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Ha llegado a tus manos un mundo

fantástico repleto de diversión


y color. Desde ahora seré tu cómplice
para que juntos despertemos ese
motor llamado creatividad que tienen
tus hijos, invítalos a que luchemos
desde casa por la salud del planeta
y recuérdales que lo más importante
en estos momentos es cuidarnos.
Hagamos que estos días en familia
sean inolvidables y disfrutemos
al máximo el tiempo en casa.

¡Llegó la hora de empezar


esta aventura!
•INSTRUCTIVO•
En esta actividad tu hijo podrá trabajar
el uso de la estrategia, el pensamiento
¡ES HORA creativo, fomentar la competitividad
DE CONQUISTAR EL saludable, fortalecer los valores como
MAR DESDE CASA! la confianza y la honestidad y lo mejor
de todo…¡divertirse y compartir con
sus amigos aunque estén lejos!

Descárgale a tu hijo la plantilla


y las instrucciones en tu celular
o tablet, para que pueda compartirlas
con sus amigos y jugar con ellos
desde casa.También puedes imprimir
las plantillas, ¡reta a tu pequeño
a una partida juntos para que
compartan y se diviertan!

Para jugar por medio digital, tu hijo


deberá enviarle a su compañero
la plantilla y las instrucciones,
para que ambos sepan como jugar.
UBICA LOS BARCOS

Cada jugador debe tener En Android


una plantilla, lo primero que deben
hacer con ella es ubicar Abrir la imagen y elegir la opción
“editar” (ícono de lápiz) que se
los barcos en la cuadrícula que encuentra en la parte inferior
se encuentra en la parte de abajo. de la pantalla. Luego elegir la
Para editarla deben hacerlo de herramienta lápiz y en ajustes de lápiz
la siguiente manera: elegir el trazo preferido. Definir el color
del trazo seleccionándolo del ícono
de la paleta de color y realizar la silueta
En IOS:
de los barcos.
Abrir la imagen y elegir la opción
“editar” que se encuentra en la esquina En la plantilla “tu tablero” cada
superior derecha de la pantalla. jugador deberá dibujar:
Seleccionar el círculo con tres puntos
que está en la esquina superior derecha • Tres barcos de dos casillas de largo.
y luego elegir la opción “Marcado”. • Dos barcos de tres casillas de largo.
• Un barco de cuatro casillas de largo.
Para dibujar los barcos pueden elegir
cualquiera de los lápices Al finalizar de ubicar los barcos cada
que aparecerán en la parte inferior uno deberá tomar un pantallazo a la
de la pantalla, también pueden editar plantilla donde se logre ver la hora en
el color del trazo seleccionándolo la que comenzará el juego, (esta imagen
del círculo de colores que está servirá para revisar al final que ninguno
al lado de la regla. haya movido sus barcos de lugar).
Para definir dónde se deben
ubicar los barcos, deben seguir
las siguientes reglas:

• Se puede ubicar los barcos vertical


u horizontalmente pero nunca
en diagonal.
• Cada barco tiene una casilla de ancho
pero varía en largo.
• Se deben ubicar todos los barcos (6)
en la plantilla.
• Los barcos no pueden superponerse.
• Una vez que los barcos estén ubicados
y haya empezado el juego no se puede
cambiar de lugar los barcos.
¡EMPIEZA EL JUEG0!

Elige una casilla y nómbrala según El jugador 2 debe


las coordenadas de letras de la responder con la verdad alguna
izquierda y los números de arriba. de las siguientes palabras:

• Por ejemplo, la casilla superior • Si el jugador 1 nombra una casilla vacía,


izquierda del cuadriculado es "A-1" es decir sin barcos, el jugador 2 dice
ya que está en la fila A, en la columna 1. "agua".
• Hacia la derecha de A-1 estará A-2 • Si el jugador 1 nombra una casilla que
y luego A-3, etc. tiene un barco, el jugador 2 dice “buum".

Haz un seguimiento de los Si el jugador 1 no acierta, debe colocar


un punto en la casilla que nombró,
movimientos:
en la cuadrícula de arriba. Por otro lado,
el jugador 2 debe hacer lo mismo pero
Cada jugador usará la cuadrícula en la cuadrícula de abajo.
de arriba para hacer un seguimiento
de los lugares que nombró Si el jugador 1 acierta, ambos jugadores
su compañero, marcando una X deben colocar una X: el jugador 1 en
para lugares acertados (donde se el cuadriculado de arriba y el jugador 2
encuentren barcos) y O para lugares en el cuadrado en el que está el barco.
equivocados (donde haya agua).
No es necesario que coloques puntos
Luego de que el jugador 1 anuncia por cada desacierto de tu contrincante
su casilla, el jugador 2 revisa si no quieres hacerlo. Sin embargo,
si su plantilla tiene barcos sí debes colocar X por sus aciertos
en las coordenadas indicadas. donde está ubicado el barco para saber
cuándo hay un barco hundido.
Avisa cuando cada barco
se haya hundido.

Si todas las casillas donde tienes un


barco fueron nombradas, significa que
tienes un barco hundido. El jugador
atacado debe decir "Hundiste mi barco".

Toma turnos hasta que alguno de los


jugadores haya hundido todos los
barcos del compañero. Los jugadores
deben atacar una vez por turno sin
importar que haya sido un acierto o
desacierto.

Gana el primero que logre


hundir todos los barcos del
otro jugador.
Conocer la importancia
de socializar y fortalecer lazos
de amistad en estos momentos ,
hará que tu hijo recuerde por siempre
que aunque hay momentos en los
que deba estar solo, siempre habrá
una persona para compartir
y que la distancia no es impedimento
para divertirse con sus compañeros.
DEL AUTOCUIDADO

NAVAL

TABLERO
•PARA IMPRIMIR •
EL TABLERO DE TU OPONENTE

NAVAL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 Casillas * Úsalo 3 veces A

C
4 Casillas * Úsalo 2 veces
D

F
6 Casillas * Úsalo 1 vez G

TUS BARCOS

TU TABLERO

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A

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