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1 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO
FHM
En bastantes tutoriales hemos visto la forma de montar un dispositivo o de reparar o limpiar nuestro ordenador,
pero para hacer esto necesitamos una serie de herramientas. En este tutorial vamos a ver las herramientas
básicas para hacer estos trabajos.
No son muchas, pero lo que sí que tenemos que ver es que se trate de herramientas de calidad, ya que sin buenas
herramientas es imposible hacer un buen trabajo
Disponer de una pulsera antiestática es siempre útil, aunque no imprescindible, ya que la electricidad estática la
podemos descargar por otros medios. Como es bien sabido por todos aquellos que tienen conocimiento sobre
mantenimiento a equipos de cómputo, saben que es necesario hacer la descarga de energía estática del cuerpo
antes de tocar alguna pieza interna de CPU, ya sea: un chip, el microprocesador o una tarjeta, puesto que son
muy delicadas y sensibles a cualquier daño físico.
La pulsera funciona de la siguiente manera: Aparentemente es una pulsera común y corriente, que está hecha de
un material que no conduce electricidad y tiene un pequeño metal que hace contacto con la piel de la mano este
ase vez tiene conectado un cable en forma de espiral de aproximadamente 80 cm que se conecta al enchufe de
tierra física o al chasis de la PC.
También sirve para soplar o aspirar estos lugares donde muchas veces no alcanzamos con nuestras manos o
utensilios de limpieza ya que este viene con una practica boquilla de caucho fácil de doblar para aquellos
incómodos y estrechos lugares.


Los ordenadores utilizan tornillos del tipo Phillips, también conocidos como americanos o de estrella, por lo que
necesitaremos unos destornilladores de este tipo. Con un par de ellos tendremos suficiente, aunque algunos más
nos pueden ser de mucha utilidad

Destornillador Phillips de 6mm

Este es el más importante. Conviene que sea imantado y que no tenga la punta excesivamente fina (aguda), ya
que si es muy fina, al hacer fuerza en algún tornillo

podemos desbocarlo. Con este destornillador vamos a manejar la práctica totalidad de los tornillos de nuestro
ordenado
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Punta curva 3mm

sus puntas se encuentras dobladas, permite el acceso a zonas difíciles, el modelado de componentes, preparación de
terminales para soldar cables estos alicates se convierten en grandes aliados, puesto que permiten sujetar los
componentes a soldar de una forma tal que impiden que el calor generado por el soldador, los dañe. Como ya es
costumbre en esta herramienta, el tipo de punta acodada es tremendamente versátil. Permite el acceso a zonas
de trabajo difíciles.

Alicate de corte pequeño

Pueden servir para cortar diversidad de materiales, dependiendo del modelo y material con que se fabriquen. Sirven para
cortar alambre, piezas metálicas, tubos de plomo, alambre de acero, entre otros materiales. Especialmente diseñado para
una función de corte, cuenta con puntas en forma de cuchillas Puede cortar una gran diversidad de materiales, entre los
que se encuentran los alambres, piezas metálicas, sobrante de las patillas de los componentes, una vez se han soldado

Llave de tubo

Ideal para colocar los soportes de la placa base y para afianzar los tornillitos de las tarjetas.

El alcohol etílico sirve para limpiar tienen una gran gama de usos en la industria y en la ciencia como solventes y
combustibles. El etanol y el metanol pueden hacerse combustionar de una manera más limpia que la gasolina o el gasoil.
Por su baja toxicidad y disponibilidad para disolver sustancias no polares, el etanol es utilizado frecuentemente como
solvente en fármacos, perfumes y en esencias vitales como la vainilla.


Pasta térmica en tubo

Imprescindible si vamos a mover el procesador o el disipador. Se aplica al propio procesador antes de instalar el
ventilador con lo que las partes que entran en contacto lo hacen mejor, obteniendo así una mejor disipación del calor.

.
Dentro de la computación es el líquido más importante para realizar limpiezas de tarjetas de los equipos
(computadoras, impresoras, monitores, etc.), es un compuesto que tiene un secado demasiado rápido por lo cual ayuda a realizar un trabajo muy
eficiente.Es un alcohol que remueve la grasa con gran facilidad por lo cual ofrece una gran seguridad al Introducción.

Cada vez que haya que instalar un disipador de calor en una CPU (unidad central de proceso) o una tarjeta de vídeo, siempre hay que aplicar la pasta
térmica. A pesar de que la aplicación de pasta térmica es un proceso muy fácil, es muy importante que se haga correctamente. Si la pasta térmica no se
aplica correctamente, no recibirá el efecto de enfriamiento óptimo que se desea. Aprender a aplicar pasta térmica correctamente es excepcionalmente
importante, sin embargo, siguiendo los pasos a continuación se completará este proceso muy rápidamente.
Pasos
Selecciona la pasta correcta. La mayoría de las pastas contiene silicón y óxido de zinc, mientras que otras pastas más caras contienen mejores
conductores de calor, como plata o cerámica, lo que las hace mejores; sin embargo, las pastas normales funcionan bien.
Limpia el artículo en que está aplicando la pasta térmica. Limpia la superficie suavemente con un algodón o hisopo de algodón humedecido con
alcohol isopropílico. Cuanto más alto sea el porcentaje de alcohol, mejor. 70 por ciento es bueno pero 90 por ciento es mejor si se puede encontrar.

Coloca una gota muy pequeña de pasta térmica sobre la superficie de la unidad central de proceso o de la tarjeta de vídeo. El tamaño de la gota no
debe ser mayor que un grano de arroz. Ten en cuenta lo que la pasta térmica hace. Es simplemente para llenar los vacíos de las imperfecciones que
puede presentar una superficie plana que estará junto al disipador térmico.
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Extiende la gota de pasta térmica de esquina a esquina en la unidad central de proceso o en la tarjeta de vídeo. Se debe tratar de hacer la pasta
térmica lo más fina posible. La difusión de la pasta se puede hacer con una navaja, una tarjeta de crédito, o con la mano desnuda si estás protegido por un
guante de látex.
Monta el disipador de calor sobre la superficie de la unidad central de proceso con pasta. Ten mucho cuidado, ya que debes hacerlo bien. De lo
contrario, tendrías que volverlo a colocar, lo que significa que tendrías que aplicar la pasta de nuevo.

Lleva el CPU a la luz para asegurarte de que no hay superficies que brillen en ella. A pesar de que esta es una prueba muy simple, determinará si
existen deficiencias que no fueron detectadas durante la aplicación de la pasta térmica.

Reconecta el ventilador a la unidad central de proceso y vuelve a encenderlo para asegurarse de que está conectado correcta.

. El procesador, también conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC. Su función principal es la coordinación de los diferentes elementos del
equipo. Ejecuta las aplicaciones, procesa sus instrucciones, y da respuesta a las órdenes que envías a través de los periféricos de entrada como el teclado o
el ratón.
Físicamente, el micro, no es más que una pastilla de silicio. En un PC se coloca sobre la placa base en un conector que se denomina socket. En un laptop
lo normal es que este soldado. La placa permite la conexión con los restantes dispositivos del equipo como son la memoria RAM, la tarjeta gráfica o el
disco duro usando para ello un conjunto de circuitos y chips denominado chipset.
El encapsulado define como el micro se conecta a la placa base. Existen tres modelos PGA, LGA y BGA. En este último caso tendrás el procesador
soldado a la placa base y por lo tanto te será imposible cambiarlo para actualizarlo. Es muy usado en los laptops ya que disminuye el tamaño total del
equipo.
El procesador es uno de los elementos del PC que más ha evolucionado a lo largo del tiempo. Gracias a las mejoras en la tecnología de fabricación se ha
reducido el tamaño de los transistores que se encuentran en su interior permitiendo integrar un mayor número de ellos. Estos elementos no son más que
pequeños ladrillos que unidos configuran la funcionalidad del micro. Como se realiza esta interconexión es lo que se denomina arquitectura.
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Gracias a estas mejoras se pueden incluir más bloques funcionales en su interior. En un principio fue el controlador de memoria, después la tarjeta gráfica
y en un futuro muy cercano, pasaremos del concepto de procesador a lo que se denomina SOC, es decir, un chip con todos los elementos de la placa base
en su interior.
¿Qué partes internas tiene un procesador?
Ten en cuenta que no todos son iguales pero la mayoría de ellos incluyen entre otros elementos:
Núcleos. Un núcleo no es más que un procesador en miniatura. Tener varios integrados permite trabajar con más de una aplicación al mismo tiempo y
además puedes acelerar ciertos tipos de aplicaciones.
Cache. Uno de los sistemas más importantes dentro de un PC es su sistema de memoria el cual se encuentra divido en varios elementos. La memoria
cache, es el más cercano al micro ya que se encuentra en su interior. Se usa para mejorar la velocidad de los accesos a la memoria. Si un dato se encuentra
en la cache no tendrá que buscarlo en la RAM y por lo tanto el procesado es mucho más rápido.
La cache se encuentra organizada en varios niveles cada uno más lento y grande que el anterior. Será tarea del micro dejar los datos que más se usen lo
más cerca del micro.
La importancia de la velocidad a la cual se puede acceder aumenta cuando tenemos en cuenta que la memoria RAM almacena tanto los datos como las
instrucciones de tus programas y utilidades.
Controlador de memoria. Este fue uno de los primeros elementos que se quiso integrar en el micro. Al incorporar el controlador de memoria en el
interior del procesador y quitarlo de la placa base se consigue que el acceso a la memoria RAM sea más rápido. Esto tiene un inconveniente y es que sólo
puedes usar el tipo de memoria para la que tu procesador este preparado.
Antiguamente la memoria dependía de la placa base y no era raro que esta estuviera preparada para poder funcionar con varios tipos de memoria RAM.
Tarjeta gráfica. Si integran este componente ya no hablamos de CPUs sino de APUs. Ya no estaríamos ante un micro convencional si no ante un hibrido
entre procesador y tarjeta gráfica.
La inclusión de este elemento es fundamental ya que las tarjetas gráficas están compuestas de pequeños núcleos en su interior que pueden usarse para
acelerar cierto tipo de aplicaciones. Al pasar al interior del micro esto lo pueden hacer de forma más eficiente.
Otros elementos. Los micros han incorporado aún mas funcionalidad que antes se encontraba sobre la placa base. Por ejemplo, el controlador de PCI
Express, aumentando la velocidad con la que el micro es capaz de comunicarse con una tarjeta gráfica discreta.
Más información sobre estos elementos en partes del procesador.
¿Cómo funciona de forma interna un procesador?
El funcionamiento de un procesador se puede dividir en las siguientes etapas:
Se lee una instrucción de memoria. Para que te puedas hacer una idea de la complejidad de un procesador actual su conjunto de instrucciones incluye
más de mil y va creciendo con el tiempo. Se busca siempre mejorar la velocidad de procesamiento.
Se buscan los datos necesarios. No todas las instrucciones son iguales y algunas necesitaran de datos los cuales normalmente estarán en la memoria
RAM, para poder llevar a cabo su trabajo. Si este es el caso hay que esperar a tenerlos disponibles. Es muy importante que el flujo de datos y de
instrucciones sea lo más rápido posible para que no se produzcan bloqueos.
Se realiza la operación. Una vez que se tiene todo se ejecuta la operación, para esto puede ser necesario el trabajo de varios bloques dentro del propio
procesador como la unidad aritmética lógica o la de punto flotante.
Se pasa a la siguiente instrucción. Que no es siempre la que se encuentra a continuación en la memoria. Muchas instrucciones pueden cambiar el flujo
del programa y permitir saltos o repetir ciertas acciones hasta que se cumpla una determinada condición.
¿Cuál procesador me conviene?
Serán tus necesidades las que al final decidan que procesador debes comprar. No es lo mismo comprar un PC para estudiar, que para jugar por ponerte
dos ejemplos.Puedes encontrar más información sobre cual procesador te conviene en el enlace.
¿Tecnologías actuales de procesadores para PCs y laptops?
En el mundo del PC tienes dos fabricantes principales, AMD e Intel. En la actualidad la última hornada de procesadores de Intel son los Core de Cuarta
Generación también conocidos por Haswell y los Kaveri que puedes encontrar en los micros de AMD.Si quieres información sobre micros concretos que
estos fabricantes han sacado este año puedes consultar:
Los procesadores son los dispositivos encargadados de realizar las operaciones dentro de tu sistema. Descubre que son y para que se usan estos
interesantes...
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La arquitectura de un procesador define su funcionalidad. Descubre más detalles sobre este elemento de tu equipo en este artículo ElProcesador es el
encargado de ejecutar las aplicaciones y llevar a cabo las tareas en el interior de tu PC


MEMORIA ROM Y BIOS

Historia Memoria ROM BIOS:
El tipo más simple de ROM en estado sólido es de la misma antigüedad que la propia tecnología semiconductora. Las puertas lógicas
combinacionales pueden usarse en conjunto para indexar una dirección de memoria de N bits en valores de N bits de tamaño (una tabla
de consultas).Con la invención de los circuitos integrados se desarrolló la máscara ROM. La máscara ROM consistía en una cuadricula de
líneas formadas por un bit seleccionadas respectivamente a partir de cambios de transistor. En las máscaras ROM los datos están
codificados en el mismo circuito, así que solo se pueden programar durante la fabricación.




