Está en la página 1de 43

103380_26 ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES

Trabajo – Actividad # 6
TRABAJO COLABORATIVO 1

Henry Alexander Álzate Valbuena


Álvaro Jerzon Rojas Díaz
Javier Andrés Lagos Ramos 79885845
Luis Gabriel Martínez González

ERIK JANER COHEN MEDINA / DIRECTOR - TUTOR

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD


Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingenierías
Tecnología en Gestión de Redes
Bogotá, 30 Marzo
2014

1
Contenido
INTRODUCCION............................................................................................................................... 6
OBJETIVOS....................................................................................................................................... 7
1. GENERAL:................................................................................................................................. 7
2. ESPECÍFICOS........................................................................................................................... 7
1.Evolución de los Microprocesadores.......................................................................................... 8
Secciones del microprocesador:.................................................................................................... 8
Tabla de microprocesadores.......................................................................................................... 9
2 Características Técnicas del Hardware.....................................................................................15
Procesadores............................................................................................................................... 16
Intel............................................................................................................................................... 16
AMD............................................................................................................................................. 16
Discos Duros................................................................................................................................ 17
Seagate........................................................................................................................................ 17
Western Digital............................................................................................................................. 17
Memorias RAM............................................................................................................................. 19
Kingston....................................................................................................................................... 19
Samsung...................................................................................................................................... 19
Master Board................................................................................................................................ 20
Intel............................................................................................................................................... 20
AMD............................................................................................................................................. 20
3. Cuadro Comparativo Equipos Portátiles (Laptops)................................................................23
4. Clases de Software.................................................................................................................... 27
SOFTWARE DE APLICACIÓN:................................................................................................... 27
SOFTWARE DE PROGRAMACION:............................................................................................... 28
SOFTWARE DE SISTEMAS:....................................................................................................... 29
SOFTWARE LIBRE...................................................................................................................... 31
SOFTWARE LICENCIADO.......................................................................................................... 32
5. Evolución del Software.............................................................................................................. 33
6. Legislación informática............................................................................................................. 40
CONCLUSIONES............................................................................................................................ 47
1. GENERAL................................................................................................................................ 47
2. ESPECÍFICOS......................................................................................................................... 47
WEBGRAFIA................................................................................................................................... 48

2
INTRODUCCION

Mediante una investigación profunda y consiente de cada uno de los temas


solicitados en la guía del trabajo colaborativo se busca un acercamiento al
conocimiento de cada una de las temáticas, desde la evolución de los
Microprocesadores hasta la Legislación de la informática, se construye un informe
final con la participación de cada uno de los participantes del grupo colaborativo y
donde se consolide la información resultante del proceso de intercambio de
conocimiento utilizando las diferentes fuentes de información proporcionadas por
la plataforma y apoyándonos en investigaciones realizadas en internet.

Por lo tanto, es importante conocer cada uno de los componentes y


características del hardware de un computador, sus fabricantes y aplicaciones y
con la consolidación de este informe se busca adquirir el conocimiento necesario
para tener unas prácticas de laboratorio más eficientes.

3
OBJETIVOS

1. GENERAL:
Mediante la actividad.se pretende Fortalecer y consolidar los conocimientos
adquiridos en la unidad uno y prácticas del laboratorio del curso Ensamble y
mantenimiento de computadores; y conocer los fundamentos y conceptos de la
tecnología y arquitectura en equipos de cómputo además de evolución de la
tecnología en cuanto a sus componentes físicos (hardware) y lógicos (software).
2. ESPECÍFICOS:
• Identificar y conocer la evolución de los microprocesadores hasta la actualidad.
• Conocer las características técnicas de Hardware en la actualidad de equipos de
cómputo.
• Conocer la evolución tecnología de Laptops en cuanto a marcas y modelos.
• Conocer las clases de software, su evolución y su legislación.

4
1. Evolución de los Microprocesadores
Definido como unidad central de proceso de un computador, en inglés CPU
“Central Processin Unit”. Es el encargado de coordinar los procesos dentro de un
equipo de cómputo, es un circuito sumamente integrado, es decir un microchip. El
microchip es un circuito electrónico complejo cuyos componentes son diminutos y
forman una sola pieza plana muy fina y semiconductora.
El microprocesador está compuesto por:

 Resistencias
 Diodos
 Condensadores
 Conexiones
 Millones de transistores

Secciones del microprocesador:

 ALU: unidad aritmético-lógica que hace cálculos con números y toma


decisiones lógicas.
 Registros: zonas de memoria especiales para almacenar información
temporalmente.
 Unidad de control: descodifica los programas.
 Bus: transportan información digital (en bits) a través del chip y de la
computadora.
 Memoria local: utilizada para los cómputos efectuados en el mismo chip.
 Memoria cache: memoria especializada que sirve para acelerar el
acceso a los dispositivos externos de almacenamiento de datos.

Los Computadores poseen un cristal oscilante que proporciona una señal de


sincronización. Esta señal es la que coordina todas las actividades del

5
microprocesador y es más conocida como señal de reloj. La velocidad de
reloj se mide en MHz.

Evolución:

La compañía Intel side desde sus inicios ha estado vinculada al desarrollo y


evolución tecnológica de este componente electrónico:

En 1974. Creó el 8080, un microprocesador con 4.500 transistores, un bus


de 8 bits y capaz de ejecutar 200.000 instrucciones por segundo. El gran
éxito de la empresa llegó con el 8088 y el 8086, microprocesadores que IBM
utilizaría para su primer ordenador personal. Sería un estándar del
microprocesador de Intel. Su éxito se prestó para fabricantes de hardware
clonaran a Intel. No obstante, Empresas como IBM, AMD o Apple se han
dedicado también a fabricar microprocesadores compatibles a nivel
ensamblador con el juego de instrucciones Intel, de manera que no todos los
PCs tienen que ser obligatoriamente “Intel Inside”.

Tabla de microprocesadores

1971: Fue el primer microprocesador


El Intel del mundo, creado en un simple
4004 chip, y desarrollado por Intel.
Era un CPU de 4 bits y también
fue el primero disponible
comercialmente. Este desarrollo
impulsó la calculadora de
Busicom .
1972: El Fue pedido a Intel por Computer
Intel 8008 Terminal Corporación para usarlo en
su terminal programable Datapoint
2200, pero debido a que Intel terminó
el proyecto tarde y a que no cumplía
con las expectativas de Computer
Terminal Corporación, finalmente no
fue usado en el Datapoint .

6
1974: El Desarrollado por Nacional
SC/MP Semiconductor, fue uno de los
primeros microprocesadores, y
estuvo disponible desde principio de
1974. Presenta un bus de direcciones
de 16 bits y un bus de datos de 8 bits.
1974: El Se convirtió en la CPU de la primera
Intel 8080 computadora personal, la Altair 8800
de MITS, según se alega, nombrada
en base a un destino de la Nave
Espacial «Starship» del programa de
televisión Viaje a las Estrellas, y el
IMSAI 8080, formando la base para
las máquinas que ejecutaban el
sistema operativo .
1975: Se fabrica, por parte de Motorola, el
Motorola Motorola MC6800, más conocido
6800 como 6800. Fue lanzado al mercado
poco después del Intel 8080. Su
nombre proviene de qué contenía
aproximadamente 6800 transistores.
1976: El Es un microprocesador de 8 bits
Z80 construido en tecnología NMOS, y
fue basado en el Intel 8080.

