Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
M1 L1 - Sistemas Informaticos PDF
M1 L1 - Sistemas Informaticos PDF
Sistemas
Informáticos e
Internet
1. Sistemas
Informáticos
Introducción
La materia que vamos a transitar se denomina Recursos Informáticos;
como guía en este proceso de aprendizaje, estoy convencida que es de
suma utilidad preguntarnos: ¿cuál es el alcance de estos conceptos? Para
poder clarificar esto, en el siguiente cuadro se puede observar la definición
de estos términos:
1
1.1 Definición de sistemas
informáticos
Hoy, para desarrollar el trabajo o tomar decisiones eficientes en los
diferentes ámbitos en donde una persona se encuentre, se necesita de un
recurso vital: la información. Ésta es producida por los sistemas de
información, ya sean informáticos o no; pero teniendo en cuenta los
avances tecnológicos de la actualidad, es imposible concebir un sistema de
información que no utilice sistemas informáticos como herramienta.
Una definición más técnica es aquella que los considera como un conjunto
de equipos (hardware), programas (software) y de un soporte humano, es
decir que un sistema informático típico emplea una computadora junto con
la persona que la utiliza, incluso la computadora más sencilla se clasifica
como un sistema informático, porque al menos posee dos componentes
básicos como lo son el hardware y el software que tienen que trabajar en
forma conjunta, pero el legítimo significado de "sistema informático"
proviene de la interconexión, esto es, la unión de varias computadoras
para convertirse en un sistema mayor.
2
antes aplicaban poca tecnología, actualmente interactúan con
computadoras casi todos el tiempo de su horario laboral.
3
computadoras, si se los mezcla y destila en un solo elemento, ¿qué se
obtendría? La respuesta es sencilla: información.
4
1.3.1. Periféricos de entrada y salida
Al trabajar con un Sistema Informático se cumple inevitablemente un ciclo
que consta de tres etapas, el cual podría ser comparado con el que se
cumple con alguna máquina o herramienta:
5
En ambos casos deben existir canales de entrada y de salida, si uno de
estos canales se bloqueara, todo el proceso de elaboración quedaría
interrumpido.
“En sus inicios, la computación era todo, menos un festín para los sentidos.
Las primeras computadoras eran poco más que calculadoras gigantes
controladas por enormes paneles de interruptores, cuadrantes y botones.
Actualmente, casi cualquier computadora incluye algún tipo de pantalla
visual; no obstante, las pantallas no fueron comunes sino hasta la década
de los sesenta.
6
Los periféricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la
computadora. En general, éstos pueden conectarse o desconectarse de la
computadora, pero la misma seguiría funcionando, aunque con menos
capacidades.
Para recordar:
“Los dispositivos periféricos son una serie de dispositivos que permiten
a la computadora comunicarse con el exterior, bien sea para tomar
datos, para mostrar información, o bien para almacenar, de forma
permanente, gran cantidad de información procesada”.
7
Los Dispositivos Periféricos de Entrada
8
Como mencionamos más arriba, los periféricos de entrada, permiten al
usuario trasladar información al computador para procesarla
posteriormente. Por ejemplo, en el caso del teclado, al pulsar la tecla que
lleva escrito encima el símbolo de la letra "A" se genera un código
numérico que el ordenador interpreta precisamente como dicha letra.
9
Los Periféricos de Entrada y Salida
Son los dispositivos que utiliza el ordenador tanto para enviar como para
recibir información.
Dependiendo de la finalidad del flujo E/S de los datos, los periféricos E/S
pueden ser clasificados en las siguientes categorías:
De comunicaciones De almacenamiento
10
Periféricos de Comunicación
1
Fuente: http://es.kioskea.net/contents/pc/modem.php3 y
http://www.alegsa.com.ar/Dic/modem.php Recuperado el 17-10-2013
11
En el caso de una NIC
inalámbrica, no existirá un
puerto, sino una antena o luz
que indicará que se encuentra
activada una antena interna.
Periféricos de almacenamiento
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta
pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria
principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora
12
En la siguiente imagen se observan las tres etapas que se cumplen en el
Procesamiento Automático de la Información junto a los Dispositivos
Periféricos y su categorización:
13
Del dicho popular se extrae lo siguiente: “No se puede medir lo que no se
puede contar”…
De este modo nos preguntamos: ¿cómo es esta historia que todo funciona
mediante ceros y unos? A lo cual nos respondemos: “En mi ordenador no
veo ceros y unos, sino letras y números como las que leo y escribo por el
teclado”.