BIOS:
Proviene de las siglas ("Basic In Out System") o sistema básico de entrada y salida. Se le llama así al conjunto de rutinas que se realizan desde la
memoria ROM al encender la computadora. Permite reconocer los periféricos de entrada y salida básicos con que cuenta la computadora así como
inicializar un sistema operativo.







CMOS:
Proviene de las siglas de ("Complementary Metal Oxide Semiconductor") ó semiconductor complementario óxido-metálico. Es el tipo de material con el
que está basada la fabricación de un circuito especial llamado del mismo nombre "CMOS". El cuál tiene la característica de consumir un nivel muy bajo
de energía eléctrica cuando está en reposo. En este material esta basada la construcción de la memoria ROM.
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CARACTERISTICAS GENERALES:
 Hace algunos años, la ROM era una memoria para una sola escritura de datos, en la fábrica se grababa la información y ya no era posible
modificarla.
 Almacena configuraciones básicas de la tarjeta principal ("motherboard").
 Integra un programa denominado POST que se encarga de realizar una revisión básica a los componentes instalados en el equipo antes de
que se visualice algo en pantalla.
 Integra otro programa llamado SETUP,(forma de arranque, dar de alta discos duros, disqueteras, unidades de CD/DVD, velocidad del
microprocesador, etc.).
 Para almacenar los datos que el usuario modifica, cuenta con una memoria llamada CMOS alimentada constantemente desde una batería
integrada en la tarjeta principal.





CLASIFICACION DE LAS MEMORIAS ROM:
 ROM (memoria de solo lectura)
 PROM (programables por el usuario)
 PROM de fusibles
 OTPROM (PROM programables una vez, no admiten borrado)
 EPROM (PROM borrables)
 UVPROM (PROM borrables por rayos ultravioleta)
 EEPROM (PROM borrables eléctricamente)
 EPROM flash (borrables eléctricamente)

TIPOS ACTUALES DE MEMORIA ROM:
Hay actualmente 3 tipos principales:
Memorias PROM: son las siglas de ("Programable Read Only Memory") ó memoria programable de sólo lectura. Esta memoria permite una única
programación con un programador PROM, una vez concluida esta equivale a una ROM.
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Memorias EPROM: son las siglas de ("Erasable Programable Read Only Memory") ó memoria borrable y programable de sólo lectura. Es una variante
que permite el borrado por medio de rayos ultravioleta sobre una ventana que tiene el circuito integrado y la reprogramación electrónica por medio de
un programador PROM.
Memorias EEPROM: son las siglas de ("Electrically Erasable Programable Read Only Memory") ó memoria eléctricamente borrable y programable de
sólo lectura. Esla variante que permite alterar el contenido mediante señales eléctricas sin necesidad de programadores o borradores. Este tipo de
memorias se pueden actualizar con un software de la misma computadora.

UBICACIÓN DE LA ROM EN LA TARJETA PRINCIPAL “"Motherboard”
La memoria ROM se puede localizar de muy diferentes formas, tamaños y lugares dentro de la tarjeta principal. Sin embargo es importante destacar
que la mayor parte de las veces se localiza cerca de la batería y junto a la ROM se encontrará un "jumper", ó algunos "microswitches" para reiniciarla.
Figura 3. Localización de la memoria ROM en la tarjeta principal marca P&Q®, modelo L-9645-8 ML-1 94V-0, para microprocesador 486DX.
Al apagarse la computadora, todos los elementos dejan de recibir el suministro de corriente excepto la memoria ROM. La cuál continúa alimentándose
de electricidad por medio de una batería montada en la tarjeta principal. Por ello es que se sigue conservando la fecha y horas actuales aunque el
equipo esté apagado.



Figura 4. Batería de respaldo marca KTS®, tipo CR2032. para la memoria ROM

REINICIO DE UNA MEMORIA ROM /RESPALDO DE UNA MEMORIA ROM
En caso de ser necesario, una memoria ROM puede volver a sus estado original con los datos de fábrica y borrar las modificaciones del SETUP, esto con
solo cambiar de posición un pequeño puente ("Jumper"), que se encuentra en la tarjeta principal ó en algunos casos un ("Microswitch").
 Figura 5. Esquema de un panel de "Jumpers"("Microswitch").



 Figura 6. "Microswitches" utilizados en algunos equipos.



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ACTUALIZACIÓN DE LAS MEMORIAS ROM:
Hay varias formas de actualizarlas, esto es, adquirir la última versión del software para esa memoria: Usando el programador PROM. Borrándolas
mediante rayos ultravioleta y reescribiéndolas. En las mas actuales mediante software y el uso de la Internet desde el sitio Web de la marca que la
manufacturó.
EL SOFTWARE “SETUP” DE LA MEMORIA ROM:
Al encender el equipo, se realiza una serie de auto pruebas rápidas de diagnóstico llamadas "POST"; durante este, es posible acceder a una opción para
acceder a un programa que permite al usuario cambiar ciertas configuraciones como el orden de arranque de las unidades de disco, cambiar la fecha,
cambiar la hora, dar de baja y de alta dispositivos, cambiar la velocidad del microprocesador entre otras.
COMO ACCEDER AL SETUP DE LA MEMORIA ROM:
La manera de acceder varía según la marca del equipo pero regularmente es oprimir alguna tecla como DEL, F1,F2, F12, S, ó alguna combinación de
teclas como Crt+Esc, Ctl+Alt+F1,entre otras formas; ello inmediatamente al encender la computadora.

USOS ESPECÍFICOS DE LA MEMORIA ROM:
Se utilizan para el arranque de las computadoras, ya que tienen datos sobre el equipo e información que el usuario no debe modificar, por ello son de
solo lectura. Estas almacenan también datos importantes como la fecha, la hora, los dispositivos instalados, algún pequeño antivirus, etc., los cuáles el
sistema operativo lee, utiliza y modifica como la hora y fecha.
BIOS MODERNAS DE CORE i7

PLACA MADRE INTEGRADA
La placa madre o motherboard, es uno de los componentes vitales para el funcionamiento de un PC, ya que en ésta van conectados todos los demás
dispositivos de hardware necesarios para el funcionamiento de una computadora, como la memoria RAM, el procesador, la fuente de poder, las
unidades ópticas y tarjetas en general.
Existen diversos tipos de placas madres, pero una de estas ha cobrado mucha popularidad en la actualidad, debido a que permite disminuir el costo de
los equipos informáticos. Este tipo de motherboard es conocida como placa madre integrada.
Ventajas y desventajas de tener una placa madre integrada
Desventajas:
Bajo rendimiento del video integrado, ya que estos controladores de video están diseñados para trabajos con bajo desempeño visual.
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Mayor uso de recursos. Por lo general las placas integradas comparten la memoria RAM, por lo que es necesario incrementarla para obtener un mejor
desempeño.
Si deseamos realizar ediciones profesionales de video y audio en el PC, tendremos que adquirir tarjetas de video y sonido adicionales.
Categorías: Hardware
Ventajas:
 Bajo costo.
 Reducción del calentamiento interno del CPU.
 La comodidad de tener todos los chips controladores en una sola placa.
 Ahorro de espacio dentro del case.
 Buena salida de audio, por lo general es bastante buena si no requerimos de audio profesional.

La placa integrada, te puede dar soluciones rápidas a un bajo costo. Vienen con todo integrado, el video trabaja robando parte de la
memoria RAM, con lo cual, la performance de estas placas se reducen ampliamente.
En cuanto a que te recomiendo: Depende de lo que vos necesitas, si realmente la vas a usar para trabajar, estudiar y navegar, te
recomendaría una integrada.
Si vas a utilizarla para un uso profesional (tipo diseño, arquitectura o ingeniería) o juegos de ultima generación, te recomendaría una placa
"pura". Como mínimo, tanto para las integradas, como las "pura", cuando armes la pc, utiliza 2 Gigas de memoria y que soporten DDR2.
LA PLACA "PURAS
uno tiene que ir ensamblando todo. Algunas vienen con sonido y red integrados, otras sin nada de nada. Por supuesto que la performance
de estas placas superan ampliamente las integradas. De acuerdo a la placa que escojas tendrás que buscar el procesador, una tarjeta
gráfica, (si no tiene sonido y red) tendrás que buscar una placa de sonido y red. Generalmente vienen provistas de 6 USB y sobre la placa
tendrás los conectores para otros 2 o 4 USB para el gabinete. Son placas muchos mas caras que las integradas. Pero tienen un rendimiento
estupendo. Para mi gusto y en mi trabajo solamente uso ASUS, para mi, una de las mejores marcas, tienen modelos para todas las
categorías, tanto integradas como "puras".






Memoria (RAN)
Memoria (RAN)………………………………………………………4

Clasificación de la memoria (RAN)………………………………...4
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Marcas de la memoria (RAN)……………………………………....5

Partes de la memoria (RAN)………………………………………..5

Características se la memoria (RAN)……………………………...5

Tipos de memoria (RAN)……………………………………………6

Se denomina memoria a los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. En un sentido más amplio, puede referirse
también a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de cinta. Memoria de acceso aleatorio o RAM (Random
Access Memory) es la memoria basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositi vos de
hardware. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden.
Los chips de memoria son pequeños rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos. La
diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es muchísimo
más rápida, y que se borra al apagar el ordenador, no como éstos.
El interior de cada chip se puede imaginar como una matriz o tabla en la cual cada celda es capaz de almacenar un bit. Por tanto, un bit se
puede localizar directamente proporcionando una fila y una columna de la tabla. En realidad, la CPU identifica cada celda mediante un
número, denominado dirección de memoria. A partir de una dirección se calcula cuál es la fila y columna correspondiente, con lo que ya se
puede acceder a la celda deseada. El acceso se realiza en dos pasos: primero se comunica la fila y después la columna empleando los
mismos terminales de conexión. Obviamente, esta técnica –denominada multiplexado– permite emplear menos terminales de conexión
para acceder a la RAM, lo que optimiza la relación entre el tamaño del chip y la capacidad de almacenamiento.
Clasificación de la memoria (RAN)
Encontramos que existen memorias RAM de tipo estáticas y otras de tipo dinámicas, siendo en las primeras una forma de ejecución de
los datos en forma destructiva, por lo que cada dato debe ser refrescado y reingresado en forma constante, mientras que en las primeras
la información permanece intacta en el proceso en que interviene este dispositivo.
Actualmente existen distintas tecnologías de acuerdo a la conexión, el rendimiento y velocidad de la memoria RAM, además de variar
acorde a la capacidad de almacenamiento temporal que ofrece cada una.
Marcas de la memoria (RAM)

 INTEL
 SAMSUNG
 HP
 TOSHIBA
 SONY
 LENOVO
 COMPAC Y OTROS

Partes de la memoria (RAM)


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Características de la memoria principal (RAM)
 Localización: Interna (se encuentra en la placa base)
 Capacidad: Hoy en día no es raro encontrar ordenadores PC equipados con 64, 128 ó 256 Mb de memoria RAM.
 Método de acceso: La RAM es una memoria de acceso aleatorio. Esto significa que una palabra o byte se puede encontrar de
forma directa, sin tener en cuenta los bytes almacenados antes o después de dicha palabra (al contrario que las memorias en
cinta, que requieren de un acceso secuencial). Además, la RAM permite el acceso para lectura y escritura de información.
 Velocidad de acceso: Actualmente se pueden encontrar sistemas de memoria RAM capaces de realizar transferencias a
frecuencias del orden de los Gbps (gigabits por segundo). También es importante anotar que la RAM es una memoria volátil, es
decir, requiere de alimentación eléctrica para mantener la información. En otras palabras, la RAM pierde toda la información al
desconectar el ordenador.
Cuando alguien se pregunta cuánta memoria RAM necesitará debe sopesar con qué programas va a trabajar normalmente. Si únicamente
vamos a trabajar con aplicaciones de texto, hojas de cálculo y similares nos bastará con unos 32 Mb de ésta (aunque esta cifra se ha
quedado bastante corta), pero si trabajamos con multimedia, fotografía, vídeo o CAD, por poner un ejemplo, hemos de contar con la
máxima cantidad de memoria RAM en nuestro equipo (128-256 Mb o más) para que su funcionamiento sea óptimo.
Dividen en:
 SIMM (Single In-line Memory Module): Pequeña placa de circuito impreso con varios chips de memoria integrados. Se fabrican
con diferentes velocidades de acceso capacidades (4, 8, 16, 32, 64 Mb) y son de 30 ó 72 contactos. Se montan por pares
generalmente.
 DIMM: Son más alargados, cuentan con 168 contactos y llevan dos muescas para facilitar su correcta colocación. Pueden
montarse de 1 en 1.