1978: Los Una venta realizada por Intel a la


Intel 8086 y nueva división de computadoras
8088 personales de IBM, hizo que las PC
de IBM dieran un gran golpe
comercial con el nuevo producto con
el 8088, el llamado IBM PC. El éxito
del 8088 propulsó a Intel a la lista de
las 500 mejores compañías.
1982: El Conocido como 286, fue el primer
Intel 80286 procesador de Intel que podría
ejecutar todo el software escrito para
su predecesor. Esta compatibilidad
del software sigue siendo un sello de
la familia de microprocesadores de
Intel.
1985: El Llamado 386, se integró con 275000
Intel 80386 transistores, más de 100 veces tantos
como en el original 4004. El 386
añadió una arquitectura de 32 bits.

7
1985: El Único chip y de 32 bits, y fue
VAX 78032 desarrollado y fabricado por Digital
Equipment Corporación (DEC);
instalado en los equipos MicroVAX
II, en conjunto con su ship
coprocesador de coma flotante
separado, el 78132, tenían una
potencia cercana al 90% de la que
podía entregar el minicomputador
VAX 11/780 que fuera presentado en
1977.
1989: El El procesador Intel 486 fue el
Intel 80486 primero en ofrecer un coprocesador
matemático o FPU integrado; con él
que se aceleraron notablemente las
operaciones de cálculo.

1991: El Procesadores fabricados por AMD


AMD 100% compatible con los códigos de
AMx86 Intel de ese momento, llamados
clones de Intel .

1993: Es un procesador de tecnología RISC


PowerPC de 32 bits, en 50 y 66MHz. En su
601 diseño utilizaron la interfaz de bus
del Motorola 88110 .

1993: El El microprocesador de Pentium


Intel poseía una arquitectura capaz de
Pentium ejecutar dos operaciones a la vez.
Además, estaba dotado de un bus de
datos de 64 bits, y permitía un acceso
a memoria de 64 bits.

1994: EL IBM y Motorola desarrollan el


PowerPC primer prototipo del procesador
620 PowerPC de 64 bit . El 620 fue
diseñado para su utilización en
servidores, y especialmente
optimizado para usarlo en
configuraciones de cuatro y hasta
ocho procesadores en servidores de
aplicaciones de base de datos y
vídeo.

8
1995: EL Lanzado al mercado en 1995, el
Intel procesador Pentium Pro se diseñó
Pentium con una arquitectura de 32 bits. Se
Pro usó en servidores y los programas y
aplicaciones para estaciones de
trabajo impulsaron rápidamente su
integración en las computadoras .
1996: El AMD sacó al mercado su primer
AMD K5 procesador propio, el K5, rival del
Pentium. La arquitectura RISC86 del
AMD K5 era más semejante a la
arquitectura del Intel Pentium Pro
que a la del Pentium.

1996: Los Con el K6, AMD no sólo consiguió


AMD K6 y hacerle seriamente la competencia a
AMD K6-2 los Pentium MMX de Intel, sino que
además amargó lo que de otra forma
hubiese sido un plácido dominio del
mercado, ofreciendo un procesador
casi a la altura del Pentium II pero
por un precio muy inferior.

1997: El Gracias al nuevo diseño de este


Intel procesador, los usuarios de PC
Pentium II pueden capturar, revisar y compartir
fotografías digitales con amigos y
familia vía Internet; revisar y agregar
texto, música y otros; con una línea
telefónica .

1999: El Intel, en el desarrollo de


Intel procesadores para los segmentos del
Celeron mercado específicos, el procesador
Celeron es el nombre que lleva la
línea de de bajo costo de Intel.

1999: El Internamente el Athlon es un


AMD rediseño de su antecesor, pero se le
Athlon K7 mejoró substancialmente el sistema
(Classic y de coma flotante ,ahora con 3
Thunderbir unidades de coma flotante que
d) pueden trabajar simultáneamente y se

9
le incrementó la memoria caché de
primer nivel (L1) a 128 KiB 64 KiB
para datos y 64 KiB para
instrucciones .
1999: El El procesador Pentium III ofrece 70
Intel nuevas instrucciones Internet
Pentium III Streaming, las extensiones de SIMD
que refuerzan dramáticamente el
desempeño con imágenes avanzadas,
3D, añadiendo una mejor calidad de
audio, video y desempeño en
aplicaciones de reconocimiento de
voz.

1999: El El procesador Pentium III Xeon


Intel amplía las fortalezas de Intel en
Pentium III cuanto a las estaciones de trabajo y
Xeon segmentos de mercado de servidores,
y añade una actuación mejorada en
las aplicaciones del comercio
electrónico e informática comercial
avanzada .
2000: EL Es un microprocesador de séptima
Intel generación basado en la arquitectura
Pentium 4 x86 y fabricado por Intel. Es el
primero con un diseño
completamente nuevo desde el
Pentium Pro.

2001: El Intel sacó el Pentium 4 a 1,7 GHz


AMD Además no era práctico para el
Athlon XP overclocking, entonces para seguir
estando a la cabeza en cuanto a
rendimiento de los procesadores x86,
AMD tuvo que diseñar un nuevo
núcleo, y sacó el Athlon XP.
2004: El Intel introdujo una nueva versión de
Intel Pentium 4 denominada 'Prescott'.
Pentium 4 Primero se utilizó en su manufactura
(Prescott) un proceso de fabricación de 90 nm y
luego se cambió a 65nm. Su
diferencia con los anteriores es que
éstos poseen 1 MiB o 2 MiB de

10
caché L2 y 16 KiB de caché
2004: El El AMD Athlon 64 es un
AMD microprocesador x86 de octava
Athlon 64 generación que implementa el
conjunto de instrucciones AMD64,
que fueron introducidas con el
procesador Opteron
2006: EL Intel lanzó ésta gama de
Intel Core procesadores de doble núcleo y
Duo CPUs 2x2 MCM de cuatro núcleos
con el conjunto de instrucciones x86-
64, basado en el la nueva arquitectura
Core de Intel.

2007: El Phenom fue el nombre dado por


AMD Advanced Micro Devices (AMD) a
Phenom la primera generación de
procesadores de tres y cuatro núcleos
basados en la micro arquitectura
K10.
2008: El Intel Core i7 es una familia de
Intel Core procesadores de cuatro núcleos de la
Nehalem arquitectura Intel x86-64. Los Core
i7 son los primeros procesadores que
usan la microarquitectura Nehalem
de Intel y es el sucesor de la familia
Intel Core 2.
2008: Los Phenom II es el nombre dado por
AMD AMD a una familia de
Phenom II y microprocesadores fabricados en 45
Athlon II nm, la cual sucede al Phenom
original y dieron soporte a DDR3.
Una de las ventajas del paso de los
65 nm a los 45 nm, es que permitió
aumentar la cantidad de cache L3.
2011: El Llegan para remplazar los chips
Intel Core Nehalem, con Intel Core i3, Intel
Sandy Core i5 e Intel Core i7 serie 2000 y
Bridge Pentium G.
Intel lanzó sus procesadores que se
conocen con el nombre en clave
Sandy Bridge.
2011: El AMD Fusion es el nombre clave para
AMD un diseño futuro de
Fusion microprocesadores Turion, producto
de la fusión entre AMD y ATI .