14
Entonces, luego de entender esta particular forma de trabajo, podemos
afirmar que en el interior de un ordenador, todo es electricidad, y las
cosas no son tan sencillas como ordenarle al disco duro o al DVD
“guárdeme este archivo de imágenes en donde le vaya bien”. Los
dispositivos para almacenar archivos no son más que unos almacenes
físicos de ceros y unos. Es el sistema operativo el que debe decidir cómo
organizar esos ceros y unos para que representen un enorme sistema de
archivos.
15
Precisamente el estar basado en octetos y no en el Sistema Internacional
(SI) de medidas hace que las subsiguientes medidas no tengan un
escalonamiento basado en este sistema. Veamos los más utilizados:
Llegados a este punto en el que las diferencias son grandes, hay que tener
muy en cuenta (sobre todo en las capacidades de los discos duros) qué es
lo que realmente estamos comprando. Algunos fabricantes utilizan el
término GB refiriéndose no a 1.024 MB, sino a 1.000 MB (SI), lo que
representa una pérdida de capacidad en la compra.
Terabyte (TB). Aunque es aún una medida poco utilizada, pronto nos
tendremos que acostumbrar a ella, ya que por poner un ejemplo la
capacidad de los discos duros ya se está aproximando a esta medida. Un
Terabyte son 1.024 GB. Existen unas medidas superiores, como el
Petabyte, Exabyte, Zettabyte, Yottabyte, Brontobyte y Geopbyte que
podemos calcular multiplicando por 1.024 la medida anterior.
16
La elipse indica dónde y cómo se muestra la capacidad del Disco Rígido en
la ventana de Propiedades del mismo. Dicha información se encuentra
expresada tanto en GB como en Bytes.
17
La elipse indica dónde y cómo se muestra la cantidad de Memoria RAM
que posee la computadora en la ventana de Propiedades de Mi PC.
Para acceder a esta ventana tienes que hacer clic sobre el ícono de Mi PC
con el botón derecho del mousse y en el menú contextual elegir el
comando Propiedades.
Representando números
18
Empieza por el 0.
El siguiente número es el 1.
Con este sistema se continua con el 111, 1000, 1001, 1010, 1011, 1100, etc.
Ya has visto que, para contar en binario tan sólo hay que aplicar la filosofía
del Sistema Decimal que utilizas, sólo que en vez de considerar números
del 0 al 9, cuentas sólo con números del 0 al 1. El 0 binario equivale al 0
decimal y el 1 binario equivale al 1 decimal, pero el 10 binario no equivale
al 10 decimal, sino al 2. Asimismo, el 11 (binario) equivale al 3 (decimal), el
100 (binario) es igual al 4 (decimal) etc.
19
Si el código ASCII sólo permite representar 256 caracteres, ¿cómo
representar con ceros y unos los miles de caracteres árabes, griegos,
hebreos, japoneses y de otros lenguajes que existen? La respuesta es muy
fácil: en vez de utilizar un byte, se utilizan dos (16 bits), que permitirán
representar más de 65000 caracteres diferentes. Este es el código que se
utiliza actualmente en algunas aplicaciones multi-idioma, llamado
UNICODE, con el que se puede representar casi cualquier letra de cualquier
lenguaje en el mundo. Cuando los 65000 caracteres de UNICODE no
alcanzaron para representar las decenas de miles de caracteres chinos,
japoneses o coreanos, el tamaño de UNICODE se amplió hasta 32 bits, con
el cual se pueden representar más de 4 mil millones de caracteres
diferentes. Aun así, el formato que se sigue utilizando mayoritariamente es
el antiguo ASCII.
Una vez representada una letra con un Byte, para representar un texto
entero, tan sólo hay que guardar los Bytes con los códigos ASCII de las
letras del texto, en el mismo orden que aparecen estas. Por ejemplo, el
texto “HOLA”, que se compone de los códigos ASCII 72(H), 79(O), 76(L) y
65(A), en binario sería todos esos números decimales puestos en binario
uno detrás de otro, de la siguiente manera:
01001000010011110100110001000001
20
PROCESAMIENTO. Frecuencia de transmisión:
En la imagen,
dentro de la
elipse, se
observa la
frecuencia del
procesador,
expresada en
GHz.
