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Trabajos para Escribir
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DRIBLING
se define el dribling como la acción que realiza un jugador cuando, después de tomar posesión
del balón, le da impulso tirándolo o palmeándolo con una mano contra el suelo y lo vuelve a
tocar antes de que lo haga otro jugador. La actividad del "dribling" se da por terminada en el
momento en que controla el balón con ambas manos, o lo deja descansar en una de ellas. El
jugador puede dar un número indeterminado de pasos, mientras que el balón no está en
contacto con su mano, así como entre los botes del "dribling". Las acciones son de una gran
importancia dentro de este deporte, siendo esencial utilizarlas en el momento oportuno. Por
ello, no sólo deben saber botar los bases, sino también los aleros y los pivotes.
3. TIPOS DE LANZAMIENTOS
Al margen de saber qué para obtener puntos en baloncesto debemos meter la pelota en la
cesta, el modo de hacerlo tiene también su importancia si bien encontramos distintos tipos
de tiros que a continuación os explicamos con detalle:
Gancho
Uno de los tiros más populares es el gancho. Consiste en lanzar el balón colocando la mano
por debajo de este y flexionando el codo hasta poder tirar por encima de la cabeza con un
movimiento de gancho mientras saltas. Es un tiro que usan mucho los pivots y que suele
ejecutarse cuando se tiene un rival frente a frente al que deseas superar por sorpresa.
Tiro en suspensión
Es un tipo de tiro que se ejecuta en el aire mientras el jugador salta y a la vez, lanza el balón. El
salto se da en vertical de modo que podamos colocarnso por encima del defensor y una vez lo
superamos, lanzar el balón a canasta. El tiro se ejecuta en una mínima porción de tiempo,
justo cuando comenzamos a caer tras el salto, flexionando ligeramente la muñeca.
Tiro libre
Este tipo de tire se realiza cuando se ha producido una falta hacia un jugador y el árbitro
estipula que debe lanzar uno, dos o tres tiros libres. El tiro se ejecuta botando el balón y luego
se lanza frente a la canasta sin que ningún otro jugador se interponga. Para ejecutar bien el
tiro se recomienda flexionar ligeramente las rodillas y el cuerpo. Subir y entonces lanzar.
El jugador debe tirar desde la linea de tiro que esta situada a 5,80 m de la linea de fondo, y
solo tiene 5 segundos para lanzar.
Tiro en estático
Es un tiro sencillo que suele darse mucho en baloncesto cuando los jugadores se encuentran
cerca del área de tiro del contrario. Consiste en lanzar el balón a canasta estando de pie, como
en el tiro libre, aunque a veces se da un pequeño salto a modo de empuje.
Entrada a canasta
Este es uno de los tiros más populares en los partidos de baloncesto. Consiste en lanzar tras
dar varios pasos que nos permiten entrar a canasta. La técnica para este tipo de tiro es muy
precisa: consiste en recibir el balón estando en el área de tiro, dar un primer paso largo,
seguido de un segundo paso más corto y lanzar a tablero para meter la pelota en la canasta.
Mate
Este es quizás el tiro más espectacular en baloncesto. Se basa más en las habilidades para
saltar que en la de tirar. Si puedes saltar lo suficientemente alto, y tus manos son lo
suficientemente grandes como para controlar la pelota, salta, levanta la pelota sobre el aro y
empuja o tírala a través de la red.
Alley Oop
El último de los tipos de tiros en baloncesto nace del mate y consiste precisamente en un pase
que culmina con mate. En este tiro, un compañero nos lanzará la pelota y nosotros debemos
saltar con todas nuestras fuerzas, cogerla y machacar en el aro de nuestros contrarios.
Los tiros de baloncesto son fáciles de aprender, aunque no siempre nos saldrán a la primea.
Ahora que los conoces, practica con ellos y conviértete en la próxima estrella del baloncesto.
Pase por encima de la cabeza: Con las dos manos se sujeta el balón por encima de la cabeza, y
se lanza hacia delante con las dos manos a la vez que se da un paso.