11
2 Características Técnicas del Hardware

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DEL HARDWARE

DISPOSITIVO DESCRIPCIÓN TÉCNICA DEL HARDWARE


HARDWARE

Procesadores Intel AMD


Intel utiliza una AMD utiliza realiza su propia versión
tecnología llamada con CMT. En este caso replica casi
Hyperthreading. todo el núcleo en bloques de dos
Gracias a ella unidades excepto la unidad de punto
consigue duplicar el flotante que es compartida. Esto puede
número de tareas hacer que tenga ciertos problemas con
que es capaz de las prestaciones que es capaz de dar a
ejecutar cada núcleo algunas aplicaciones que hagan
en un determinado mucho uso de números flotantes.
momento. Un equipo Frecuencia turbo máxima. Al tener
con esta tecnología varios núcleos puede ocurrir que los
parecerá tener el programas que ejecutes no estén
doble de núcleos. dando trabajo a todos. En este caso el
Litografía. En este procesador aumenta la velocidad de
caso nos referimos a los que estén funcionando hasta un
la tecnología de límite indicado por este número. Esto
fabricación. Es el se podrá hacer siempre y cuando el
tamaño de puerta procesador no supere una cierta
mínimo que puede temperatura y así evitamos quemarlo.
alcanzar en un AMD utiliza su tecnología Turbo Core
transistor medida en Conjuntos de instrucciones AVX
nanómetros. usada para acelerar aplicaciones
Frecuencia máxima multimedia o AES para entornos
de turbo Intel criptográficos.
implementa Turbo
Boost.
Frecuencia de
funcionamiento. Se
mide en GHz. Indica
el número de
operaciones por
segundo que el PC
es capaz de realizar.
Discos Duros
Seagate: el Seagate
Barracuda Western Digital
ST3500630AS y el La unidad Western Digital es llamada

12
Seagate Barracuda WD Caviar Blue WD5000AAKS.
ST3500830AS; de Diseñadas para aplicaciones en
500 gigabytes (GB) computadoras personales,
de almacenamiento Interfaz Serial Advanced Technology
de datos Attachment (Tecnología serial
avanzada adjunta), también conocida
Interfaz Serial como SATA o Serial ATA. Con esta
Advanced Tecnología interfaz, cada HDD alcanza una tasa
Attachment de transferencia de datos de 3 gigabits
(Tecnología serial por segundo
avanzada adjunta), búfer de caché de 16 MB para acceso
también conocida a datos de alta velocidad. velocidad
como SATA o Serial rotacional de 7200 revoluciones por
ATA. Con esta segundo. La unidad Seagate de 500
interfaz, cada HDD GB tiene un tiempo de lectura y un
alcanza una tasa de tiempo de escritura promedio de 8,5
transferencia de milisegundos y 10 milisegundos,
datos de 3 gigabits respectivamente. La unidad WD es un
por segundo poco más lenta, con un tiempo de
El Seagate lectura promedio de 8,9 milisegundos y
ST3500830AS posee un tiempo de escritura promedio de
el menor búfer de 10,9 milisegundos. rango de
caché con 8 MB, el temperatura de 0 a 60 grados Celsius,
cual es más rápido. o 32 a 140 grados Fahrenheit. Cuando
Velocidad rotacional la unidad no está en funcionamiento, el
de 7200 revoluciones rango de temperatura cae al rango
por segundo. entre 40 y 70 grados Celsius, o entre
 La unidad Seagate 104 y 158 grados Fahrenheit
de 500 GB tiene un El disco duro Western Digital tiene el
tiempo de lectura y mismo alto y ancho, pero posee 4
un tiempo de pulgadas (10,1 centímetros) de ancho.
escritura promedio Además, es más ligero que el disco
de 8,5 milisegundos duro Seagate, ya que pesa 1,32 libras
y 10 milisegundos, (598,7 gramos).
respectivamente.
rango de
temperatura de 0 a
60 grados Celsius, o
32 a 140 grados
Fahrenheit. Cuando
la unidad no está en
funcionamiento, el
rango de
temperatura cae al

13
rango entre 40 y 70
grados Celsius, o
entre 104 y 158
grados Fahrenheit.
Las medidas físicas
reales de la unidad
Seagate de 500 GB
son 1,028 pulgadas
(2,6 centímetros) de
alto, 4,01 pulgadas
(10,1 centímetros) de
ancho y 5,787
pulgadas (14,6
centímetros) de
largo, con un peso
de 1,4 libras (635
gramos).

Memorias RAM Kingston Samsung


Son dos familias, las memorias basadas en núcleos de 40
HyperX Beast y las nanómetros para portátiles o pequeños
HyperX Black que dispositivos, la potencia máxima
reciben este nombre apuntaría a los ocho GigaBytes como
al ser sencillamente máximo por módulo
las HyperX Blue Los ingenieros de Samsung creen
originales. posible que se pueda proceder al
son memorias DDR3 diseño y elaboración de dispositivos
Versiones de DDR3 de 32 GB dentro de la gama
módulos de 4 u 8 GB Samsung Green DDR3.
con frecuencias que
empiezan en 1600
MHz. y terminan con
un modelo muy
puntual de 2400
MHz. También hay
un par de kits low
voltage (de 1.35
voltios, una rebaja
notable respecto de
los 1.65 ‘estándar’ de
los modelos
comunes). también
enkits de 8, 16 e
incluso 32 GB con

14
un máximo de 4
módulos. Estas
últimas están
claramente
orientadas a equipos
con el chipset Intel
X79, para
aprovechar al
máximo el quad-
channel que soporta.

Master Board Intel AMD

La llegada de Ivy PLACA AMD MSI 760GM-P23 AM3+


Bridge se acerca en DDR3 PCX M-ATX
el momento en que
llegan placas base MSI 760GM-P23 (FX). tipos de
con un nuevo memoria compatibles: DDR3-SDRAM,
chipset. Hablamos Soporte de canales de memoria: Dual,
del Intel Z77. Voltaje de memoria: 1.5 V. Familia de
La llegada de Ivy procesador: AMD, Procesador
Asus ha presentado compatible: Athlon II X2, Athlon II X4,
once nuevas placas Phenom II X2, Phenom II X3, Phenom
base con Intel Z77, II X6, Phenom X3, Phenom X4,
Asus Maximus V Sempron, Socket de procesador:
Gene y Asus Socket AM3+. Interfaces de unidad de
Sabertooth Z77.. disco duro soportadas: Serial ATA II.
Características de red: Gigabit
Asus Maximus V Ethernet, Controlador LAN: Realtek
Gene: RTL8111E, Tipo de interfaz ethernet:
una de las gamas Gigabit. Componente para: PC,
altas de placas base Familia de componentes de tarjeta
para Ivy Bridge. madre: AMD, Circuito integrado de
Juega con el socket tarjeta madre: AMD 760G
LGA1155, cuatro
slots para memoria
DDR3 con Dual
Channel, sonido
SupremeFX III y por
supuesto un par de
puertos PCIe 3.0
×16, cuya
compatibilidad nativa
con los nuevos