21
TRANSMISIÓN DE DATOS. Velocidad:
En este sentido hay que tener en cuenta que las velocidades que en la
mayoría de las ocasiones se muestran en Internet están expresadas en
KB/s (Kilobyte por segundo), lo que realmente supone que nos dice la
cantidad de bytes (unidad de almacenamiento) que hemos recibido en un
segundo, NO la velocidad de transmisión. Podemos calcular esa velocidad
de transmisión (para pasarla a Kbps o Kilobits por segundo) simplemente
multiplicando el dato que se nos muestra por 8, por lo que una transmisión
que se nos indica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de
transmisión de 2.464 Kbps, a lo que es lo mismo, 2.64 Mbps.
22
En la imagen podemos ver la velocidad de transferencia, expresada en KB/s
(Kilobytes por segundo).
2
Los buses son unos dispositivos digitales destinados a la transmisión de datos entre los
componentes de un ordenador o entre ordenadores.
23
Como observamos en la siguiente imagen, una computadora digital es un
sistema de:
Procesadores
Memorias
Dispositivos de
entrada/salida los
cuales se encuentran
interconectados entre
sí.
Bus
Memorias
Fuentes de alimentación
eléctrica
24
En esta imagen
puedes observar cómo
se compone
internamente un
computador.
25
CPU identificará los 2 registros y generará las señales de control adecuados
para conectar los registros a la unidad de Aritmética y Lógica (ULA).
Para recordar:
La CPU puede dividirse funcionalmente en 3 subunidades, la
unidad de control, dedicada a los ciclos de búsqueda y ejecución,
la ALU que desempeña funciones aritméticas como por ejemplo,
suma y resta, de lógica por ejemplo AND, OR y un conjunto de
registros dedicados al almacenamiento de datos que se
denomina Memoria.
Unidad de Control:
Funciones
26
Unidad Aritmética-Lógica:
Motherboards
La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard,
mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las
demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de
conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y
otros dispositivos.
3
Fuente: http://www.sofocracia.org/2008/04/un-ordenador-por-dentro-iv-la-unidad-central-
de-proceso/
27
1.4. Características y funciones de la
memoria
Las memorias son componentes fundamentales de la computadora ya que
serán, en el caso de la RAM, el área de trabajo donde el microprocesador
va a almacenar las diferentes operaciones en que se van a descomponer
los procesos solicitados por el usuario, mientras que la ROM servirá para
ayudar a la computadora a realizar las diferentes operaciones de arranque
del sistema informático previas a que el sistema operativo tome el control
de las diferentes tareas a realizar.
Memoria RAM:
28
Esta memoria se actualiza constantemente mientras el ordenador está en
uso y pierde sus datos cuando el ordenador se apaga, es por esto que se
denomina volátil.
Memoria ROM:
29
no puede ser modificada porque ello haría imposible la continuidad de ese
funcionamiento.
30
Existen, sin embargo, tipos adicionales de memoria no volátil. La memoria
de sólo lectura programable (PROM, programmable read-only rnemory) es
un tipo de memoria en la que deben programarse con anticipación los
datos e instrucciones deseados, y por lo tanto las combinaciones deseadas
de estados de circuitos. En consecuencia, la PROM se comporta de la
misma manera que la ROM.
Memoria Caché
Concepto de caché
La memoria caché se carga desde la RAM con los datos y/o instrucciones
que ha buscado la CPU en las últimas operaciones. La CPU siempre busca
primero la información en la caché, lo normal es que va encontrar ahí la
mayoría de las veces, con lo que el acceso será muy rápido. Pero si no
encuentra la información en la caché, se pierde un tiempo extra en acudir a
la RAM y copiar dicha información en la caché para su disponibilidad.
31
1.5. Clasificación de software.
El software consiste en programas de computación que controlan las
operaciones del hardware. Se lo conoce como la parte “blanda” o
intangible.
Para recordar:
Dentro del software de sistemas se encuentra el sistema
operativo, que es un grupo de programas de computación que
controlan el hardware y actúa como una interfaz con programas
de aplicaciones.
32
computadora. Las actividades más frecuentes que desarrolla el sistema
operativo son:
MS-DOS
OS/2
Windows 95 / 98 / NT / 2000 / XP
Mac OS 8.1. (para computadoras Apple)
Unix
Linux
33
1.5.2. Software de aplicación
Está compuesto por programas que ayudan a los usuarios a resolver
problemas particulares de computación.
34
Software comercial: el software también se lo puede comprar o alquilar a
una empresa de software que desarrolla programas y los vende a muchos
usuarios y organizaciones de computación.
Por ejemplo:
35
1.5.3. Lenguajes de programación
Tanto el software de sistemas como el de aplicaciones están escritos en
esquemas codificados y se les conoce como lenguajes de programación.