Tipos de memoria (RAN)
SDRAM: Se instalan sin necesidad de inclinarnos con respecto a la placa base. Se caracterizan por que el módulo tiene dos muescas. El
número total de contactos es de 168. Pueden ofrecer una velocidad entre 66 y 133MHZ. En la actualidad ya casi no se comercializan. Aquí
tienes su imagen. Significado "Synchronous Dinamic Random Access Memory", memoria dinámica de acceso aleatorio



DDR RAM: Sucesora ed. la memoria SDRAM, tiene un diseño similar pero con una sola muesca y 184 contactos. Ofrece una velocidad
entre 200 y 600MHZ. Se caracteriza por utilizar un mismo ciclo de reloj para hacer dos intercambios de datos a la vez.



DDR2 RAM: Tiene 240 pines. Los sócales no son compatibles con la DDR RAM. La muesca está situada dos milímetros hacia la
izquierda con respecto a la DDR RAM. Se comercializan pares de módulos de 2Gb (2x2GB). Pueden trabajar a velocidades entre 400 y
800MHz.



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DDR3 RAM: Actualmente la memoria RAM más usada es la DDR3 una progresión de las DDR, son las de tercera generación,
lógicamente con mayor velocidad de transferencia de los datos que las otras DDR. La mejor de todas es la DDR3-2000 que puede
transferir 2.000.000 de datos por segundo. Como vemos el número final de la memoria, nos da una idea de la rapidez, por ejemplo la
DDR3-1466 podría transferir 1.466.000 datos por segundo. (Multiplicando por 1.000 el número del final se saca la velocidad en datos por
segundo)


RAMBUS: Puede ofrecer velocidades de entre 600 y 1066MHZ. Tiene 184 contactos. Algunos de estos módulos disponen de una
cubierta de aluminio (dispersor de calor) que protege los chips de memoria de un posible sobrecalentamiento. Debido a su alto coste, su
utilización no se ha extendido mucho.


So-DIMM: El tamaño de estos módulos es más reducido que el de los anteriores ya que se emplean sobre todo en ordenadores
portátiles. Se comercializan módulos de capacidades de 512MB y 1GB. Los hay de 100, 144 y 200 contactos.



Memorias RIMM: Acrónimo de Rambus Inline Memory Module, designa a los módulos de memoria RAM que utilizan una tecnología
denominada RDRAM, desarrollada por Rambus Inc. A. A pesar de tener tecnología RDRAM, niveles de rendimientos muy superiores a la
tecnología SDRAM y las primeras generaciones de DDR RAM, debido al alto costo de esta tecnología.

Diferencias entre memoria RAM y memoria ROM

Definición memoria RAM: es la memoria desde donde el procesador, es decir, la parte encargada de realizar las acciones ordenadas,
recibe las instrucciones y guarda los resultados en esta memoria RAM. Estas son

La memoria RAM tiene un acceso aleatorio el cual la memoria ROM no, ya que la ROM usa su funcionamiento tan solo como forma de
lector, es decir solo se usa para lectura.
La memoria RAM con la ausencia de electricidad no puede almacenar ningún tipo de información, esta información puede modificarse o
incluso borrarse,
La memoria ROM no pasa. Como ya se ha mencionado antes la memoria ROM no puede verse modificada o alterada. Es imposible o
muy difícil eliminar esta información


REDES
Se entiende por red al conjunto interconectado de computadoras autónomas. Es decir es un sistema de comunicaciones que conecta a varias unidades
y que les permite intercambiar información. La red permite comunicarse con otros usuarios y compartir archivos y periféricos.
La conexión no necesita hacerse a través de un hilo de cobre, también puede hacerse mediante el uso de láser, microondas y satélites de comunicación.
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RED ALAMBRICA
Se comunica a través de cables de datos (generalmente basada en Ethernet. Los cables de datos, conocidos como cables de red de Ethernet o cables
con hilos conductores (CAT5), conectan computadoras y otros dispositivos que forman las redes. Las redes alámbricas son mejores cuando usted
necesita mover grandes cantidades de datos a altas velocidades, como medios multimedia de calidad profesional.




MEDIOS DE TRANSMISIÓN
La función de la estructura física es la de transportar paquetes de bits de una máquina a otra. Los medios físicos usados para este transporte pueden
ser:
Alámbricos

PAR TRENZADO
Consiste en dos cables de cobre aislados y trenzados para reducir la interferencia eléctrica externa y de pares adyacentes. Dos cables paralelos
forman una antena. Si se trenzan se reduce la diafonía.
 Existen dos tipos:
 No Blindados
(UTP Unshielded Twisted pair)
 Blindados
(STP shielded twisted pair)
 CATEGORÍAS
 Existen 5 categorías del cable
 Categoría 1 y Categoría 2
 No son convenientes para el tráfico de 10 Mbps
No son reconocidas en el estándar de ANSI/EIA/TIA 568-1991.
 Categoría 3
 Cobre sólido, características especificadas hasta 16 MHZ
Usados típicamente para la transmisión de voz y de datos hasta 10 Mbps.
 Categoría 4
 Cobre sólido, características especificadas hasta 20 MHZ
 Previsto para LANs de velocidades medias hasta 16Mbps.
 Categoría 5
 Cobre sólido, características especificadas hasta 100 MHZ.
 Previsto para las redes de alta velocidad (100 Mb/s).

CABLE COAXIAL

 Cable formado por un conductor central rodeado por un material aislante y forrado por un conductor externo concéntrico.
 Existen en dos clases:
 De 50 Ohmios de impedancia (RG-58).
 De 75 Ohmios de impedancia (RG-8).
 Tiene mejor blindaje que el par trenzado y puede alcanzar tramos mas largos y velocidades mayores.
 El conductor exterior (blindaje) aísla al conductor central de las señales de interferencia externas
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 Las pérdidas por radiación electromagnética y por la conducción superficial son mínimas gracias al blindaje
 Se puede utilizar con señales de varios tipos
 Alcanzan los 10 Mbps y distancias hasta 180 metros

FIBRA ÓPTICA
Está formada por un núcleo central de vidrio rodeado por varias capas de protección.
 El modo de transmisión es óptico en vez de eléctrico eliminándose así el problema de interferencia eléctrica. Puede transmitir señales a distancias
mucho mas largas que con el par trenzado y el cable coaxial. Puede alcanzar velocidades muy grandes (miles de MHz)
 La fibra consta de dos partes:
 El núcleo de vidrio o plástico
 Revestimiento de vidrio o plástico con índice de refracción menor.
 La luz se propaga a lo largo del núcleo de una de tres maneras, según el tipo y la anchura del material empleado por el núcleo.
 como medios multimedia de calidad profesional.

VENTAJAS DE UNA RED ALAMBRICA
 Calidad de servicio
 Máximo rendimiento posible
 Mayor seguridad
 Mayor velocidad – cable de Ethernet estándar hasta 100 Mbps.

DESVENTAJAS DE UNA RED ALÁMBRICA
 Falta de estética
 Acceso físico
 Tiempo
 Dificultad y expectativas de expansión es otro de los problemas más comunes.
 El costo de instalación siempre ha sido un problema muy común en este tipo de tecnología, ya que el estudio de instalación, las canaletas,
conectores, cables y otros no mencionados suman costos muy elevados en algunas ocasiones.
 COMPONENTES DE UNA RED ALÁMBRICA
 Las redes de computadoras cableadas, utilizan equipo de interconexión que cumple con el protocolo ethernet. Ofrecen más seguridad que las
inalámbricas y requieren una menor inversión en equipo comparadas con las redes inalámbricas.
 Tarjetas de Red: Cualquier pc que se vaya a conectar en red deberá contar con una conexión RJ45 o tarjeta de red ethernet que incluye este
puerto.
 Cable de red: Un cable de red permite interconectar dos dispositivos y cuenta con conectores RJ45 machos en sus extremos. En una oficina,
normálmente se emplea uno de estos cables para conectar cada pc a la red local.

 Switches : Los Switches sirven para interconectar computadoras pc y perifericos y compartir archivos. los switches vienen en presentaciones
de 4 puertos ethernet o más y pueden encadenarse conectándolos en serie o cascada. Con anterioridad a los switches, se utilizaban los
"hubs" o concentradores pero han sido desplazados graduálmente por los switches ya que ofrecen mayor velocidad y el diferencial en precio
ha disminuido. Sin embargo en la literatura técnica se sigue usando la palabra "hub" o concentrador para indicar la interconexión de varias
computadoras.
 Ruteador (Router): Para compartir la conexión a internet, se requiere un ruteador o router en lugar del switch o además del switch o
switches, dependiendo del número de computadoras en la red.

REDES INALAMBRICAS
Las redes inalámbricas no es más que un conjunto de computadoras, o de cualquier dispositivo informático comunicados entre sí mediante soluciones
que no requieran el uso de cables de interconexión.
En el caso de las redes locales inalámbricas, es sistema que se está imponiendo es el normalizado por IEEE con el nombre 802.11b. A esta norma se la
conoce más habitualmente como WI-FI (Wiriless Fidelity).
Con el sistema WI-FI se pueden establecer comunicaciones a una velocidad máxima de 11 Mbps, alcanzándose distancia de hasta cientos de metros. No
obstante, versiones más recientes de esta tecnología permiten alcanzar los 22, 54 y hasta los 100 Mbps.





Pág. 15 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO FHM

Características de las redes inalámbricas.

Las redes inalámbricas poseen ciertas características según el rango de frecuencias utilizado para transmitir, el medio de transmisión pueden ser
ondas de radio, las microondas terrestres o satélite, y los inflarrojos. Dependiendo de estos medios, la red inalámbrica tendrá unas carcterísticas u
otras:

Ondas de radio: Las ondas electromagnéticas (Combinación de campos eléctricos y magnéticos oscilantes, que se propagan a través del espacio
trnasportand energía de un lugar a otro) son omnidireccionales, así que no son necesarias antenas parabólicas. La transmisión no es sensible a las
atenuaciones producidas por la lluvia, ya que se opera a frecuencias no demasiado elevadas. En rango se encuentran las bandas desde la ELF
(Extremely Low Frequency) comprendida entre los 3 y los 30 Hz, hasta la UHF (Ultra High Frequency) que va de los 300 a los 3000 Hz, esto quiere
decir que comprende el espectro radioeléctrico de 30 - 3000000000 Hz.
Microondas terrestres: Estas se utilizan en antenas parabólicas con un diámetro aproximado de unos tres metros. Tienen una cobertura de
kilómetros, pero con el inconveniente de que el emisor y el receptor deben estar perfectamente alineados. Por eso se les denomida enlaces punto a
punto en distancias cortas. En este caso, la atenuación producida por la lluvia es más importante ya que se opera a una frecuencia más elevada. Las
microondas comprenden frecuencias desde 1 hasta 300 GHz.




 Microondas por satélite: Se hacen enlaces de dos o más estaciones terrestres que se les denomina estaciones base. El satélite recibe la señal
(Denominada señal ascendente) en una banda de frecuencia, la amplifica y la retransmite en otra banda (Señal descendente). Cada satélite opera en
unas bandas concretas. Las fronteras frecuenciales de las microondas, tanto terrestres como por satélite, con los infrarrojos y las ondas de radio de alta
frecuencia se mezclan bastante, así que puede haber interferencias con las comunicaciones en determiandas frecuancias.

Microondas por satélite

Infrarrojos: Se enlazan transmisores y receptores que modulan la luz infrarroja no coherente. Deben estar alineados directamenteo con una reflexión
en una superficie. No pueden atravesar las paredes.
Los infrarrojos van desde 300 GHz hasta 384 THz.