15
procesadores de
Intel será una de las
grandes novedades
de la plataforma.
la Asus Maximus V
Gene tiene un
formato microATX de
24.4×24.4
centímetros,
pensada para
ordenadores de
pequeño tamaño.
Una gama alta que
además de heredar
el nombre también
podría hacer lo
mismo con el precio:
en torno a los 200
euros del modelo
actual. Su fecha de
lanzamiento es aún
incierta.
Asus Sabertooth
Z77:
trae un
formato ATX más
convencional.
Pensada para 
controlar la
temperatura, tanto
todas estas P8Z77
como las Maximus
V Gene y
Sabertooth Z77 está
en el socket
LGA1155,
compatible tanto con
los actuales Sandy
Bridge en 32
nanómetros como
con los Ivy Bridge del
futuro en 22
nanómetros,
con transistores 3D

16
‘TriGate’. Dado que
todos incluirán GPU,
todas estas placas
base incluirán
múltiples salidas de
vídeo

3. Cuadro Comparativo Equipos Portátiles (Laptops)

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS LAPTOPS

FABRICANTE LAPTOPS DESCRIPCIÓN TÉCNICA

DELL (Referencia del Procesador de cuarta


Dell XPS 13 Ubuntu generación Intel Core i7-
Equipo)
‘Developer Edition’ (I) 4500U con 4 MB de
caché y hasta 3,0 GHz
8 GB de RAM DDR3 a
1600 MHz
Unidad SSD de 256 GB
Tarjeta gráfica
integrada Intel HD 4400
Pantalla táctil con
retroiluminación LED con
TrueLife y resolución Full-
HD (1.920 x 1.080
píxeles) de 13,3
pulgadas con tratamiento
Gorilla Glass
Webcam de 1,3
megapíxeles (720p) con
dos micros
Batería integrada de
polímero de litio de 6
celdas
Intel Dual Band Wireless-
AC 7260 y Bluetooth
2 puertos USB 3.0 con
PowerShare (una
tecnología de Dell que
permite cargar
dispositivos a través de
los puertos USB aunque
el ordenador esté
apagado)

17
1 puerto Mini DisplayPort
1 entrada de auriculares

TOSHIBA (Referencia del Toshiba Qosmio La laptop Toshiba Qosmio


Equipo) F750 viene con una pantalla
Full HD de 15,6 pulgadas
que tiene la capacidad de
mostrar imágenes en 2D
y 3D al mismo tiempo -
como el modelo
T851/D8CR o la reciente
ASUS ROG G53SX. El
Qosmio F750 también
cuenta con una tasa de
refresco de 120 Hz que
elimina el efecto borroso
o fantasma de imagen.

Cuenta con un
procesador de segunda
generación de Intel Core
i7 a 2 GHz (hasta
2.90GHz con tecnología
Turbo Boost) y viene con
una tarjeta de video
NVIDIA GeForce
GT540M que asegura un
buen manejo gráfico en
videojuegos y programas
exigentes. En términos de
audio, el F750 viene con
altavoces estéreo
Harmon Kardon
integrados y tecnología
de optimización de audio
Dolby avanzada.

Otras especificaciones
incluyen una webcam de
alta definición con la

18
tecnología eye tracking,
un disco duro SATA de
640 GB, un lector multi-
tarjetas, conectividad Wi-
Fi y Bluetooth 3.0+HS,
salidas HDMI y VGA, tres
USB 2.0 y un puerto USB
3.0.

SONY (Referencia del CES 2014: Con la Pantalla FullHD


Equipo) Procesador Quad-Core
VAIO Fit multi-flip Pentium N3520 de la
Sony nueva serie ex-Bay Trail
Video integrado Intel
4GB de RAM
SSD de 128GB
ClearAudio+ de Sony
Salida HDMI, Ranura SD
y Puerto USB 3.0
Cámara frontal y trasera
de 8MP.
VAIO Stylus Pen
compatible con Adobe
Photoshop e Illustrator.
Viene con Ps Elements.
28.5cm de largo x 19.8cm
de ancho x 1.9cm de
grosor
1.28Kg (casi la mitad de
una Macbook Pro)

HEWLETT PACKARD Número del


(Referencia del Equipo) HP Pavilion dv4- productoVS605LA
Microprocesador AMD
2014la soporte Athlon II Dual-Core para
notebooks M300 a 2,0
GHz
Caché del
microprocesador 1 MB
de caché de nivel 2
Memoria 3072 MB
Gráficos de video
Tarjeta de gráficos

19
ATI Radeon HD 4200
Disco duro 320 GB
(7200 RPM)
Unidad multimedia
Unidad SuperMulti
DVD±RW con LightScribe
compatible con doble
capa
Pantalla Pantalla
ancha WXGA de alta
definición HP BrightView
de 14,1 pulgadas de
diagonal (1280 x 800)
Fax/módem No
disponible
Tarjeta de red LAN
Ethernet 10/100 integrada
Conectividad inalámbrica
WLAN 802.11b/g y
Bluetooth
Sonido Audio
Playback SRS Premium
Sound
Teclado Compatible
de 101 teclas
Dispositivo apuntador
Panel táctil con
botón de
activación/desactivación y
zona de desplazamiento
ascendente/descendente
vertical exclusiva
Ranuras para tarjetas PC
Card Lector de medios
digitales "5 en 1"
integrado para tarjetas
Secure Digital,
MultiMedia, Memory
Stick, Memory Stick Pro o
xD Picture. Admite
adaptadores
Puertos externos
Lector de medios
digitales "5 en 1"

20
integrado para tarjetas
Secure Digital,
MultiMedia, Memory
Stick, Memory Stick Pro o
xD Picture. Admite
adaptadores
3 USB 2.0 (3° compartido
con puerto eSATA)
1 VGA
1 RJ -45
2 salidas de auriculares
(estéreo)
1 entrada de micrófono
Combo eSATA (eSATA +
USB 2.0)
Puerto de expansión 3
Infrarrojos (CIR)
HDMI
Alimentación
Adaptador de CA de 65
W
Batería de iones de Litio
de 6 celdas

4. Clases de Software

SOFTWARE DE APLICACIÓN:
Aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario
realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos
programas que los individuos usan de manera cotidiana como:
procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones,
software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.
El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere
con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales
como gestionar una contabilidad o escribir un texto.

21
La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba
en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con
el computador y hacer un uso más cómo del mismo, mientras los de
aplicación son programas que cooperan con el usuario para la
realización de las actividades mencionadas.
1. los Procesadores de texto como Word, Bloc de Notas.
2. Editores de imágenes como Adobe Fireworks, o Adobe
Photoshop.
3. Sistemas Administradores de Bases de Datos (Oracle, SQL
Server, Informix).
4. Editores de Páginas Web, Adobe Dreamweaver.
5. Editores de Lenguaje de programación Visual Studio PHP Edit.
6. Programas de Contabilidad como Contavisión.
7. Programas de Administración de Empresas como ASPEL o SAP.
8. Programas de Gestión de relaciones con clientes como los
CRM’s.
9. Programas de Gestión de proyectos como MS Project.
10. Programas de Diseño asistido por computadora como Auto CAD.

