Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Estadistica Full
Estadistica Full
“Guitar Flash”
Lyda Puentes
Estadística I
Ing. Industrial
Facultad de Ingeniería
Universidad de Cundinamarca
Soacha
2013
Tabla de Contenido
Introducción
1. Objetivos
2. Justificación
3. Marco Teórico
4. Encuesta
5. Desarrollo del Análisis Estadístico
5.1 ¿Cuál es su edad y su Sexo?
5.2 ¿Has jugado alguna vez Guitar Flash?
5.3 ¿En qué dificultad lo juegas?
5.4 ¿Qué método prefieres?
5.5 Usualmente ¿En qué porcentaje finalizas las
canciones?
5.6 ¿A que le dedicas más tiempo?
5.7 ¿Cuál de las siguientes habilidades ha desarrollado
el juego en el jugador?
5.8 ¿Te deja algún conocimiento este juego?
6. Conclusiones
7. Bibliografía
Introducción
1. Objetivos:
2. Justificación:
3. Marco Teórico:
Distribución de frecuencia:
4. Formato:
GUITAR FLASH
¿Has jugado alguna vez Guitar Flash? ¿En que dificultad lo juegas?
Si Facil
No Medio
Dificil
Experto
¿Cual de las siguientes habilidades ¿Te deja algun tipo de conocimiento este tipo de juego?
has desarrollado con este juego? Si
Concentración No
Rapidéz
Coordinación
Ritmo
Memoria
Habilidad Motriz
5. Desarrollo de la Encuesta:
15 15 16 16 16 17 17 17 17 18 18 18 18 18 19 19 20
Femenino
21 22 23 24 25 25
m=1+(1,33lg(n))=1+(1,33lg(2
4) R2=c*m (4*3)
m=3 R2=12
Femenino
Xi-1 - X ni Ni hi Hi Yi
13-17 10 10 0,41667 0,416667 15
17,1-21 9 19 0,375 0,791667 19
21,1-25 5 24 0,20833 1 23
n 24 1
Femenino
12
10
8
6
4 ni
2
0
13-17 17,1-21 21,1-25
MEDIA ARITMETICA
X= ΣYi*ni/n
X= (10*15)+ (9*19)+ (5*23)/24
X=18.26
MEDIANA
n/2= 24/2=12
Me=Xi-1 (n/2 –Nj-1)
n
Me=17.1+ (12-10)*3
24
Me=17.35
MODA
Mo=Xi-1+ { d1 }*C
d1+d2
Mo=13+ {10-0}*4
(10-0)+ (10-9)
Mo=16.6
Dm=∑ Yi –X ni
n
Yi - Yi-1 Ni Yi Yi –X Yi –X ni
13-17 10 15 3.26 32.6
17,1-21 9 19 0.74 6.66
21,1-25 5 23 4.74 23.7
∑ 24 8.74 62.96
VARIANZA
S2=690.27 S2=28.76
24
DESVIACIÓN ESTANDAR
COEFICIENTE DE VARIACION
Cv= S / X*100
Cv= 5.36/18.26*100=29.35%
Cuartil 2 Cuartil 2 Cuartil 3
Q2=k(n+1)/4 Q3=k(n+1)/4 Q4=k(n+1)/4
Q3=3(24+1)/ Q4=4(24+1)/
Q2=2(24)/4 4 4
Q2=12 Q3=16 Q4=24
Q=Li+ Q=Li+ Q=Li+
(Kn/4)-Fi- (Kn/4)-Fi- (Kn/4)-Fi-
1*c 1*c 1*c
fi fi fi
Q2=17+(16- Q3=17+(16- Q4=21+(24-
10/9)*4 10/9)*4 19/5)*4
Q2=17,88 Q3=19,66 Q4=25
15 15 15 15 16 16 16 17 17 17 17 18 18
Masculino
18 19 19 20 20 20 21 21 22 23 24 25
m=1+(1,33lg(n))=1+(1,33lg(2
6) R2=c*m (4*3)
m=3 R2=12
Masculino
Yi - Yi-1 ni Ni hi Hi Yi
13-17 12 12 0,46 0,461538 15
17,1-21 10 22 0,38 0,846154 19