VENTAJAS DE LAS REDES INALÁMBRICAS
 Flexibilidad
 Poca planificación
 Diseño
 Calidad de Servicio
 Soluciones Propietarias
Microondas
terrestres
Pág. 16 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO FHM
DESVENTAJAS DE LAS REDES INALÁMBRICAS
 Menor ancho de banda
 Menor seguridad
 Robo de señal
 Inestabilidad
 Alcance limitado

COMPONENTES DE LAS REDES INALAMBRICAS

• TARJETA DE RED INALAMBRICA O CONEXION INALAMBRICA (WI-FI). Cada pc que quieras usar en una red inalambrica de computadoras necesitará una
tarjeta de red inalambrica o una conexion inalambrica. Las computadoras portatiles mas modernas incluyen conexion inalambrica.
Según se mencionó en parrafos anteriores, existen varios estándares de velocidad y normálmente son compatibles hacia abajo, es decir una
computadora con conexion rápida podrá comunicarse con componentes de menor velocidad a la velocidad de estas últimas.

• PUNTO DE ACCESO (ACCESS POINT)
Los puntos de acceso tipo puente ("bridge") actúan como switches, permitiendo a los usuarios acceder a la red inalambrica y estableciendo también
conexion con computadoras alambricamente. Estos se conectan con cable a un ruteador o a un switch.

• RUTEADOR CON ACCESS POINT
Estos ruteadores realizan la misma función que los ruteadores alambricos e incluyen un puerto WAN (Internet) con conector RJ45, varios puertos LAN
con conector RJ45 para conectarse con cable a otras computadoras o perifericos así como un punto de acceso inalambrico integrado.
Una vez que conoces los componentes de las redes inalambricas, se te facilitará la comprensión de los diagramas de redes y la construcción de dichas
redes.


TIPOS DE REDES INALÁMBRICAS

* LAN Inalámbrica: Red de área local inalámbrica. También puede ser una Red de área metropolitana inalámbrica.

* GSM (Global System for Mobile Communications): la red GSM es utilizada mayormente por teléfonos celulares.

* PCS (Personal Communications Service): es una franja de radio que puede ser usada para teléfonos móviles en EE.UU.

* D-AMPS (Digital Advanced Mobile Phone Service): está siendo reemplazada por el sistema GSM.

* Wi-Fi: es uno de los sistemas más utilizados para la creación de redes inalámbricas en computadoras, permitiendo acceso a recursos remotos como
internet e impresoras. Utiliza ondas de radio.

* Fixed Wireless Data: Es un tipo de red inalámbrica de datos que puede ser usada para conectar dos o más edificios juntos para extender o compartir
el ancho de banda de una red sin que exista cableado físico entre los edificios.

MEDIOS DE TRANSMISIÓN
• Ondas de radio:
• Microondas terrestres:
• Microondas por satélite:
• Infrarrojos: se enlazan transmisores y receptores que modulan la luz infrarroja no coherente. Deben estar alineados directamente o con una
reflexión en una superficie. No pueden atravesar las paredes. Los infrarrojos van desde 300 GHz hasta 384 THz

Tipos de placas
Placa AT:esta placa es la mas utilizada por IBM AT INC y fue creada en el año 1984. Su tamaño es de aproximadamente 305mm de ancho por 300 a 330
mm de profundidad. Esta tarjeta resulta ser de gran tamaño para las unidades de disco mas avanzados, por lo que no puede introducirse en ellas .otra
desventaja que presenta es que suele inducir errores por medio de su conector con la fuente de alimentación .en la actualidad ,este tipo de placas
madre no se utiliza para la producion de ninguna computadora.
Placa baby AT:esta placa fue creada en el año 1985 y si bien es de menor tamaño que la AT, su funcionalidad es muy similar .mide 216mmde ancho por
244 a 330 mm de profundidad esto lo que permite es una facilidad para introducirlas en las cajas mas pequeñas,por lo que tuvieron mucho éxito en el
mercado . de todas maneras ,este modelo presenta fallas muy similares al anterior .entre ellas ,el tener un gran numero de cables que no permiten una
correcta ventilación asi como también presentar el micro distanciado de la entrada de alimentación .
Placa ATX:esta es creada en el año 1995por intel.su tamaño es de 305mm de ancho por 204mm de profundidad . este modelo logro superar las
desventajas presentes en los otros dos .en esta placa , los puertos mas utilizadosse ubican de forma opuesta al de los slots de aplicación . el puerto DIN
Pág. 17 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO FHM
5 del teclado se vio reeplazado por las tomas TS/2 de mouse y teclado, y se le ubico en mismo lado que los otros puertos .lo que esto permitió fue que
numerosas tarjetas puedan ser introducidas en la placa madre, disminuyendo costos y optimizando la ventilación .
Placa micro AXT: Este formato presenta un tamaño reducido ,que no supera los 244 mm de ancho por los 244mm de profundidad .al ser tan pequeña
,solo presenta espacio para 1 o 2 slots AGP y/o PCI.es por esto que suelen agregarse puertos de USB o firewire.esta es la placa mas moderna que existe
actualmente.
Hay diferentes factores de formas de tarjetas madre. El factor forma se refiere a las dimensiones físicas y al tamaño de la tarjeta madre. Los tipos de
factor forma que generalmente se encuentran son:
Full AT = Se le llama así porque es igual al diseño de la tarjeta madre IBM AT original. Esto permite a tarjetas de hasta 12 pulgadas de ancho y 13.8
pulgadas de profundidad. El conector de teclado y los conectores de los slots deben estar colocados en los lugares especificados por los requerimientos
para que correspondan con los agujeros en el case.
Baby AT = En este tipo de tarjeta madre el microprocesador esta colocado en la parte de enfrente de la tarjeta madre e incluye un conector para
voltajes de solo 12v y 5 v. Esta tarjeta posee el inconveniente de que para enfriar el microprocesador se necesita un ventilador en el microprocesador.
ATX = El tamaño es generalmente de 12 pulgadas de ancho y 9.6 pulgadas de alto, esto deja colocar 1 slot AGP, 2 PCI, 1 PCI o ISA y 3 slots ISA. La ATX
ubica los montajes de la CPU y de la memoria RAM lejos de las tarjetas de expansión y cerca del ventilador de la fuente de energía, lo cual permite un
mejor enfriamiento además que el microprocesador se puede actualizar fácilmente. Otra característica llamada conmutación por software
(softswitching) es que las funciones de encendido y apagado pueden controlarse mediante la tarjeta madre.
También existe la versión mini-ATX que tiene un tamaño de pulgadas por 9.6 de largo lo que permite colocar 1 slot AGP, 2 PCI, 1 PCI o ISA.
LPX = Las especificaciones de la tarjeta LPX y Mini-LPX en realidad no son factores de forma porque carecen de un estándar de tarjeta madre específico,
más bien son un diseño general de tarjeta de madre. Originalmente desarrollado por Western Digital para computadoras de escritorio para reducir
el tamaño de las cajas y espacio. Este tipo de factor generalmente se encuentra en las computadoras Compaq, Hewlett Packard, Digital, Packard bell, y
algunos fabricantes de tarjetas madre los cuales cada uno le ha dado al diseño su propia variación de especificación original. Debido a que no hay un
estándar en toda la industria para esta tarjeta, los usuarios que compran estos sistemas no pueden actualizar sus PC sin cambiar la tarjeta madre.




















Pág. 18 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO FHM













EL YUMPER
¿QUÉ SON? En informática, un jumper o puente es un elemento que permite interconectar dos terminales de
manera temporal sin tener que efectuar una operación que requiera una herramienta adicional. Dicha unión de
terminales cierra el circuito eléctrico del que forma parte. Son generalmente usados para configurar o ajustar circuitos
impresos, como las placas madres de las computadoras.
SFUNCIONE
Permiten configurar el hardware o dispositivos electrónicos.
 Un uso muy común es en la configuración de discos duros y lectoras de CD/DVD del tipo IDE.
 Los jumpers permiten escoger entre distintas configuraciones(maestro, esclavo..) al cambiar su posición.
 También es usado para definir el voltaje y la velocidad del microprocesador de forma mecánica. Aunque esta
característica es usada en sistemas viejos, actualmente se realiza por software.
 También se utilizan los jumpers para limpiar la información del CMOS y resetear la configuración del BIOS.
 Actualmente la tendencia es reducir o eliminar el uso de jumpers.Por ejemplo, originalmente las placas madres
para intel 80386 podrían traer 30 o 40 pares de jumpers para la configuración, los modelos actuales sólo tienen
un puñado, e incluso en algunos casos solo uno.
CARACTERÍSTICAS:Este tipo de interruptor se diseña para ser utilizado en un tablero de circuito impreso junto con
otros componentes electrónicos y se utiliza comúnmente para modificar/personalizar el comportamiento hardware de un
dispositivo electrónico en ciertas situaciones específicas.
TIPOS DE JUMPERS:
 Jumper CLRTC ( Cumple la función de resetear la memoria RAM )
 · Jumper KBPWR ( Nos permite ahorrar energía y alargar la vida útil de la computadora )
 · Jumper USBPWR ( Corresponden a los puertos USB, se utiliza para despertar al PC del modo sleep)
 · Jumper AUDIO EN ( Este jumper nos permite configurar entre la tarjeta de audio incorporada en la
motherboard en la configuracion enable pin 2-3 (default) ó instalar una tarjeta de slot de expansión PCI con una
configuración Disable pin 1-2)
Pág. 19 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO FHM

Cómo utilizar un jumper en tu placa madre para restablecer el BIOSPlaca madre.Si has usado de forma accidental un ajuste de BIOS que
evita que vuelvas a ingresar su menú, es posible que tengas que restablecerlo. Si no estás seguro de qué ajustes modificaste, o
simplemente deseas restablecer tu computadora y BIOS a sus ajustes de fábrica, puedes restablecerlos en la mayoría de las placas
madres utilizando un jumper (pequeño conector que sirve para cerrar un circuito). Esto no solucionará todos todos los problemas de tu
BIOS, pero lo configurará para que tengas la mejor oportunidad de iniciarlo con el fin de que puedas acceder a él y modificar otros ajustes
por ti mismo.
Configuración de jumpers lo que debemos de conocer


¿Pero cómo hacemos esta configuración?
Los componentes IDE tienen una configuración grabada en cada componente, y la podemos visualizar para realizar adecuadamente la
configuración, si tenemos dos componentes trabajando en un mismo cable IDE es correcto que uno de ellos tenga la configuración de
Maestro y el otro Esclavo, para ello solo tenemos que hacer el puente respectivo con el Jumper tal y como nos indica la confi guración del
dispositivo, en algunos discos duros veremos que hay 2 jumpers para realizar esta configuración, como te dije esta configuración puede
variar entre los componentes.

Esta configuración también la debemos de realizar cuando queremos clonar un disco duro, claro que si los dos discos duros a clonar son
de conexión IDE, el proceso de clonar quiere decir que vamos a hacer una copia idéntica de todos los datos de un disco duro y copiarlos a
otro, con todo el Sistema Operativo que ya teníamos instalado en el primer Disco Duro, en este proceso debemos de tener cuidado en la
configuración del jumper si vamos a trabajar con dos discos duros en un mismo cable. Para realizar el proceso de clonado podríamos usar
una herramienta llamada Norton Ghost.

Existe una tercera configuración que puedes visualizar en tu disco duro o Lectora, y es la CABLE SELECT, esta configuración hace que
sea el cable quien elija la configuración para cada dispositivo como maestro o como esclavo, para ello el cable debe de aceptar esta
configuración, la mayoría de cables de 40 hilos no acepta esta configuración, este dato debemos de tenerlo en cuenta si queremos llevar a
cabo esta configuración.
Si tienes aluna duda o comentario, déjalo aquí que yo personalmente lo contestaré.
Pág. 20 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO FHM

a. Jumpers.
En la informática, un jumper es aquel elemento para interconectar dispositivos por medio de terminales temporales sin la necesidad de utilizar
herramientas, esta unión cierra un circuito electrónico del que forma parte.
Características
El modo de funcionamiento de este dispositivo, no es el mismo que el software aunque llegan al mismo resultado el cual es cambiar la configuración o
el modo de operación del dispositivo, ya que configura diferentes opciones de operación del ordenador.
Algunos dispositivos presentan dificultades en la configuración, los cuales se encuentran mas especificados para el entendimiento en el manual o en la
leyenda del dispositivo.
Cuando un dispositivo Disco Duro, el lector de CR-Rom o disquetes, no funcionan es porque no se encuentra definido que es lo que va a ejercer el
jumpers el cual puede ser (“Primario/ Master /Maestro o Secundario / Esclavo /Slave “), ya que los jumpers definen como las unidades de dispositivos
manejan el flujo de información.
Usos
El jumper es utilizado habitualmente en unidades IDE (discos duros, lectores y grabadores de CD y DVD), donde se emplean para distinguir entre
maesto y esclavo, también son utilizados para definir el voltaje y la velocidad de prosador, y también para borrar la configuración de BIOS (“el cual
carga el sistema operativo del computador”), quitando durante un rato el jumpre.
Como configurar un Jumpres en el Disco Duro

La configuración de un jumpers en la unidad IDE es muy importante, ya que es la única forma que tiene el sistema de saber que orden le hemos dado a
estos dispositivos, y de esta manera en que orden debe acceder a ellos e indirectamente desde cual efectuar el arranque del sistema. Teniendo en
cuenta que en puerto IDE solo puede estar conectados uno o dos dispositivos, de los que solo uno puede ser Master (Maestro), otro como
Slave (Esclavo), y ya que solo puede estar en uno solo de estos, si se agrega mas funciones mestro y esclavo el dispositivo creara un error en el sistema
haciendo que deje de funcionar.
Veamos como hay que configurar estos dispositivos:
Esta imagen representa un juego de pines abierto (sin jumpear o sin el jumper aun incorporado) y este otro representa un juego de pines
cerrado (jumpeado o con el jumper ya incorporado).
En esta imagen podemos observar la distribución de estos pines, en un disco duro MAXTOR, ya que según la marca de disco duro varia la posición
localizaciones.