SOFTWARE DE PROGRAMACION:
Son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder
desarrollar programas informáticos. Para esto el programador se vale de
distintos lenguajes de programación, como por ejemplo se pueden tomar
compiladores, programas de diseño asistido por computador paquetes
integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, interpretes,
entre otros.

22
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar
programas informáticos (software), usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación, de manera práctica.
Ejemplos de software de programación son:
Editores de texto, Compiladores, Intérpretes, Enlazadores, Depuradores,
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma que el
programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar,
interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada
interfaz gráfica de usuario (GUI).

SOFTWARE DE SISTEMAS:
Es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo
así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una
serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos de
hardware y al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El
sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus
usuarios ya que es el que le d la posibilidad de asignar y administrar los
recursos del sistema, como por ejemplo de esta clase de software se
puede mencionar a Windows, Linux y Mar OS X, entre otros. Además de
los sistemas operativos dentro del software de sistema se ubican las
herramientas de diagnósticos, los servidores, las utilidades,
controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y
optimización.
El software del sistema se encarga de controlar, integrar y administrar
los componentes de hardware de un sistema informático,

23
proporcionando un entorno amigable para que los usuarios puedan
ejecutar otras aplicaciones de software.
El software del sistema es un conjunto de programas de software que
permiten al usuario interactuar con los dispositivos sin perderse en la
complejidad técnica del equipo. Estos programas son la base de la
arquitectura del software, incluyendo las partes que regulan las
funciones de entrada/salida.
El software del sistema incluye los sistemas operativos, controladores
de dispositivos, servidores, sistemas de ventanas y programas de
utilidades. Permitiendo coordinar todos los dispositivos internos o
externos de la computadora como impresora, mouse, teclado, monitor,
etc.
El software del sistema es copiado en el equipo al instalar el sistema
operativo. Puedes actualizar el software del sistema mediante la
ejecución de programas tales como “Windows Update” en Windows o
“Software Update” en Mac OS X. Dado que el software del sistema se
ejecuta en el nivel más básico de la computadora, se le conoce también
como software de “bajo nivel”.
Hay cuatro categorías básicas en las que se puede clasificar el software
del sistema:
 Sistema de entrada salida básico (Basic Input Output System –
BIOS) es el gestor de arranque que define la interfaz de firmware y
carga el sistema operativo;
 Firmware del dispositivo controla el funcionamiento y el
rendimiento de los equipos informáticos;

24
 Sistema operativo (operative system – OS) que permite al usuario
interactuar con el hardware y dispositivos internos, actuando como la
plataforma entre el equipo y otras aplicaciones de software;
 Software de utilidad que regula la funcionalidad del equipo
mediante el análisis de su rendimiento, configuración y optimización de
procesos.

SOFTWARE LIBRE.
Software libre significa que el software respeta la libertad de los usuarios
y la comunidad. En términos generales, los usuarios tienen la libertad de
copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software. Con estas
libertades, los usuarios (tanto individualmente como en forma colectiva)
controlan el programa y lo que hace.
Cuando los usuarios no controlan el programa, el programa controla a
los usuarios. El programador controla el programa y, a través del
programa, controla a los usuarios. Un programa que no es libre, llamado
«privativo», es por lo tanto un instrumento de poder injusto.
Por tanto, el software libre es una cuestión de libertad, no de precio.
Para entender el concepto, piense en libre como en libre expresión, no
como en «barra libre».
Un programa es software libre si los usuarios tienen las cuatro libertades
esenciales:
La libertad de ejecutar el programa para cualquier propósito.
La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y cambiarlo para que
haga lo que usted quiera. El acceso al código fuente es una condición
necesaria para ello.
La libertad de redistribuir copias para ayudar a su prójimo.

25
La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros.
Esto le permite ofrecer a toda la comunidad la oportunidad de
beneficiarse de las modificaciones. El acceso al código fuente es una
condición necesaria para ello.
Un programa es software libre si los usuarios tienen todas esas
libertades. Por tanto, usted debe ser libre de redistribuir copias, tanto
con cómo sin modificaciones, ya sea gratuitamente o cobrando una
tarifa por la distribución Software Licenciado

SOFTWARE LICENCIADO
El software no libre (también llamado software propietario, software
privativo, software privado y software con propietario) se refiere a
cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas
las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin
modificaciones), o que su código fuente no está disponible o el acceso a
éste se encuentra restringido.
Para la Fundación para el Software Libre (FSF) este concepto se aplica
a cualquier software que no es libre o que sólo lo es parcialmente
(semilibre), sea porque su uso, redistribución o modificación está
prohibida, o requiere permiso expreso del titular del software.
En el software no libre una persona física o jurídica (compañía,
corporación, fundación, etc.) posee los derechos de autor sobre un
software negando o no otorgando, al mismo tiempo, los derechos de
usar el programa con cualquier propósito; de estudiar cómo funciona el
programa y adaptarlo a las propias necesidades (donde el acceso al
código fuente es una condición previa); de distribuir copias; o de mejorar

26
el programa y hacer públicas las mejoras (para esto el acceso al código
fuente es un requisito previo).
De esta manera, un software sigue siendo no libre aún si el código
fuente es hecho público, cuando se mantiene la reserva de derechos
sobre el uso, modificación o distribución (por ejemplo, la versión
comercial de SSH o el programa de licencias shared source de
Microsoft).

5. Evolución del Software

EVOLUCION DE LOS PRINCIPALES SISTEMAS OPERATIVOS DEL


MERCADO WINDOWS
NACIMIENTO: Antecedentes 1975-1981

Un día como hoy en la década de los 90, Microsoft lanzó un revolucionario sistema
operativo: Windows 95. Para conmemorar su aniversario, te presentamos una
línea del tiempo de la evolución del popular software creado por Bill Gates y Paul
Allen mucho tiempo atrás.

Corría el año de 1975 cuando Bill Gates y Paul Allen formaron una sociedad que
denominaron Microsoft. Su cometido: darle una micro computadora a todas los
hogares del mundo que sustituya a las máquinas de escribir y al papel carbón.

1982–1985: Nace Windows 1.0

Microsoft anunció su Nuevo proyecto en 1983, aunque les tomó dos años lanzar

27
su versión final. Primero llevó el nombre Interface Manager, pero poco a poco la
otra propuesta, Windows se quedó como el nombre definitivo. Este surgió durante
el desarrollo de “cajas” o “ventanas” de navegación fundamentales en la
plataforma.

El 20 de Noviembre los usuarios recibieron un sistema que funcionaba, ya no con


códigos si no con un mouse que cruzaba la pantalla. “Es un software único
diseñado para el usuario serio de PC” dijo Bill Gates a la prensa. Aparecieron por
primera vez herramientas que son ya de todos los días: menús en cascada, barras
de navegación, íconos y cajas de diálogo. Fue posible por primera vez también
abrir varios programas sin tener que cerrar el anterior. Los programas que incluyó
Windows 1.0 fueron Paint, Windows Writer, Notepad, Calculator, un calendario, un
reloj y un juego: Reversi.