21,1-25 4 26 0,15 1 23
n 26 1
MEDIA ARITMETICA
X= ΣYi*ni/n
X= (12*15)+ (10*19)+
(4*23)/24
X= 17,77
MEDIANA
n/2= 26/2=13
Me=Xi-1 (n/2 –Nj-1)
n
Me=17.1+ (13-10)*3
24
Me=17.48
MODA
Mo=Xi-1+ { d1 }*C
d1+d2
Mo=13+ {12-0}*4
(12-0)+ (12-9)
Mo=16.2
Desviación Media:
Dm=∑ Yi –X ni
n
Yi - Yi-1 ni Yi Yi –X Yi –X ni
13-17 12 15 2.77 33.24
17,1-21 10 19 1.23 12.3
21,1-25 4 23 5.23 20.92
∑ 26 9.23 66.46
Varianza:
S2=216.54 S2=9.02%
24
Desviación Estandar:
Coeficiente de Variación:
Cv= S / X*100
Cv= 3.003/17.77*100= 16.90%
Moda Varianza
Mo=38--si S =(ni-X)2/n
2
S2=6.64
Desviación Estándar Coeficiente de variación
S=√6.64 Cv=S/X*100
S= 2.57 Cv=10.28%
Desviación media
Dm=(ni-X)/n
Dm=0.52%
*38 personas del total de las encuestadas, han jugado al menos 1 vez
guitar flash.
*12 personas del total de las encuestadas, no han jugado guitar flash
*El 76% del total de las personas encuestadas han jugado Guitar
Flash.
*El 24% del total de las personas encuestadas no han jugado Guitar
flash.
% Alguna
¿Has jugadovezalguna
ha jugado
vez
Guitar Flash
guitar flash?
40 Si No
30 ni
20 24%
10
76%
0
Si No
Cuartiles 1 Cuartil 2 Cuartil3
Q1=k(n+1)/4 Q2=k(n+1)/4 Q3=k(n+1)/4
Q1=1 Q2=2(50+1)/ Q3=3(50+1)/
(50+1)/4 4 4
Q1=12,75 Q2=25,5 38,25
Deciles 1 Deciles5 Deciles9
D1=k(n+1)/1 D5=k(n+1)/1 D9=k(n+1)/1
0 0 0
D1=1(50+1)/ D5=5(50+1)/ D9=9(50+1)/
10 10 10
D1=5,1 D5=25,5 D9=45,9
20
15 ni
10
0
Fácil Medio Difícil Experto
16% 20%
22%
42%
Poligono de dificultad.
25
20
15
ni
10
0
Fácil Medio Difícil Experto
Media aritmética media
X=38+12/2 me=4+1/2
X=25 me=2,5
Moda Varianza
Mo=21--nivel medio S =(ni-X)2/n
2
variaza
Mediana S= (ni-X)2/n
Me=38+1/2 S= 6.37
Me19.5
60% 60% 61% 65% 65% 67% 68% 69% 71% 71% 71% 86% 86% 86%
86% 90% 90% 90% 90% 90% 95% 98% 98% 98% 99% 99% 99% 99%
99% 99% 99% 99% 99% 99% 100% 100% 100% 100%
m=1+1.33*log
n r2=c*m
m=1+1. 33*log
38 r2=10*4
m=3.10 =4 r2=40%
Xi-1 Xi ni Ni Hi Hi H. Real
0,2105263 0,21052631
60%-70% 8 8 2 6 0.8
0,0789473 0,28947368
70%-80% 3 11 7 4 0.3
0,2368421 0,52631578
80%-90% 9 20 1 9 0.9
90%- 0,4736842
100% 18 38 1 1 1.8
38 1
Media Aritmética:
X= (Yi*ni)/n
X=84.73
Mediana:
Me=Xi-1+C(n/2-Ni-1)/ni
Me=80+10(19-11)/9
Me=80+10(19-11)/9
Me=88.88
Moda:
n/2=38/2
n/2=19
Desviación Media:
Dm=∑ Yi –X ni
n
Dm= 3.7432 / 38
Dm= 0.0985*100
Dm=9.85%
Varianza:
Deviación Estandar:
S=√ (Yi- X) 2 ni
n
S= √ 0.0123
S= 0.110
Coeficiente de Variación:
Cv= S / X*100
Cv= (0.110/0.8473)*100
Cv= 12,98%
5.6 ¿A que le dedicas más tiempo?
