Eso significa que
las cosas de calidad suelen estar a precios que no les corresponden, y si lo pones al
correspondiente es probable que no te compren porque tienen un vendedor a mejor precio.
Necesitarás que sea un producto muy demandado, o tu calidad sea tal que supere la que
pueden conseguir.
La cantidad, por otra parte, está limitada por la oferta máxima, que depende tanto de
lo que tienes en el almacén como de cuánto hay en el mercado, y puede llegar a ser muy
difícil de manejar. Teniendo en cuenta eso, diversifica y elige lo que crees que funcionará,
luego es cuestión de probar y mejorar.

Pese a tener 134 en stock, solo podría poner a vender 15 (y hay 15 que ya estamos
vendiendo). La posición máxima puede ser peor que cualquier otro problema.

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