Un año después, Microsoft lanzó una actualización de Windows 1.0 y le agregó un


tres: Windows 1.03. El cambio más importante fue el incremento en el espacio del
disco duro, de 1Mb a 2.2 Mb.

Windows 2.03

En 1987 Microsoft present su Windows 2.0 a tiempo para navidad: el 9 de


Diciembre. El soporte de gráficos mejorado permitió encimar ventanas, controlar la
imagen de pantalla y el uso de atajos con el tablero. También hizo su aparición
estelar el Panel de Control.

Esta fue la primera vez que desarrolladores externos crearon los primeros
programas para el sistema de Microsoft. Windows corría con el procesador 286 de
Intel. Poco después este último actualizó a 386 y Windows lo siguió con su
Windows/386 que aprovechó las mejoras en usabilidad y velocidad.

Un año más tarde Microsoft se convirtió en la compañía número uno en ventas en


materia de software.

28
Windows 3.0

Llegó el primero año de la década de los 90, seguido dos años después por
Windows 3.1. Juntos alcanzaron ventas por 10 millones de copias, lo cual lo
convirtió en el sistema Windows más popular de todos los tiempos (hasta nuestros
días).

Los gráficos del sistema tenían la novedad de 16 colores, los íconos mejoraron y
aparecieron por primera vez las herramientas Program Manager, File Manager y
Print Manager. Para instalarlo era necesario el uso de diskettes (floppy disks)
acompañados de complicados y pesados instructivos. Más programas aparecieron
en el panorama para incluir en Windows 3.0, entre ellos más juegos. Solitario llegó
a miles de hogares por primera vez, al igual que Minesweeper y Hearts.

En 1993 apareció Windows NT 3.1 con un sistema operativo de 32 bits. El mismo


año apareció 3.11 con el agregado de grupos de trabajo y soporte para redes. Por
primera vez, las computadoras con Windows podían conectarse entre sí.

En 1995, la última versión de Windows 3.0, 3.51 WorkStation salió a la luz. Esta


contaba con mayor soporte de gráficos, y aplicaciones para desarrollo de software,
análisis financiero, investigación científica y tareas empresariales.

Windows 95

En agosto 24, Microsoft lanzó su Windows 95, el software que rompió todos los
records hasta el momento con siete millones de copias vendidas en tan solo cinco
semanas. La campaña publicitaria anunciaba “It’s here” (está aquí) y fue
acompañada del hit de los Rolling Stones “Start me Up” para anunciar su nuevo

29
botón “Start.”

La mitad de la década fue la era de los fax/módems, el correo electrónico, el


descubrimiento de Internet, los nuevos juegos multimedia y el génesis del software
educativo. Para acoplarse a los nuevos tiempos, la nueva versión de Windows
(nombrada Chicago durante su desarrollo) contaba con soporte para Internet por
marcación, capacidades multimedia, redes integradas y más herramientas para la
computación móvil. Al momento de su lanzamiento (un 24 de agosto como hoy), el
80% de las computadoras del mundo corrían con MS-DOS o con versiones
previas de Windows. 

La versión 95 se convirtió en la sustituta de todos ellos. Para su funcionamiento


requería una PC con procesador 386XD o más alto (486 de preferencia) y al
menos 4 MB de RAM. La instalación con diskettes dejó de ser forzosa gracias al
moderno CD ROM. Además Windows 95 era el sistema operativo más inclusivo;
disponible en 12 idiomas distintos. Un año más tarde, la versión Windows NT 4.0
brindó soporte mejorado y más seguro a Internet y a intranets corporativas.

Windows 98

El 25 de Junio de 1998 apareció la nueva versión de Windows, diseñada


especialmente para consumidores. Los cambios principales incluyeron lectura de
discos DVS y USBs además de la Quick Launch Bar para abrir programas con
mayor facilidad. Windows 98 fue el último sistema operativo basado en MS-DOS.

Microsoft Windows 98 es un sistema operativo y, como tal, se encarga de


gestionar todos los procesos que ocurren en el ordenador. Ésta es una versión
mejorada con respecto a la anterior versión: Windows 95. En Windows 98 se
incorporan todas las novedades surgidas desde el año 1995 hasta el 1998.
Windows 98 es un sistema operativo que se generó a partir de Windows 95, del
Windows 3.11, Windows 3.1 y del DOS. Su principal diferencia con los primeros es
que usa el sistema de archivos FAT32, lo que lo hace más rápido ya que
almacena los datos más eficazmente, lo que crea varios cientos de MB de espacio
en disco adicional en la unidad. Además, los programas se ejecutan más
rápidamente y el equipo utiliza menos recursos de sistema.
Sistema operativo y conjuntos de programas asociados, creado por Microsoft. Se
han desarrollado diferentes versiones, algunas identificadas por su número, como

30
el Windows 3.2. y otras por el año de su lanzamiento, como Windows 95/98. Es el
más empleado por las PC.

Windows 2000 

El nuevo milenio trajo consigo al Professional de Windows, diseñado para sustituir


a Windows 95, 98 y NT Workstation 4.0 para uso individual en casa y en negocios.
Facilitó la instalación de hardware con soporte añadido a una variedad amplia de
hardware Plug and Play incluyendo productos inalámbricos, dispositivos USB,
IEEE 1394 e infrarrojos.

Windows 2000 era un sistema operativo para empresas y para ejecutar servidores
de red o los servidores de archivo. Dentro de las tareas que puede realizar se
incluyen: crear cuentas de usuarios, asignar recursos y privilegios, actuar
como servidor web, FTP, servidor de impresión, DNS o resolución de nombres de
dominio, servidor DHCP, entre otros servicios básicos. Otra de las funciones que
tiene, es como en todo sistema Windows la opción de utilizarlo como una estación
de trabajo más de la red. Dicho sistema operativo es muy eficiente y su principal
punto fuerte es el Active Directory (Directorio Activo), herramienta desde la cual se
puede administrar toda la infraestructura de una organización.

Windows Me 2000

Apareció poco después. Estaba diseñado para el uso en casa e incluía la


novedosa configuración System Restore que permitía devolver al software a su
estado previo a la aparición de un problema. También incluyó Windows Media
Player 7 para reproducir distintos formatos.

Windows Me no está construido bajo el núcleo de Windows NT puesto que fue


utilizado solamente en los sistemas operativos profesionales de Microsoft hasta
ese momento, a diferencia de Windows XP que sustituyó Windows Me un año
después. Windows Me es una versión basada de la familia de Win9x como sus
antecesores, pero con MS-DOS ejecutado en tiempo real pero muy restringido,

31
para poder correr más rápido durante el arranque del sistema.
Comparado con otros lanzamientos, Windows Me tuvo un ciclo de vida muy corto
y pronto fue sustituido por Windows XP, el primer sistema operativo de escritorio
de Microsoft para usuarios domésticos basado en el núcleo de Windows NT que
fue lanzado el 25 de octubre de 2001.

Windows XP

El 25 de octubre de 2001, Microsoft lanzó una nueva actualización: XP. Sus


mayores atractivos eran su nuevo aspecto y una nuevo centro de atención y
ayuda. Estaba disponible en 25 idiomas. XP permaneció durante un tiempo
prolongado como el software principal de Microsoft. Representó también un
cambio en el usuario, que estaba más consciente del problema el malware. XP era
más seguro y educativo a ese respecto. 

