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Escuela Nueva Alborada

Computación
Cuadernillo de actividades

Mi nombre es: ______________________________________________


Inicia II A - B
Periodo lectivo
2019-2020
APRENDO QUE ES UNA MÁQUINA

2
¿Qué son las máquinas?
Las máquinas nos ayudan a trabajar, facilitan muchas actividades y tareas que hacemos todos los días.

Tarea: Colorea las máquinas que hayas usado alguna vez y dialoga sobre su uso.

3
Tarea: Recorta de periódicos o revistas ejemplos de máquinas y pégalas en esta página.

4
¿Cómo funcionan las máquinas?
Las máquinas emplean distintos tipos de energía para funcionar, algunas necesitan gasolina, gas o energía eléctrica y
otras, la fuerza de una persona.

Tarea: Relaciona con una línea el tipo de energía con que funciona cada máquina.

5
La computadora

La computadora es una
máquina con la que puedes
escribir, pintar, jugar, escuchar
música, trabajar, comunicarte
y hacer muchas cosas más.

6
Tarea: Observa las siguientes computadoras y encierra en un círculo aquella que tienes en casa.

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Computadora de escritorio

Se llama computadora de
escritorio porque es pesada y
debe colocarse sobre una
mesa para trabajar con ella.

Tarea: Colorea la computadora de escritorio y comenta sobre sus características.

8
Computadora portátil

Se llama computadora
portátil porque es liviana y
puede ser transportada con
facilidad.

Tarea: Colorea la computadora portátil y comenta sobre sus características.

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La computadora en la comunidad

Tarea: Observa el dibujo y colorea con rojo todos los computadores que encuentres.
Dialoga sobre la utilidad que presta la computadora en cada lugar.

10
La computadora en la escuela

Dialoga sobre la utilidad que presta la computadora en la escuela.


Observa la ilustración y responde: ¿Dónde van los niños?
Traza el camino que deben seguir los niños para llegar a la sala de cómputo.

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EL SALÓN DE COMPUTACIÓN:
NOCIONES GENERALES SOBRE EL USO Y CUIDADO
DE MI COMPUTADORA.

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La sala de computación

Observa el dibujo y ubica las computadoras.


Tarea: Enumera las computadoras que aparecen en el gráfico.
Visita la sala de computación de tu escuela.

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La computadora y sus partes

Case

Observa el dibujo y nombra los elementos que componen el computador.

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Soy el monitor

Pantalla

Botón de encendido

Reconoce el monitor e identifica sus partes.


Dialoga sobre la función que cumple.
Colorea con verde la pantalla.
Colorea con rojo el botón de encendido.

15
Soy el Mouse

Botón derecho

Botón izquierdo

Reconoce el mouse e identifica sus partes.


Dialoga sobre la función que cumple.
Colorea con rojo el botón izquierdo del ratón.
Colorea con azul el botón derecho del ratón.

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Soy el teclado

Dialoga sobre la función que cumple.


Reconoce el teclado y colorea las letras que forman tu nombre.
Reconoce el teclado y colorea el número que representa tu edad.

17
Soy el Case

Lectora de
cd

Botón de
encendido

Reconoce el case e identifica sus partes.


Dialoga sobre la función que cumple.
Colorea de color rojo el botón de encendido.

18
Somos los parlantes

Reconoce los parlantes y coloréalos.


Dialoga sobre la función que cumple.

19
Soy el micrófono

Reconoce el micrófono y coloréalo.


Dialoga sobre la función que cumple.

20
Soy la Cámara Web

Reconoce el micrófono y coloréalo.


Dialoga sobre la función que cumple.

21
Soy la impresora

Reconoce la impresora y coloréala.


Dialoga sobre la función que cumple.

22
¿Cuál es su caja?

Nombra los elementos de la computadora y dialoga sobre las formas y tamaños de las cajas
Tarea: Unir con líneas cada elemento con su caja correspondiente.