Continuando con las diferentes posiciones en las que puede jumpear este disco definimos:
Master/Slave present: Esta posición (la primera de la izquierda) configura el disco duro como Master (Maestro), permitiendo la instalación en el
mismo conector IDE de una segunda unidad, esta segunda como Slave (Esclavo).
Pág. 21 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO FHM
cable Select: Si jumpeamos el disco duro en esta segunda posición (así suelen venir de fábrica) debemos, en el caso de conectar dos
unidades al mismo puerto IDE, configurar ambas como Cable Select (CS) o segun el cableado que estemos utilizando. En este caso es determinante la
posición de los dispositivos en la faja de conexión (por supuesto, de 80 hilos), ya que en este caso el sistema reconocerá como Master a la unidad
colocada en el conector del extremo opuesto al conector que va a la placa base y como Slave a la unidad conectada en el conector central del cable.
Estos cables suelen ir marcados en sus conectores, por lo que es fácil colocarlo.
Slave: El sistema de configuración como Slave (Esclavo) es dejar los pines sin jumpear. Esto hace que el sistema no detecte la unidad como
Master y la asigne como Slave. Bien, estas son las formas de configuración de los jumpers en lo referente a su posicionamiento como Master /
Slave (Maestro / Esclavo). Tan sólo nos queda ver una posición en los jumpers.
Capacidad limitada a 37GB: Las placas base antiguas no reconocen discos duros de más de 40GB, por lo que en los discos de una
capacidad superior a esta es necesario limitar su capacidad. Esta limitación supone la pérdida del resto del espacio del disco, pero dado que no hay ya
discos de menos de 80GB (o al menos son sumamente difíciles de encontrar), es una medida a veces imprescindible. Para activar esta limitación
debemos puentear el último par de pines (primero por la derecha, es decir, el más próximo al conector de alimentación), que es el que activa esta
limitación.
NOTA: los discos y unidades SATA no utilizan este sistema de configuración, ya que no trabajan bajo los estándares de Master/Slave,
sino que, al igual que las unidades SCSI, trabajan por designación en Setup de la unidad de inicio (es decir, la unidad de la que debe cargar el sistema
operativo). El pequeño jumper que suelen traer los SATA 2 es sólo para configurar los como SATA 1, en el caso de que la placa base no admita SATA 2.

Limpieza básica del Pc
. Mantenimiento -- Limpieza Ventilador y Disipador de un ordenador.
Limpiar ventilador y disipador de un ordenador de sobremesa.
Muchas veces nos podemos encontrar que nuestro ordenador se apaga de forma repentina, se reinicia, pierde rendimiento y hace más ruido de lo
normal. Una de las causas que puede provocarlas es la falta de mantenimiento de nuestro ordenador, que es como un imán para las partículas de polvo
las cuales se acumulan y compactan en su interior.
Las partes donde se suelen adherir con más frecuencia es en la fuente de alimentación, ventiladores ya sean de flujo de aire o de refrigeración,
disipadores, etc., también es importante que las rejillas que están en la caja del ordenador se limpien de suciedad para que la renovación del aire en el
interior sea la correcta.
Las formas más habituales para limpiar su interior es mediante aíre comprimido para poder desprender las partículas de las zonas más recónditas y con
un aspirador para recoger todo el polvo más superficial.
En este caso lo más apropiado es utilizar un aspirador para el disipador y un cepillo + toallita húmeda para el ventilador.
Funcionamiento sistema de ventilación de un ordenador portátil:
El aire entra al interior del ordenador portátil (1) ayudado por el ventilador (4).
El ventilador enfría al radiador (5) situado justo a su lado. El aire pasa por el radiador, lo enfría y sale al exterior por una pequeña tobera.
El radiador está conectado directamente con el procesador (3) y con la tarjeta gráfica o GPU (2).

Cuando el aire pasa por el radiador, al estar unidos, se enfría el procesador y la tarjeta gráfica. Como el ciclo es constante, se consigue una temperatura
estable en el interior.
El aire que va entrando al ordenador portátil, aunque no lo parezca, contiene pequeñas partículas de polvo entre otros. Poco a poco el sistema va
ensuciándose y recubriéndose de suciedad. El usuario del portátil empieza a notar uno o varios de estos síntomas:



Pág. 22 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO FHM
Como se puede observar casi el 50% está cubierto de polvo.
El gran problema que supone este menor flujo de aíre es que la temperatura de nuestro Microprocesador se eleve ha temperaturas extremas que
podrían dañarlo, afortunadamente en la mayoría de los casos se apagara nuestro equipo por seguridad, pero puede que en alguna de estas
temperaturas extremas acabe fastidiando nuestro micro y no es precisamente uno de los componentes más económicos.

Detalle del ventilador y disipador sucios
La limpieza del mismo no requiere mucho tiempo y la dificultad es básica, aun así hay que tener precaución de no dañar nada de la placa o demás
elementos electrónicos de alrededor como condensadores, diodos, microchips y demás.

Ventilador y disipador limpios
El beneficio que proporciona tener nuestro ordenador lo más limpio posible de polvo es muy grande, probablemente le alargue la vida al ordenador y a
sus componentes, se calentara menos y se reducirá el ruido de los ventiladores e incluso se puede ganar algo de rendimiento al no ir tan forzado.
Funcionamiento sistema de ventilación de un ordenador portátil:
El aire entra al interior del ordenador portátil (1) ayudado por el ventilador (4).
El ventilador enfría al radiador (5) situado justo a su lado. El aire pasa por el radiador, lo enfría y sale al exterior por una pequeña tobera.
El radiador está conectado directamente con el procesador (3) y con la tarjeta gráfica o GPU (2).
Cuando el aire pasa por el radiador, al estar unidos, se enfría el procesador y la tarjeta gráfica. Como el ciclo es constante, se consigue una temperatura
estable en el interior.
El aire que va entrando al ordenador portátil, aunque no lo parezca, contiene pequeñas partículas de polvo entre otros. Poco a poco el sistema va
ensuciándose y recubriéndose de suciedad. El usuario del portátil empieza a notar uno o varios de estos síntomas:
•El teclado está más caliente. El calor sube para arriba y calienta toda la zona.
•El ventilador suena más. Como la velocidad es ajustada automáticamente y al no poder funcionar bien se pone a funcionar al 100%.
•No sale prácticamente aire donde el ordenador tiene la tobera de expulsión.
•Se bloquea a menudo, principalmente cuando lleva un rato encendido.
Consecuencias y problemas de tener el sistema de ventilación y disipación sucio:
detecta que su ordenador portátil se calienta más de lo normal, se apaga sólo o suena mucho el ventilador, es imprescindible que un servicio técnico
profesional compruebe todo el sistema de ventilación. Haciéndolo así evitará males mayores como que se queme la placa base, tarjeta gráfica o
incluso, por los bloqueos constantes, se dañe el sistema operativo. Otro de los componentes de un ordenador portátil al que no se presta mucha
atención, pero que sufre con la temperatura, es el disco duro. Todo el calor que no puede salir del portátil se queda dentro calentando todos los
componentes, incluido el disco duro, y acorta su vida útil.
¿Cómo hacemos la limpieza?
•Lo primero es desmontar el ordenador para acceder al sistema de ventilación y disipación.
•Separar de la placa base el disipador y el ventilador.
•Con ayuda de un pincel y de una aspiradora eliminador toda la suciedad que podamos.
•Retiramos los pads térmicos si los hubiese.
•Retiramos la antigua pasta térmica con ayuda de alcohol isopropílico en procesador, tarjeta gráfica y chipset. (No deja residuos).
•Realizamos una limpieza completa de las aspas del ventilador y se engrasa el eje para favorecer su giro y evitar ruidos.
•Colocamos pads térmicos nuevos si es portátil los tenía de origen.
•Añadimos pasta térmica de polímero de plata para mejorar la disipación en su cantidad correcta. Añadir mucha pasta térmica es perjudicial para el
ordenador
•Montamos ventilador y disipador.
Pág. 23 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO FHM
•Montamos el resto del ordenador
•Realizamos test de stress (Poner al procesador y tarjeta gráfica a trabajar al máximo) para comprobar que la temperatura del ordenador esté dentro
de los parámetros correctos.
. Nunca se debe de realizar la limpieza desde fuera con una pistola de aire o similar, porque lo que hacemos es mover la suciedad directamente al
ventilador y este la volverá a dejar en el radiador. Al empujar desde fuera con aire a presión, podemos dañar las aspas o palas del ventilador.

CABLE IDE
El disco duro IDE, es un dispositivo electromecánico que se encarga de almacenar y leer grandes volúmenes de información a altas velocidades por
medio de pequeños electroimanes (también llamadas cabezas de lectura y escritura), sobre un disco cerámico recubierto de limadura magnética.
CONECTOR DE DATOS DEL DISCO DURO IDE
El conector que utiliza el disco duro IDE para transmitir y recibir los datos es de con 40 pines y es de forma rectangular.


Figura 5. Conector macho de 40 terminales para datos, montado en el propio disco duro IDE y también en la tarjeta principal ("Motherboard").
Características del disco duro IDE
Los discos duros cuentan con características que son comunes y que a continuación se detallan:
Característica Traducción Función Ejemplo
FSB "Frontal Side Bus", transporte
frontal interno
Para discos duros significa la velocidad de
transferencia de datos del disco duro, en función de
los demás dispositivos. Se mide en
MegaBytes/segundo (MB/s) y es denominado
también "Rate". Este dato en discos duros IDE puede
estar entre 66 MB/s, 100 MB/s y 133 MB/s.
Disco duro IDE tiene dentro de
sus características lo siguiente:
Marca Maxtor®, 80 GB, 7200 RPM,
FSB 100/133*. * Este último
dato indica que el FSB soportado
es 100 MB/s hasta 100 MB/s.
RPM "Revolutions per Minute", vueltas
por minuto
Este valor determina la velocidad a que los discos
internos giran cada minuto. Su unidad de medida es:
revoluciones por minuto (RPM). Este dato en discos
duros IDE puede ser 4800 RPM, 5200 RPM y hasta
7200 RPM.
Disco duro IDE tiene dentro de
sus características lo siguiente:
Marca Maxtor®, 80 GB, FSB
100/133, 7200 RPM*. * Este
último dato indica que el su eje de
giro permite hasta 7200 vueltas
por minuto.
CAPACIDAD DEL DISCO DURO IDE
La capacidad del total de Bytes ó símbolos que es capaz de almacenar un disco duro. Su unidad de medida básica es el Byte, pero actualmente se utiliza
el GigaByte (GB). Para discos duros IDE este dato puede estar entre 10 MegaBytes (MB) hasta 750 GB.
Ejemplo: un disco duro IDE tiene dentro de sus características lo siguiente: Marca Maxtor®, FSB 100/133, 80 GB*.