Poco tiempo después apareció una versión mejorada: Windows XP Professional.

Curiosidad: El comercial fue musicalizado por el hit de Madonna, Ray of Light. El


escritorio incluyó como imagen por default una fotografía que ahora es la más
vista de la historia.

Windows Vista

Cinco años después, llego Windows Vista. El sistema operativo de 2006 tenía el
sistema de seguridad más fuerte hasta el momento en la historia de la compañía.
User Account Control permitía prevenir la instalación de malware y Ultimate Bit
Locker protegía la información de los usuarios aún más, debido a la popularidad

32
de las lap tops y por ende el intercambio de información. Otro gran cambio vino de
la mano de Windows Media Player, desde el cual se pueden reproducir todo tipo
de formatos, ver televisión y editar video.

Windows 7 2009-2011

Windows 7 llegó en octubre de 2009 y sigue vigente en muchos equipos (en 2010
vendía siete copias al segundo) y se convirtió en su momento en el sistema
operativo con mayor rapidez de venta en la historia.

*Actualización 4.04.13'

La barra de tareas fue rediseñada, es más ancha, y los botones de las ventanas
ya no traen texto, sino únicamente el icono de la aplicación. Estos cambios se
hacen para mejorar el desempeño en sistemas de pantalla táctil. Estos iconos se
han integrado con labarra «Inicio rápido» usada en versiones anteriores de
Windows, y las ventanas abiertas se muestran agrupadas en un único icono de
aplicación con un borde, que indica que están abiertas. Los accesos directos sin
abrir no tienen un borde. También se colocó un botón para mostrar el escritorio en
el extremo derecho de la barra de tareas, que permite ver el escritorio al posar el
puntero del ratón por encima.
Windows 8

Windows 8 es la versión actual del sistema operativo de Microsoft Windows,


producido por Microsoft para su uso en computadoras personales, incluidas
computadoras de escritorio en casa y de negocios, computadoras
portátiles, netbooks, tabletas,servidores y centros multimedia. Añade soporte
para microprocesadores ARM, además de los microprocesadores
tradicionales x86 de Intel y AMD. Su interfaz de usuario ha sido modificada para
hacerla más adecuada para su uso con pantallas táctiles, además de los
tradicionales ratón y teclado. Microsoft también anunció que Aero Glassno estará
presente en la versión final de Windows 8.

Windows 8.1

33
La actualización de Windows 8 tiene el "nombre código" de Windows Blue, pero
todo parece indicar que se llamará Windows 8.1. Aunque aún no se sabe a ciencia
cierta qué comprenderán las novedades del sistema, los ejecutivos han aclarado
que no se trata de un nuevo SO, pues quieren que "haya Windows 8 para rato." El
próximo mes de Junio, Microsoft dará un primer vistazo a 8.1.

6. Legislación informática

La piratería de software (1) o más bien el uso ilegal de software es el


uso de software sin contar con la respectiva licencia, lo cual
corresponde a las siguientes situaciones:
• Copiar e instalar un software adquirido en más de un computador
personal
• Copiar medios (CD u otro medio) con fines de instalación y
distribución
• Instalar actualizaciones son contar con la debida licencia
• Adquirir software con algún tipo de beneficio académico o
restringido y destinarlo para uso comercial
• Descargar software de desde Internet sin la debida licencia

34
• Comprar copias no autorizadas de software.

Según estimaciones de la Comisión Nacional Antipiratería (CONAPI), en


Chile la copia prohibida representa aproximadamente US$ 1.000
millones anuales, cifra que incluye diferentes artículos, siendo los más
significativos, libros, música, películas y software.
En el caso del software a nivel mundial el problema es particularmente
grave, ya que según un estudio desarrollado por IDC en el año 2003 por
primera vez y 2004 en segunda instancia, el cual incluye una cantidad
bastante significativa de países, demostró que el 36% de los software
instalados en computadores personales corresponde a copias no
autorizadas, lo que según el mismo estudio representa una pérdida de
29.000 millones de dólares anuales para la economía mundial, un tercio
del PIB chileno.
En el caso de Latinoamérica según cifras de la Business Software
Alliance sobre la base de estudios realizados por la consultora
International Data Corporation (IDC), la piratería representa pérdidas por
US$ 1.272 millones de dólares y la tasa de copias no autorizadas de
software en Latinoamérica es de un 66%, la cual es una de las más
altas del mundo, muy por encima del promedio mundial de 35%. En el
siguiente cuadro se presentan los resultados por región:
• Estados Unidos y Canadá 23%
• Unión Europea 35%
• Resto de Europa 61%
• Medio Oriente/África 58%
• Asia Pacífico 53%
• América Latina 66%

35
• Mundial 35%
El reporte de IDC identificó que el tamaño de los mercados regionales y
locales de software es el factor clave que vincula las tasas de copia y
uso no autorizado, así como las pérdidas económicas.

Los elementos que influyen en el aumento de estas tasas es la


disponibilidad y acceso a copias no autorizadas, la permisividad de la
regulación (leyes y normativas) vinculadas a la propiedad intelectual y
las diferencias culturales frente al derecho de propiedad intelectual. Otro
elemento que relevó este estudio es que las regiones con alto grado de
crecimiento como China, Rusia e India tienen fuertes incrementos en la
tasa, lo que está provocando un aumento importante a nivel mundial.
Como se puede apreciar América Latina es la región con la más alta
tasa a nivel mundial, siendo además la región en la cual dicha tasa
aumentó entre el año 2003 y 2004 pasando de 63% a 66%.
Si analizamos el comportamiento de algunos de los países de la región,
utilizando el mismo estudio de IDC

• Argentina 75%
• Bolivia 80%
• Brasil 64%
• Chile 64%
• Colombia 55%
• Costa Rica 67%
• Ecuador 70%
• El Salvador 80%
• Guatemala 78%

36
• Honduras 75%
• México 65%
• Nicaragua 80%
• Panamá 70%
• Paraguay 83%
• Perú 73%
• República Dominicana 77%
• Uruguay 71%
• Venezuela 79%

Como se puede apreciar los programas no autorizados representan un


alto volumen y son muy comunes en nuestra región, representando una
cantidad muy importante los programas de escritorio y computación
personal, esto es, sistema operativos (Microsoft Windows en todas sus
versiones) y de productividad personal como las suites Office
(procesador de texto, planilla de cálculo y presentaciones). En un grado
menor otros utilitarios tales como antivirus y programas de uso
específico (CAD, Photoshop, entre otros.)

