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1.

Crear un nuevo PROYECTO

Para iniciar nuestro trabajo en NetBeans debemos crear en primer lugar un PROYECTO, que es un directorio donde serán
guardados todos los archivos de clases que crearemos para dar solución a un determinado problema.

Al iniciar NetBeans nos encontraremos con la pantalla que ilustra la siguiente imagen.

Luego, seleccionar del menú la Opción Archivo y Proyecto Nuevo.


Y nos mostrará la siguiente pantalla:
A continuación, debemos seleccionar el directorio donde crearemos nuestro proyecto y presionar el botón SIGUIENTE. En
ese momento nos mostrará la siguiente pantalla donde debemos ingresar el nombre que daremos al proyecto, por
ejemplo, Prueba 1 IACC. Luego presionar el botón TERMINAR.

Una vez finalizada la creación del proyecto, entraremos al ambiente de trabajo de NetBeans como se muestra en la
siguiente imagen.
Este panel de trabajo contiene 4 áreas. En el panel superior izquierdo aparece el nombre de nuestro proyecto con 4
directorios con librerías que se cargan por defecto para el uso de sus funciones cuando sean requeridas.
2. Crear un nuevo PAQUETE dentro de un Proyecto
Luego de crear nuestro proyecto debemos crear un PAQUETE, que es el que contendrá nuestras clases.

Para crear un PAQUETE debe posicionarse en el nombre del proyecto y presionar el botón derecho del mouse y
seleccionar NUEVO y luego PAQUETE, como se muestra en la siguiente figura.

Una vez realizada esta acción, nos mostrará la siguiente pantalla donde debemos definir el nombre de nuestro paquete,
por ejemplo, REMUNERACIONES. Luego presionar el botón TERMINAR.
El paquete creado quedará dentro de nuestro proyecto y en el directorio PAQUETES DE FUENTE, ver la siguiente figura.
3. Crear una nueva CLASE dentro de un Paquete de un Proyecto
A continuación podemos comenzar a crear las clases de nuestro paquete. Para esto debemos posicionarnos en el nombre
de nuestro paquete y presionar el botón derecho del mouse y seleccionar NUEVO, y luego CLASE JAVA.

A continuación, se mostrará una pantalla en la que debo definir el nombre de la CLASE, por ejemplo: EMPLEADOS. Luego
presionar el botón TERMINAR. Ver la siguiente figura.
Luego de creada la clase se activará el panel superior derecho con el siguiente código.
Se activa el PAQUETE y la definición de la clase REMUNERACIONES solo con el nombre. En ese momento usted debe
comenzar a escribir las sentencias que definen la estructura de la clase y los métodos asociados.

Por ejemplo, si declaro una variable SUMA de tipo ENTERA, escribo la sentencia y luego presiono el botón GUARDAR. Si la
sentencia está correcta nos mostrará la siguiente pantalla.
Si la sentencia está errónea, el panel derecho inferior nos mostrará los errores existentes. Ver el siguiente ejemplo.
Cuando una clase ha sigo guardada correctamente, aparecerá en el panel superior izquierdo dentro del paquete en el que
fue creado como se muestra en la siguiente figura.
4. Crear la Clase MAIN
Luego de crear todas las clases necesarias para la solución de nuestro problema, debemos crear la Clase MAIN, que
contiene la lógica de interacción de las diferentes clases y métodos, es aquí donde se encuentra la lógica para la solución
de nuestro problema.

Para esto debe posicionarse en el paquete y presionar el botón derecho del mouse, luego seleccionar NUEVO y luego
OTRO. Ver la siguiente imagen.
Al ejecutar la acción anterior se mostrará la siguiente pantalla.

Como se muestra en la imagen anterior, debe seleccionar CLASE DE JAVA PRINCIPAL y luego presionar el botón
SIGUIENTE.
A continuación se mostrará una pantalla donde debe definir el nombre de la clase principal, en nuestro ejemplo debe
llamarse REMUNERACIONES, igual que el paquete en el que nos encontramos trabajando. Para finalizar presione el botón
TERMINAR.

Al finalizar se abrirá el siguiente panel.


Ahora podemos escribir la lógica de nuestro programa, creando las instancias necesarias e invocando los métodos
requeridos. Al igual que en el caso de definir una clase, si existen errores serán mostrados en el panel derecho inferior,
esto aparecerá cuando se guarde la clase main.

Una vez creada la clase main, podemos ejecutar nuestro programa, los pasos a seguir para la ejecución se muestran en el
Manual Parte II.

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