23
Reglas en el salón de cómputo

Tarea: Reconoce la siguiente imagen y dialoga sobre su significado.

24
Reglas en el salón de cómputo

Tarea: Reconoce la siguiente imagen y dialoga sobre su significado.

25
Reglas en el salón de cómputo
Una computadora usa energía eléctrica para funcionar. Necesitas de la supervisión de un adulto para conectar tu
computador.

Tarea: Reconoce la actitud correcta y colorea la mano de aprobación.

26
Reglas en el salón de cómputo

Tarea: Reconoce la siguiente imagen y dialoga sobre su significado.

27
Reglas en el salón de cómputo

Tarea: Reconoce la siguiente imagen y dialoga sobre su significado.

28
Reglas en el salón de cómputo

Respetar la asignación de computadoras


Tarea: Reconoce la siguiente imagen y dialoga sobre su significado.
Tarea: Colorea utilizando tus colores favoritos.

29
Postura del cuerpo frente al computador

Observa las ilustraciones y conversa sobre la postura que adopta cada niño.
Tarea: Reconoce la postura correcta frente al computador y dibuja una carita feliz.
Tarea: Reconoce la postura incorrecta frente al computador y dibuja una carita triste.

30
Tarea: Colorea la siguiente ilustración y dialoga sobre la importancia de trabajar en pareja al compartir el computador.

31
Postura de la mano al utilizar el mouse

Observa las ilustraciones y dialoga sobre la postura que adopta cada mano al utilizar el ratón.

32
Postura de la mano al utilizar el teclado

Observa las ilustraciones y dialoga sobre la postura que adopta cada mano al utilizar el teclado.

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PEQUETIC: DESARROLLO PERSONAL

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Manejo del Mouse

El ratón te ayuda a desplazar el cursor o flecha por la pantalla: arriba, abajo, derecha e izquierda.
Tarea: colorea el ratón con crayón del color que quieras y las flechas de la siguiente manera: arriba amarillo, abajo azul,
derecha morado e izquierda verde.

35
Manejo del Mouse
CLIC: Presionamos una vez con el dedo índice sobre el botón izquierdo del ratón.

Tarea: Practica el clic izquierdo sobre los ratones de la página, moja tu dedo con tempera de tu color favorito y marca una
huella en el botón izquierdo del ratón.

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Manejo del Mouse
DOBLE CLIC: Para hacer un doble clic debes presionar dos veces seguidos el botón izquierdo de ratón.

Tarea: Practica el doble clic sobre los ratones de la página, moja tu dedo con tempera de tu color favorito y marca dos huellas
seguidas en el botón izquierdo del ratón.

37
Manejo del Mouse
El puntero del ratón

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Manejo del Mouse
El puntero del ratón

Observa las diferentes formas que tiene el ratón en la pantalla del computador y dialoga sobre su significado.

39
Observa los botones de control de la ventana y dialoga sobre su significado.

40
Escritorio de Windows 7

ICONOS

Observa los iconos que se encuentran en el escritorio de tu computador y dialoga sobre sus formas.

41
Pasos para abrir la aplicación PEQUETIC
1. Observa en el escritorio de tu computador el ICONO que permite el acceso al juego y ubica la flecha del
mouse sobre él.

42
2. Con el puntero del mouse presionas doble clic izquierdo sobre el icono

43
3. Observa el escritorio de Windows y la aplicación abierta

44
4. Para que la aplicación cubra toda la pantalla debes presionar en el botón MAXIMIZAR

45
5. Con el puntero del mouse puedes seleccionar los siguientes juegos

46
PEQUETIC: DESARROLLO SOCIAL

47
Realizar las siguientes actividades en Pequetic

48
PEQUETIC: DESCUBRIMIENTO DEL MEDIO NATURAL
Y CULTURAL

49
Realizar las siguientes actividades en Pequetic

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51
PEQUETIC: EXPRESIÓN Y COMUNICACIÓN

52
Realizar las siguientes actividades en Pequetic

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