* Este último dato indica que permite almacenar hasta 80 GigaBytes de datos.
CABLE SATA.
IDE SATA
 Su ancho de banda es de 16 Mb/s originalmente
después de 33.66.100
 Capacidad para conectar unidades al instante
 Se conecta de la placa madre hacia un dispositivo
de almacenamiento
 Se puede insertar el dispositivo sin tener que
apagar el ordenador
 Generalmente permite conectar dos dispositivos  Proporciona mayores velocidades de transferencia
 Solo 1 dispositivo puede estar transfiriendo
información a la vez
 Mayor longitud del cable de transmisión de datos
 Proporciona menor velocidad que un cable SATA  Mejor aprovechamiento cuando hay varias
unidades
Pág. 24 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO FHM
Serial ATA o Sata lo cual significa (“Adjunto de Tecnología Avanzada de serie”), el cual realiza una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y
algunos dispositivos de almacenamiento,es decir, que ayuda a transmitir o transportar datos de la placa base a diversos dispositivos tales como el disco
duro, lectores y grabadores de CD/DVD, o cualquier otro dispositivo de altas prestaciones que están aun siendo desarrollados. SATA proporciona mayores
velocidades para el aprovechamiento cuando hay varias unidades, y de igual manera mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para
conectar unidades ya que no requiere de apagar el ordenador sino puede hacer conexiones sin causar cortocircuito.

CARACTERÍSTICAS
 Velocidad de SATA en los discos externos (se han medido 115 MB/s con RAID externos)
 Sin conversión de protocolos de PATA/SATA a USB/Firewire, todas las características del disco están disponibles para el anfitrión.
 La longitud de cable se restringe a 2 metros; USB y Firewire permiten mayores distancias.
 Se aumentó la tensión de transmisión mínima y máxima a 500mV - 600mV (de 400 mV - 600 mV)
 Voltaje recibido disminuido a 240 mV - 600 mV (de 325 mV - 600 mV)
 Capacidad de disposición de los discos en RAID 0 y RAID

VENTAJAS

 El SATA cuenta con unas grandes velocidades de transmisión según sus generaciones las cuales se dividen en SATA I, SATAII y SATA III y según como
esta especificado en la siguiente imagen.
 La capa física cuenta con cada puerto multiplicador del dispositivo o adaptador de SATA el cual tiene un numero de puerto único de 64 bits.

 Los cables de conexión de SATA utiliza el mismo conector de las unidades de almacenamiento de los equipos de escritorio o servidores los cuales
cuentan con un tamaño de 3,5 pulgadas, y en las portátiles 2,5 pulgadas. También permite usar las unidades de 2,5 pulgadas en los sistemas de
escritorio si requiere usar adaptadores a la vez que disminuye los costos.

 En los SATA Externos la velocidad esta aumentada a 115 MB/s, también se aumento la velocidad mínima y máxima a 500mV – 600mV los cuales
anterior mente eran (400mV – 600mV), resiste un voltaje recibido disminuido de 240 mV – 600mV.
 SATA no tiene la necesidad de utilizar Jumpers ya que su cable le proporciona esta configuración sin necesidad de crear latencia con la tecnología.

DESVENTAJAS

SATA requieren de un cable para cada conexión de dispositivos.
Los dispositivos SATA solo puede tener conexiones con las tecnologías mas recientes del 2010 en adelante ya que una gran cantidad de dispositivos
. tecnológicos de años anteriores (“CD-ROM por ejemplo”), no leera los datos más rápidos con una conexión SATA.
CONECTOR SATA EN LA PLACA BASE
En la placa base pueden llegar a haber desde dos slot Sata lo cual significa (” ranura, que es donde se conecta el cable SATA”), esto depende de la
tecnología del . mother o el tipo de tarjeta madre que tengas que conectar.Y también el tipo de conexión la cual tiene forma de L por lo que es
muy difícil de equivocarse la . . posición al conectar. Únicamente para conectar el cable SATA recuerda poner el cable en la misma posición que
esta donde lo vas a conectar, es decir verifica que . cuando lo estés conectando clase la figura en “L” bien dentro del cable.










Diferencia entre un Disco Duro SATA Y IDE. en Reparación, servicio técnico, mantenimiento, a domicilio, Help Desk, de computadoras, PC,
ordenadores, laptop, notebook, netbooke, sistemas operativos, Windows, Mac, Linux en Venezuela margarita, nueva Esparta Como verán en la
imagen se muestran dos discos duros, el primero muestra una unidad IDE y el segundo inferior muestra una unidad SATA. Muy bien con esto pueden
diferenciar visual mente la diferencia entre las dos, pero vamos más profundo en la parte técnica. Las unidades IDE tienen la antigüedad de los
ordenadores debido A que cuando fueron creados estos cables por darles un nombre común, y como a mí me gusta ser practico usemos este nombre
para definir. Eran y son los que separan la tarjeta madre del disco duro y otras unidades.
Pág. 25 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO FHM
así que para que exista esta comunicación entre placa y disco, se creó un cable llamado cable IDE, este mismo fue el que se utilizó para las plataformas
PC, ordenadores Amiga y plataforma MAC.
Éste cable no solo conectaba a los discos duros, también sirvió y sirve para conectar las unidades de CD-ROM, ojo a excepción de la plataforma Mac que
utilizaba un cable SCSI para la unidad de CD-ROM.
En un principio se podía conectar únicamente dos dispositivos IDE, sean dos discos duros ó un disco duro y una unidad de CD-ROM, todo de acuerdo a
lo que se disponía y a las necesidades del operador y sistema.
En los ordenadores un poco más actuales, se implementó un segundo interface para colocar otros dos dispositivos IDE, lo cual mejoró en gran cantidad
las opciones de almacenamiento para el ordenador.
Dada las necesidades que al momento se tiene es que se cuentan en la mayoría de placas madres con un nuevo puerto para discos duros, éste puerto
se llama SATA (aunque hoy en día ya hay SATA2), el cual tiene muchas ventajas por sobre la tecnología IDE. Podemos mencionar algunos puntos que
marcan la diferencia entre IDE y SATA, con lo cual nos daremos cuenta del porqué hay mas preferencia por usar SATA en lugar de IDE
INDICE
 FUENTE DE PODER
 INTRODUCCION
 Fuentes conmutadas
 Estandarización de las Fuentes
de Poder
 Manejo Avanzado de Poder
(APM) y ACPI.
 Watts de una Fuente de Poder
 Tipos de Fuente de poder
 Fuente de poder AT
 Fuente de poder ATX
 Conclucion

FUENTE DE PODER
La fuente de poder, muchas veces es mirada en menos al momento de armar nuestros PC, pero sin embargo si utilizamos una fuente de
mala calidad, podemos reducir considerablemente la vida de los componentes de nuestro computador, como también hacerlo inestable en
su funcionamiento.

Es por esto que si nos preocupamos de escoger una buena fuente, podemos tener un PC con temperaturas más bajas debido a que la
fuente no funcionaria exigida, y por ende también tendríamos menos ruido de los ventiladores. En el capítulo de hoy veremos cómo
funcionan las fuentes de poder de nuestro
Introducción
Básicamente la fuente de poder lo que hace es convertir la corriente alterna (AC) de nuestros hogares, a corriente directa (DC) que necesita
nuestro PC.
Dentro de este cambio de corriente, además se produce una reducción de voltaje, en donde los valores típicos utilizados son 3.3 volts, 5
volts y 12 volts. La línea de 3.3 y 5 volts es utilizada principalmente por circuitos, RAM, CPU y otros componentes, mientras la de 12 volts es
para hacer correr los motores de los discos duros, ventiladores, lectores, tarjetas de video de gama alta etc.
Para los que han tenido PC desde hace tiempo, probablemente se acordaran que antiguamente la manera de encenderlos no era mediante
un botón, sino que a través de un switch rojo, el cual lo único que hacía era hacer pasar la corriente hacia la fuente de poder.

En cambio hoy en día solo presionamos un botón para encender nuestra computadora, y por lo general solo lo usamos con ese fin, porque
para apagarla lo hacemos a través del menú de apagado de nuestro sistema operativo. Esta característica fue añadida hace ya varios años y
lo que hace es que el sistema operativo envía una señal a la fuente de poder para ordenarle que apague el equipo. Sin embargo la fuente
nunca se apaga en realidad porque siempre deja activa una línea de 5 volts que va hacia el botón de encendido, la cual se llama VSB
(voltage stand by).
Fuentes conmutadas
Antes de 1980 las fuentes eran grandes y pesadas, estas usaban transformadores y condensadores (del porte de una lata de bebida) que
convertían los 120 o 220 volts a 60Hz en corriente directa de 5 y 12 volts.
En cambio hoy en día las fuentes son pequeñas y livianas, capaces de convertir los 60Hz de la corriente en frecuencias mucho mayores, lo
cual permite al pequeño transformador de la fuente realizar la baja de voltaje de 120 o 220 volts a voltajes mucho menores y estables
debido a la rectificación aplicada, que son necesarios para los sensibles componentes de nuestro computador.
En otros objetos que podemos encontrar este tipo de tecnología de fuentes conmutadas, es en los inversores de corriente que se utilizan
en los autos, para poder usar dispositivos eléctricos comunes, en donde transformamos la corriente directa de la batería a corriente
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FHM
alterna.
Una fuente Corsair HX1000
Estandarización de las Fuentes de Poder
A través del tiempo han existido por lo menos seis estándares diferentes de fuentes de poder para computadores. Recientemente la
industria ha optado por usar las fuentes ATX, que son una especificación de la industria para definir el tamaño y otras características físicas
de una fuente de poder, para que esta sea compatible con gabinetes ATX, como también se definen características eléctricas para poder
ser utilizadas con placas madres ATX.
Además de estas especificaciones, las fuentes de poder utilizan cables y conectores estandarizados, que tienen como función evitar que los
usuarios conecten mal un conector en algún otro componente y es por esto que los conectores tienen formas tan distintas. También los
cables tienen colores para definir la función de cada pin.








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FHM
Conectores típicos de una fuente, hoy en día

Identificador del conector de 24 Pines
Manejo Avanzado de Poder (APM) y ACPI.
APM es un estándar desarrollado por Microsoft e Intel, el cual ofrece cinco estados diferentes en el cual un equipo puede estar. Todos los
componentes de los computadores e incluyendo también al sistema operativo de hace unos años atrás eran compatibles con este estándar
(En Windows Vista se terminó el soporte a APM). La versión mejorada de esta función tiene como nombre ACPI (Advanced Configuration
and Power Interface) y esta función puede ser activada o desactivada de la BIOS. La función del ACPI es poner al sistema operativo en cargo
de todas las operaciones de la corriente, en vez de a la BIOS. Esta fue lanzada por primera vez en 1996 y la última versión es la revisión
4.0a, publicada en Abril del año pasado. Básicamente es la que define los estados de suspender, hibernar, apagado, encendido, y la
distribución eléctrica para los diferentes componentes y elementos dentro del computador. Es por esto que a veces al suspender nuestros
equipos puertos USB aun entregan corriente, todo gracias a este estándar.
APM VS ACPI
Watts de una Fuente de Poder
La cantidad de Watts que aparece en la etiqueta de las fuentes están basadas en la capacidad máxima de salida de estas, claro que muchos
de estos datos no son certificados y simplemente son otorgados por los fabricantes, además de ser valores teóricos para ambientes con
condiciones ideales.
Es por esto que para explicar del porque a veces una fuente de poder que dice tener más watts no es mejor que otra con menos watts, les
daré un ejemplo.
Fuente de Poder A: Dice ofrecer 550 watts a 25 grados Celsius, con 25 amperes (300 W) en la línea de 12 Volts.
Fuente de Poder B: Ofrece 450 watts continuos a 40 grados Celsius, con 33 amperes (400 W) en la línea de 12 Volts.
Si estos datos son correctos, entonces la Fuente de Poder B, debería considerarse una fuente muy superior a la Fuente A, a pesar de la
capacidad total de Watts inferior que pueda ofrecer. Debido a que la Fuente A solo podrá otorgar una parte de su real capacidad en un
ambiente normal de uso a través de aquella línea. Así que principalmente es la capacidad que puedan ofrecer en cada línea y los
Pág. 28 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO
FHM
amperajes, los que definen a una buena fuente respecto a una mala. Esto también define la temperatura con la cual funcionara una fuente,
por lo general la temperatura de una fuente es inferior a 40 grados Celsius, así que si tu equipo está en estado de reposo y tu fuente tira
aire caliente como si fuese un calefactor, preocúpate porque estas forzando a tu fuente y probablemente esta no sea muy eficiente.