Variable ni Ni Hi Hi
Juego 15 15 0,4 0,4
Familia 23 38 0,6 1
Σ 38 1
Media aritmética
Mediana
X= Σ
X+X2/n
me=n+1/2
Xi=
(15+23)/
2
me=38+1/2
Xi=19
me=19,5
Moda
Mo=23
Dm
Variable
ni
Xi
ni - Xi
Juego
15
19
4
Familia
23
19
4
Dm=8/2
Dm=4%
Varianz
a
S2=(ni- X)
2
S=
32/38
S=0.84
%
Desviación
Estándar
S=√ (xi- X) 2
S=√ 16/38
Coeficiente de
variación
S/Xi*100
0.65/19*100
3.42%
Cuartil 1
Cuartil 2
Cuartil 3
Cuartil 4
Q1=K(n+1)/4
Q2=K(n+1)/4
Q3=K(n+1)/4
Q4=K(n+1)/4
Q1=1(38+1)/4
Q2=2(38+1)/4
Q3=3(38+1)/4
Q4=4(38+1)/4
Q1=9.75
Q2=19.5
Q3=29.25
Q4=38
Decil 2
Decil 5
Decil 10
D2=K(n+1)/10
D2=2(38+1)/10
D5=5(38+1)/10
D10=10(38+1)/10
D2=7.8
D5=19.5
D10=38
5.7 ¿Cuál de las siguientes habilidades ha desarrollado el
juego en el jugador?
Variable n Ni hi Hi
i
1 0,26315 0,2631578
Concentración 0 10 79 95
1 0,31578 0,5789473
Rapidez 2 22 95 68
0,13157 0,7105263
Coordinación 5 27 89 16
0,07894 0,7894736
Ritmo 3 30 74 84
0,05263 0,8421052
Memoria 2 32 16 63
0,15789
Habilidad Motriz 6 38 47 1
3
8 1
Media aritmética
Xi= Σ X1+X2/n
Xi= (38)/6
Xi=6.3
Mediana
me=n+1/
2
me=38+1
/2
me=19,5
Moda
mo=12
Desviación Media
(ni –
Variable ni Xi Xi) (ni –X)2
1
Concentración 0 19 9 81
1
Rapidez 2 19 7 49
Coordinación 5 19 14 196
Ritmo 3 19 16 256
Memoria 2 19 17 289
Desviación Estándar
Habilidad
Motriz S=√ (xi- X)
6 19 13
2
269
n
Dm=76/6 S=√30
s=5.47
Dm=12.7%
Coeficiente de Variación
s/Xi*100
(5.47/6.3)*100
86.94
Varianza
S2= (ni- X) 2
n
S=1140/38
S=30%
cuartiles 1 cuartiles 2 cuartiles 3 cuartiles 4
Q1=k(n+1)/4 Q2=k(n+1)/4 Q3=k(n+1)/4 Q4=k(n+1)/4
Q1=1(38+1)/4 Q2=2(38+1)/4 Q3=3(38+1)/4 Q4=4(38+1)/4
Q1=9,8 Q2=19,5 Q3=29,3 39
6. Conclusiones:
7. Bibliografía:
http://co.globedia.com/mejor-guitar-hero-habilidades-mentales
Es.la.wikipedia.org
Www.facebook.com/Guitar_Flash