Consecuencias de las prácticas de copias no autorizadas

La copia de software y su uso no autorizado presenta una seria de


consecuencias nos solo para los individuos que realizan tales prácticas
sino que además para los países en su conjunto. Algunas de dichas
consecuencias son:

37
• Tratados de Libre Comercio: Todos los tratados de libre comercio
definen entre sus regulaciones, políticas de propiedad intelectual y en la
medida que se vean falencias en el control de ello afectará el desarrollo
de dichos tratados o bien incorporará cláusulas restrictivas para los
países participantes.
• Industria Local: Según diversos análisis de la industria TIC, la
copia y uso ilegal de software afecta el desarrollo de la industria local,
en términos que no existen incentivos a proteger el desarrollo de
software comercial. Esto provoca un retraso en el desarrollo de la
industria local del software.
• Económico: Provoca disminución de ventas, pérdida de trabajos y
merma de ingresos tributarios, en Chile se estima que el Estado pierde
cerca de 50 millones de dólares anuales en impuestos producto de la
venta de copias de software no autorizado. Por otra parte la venta
callejera de software se transforma en competencia desleal para el
comercio establecido
• Legal: Genera inseguridad jurídica respecto al cumplimiento de
las leyes asociadas a la propiedad intelectual, y fomenta la infracción de
las mismas.
• Software: En lo que respecta al software adquirido a través de
copias no autorizadas presenta una serie de riesgos, entre los que
podemos mencionar: virus, no acceso a actualizaciones, no se cuenta
con soporte y no hay ningún tipo de garantía de calidad.
• Imagen País: Si la tasa de copias no autorizadas es muy alta y no
se emprenden acciones para su reducción esto afecta la imagen país y
las compañías de software desarrollan restricciones adicionales que
afectan a todo el mercado.

38
Acciones a emprender

Los países pueden emprender acciones tanto en el ámbito legal o


regulatorio, como punitivo, para lo cual se pueden tomar acciones frente
a la venta callejera, imponiendo mayores sanciones o multas o un mayor
control policial. Por otra parte se puede fiscalizar la venta de hardware,
la cual en muchos casos se presta para la copia no autorizada de
software con el objeto de reducir los precios de computadores
personales, fundamentalmente en los PC's compatibles. Otro ámbito de
acción corresponde a modificaciones legales que aumenten penas y
mecanismos de fiscalización.
En otro ámbito los países deben desarrollar campañas
comunicacionales que describan adecuadamente el problema, existen
percepciones diferentes frente a la copia no autorizada de música, de
libros o de software, en el caso del software he escuchado el
planteamiento que no hay problema de piratear ya que se afecta a las
grandes corporaciones (en general refiriéndose a Microsoft) y que ganan
su dinero a costas de los más pobres, lo cual hiciera parecer más leve la
falta, lo que es una falacia y un argumento bastante trasnochado.

Me parece que existen otros mecanismos para reducir la copia y uso


ilegal de software, me refiero, al uso de software alternativos, lo que ha
demostrado ser un fuerte mecanismo para reducir la piratería, en
particular me refiero al uso del software libre como una forma de reducir
la piratería, se ha demostrado que en la medida que no existe una

39
restricción a la copia de software ya no existen los incentivos para que
se genere todo un ecosistema económico en torno a la comercialización
del mismo.

Dado lo anterior una forma de impulsar políticas de reducción de la


piratería es difundir el uso de otras alternativas de software, una
alternativa importante es el software libre (OSS), en el caso particular de
software de escritorio existen alternativas poco difundidas tales como:
Open Office , Navegadores y clientes de correo. Cabe señalar que
desde un punto de vista económico resulta una política pública más
adecuada la difusión de este tipo de productos, para un análisis
económico de mayor profundidad ver: Open Source versus Closed
Source Software: Public Policies in the Software Market, Stefano
Comino, Fabio Maneti.

Las instituciones públicas pueden marcar una pauta en tal sentido


adoptando una política proactiva en el incentivo de uso de software libre,
una de las áreas en que existe copias no autorizadas de software son
dichas instuciones, y no pueden regularizar sus situaciones debido a
restricciones presupuestarias.

40
CONCLUSIONES

1. GENERAL:
Mediante la actividad se logró consolidar los conocimientos adquiridos en la
unidad uno y prácticas del laboratorio del curso Ensamble y mantenimiento de
computadores; y conocer los fundamentos y conceptos de la tecnología y
arquitectura en equipos de cómputo además de evolución de la tecnología en
cuanto a sus componentes físicos (hardware) y lógicos (software).

2. ESPECÍFICOS:
• Se reconoció la evolución de los microprocesadores hasta la actualidad.
• Se conocieron las características técnicas de Hardware en la actualidad de
equipos de cómputo.
• Se analizó la evolución tecnología de Laptops en cuanto a marcas y modelos..
• Se identificaron las clases de software, su evolución y su legislación.

41
WEBGRAFIA

Maestrosdelweb.com. (2008).Historia de los microprocesadores. Recuperado el 30


de Marzo de 2014 a las 8:30 pm del sitio web :
http://www.maestrosdelweb.com/principiantes/historia-de-los-microprocesadores/
Muycomputer.com. (2011).Evolución de los microprocesadores. Recuperado el 30
de Marzo de 2014 a las 9:00 pm del sitio web
http://www.muycomputer.com/2011/11/15/evolucion-de-los-microprocesadores-40-
anos-de-historia-infografia
Maestrosdelweb.com. (2008).Historia de los microprocesadores. Recuperado el 30
de Marzo de 2014 a las 8:30 pm del sitio web :
http://www.maestrosdelweb.com/principiantes/historia-de-los-microprocesadores/
Muycomputer.com. (2011).Evolución de los microprocesadores. Recuperado el 30
de Marzo de 2014 a las 9:00 pm del sitio web
http://www.muycomputer.com/2011/11/15/evolucion-de-los-microprocesadores-40-
anos-de-historia-infografia
Computadoras about.com.(2014).Especificaciones técnicas del procesador.
Recuperado el 30 de Marzo de 2014 a las 9:30 pm del sitio web:
http://computadoras.about.com/od/comprar-computadora/a/Especificaciones-
Tecnicas-Procesador.htm
ehowenespanol.com.(2013).Discos-duros-500-gb-seagate-versus-western-digital.
Recuperado el 30 de Marzo de 2014 a las 10:00 pm del sitio web:
http://www.ehowenespanol.com/discos-duros-500-gb-seagate-versus-western-
digital-info_248440/
Xataka.com.(2014). Memoria -ram-Kingston. Recuperado el 30 de Marzo de 2014
a las 10:30 pm del sitio web:
http://www.xataka.com/tag/memoria-ram-kingston
Xataka.com.(2014).Las-nuevas-placas-base-con-intel-z77. Recuperado el 30 de
Marzo de 2014 a las 11:00 pm del sitio web:
http://www.xataka.com/componentes-de-pc/las-nuevas-placas-base-con-intel-z77-
ya-estan-aqui

42
Bitsenimagen.com.(2014).La-evolucion-de-windows-de-microsoft-1975-2012.
Recuperado el 30 de Marzo de 2014 a las 11:30 pm del sitio web:
http://www.bitsenimagen.com/la-evolucion-de-windows-de-microsoft-1975-2012
Unixsup.com.(2014).La historia de Linux. Recuperado el 31 de Marzo de 2014 a
las 12:00 pm del sitio web:
http://www.unixsup.com/unixlinux/historialinux.html
Alejandrobarros.com. (2013).Piratería de software. Recuperado el 31 de Marzo de
2014 a las 12:30 pm del sitio web:
http://www.alejandrobarros.com/content/view/120677/Pirateria-de-Software.html

43

También podría gustarte