Una de las mejores fuentes del mercado
Tipos de Fuente de poder
Fuente de poder AT: Se caracteriza porque es análogo para encender y apagar, es decir se debe pulsar el botón de encendido de la CPU y
volverlo a pulsar para apagarla cuando Windows muestra el mensaje “AHORA PUEDE APAGAR SU EQUIPO”.
Fuente de poder ATX: Se caracteriza porque es digital para encender y apagar, es decir se debe pulsar el botón de encendido de la CPU
para encenderla y cuando queramos apagar el equipo le ordenamos al computador que se apague desde Windows y el equipo se apague
sin necesidad de pulsar el botón manualmente.
Internamente cuenta con una serie de circuitos encargados de transformar la electricidad para que esta sea suministrada de manera
correcta a los dispositivos. Externamente consta de los siguientes elementos:

Figura 3. Esquema de Fuente de poder ATX

1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para
mantener frescos los circuitos.
2.- Interruptor de seguridad: permite encender la fuente de manera mecánica.
3.- Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe de pared.
4.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje de 127V ó 240V.
5.- Conector SATA: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas tipos
SATA.
6.- Conector de 4 terminales: utilizado para alimentar de manera directa
al microprocesador.
7.- Conector ATX: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
8.- Conector de 4 terminales MOLEX: utilizado para alimentar los discos duros y las
unidades ópticas.
9.- Conector de 4 terminales BERG: alimenta las disqueteras.
Conclusión
Para terminar con este post quisiera dejarlos con algunos hechos sobre las fuentes, y derribar algunos mitos que existen sobre estos:

-Algunas fuentes tienen PFC, una tecnología para corregir el factor de poder. Existen dos tipos, pasivos y activos, es recomendable escoger
una fuente con este último debido a que ofrecen una mayor estabilidad.
-Las fuentes de gama alta, tienen por lo menos 80% de eficiencia energética, y mientras mayor sea esta mejor, debido a que será menor la
energía perdida por calor.
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-El tiempo de vida, esta medido en MTBF (Mean time before failure) y debería ser de al menos 100.000 horas para una fuente actual.

-Algunas fuentes tienen un switch para regular el voltaje de 110 a 220 Volts, pero otras traen un sensor interno que hace el cambio de
voltaje de entrada automáticamente

-Para las fuentes que tienen más de una línea de 12V es recomendable distribuir la carga en las diferentes líneas, para así no sobrecargar a
una sola. (O sea en vez de usar una misma línea para conectar el disco duro y el lector, es mejor usar 2 distintas y dejar algunos conectores
sin usar en cada línea)

-SCP (Short circuit protection): Todas las fuentes traen un protector de corto circuito, aunque no lo especifiquen debido a que es un
estándar para las fuentes de hoy en día.

-Muchas fuentes de marca, en realidad son fabricadas por terceros, existen métodos para verificar su procedencia. Como por ejemplo
viendo algunos códigos impresos en las fuentes.


Introducción
Las Computadoras son una herramienta esencial, prácticamente en casi todos los campos de nuestras vidas; es útil, ayuda a la mejora y
excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho mas fácil y práctico
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado
los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles, buscándole una
solución práctica.
El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a
los usuarios.
Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por
consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para
que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar
manualmente.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos:
Dispositivos Periféricos de Entrada
Y Dispositivos Periféricos de salida
1.- Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más
común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador
en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos
de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:
a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue
de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones
de menús o funciones de gráficas. (Ver fig. nº 1
Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de
ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el
correo electrónico. El software incluido, posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros
queramos que lo haga.

Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3
con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el
circuito que hace que la pulsación sea un poco más
Pág. 30 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CÓMPUTO
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Teclado Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el
usuario b) Ratón
ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la
pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor
(Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de
texto) en un programa.
(Ver fig. nº 2)
A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.
Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de él).
Los "ratones" han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño.
Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:
Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.
Óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.
Opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.
Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y
arrastrarla por una superficie.

C) Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar
en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
 Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se
puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un
ordenador.

2.- Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo
de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los
caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato
basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal
líquido (LCD). (Ver fig. nº 9)
Puntos a Tratar en un Monitor:
Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya
resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una.
Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor
posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la
pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
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b) Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron
muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos
en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs,
las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. (Ver fig. nº 10)

c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares
que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces
estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o
5 altavoces. (Ver fig. nº 11)
d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja
de que no pueden ser escuchados por otra person
Conclusión
Como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la computadora y que son indispensables para poder
comunicarnos con la máquina. Un ejemplo muy claro lo es el Teclado y el Mouse.
A lo largo del tiempo, se ha demostrado que la tecnología avanza cada día más en busca de mejores cosas y mayor comodidad para el
usuario.
Por ello debemos tener en cuenta como utilizar los dispositivos periférico del ordenador para obtener un mayor aprovechamiento de cada
uno de estos y hacer nuestro trabajo más rápido y con la mayor comodidad posible, para lograr facilitar nuestras labores cotidianas en las
ayuda de estas maquinas.
Recomendaciones Omitir Información redundante, debido que lo único que lograremos con esto es
darle volumen al trabajo, cuando lo que debemos hacer, es introducir información y datos concretos, que nos permitan llegar a una
conclusión sólida y podamos comprender al máximo, el tema que se esta planteando.
Verificar periódicamente los nuevos avances tecnológicos que tengan incidencia sobre los dispositivos de entrada y salida de un ordenador
para así lograr actualizar el trabajo y poder informar sobre los nuevos avances al resto de la población.

DISCO DURO
en informática, un disco duro o disco rígido es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que
flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que
han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 1960.
1
Los
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discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido
a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.
1

Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5 " los modelos
para PC y servidores, 2,5 " los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador,
empleando una interfaz estandarizado. Los más comunes hasta los años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o
PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido masificándose el uso de
los Serial ATA. Existe además FC (empleado exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o más particiones. La
operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del formato empleado. Además,
los fabricantes de discos duros, unidades de estado sólido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que
emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC y IEEE, en lugar de los prefijos binarios, que emplean múltiplos de
potencias de 1024, y son los usados por sistemas operativos de Microsoft. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea
representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan confusiones, por ejemplo un disco duro de 500 GB, en algunos
sistemas operativos sea representado como 465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB = 1024 MiB) y en otros como 500 GB.
Las unidades de estado sólido tienen el mismo uso que los discos duros y emplean las mismas interfaces, pero no están formadas por
discos mecánicos, sino por memorias de circuitos integrados para almacenar la información. El uso de esta clase de dispositivos
anteriormente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya son muchísimo más asequibles para el
mercado doméstico.
2



HISTORIA
Al principio los discos duros eran extraíbles, sin embargo, hoy en día típicamente vienen todos sellados (a
excepción de un hueco de ventilación para filtrar e igualar la presión del aire).El primer disco duro, aparecido en 1956, fue el Ramac I,
presentado con la computadora IBM 350: pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Más grande que una nevera actual, este disco
duro trabajaba todavía con válvulas de vacío y requería una consola separada para su manejo.
Su gran mérito consistía en el que el tiempo requerido para el acceso era relativamente constante entre algunas posiciones de memoria, a
diferencia de las cintas magnéticas, donde para encontrar una información dada, era necesario enrollar y desenrollar los carretes hasta
encontrar el dato buscado, teniendo muy diferentes tiempos de acceso para cada posición.
La tecnología inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consistía en recubrir con material magnético un disco de metal
que era formateado en pistas concéntricas, que luego eran divididas en sectores. El cabezal magnético codificaba información al
magnetizar diminutas secciones del disco duro, empleando un código binario de «ceros» y «unos». Los bits o dígitos binarios así grabados
pueden permanecer intactos años. Originalmente, cada bit tenía una disposición horizontal en la superficie magnética del disco, pero luego
se descubrió cómo registrar la información de una manera más compacta.
El mérito del francés Albert Fert y al alemán Peter Grünberg (ambos premio Nobel de Física por sus contribuciones en el campo del
almacenamiento magnético) fue el descubrimiento del fenómeno conocido como magneto resistencia gigante, que permitió construir
cabezales de lectura y grabación más sensibles, y compactar más los bits en la superficie del disco duro. De estos descubrimientos,
realizados en forma independiente por estos investigadores, se desprendió un crecimiento espectacular en la capacidad de
almacenamiento en los discos duros, que se elevó un 60 % anual en la década de 1990.
En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 MB, mientras que 10 años después habían superado 40 GB (40 000 MB). En la
actualidad, ya contamos en el uso cotidiano con discos duros de más de 5 TB, esto es, 5000 GB (5 000 000 MB).
En 2005 los primeros teléfonos móviles que incluían discos duros fueron presentados por Samsung y Nokia, aunque no tuvieron mucho
éxito ya que las memorias flash los acabaron desplazando, sobre todo por asuntos de fragilidad y superioridad.
CARACTERÍSTICAS DE UN DISCO DURO
Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:

1 Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio
de . . . . búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).
2 Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la
aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco.
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3Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información: Depende de la cantidad de
información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por
pista.
4Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación
completa del disco.
5Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media.
6Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez que la aguja está situada en la pista y
sector correctos.
Otras características son:
 Caché de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro.
 Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Puede
ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI
 Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la computadora.
 ESTRUCTURA FÍSICA
Dentro de un disco duro hay uno o varios discos (de aluminio o cristal) concéntricos llamados platos (normalmente entre 2 y 4, aunque
pueden ser hasta 6 o 7 según el modelo), y que giran todos a la vez sobre el mismo eje, al que están unidos. El cabezal (dispositivo de
lectura y escritura) está formado por un conjunto de brazos paralelos a los platos, alineados verticalmente y que también se desplazan de
forma simultánea, en cuya punta están las cabezas de lectura/escritura. Por norma general hay una cabeza de lectura/escritura para cada
superficie de cada plato. Los cabezales pueden moverse hacia el interior o el exterior de los platos, lo cual combinado con la rotación de los
mismos permite que los cabezales puedan alcanzar cualquier posición de la superficie de los platos..

Cada plato posee dos ojos, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara. Si se observa el esquema Cilindro-Cabeza-
Sector de más abajo, a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2
cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos, aunque por
cuestiones comerciales, no siempre se usan todas las caras de los discos y existen discos duros con un número impar de cabezas, o con
cabezas deshabilitadas. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros), debido a
una finísima película de aire que se forma entre éstas y los platos cuando éstos giran (algunos discos incluyen un sistema que impide que
los cabezales pasen por encima de los platos hasta que alcancen una velocidad de giro que garantice la formación de esta película). Si
alguna de las cabezas llega a tocar una superficie de un plato, causaría muchos daños en él, rayándolo gravemente, debido a lo rápido que
giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 129km/h en el borde de un disco de 3,5 pulgadas).
DIRECCIONAMIENTO
 Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:
 Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
 Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
 Clúster: es un conjunto de sectores.
 Cabeza: número de cabezales.
 Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
 Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de
cada cara).
 ° Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes, aunque la
IDEMA ha creado un comité que impulsa llevarlo a 4 KiB. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual
desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en las
interiores. Así, apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que aumenta el número de sectores en las pistas
exteriores, y utiliza más eficientemente el disco duro. Así las pistas se agrupan en zonas de pistas de igual cantidad de sectores.
Cuanto más lejos del centro de cada plato se encuentra una zona, ésta contiene una mayor cantidad de sectores en sus pistas.
Además mediante ZBR, cuando se leen sectores de cilindros más externos la tasa de transferencia de bits por segundo es mayor;
por tener la misma velocidad angular que cilindros internos pero mayor cantidad de sectores.
3

 Sector geométrico: son los sectores contiguos pero de pistas diferentes.El primer sistema de direccionamiento que se usó fue
el CHS (cilindro-cabeza-sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Más adelante se creó
otro sistema más sencillo: LBA (direccionamiento lógico de bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar
a cada uno un único número. Éste es el que actualmente se usa.
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TIPOS DE CONEXIÓN
Si hablamos de disco duro podemos citar los distintos tipos de conexión que poseen los mismos con la placa base, es decir pueden
ser SATA, IDE, SCSI o SAS:
 IDE: ("Dispositivo electrónico integrado") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta
aproximadamente el 2004, el estándar principal por su versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y alargados.
 SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de rotación. Se presentan
bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo
medio de acceso puede llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar
teóricamente los 5 Mbit/s en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbit/s en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbit/s en los discos
SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión
tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo
que posibilita una mayor velocidad de transferencia.
 SATA (Serial ATA): El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus serie para la transmisión de datos.
Notablemente más rápido y eficiente que IDE. Existen tres versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta
150 MB/s (hoy día descatalogado), SATA 2 de hasta 300 MB/s, el más extendido en la actualidad; y por último SATA 3 de hasta
600 MB/s el cual se está empezando a hacer hueco en el mercado. Físicamente es mucho más pequeño y cómodo que los IDE,
además de permitir conexión en caliente.
 SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue utilizando
comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión en
caliente. Una de las principales características es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el número de
dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de transferencia constante para cada dispositivo conectado, además
de terminar con la limitación de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello que se vaticina que la tecnología SAS irá
reemplazando a su predecesora SCSI. Además, el conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite utilizar estos discos
duros, para aplicaciones con menos necesidad de velocidad, ahorrando costes. Por lo tanto, las unidades SATA pueden ser
utilizadas por controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora SATA no reconoce discos SAS.