Visual Fox
Visual Basic
PC COBOL
Visual C++
Java
36
1.6. Organización de la información
En las empresas, la organización de la información constituye actualmente
un factor de éxito.
1.6.1. Archivos
Un archivo informático es una entidad lógica compuesta por una secuencia
finita de bytes, almacenada en un sistema de archivos ubicada en la
memoria secundaria de una computadora, tales como disco duro,
disquetes, CD, entre otros.
37
1.6.2. Carpetas
En Informática, un directorio es una agrupación de archivos de datos,
atendiendo a su contenido, a su propósito o cualquier criterio que decida el
usuario.
1.6.3. Mi PC
Mi PC permite controlar todos los recursos de la computadora, unidades de
disco duro, CD-ROM, panel de control, impresoras, etc. La ventana de Mi
PC muestra los mismos recursos que aparecen reflejados en el panel
izquierdo del Explorador de Windows (más adelante se explica el
Explorador de archivos).
38
1.6.4. Explorador de archivos
Siempre que visualizas o gestionas los íconos y carpetas, estás utilizando un
programa llamado Explorador de Windows que puede abrirse de múltiples
maneras; éstas son las más comunes: abre el menú Inicio y selecciona
Todos los programas - Accesorios y después Explorador de Windows.
También puedes pulsar el botón derecho del ratón sobre el botón Inicio o
sobre MI PC y después selecciona Explorar. Otra forma es crear un acceso
directo en el escritorio.
Cuando están activados los dos paneles del Explorador, es muy fácil ver la
organización de las unidades, carpetas y recursos del sistema que aparece
en la parte izquierda. Si además está activada la barra de Dirección, puedes
visualizar una versión reducida de la estructura ramificada en la ventana de
una carpeta. Pulsa la flecha que se encuentra en la derecha de la barra para
ver una lista desplegable semejante a la que se observa en la figura.
39
Con la ayuda del Explorador de Windows, es muy fácil acceder al contenido
de cualquier unidad o carpeta. Con sólo pulsar uno de los iconos del panel
de Carpetas, el contenido de esa unidad o carpeta aparece en el panel
derecho.
Por defecto, cuando abras por primera vez el Explorador de Windows, cada
sección de la estructura ramificada que se muestra en el panel de Carpetas
estará compactada; sólo aparecen los íconos superiores de las unidades y
carpetas del Sistema. Las unidades y carpetas que a su vez contienen
carpetas tiene un signo + a su lado; pulsa este signo + para expandir la
sección y mostrar las carpetas contenidas. Cuando la estructura de la
unidad o carpeta está expandida, el signo + se convierte en un signo -;
pulsa este signo para compactar de nuevo el contenido.
40
1) Selecciona el ícono de la unidad o carpeta donde desees crear una
nueva carpeta.
Cada vez que pulsas y arrastras archivos desde el Explorador puede ocurrir
uno de estos tres casos, los cuales deberá considerar para no cometer
errores:
Para mover o copiar archivo desde los dos paneles de información del
Explorador en forma correcta, es preciso efectuar las siguientes tareas:
41
3) Mantiene pulsado el botón derecho del ratón y arrastra el/los
ícono(s) superiores de la carpeta del panel izquierdo. Si el ícono de
la carpeta de destino no está visible, señala con el puntero el ícono
padre durante un par de segundos; la rama se expandirá
automáticamente.
Para eliminar uno o varios archivos, selecciona sus íconos y después utiliza
uno de los siguientes procedimientos:
42
1.7. Virus Informáticos
Los virus informáticos son programas escritos con el propósito de alterar
el normal funcionamiento de una computadora sin el consentimiento de
su propietario.
Suspensión de procesos.
Tipos de virus
43
Síntomas más comunes
Métodos de protección
44
que se pueden descargar de sitios Web que rozan la ilegalidad son causa
frecuente de virus.
No abrir archivos anexos con las terminaciones .bat .exe .pif .com
excepto si sabemos muy bien lo qué son.
Tomar en cuenta que las “cartas cadena” son también una forma de
virus, que en vez de aprovechar la programación, utiliza la “ingeniería
social”.
45
Bibliografía Lectura 1
Norton, Peter (2006) Introducción a la computación. México: Editorial McGraw
Hill.
Imagen 1:
http://wiki.madrisx.org/wiki/index.php/Imagen:Personal_computer,_exploded_4.
svg Fecha acceso Diciembre 2010.
Fuentes consultadas:
http://www.sofocracia.org/2008/04/un-ordenador-por-dentro-iv-la-unidad-
central-de-proceso/
46