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IMPORTANCIA DEL COOLER
Los coolers son uno de los elementos que, en funcionamiento, suelen ser de los más ruidosos en una computadora. Por esta
razón, deben mantenerse limpios, aceitados y ser de buena calidad. Los viejos ventiladores podían producir sonidos de hasta
50 decibeles, en cambio, los actuales están en los 20 decibeles
Los coolers se utilizan especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la parte trasera del gabinete de la
computadora. Actualmente también se incluyen coolers adicionales para el microprocesador y placas que pueden
sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeración general. Por lo general l os
coolers en las PCs de escritorio están continuamente encendidos, en cambio en las computadoras portátiles suelen prenderse
y apagarse automáticamente dependiendo de las necesidades de refrigeración (por una cuestión de ahorro energético)
TIPOS DE COOLER
COOLERS DE CPU •Hay de tres tipos uno es por
Sujetadores
Presión
ganchos
Cooler de Fuente Los ventiladores de la fuente se encargan de extraer el polvo y le calor interno de la PC
COOLER DE HDD un cooler ya no es indispensable ni necesario pero algunos lo colocan para evitar que por motivos X se recaliente y se
dañe.
COOLER DE TARJETA DE VIDEO la tarjeta de video esta cuenta con un chip de video que es como un mini procesador; para que funcione
correctamente debe de estar a una temperatura promedio, por lo que si se pasa de esta temperatura esto es debido a tener una mejor
calidad de video para juegos
COOLER LIQUIDO La refrigeración por agua se hace usando tres componentes primarios consistente se nunblo que de agua para CPU, una
bomba de agua y un intercambiador de calor (usualmente un radiador unido a un ventilador). La refrigeración por agua no sólo permite un
funcionamiento mejor y más silencioso para el , sino que al tener una mayor capacidad para disipar calor

DISIPADOR
Un disipador es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos.
Un disipador extrae el calor del componente que refrigera y lo evacúa al exterior, normalmente al aire. Para ello es necesaria
una buena conducción de calor a través del mismo, por lo que se suelen fabricar de aluminio por su ligereza, pero también de
cobre, mejor conductor del calor, cabe aclarar que el peso es importante ya que la tecnología avanza y por lo tanto se
requieren disipadores más ligeros y con eficiencia suficiente para la transferencia de calor hacia el exterior.
Los disipadores siempre son de aluminio anodizado negro. Está compuesta por pequeñas láminas entre las que se acumula
suciedad.

La obstrucción causada por el exceso de polvo puede llegar a anular el funcionamiento del cooler, con lo cual aumenta
peligrosamente la temperatura de nuestro equipo y, en casos extremos, puede hacer que el microprocesador se queme. El
usuario del portátil empieza a notar uno o varios de estos síntomas:
 El teclado está más caliente. El calor sube para arriba y calienta toda la zona.
 El ventilador suena más. Como la velocidad es ajustada automáticamente y al no poder funcionar bien se pone a
funcionar al 100%.
 No sale prácticamente aire donde el ordenador tiene la tobera de expulsión.
 Se bloquea a menudo, principalmente cuando lleva un rato encendido.

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CONSECUENCIAS Y PROBLEMAS DE TENER EL SISTEMA DE
VENTILACIÓN Y DISIPACIÓN SUCIO:
 Detecta que su ordenador portátil se calienta más de lo normal
 Se apaga sólo o suena mucho el ventilador
 Es imprescindible que un servicio técnico profesional compruebe todo el
sistema de ventilación. Haciéndolo así evitará males mayores como que se
queme la placa base, tarjeta gráfica o incluso, por los bloqueos constantes, se
dañe el sistema operativo. Otro de los componentes de un ordenador portátil al
que no se presta mucha atención, pero que sufre con la temperatura, es el disco
duro. Todo el calor que no puede salir del portátil se queda dentro calentando
todos los componentes, incluido el disco duro, y acorta su vida útil.
¿CÓMO HACEMOS LA LIMPIEZA O MANTENIMIENTO?
 A la hora del mantenimiento tener encuentra como van conformadas sus partes al ser armado, para no perder ninguna
de sus piezas.
 Lo primero es desmontar el ordenador para acceder al sistema de ventilación y disipación.
 Separar de la placa base el disipador y el ventilador.
 Con ayuda de un pincel y de una aspiradora eliminador toda la suciedad que podamos.
 Retiramos los pads térmicos si los hubiese.
 Retiramos la antigua pasta térmica con ayuda de alcohol isopropílico en
procesador, tarjeta gráfica y chipset. (No deja residuos).
 Realizamos una limpieza completa de las aspas del ventilador y se
engrasa el eje para favorecer su giro y evitar ruidos.
 Colocamos pastas térmicos nuevos si es portátil los tenía de origen.
 Añadimos pasta térmica de polímero de plata para mejorar la disipación en su
cantidad correcta. Añadir mucha pasta térmica es perjudicial para el ordenador
 Montamos ventilador y disipador.
 Montamos el resto del ordenador
 Realizamos test de stress (Poner al procesador y tarjeta gráfica a trabajar al máximo) para comprobar que la
temperatura del ordenador esté dentro de los parámetros correctos.

NOTA:Nunca se debe de realizar la limpieza desde fuera con una pistola de aire o similar, porque lo que hacemos es mover la
suciedad directamente al ventilador y este la volverá a dejar en el radiador. Al empujar desde fuera con aire a presión,
podemos dañar las aspas o palas del ventilador.
TIPOS
Disipación stock o de fábrica
Esta es la disipación que trae de fábrica cualquier Procesador actual (salvo las versiones OEM, que no traen nada, solo el puro
Micro) es la más sencilla de instalar ya que no necesita ninguna preparación o conocimiento de nada en específico, solo basta
con ver el manual de instalación del procesador para instalarlo y ya. Sus temperaturas no son muy buenas que digamos, ya
que solo cumplen con lo recomendado por el mismo fabricante. Así que no son nada del otro mundo.
Disipación media avanzada
En esta categoría entran los disipadores de mejor rendimiento, su instalación ya necesita más de conocimiento, desde tipo de
socket y montaje hasta la forma de poner los abanicos (en caso de que lleve) para lograr un mejor fluj o de aire. En este
apartado encontramos los disipadores por aire en dos tipos. FanLess y Activos. Los Fanless son aquellos disipadores de calor
que al no llevar abanicos logran una disminución de ruido significativa, esa sería su mayor ventaja, mientras que uno de sus
inconvenientes es que a veces su rendimiento no es muy bueno. Este tipo de disipador es recomendable para aquellos
amantes del silencio y de dejar su PC prendida toda la noche en su habitación.


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¿QUE ES UNA TARJETA DE VIDEO?
 Es un tarjeta para expansión de capacidades.
 Procesa y otorga mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla.
 Libera al microprocesador y a la memoria RAM.
CARACTERISTICAS DE UNA TARJETA DE VIDEO.
 Integran memoria RAM propia para evitar el consumo de la RAM principal.
 Tienen uno o varios puertos para conexión para los dispositivos externos como monitores y proyectores.
 Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en la tarjeta principal ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema.
PARTES DE UNA TARJETA DE VIDEO.
1.- Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta principal - Mother board.
2.- Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar información exclusivamente de video, liberando la RAM principal.
3.- Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el disipador, el cuál absorbe el calor generado por el microprocesador de gráficos (GPU).
4.- Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de información exclusivamente de video.
5.- Placa plástica: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta TV/FM.
6.- Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier tipo de monitor CRT ó pantalla LCD.
7.- Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta definición.
8.- Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición.
9.- Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del gabinete.
10.- Conector de alimentación PCIe: recibe electricidad directamente desde la fuente ATX.

PARTES Y FUNCIONES DE UNA TARJETA DE VIDEO.
1. TIPOS DE INTERFACE PARA RANURAS.
 PCI-express X2.
 AGP*(4X-8X)
 PCI
 MCA.
 EISA.
 -VESA
 ISA 8- 16

TIPOS DE PUERTOS INTEGRADOS.
1. Conector de alimentación PCIe.

2. HDMI.
3. DVI.
4. TV.
5. RCA.
6. S-VIDEO.
7. VGA.
8. EGA

COMO INSTALAR UNA TARJETA DE VIDEO.
 Desconecta la computadora, quita la cubierta y localiza la ranura para instalar la tarjeta de video.
 Quita la tapa de la parte posterior de CPU que se halle directamente frente a la ranura de inserción de la tarjeta de video.
 Toma la tarjeta de video por las orillas, alinéala sobre la ranura e insértala completamente con firmeza.





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 Asegúrala al gabinete con tornillo provisto
 Coloca la cubierta y conecta la computadora, al iniciar, el sistema reconocerá la tarjeta de video automáticamente.
Es posible que se te pida insertar el CD que contiene los controladores de la tarjeta de video, solo sigue las instrucciones en pantalla
LOS MATERIALES Y HERRAMIENTAS QUE SE DEBE DE TENER PARA HACER UN MANTENIMIENTO DE COOLER
Los destornilladores.
Brocha
Mini aspiradora
Franela
Alcohol izo propílico
Pasta refrigerante siliconado
Aceite siliconado
Ventiladores de PC, Haciendo un Mantenimiento
Los ventiladores en un ordenador cumplen un papel importante, puesto que ellos se encargan de mantener una adecuada temperatura para los
componente que conforman nuestra PC, por ello debemos de lleva a cabo un buen mantenimiento preventivo de este componente, para así evitar
daños posteriores, en este post te voy a mostrar cómo puedes dar un correcto mantenimiento a los Ventiladores de PC o Coolers.
Primeramente debemos de tener en cuenta su funcionamiento y en donde puede radicar el fallo en este tipo de componentes, muchas veces de
seguro escuchamos un ruido fuerte interno en la PC, como un zumbido, este problema se debe a la suciedad interna en el eje del Cooler, esta
suciedad mayormente es por parte del polvo que se acumula y hace que eje gire haciendo un mayor esfuerzo, entonces lo que debemos de hacer
es aceitar esa parte haciendo que gire más lubricado y ya no emita ese zumbido, si el Cooler no trabaja adecuadamente puede ocasionar que
nuestros componentes sufran de un recalentamiento y puedan producirse inconvenientes posteriores, entonces debemos de evitar cualquier
inconveniente posterior para ello debemos de dar un correcto mantenimiento a los ventiladores de la PC.
Primeramente debemos de retirar el Cooler al cual le vamos a dar un mantenimiento, para ello tenemos los Ventiladores de la fuente de poder, del
Case en algunos casos y del microprocesador, hay componentes como las tarjetas de video que pueden tener un ventilador para que no sufra de
recalentamiento, entonces podremos darles mantenimiento, teniendo en cuenta los cuidados previos para tocar este tipo de componentes, como
la energía estática de nuestro cuerpo, usemos una pulsera antiestática o unos guantes quirúrgicos, retiramos el Cooler con el que vamos a trabajar.
Primeramente le damos una limpieza externa a las aspas del ventilador, podemos usar una pequeña brocha o un trapo húmedo, una vez limpio nos
vamos a dirigir a la etiqueta adhesiva que tiene el ventilador y la vamos a retirar, con una aguja o con cualquier elemento con punta podemos
retirar la pequeña tapita redonda que cubre el eje dejándolo libre como vemos en la imagen, paso seguido vamos a lubricar el eje con un Aceite 3
en 1 (no usar WD-40) moviendo las aspas del ventilador un poco para que lubrique el eje, solo le agregamos 2 – 3 gotas, paso seguido vamos a
tapar el eje nuevamente y a pegar la etiqueta adhesiva y lo colocamos

nuevamente en el
lugar en donde trabaja.
Podemos llevar a cabo el mismo proceso con los otros ventiladores del ordenador, solo debemos de tener cuidado al realizarlo, como por ejemplo
en la fuente de poder debemos de desconectar todas las conexiones y destapar nuestra fuente y dirigirnos solamente al ventilador y darle el
mantenimiento respectivo, podríamos darle también una limpieza del polvo, puede que le haga falta a nuestra fuente de poder.
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ISTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGIGO
PÚBLICO – ESPINAR




TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE
CÓMPUTO




ESPINAR CUSCO
2014