Pase en picado: Al dar el pase se lanza el balón con la intención de que rebote antes de ser
recibido para que sea más difícil cortarlo y más sencillo recibirlo.
Pase de espalda: Como su nombre indica es un pase efectuado por detrás de la espalda, con la
mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor.
6. PIVOTE
En el ámbito de los deportes, pivote es una posición dentro del campo de juego. En el
básquetbol (o baloncesto), el pivote (también conocido como pívot o centro) es el jugador que
se mueve más cerca del cesto y que tiene la responsabilidad de capturar los rebotes. Lo
habitual es que el pivote sea el jugador más alto del equipo, aunque hay excepciones. Wilt
Chamberlain, Kareem Abdul-Jabbar y Shaquille O’Neal son algunos de los mejores pivotes de la
historia.
Y en ese caso hay tanto estrategias de tipo individual como también colectiva. Todo eso
básicamente indicadas mediante señales, gestos, o palabras, en lo que algunos llaman
“Filosofía del juego”. Si lo que quiere hacer un equipo es un ataque rápido utiliza la estrategia
en la cual dos de los jugadores se quedan en la mitad de la cancha, 1 va al rebote y los otros 2
se abren para jugar por la banda.
Otra de las estrategias bastante usadas en todo el mundo del baloncesto es la que 2 pivots se
pasan entre si varias veces, haciéndose de cortina y los otros 3 pasan por encima, en donde
intentaran buscar el momento adecuado para cedérsela a alguno de los pivots y así encestar.
Un ataque rápido también bastante utilizado es el que 2 jugadores van al rebote, uno del
equipo se pasa al medio y este le da un pase al quinto jugador dejándolo completamente solo,
para encestar como quiera. De esta manera varios entrenadores disponen su modo de juego
basándose en tácticas y estrategias que les sirvan para vencer a la defensa rival.
8. HISTORIA
El basquetbol (del inglés basket que significa “canasta” y ball significa “pelota”) o baloncesto
en su traducción al español, fue creado en 1891 por James Naismith, un canadiense y profesor
de educación física del Springfield Collage de Massachusetts (en ese entonces, conocido como
International YMCA Training School).
La disciplina logró popularidad y a principios del siglo XX se expandió por las universidades y
colegios de Estados Unidos. En la actualidad, es uno de los deportes más practicados y se juega
en ligas y campeonatos de todo el mundo.
9. REGLAMENTO
Equipos/números de jugadores
Dos equipos de un máximo de 12 jugadores, con un máximo de cinco jugadores de cada
equipo en la cancha, en cualquier momento.
Los equipos pueden hacer tantas sustituciones como les gusta.
El objetivo
El objetivo del juego es poner la pelota en la canasta del equipo contrario.
El equipo con más puntos al final del juego gana.
Duración
El juego consiste en cuatro períodos de 10 minutos.
Si las puntuaciones están atadas, los períodos de tiempo extra (de cinco minutos) se juegan
hasta que un equipo tenga más puntos que el otro (al final del período de 5 minutos).
Anotación
Una canasta anotada desde cerca de la cesta (dentro del arco de tres puntos) vale dos puntos.
Una canasta anotada desde larga distancia (más allá del arco de tres puntos) vale tres puntos.
Una canasta anotada desde la línea de tiro libre vale un punto.
Mover el balón
La pelota puede ser pasada de un jugador a otro, o dribleada por un jugador de un punto a
otro (rebotada al caminar o correr).
Antes de pasar o lanzar el balón, un jugador puede dar dos pasos (sin driblear).
Una vez que un jugador ha dejado de driblear, no puede empezar a driblear de nuevo.
Una vez que el equipo en posesión del balón ha cruzado la línea de media cancha, no puede
cruzar de vuelta la línea con la pelota.
Reloj de 24
Cuando un equipo tiene la posesión del balón, cuenta con un máximo de 24 segundos para
intentar un tiro.
Además, los jugadores ofensivos no pueden permanecer dentro de la zona restringida (llave)
durante más de tres segundos consecutivos.
Faltas
Una falta personal se produce cuando hay un contacto ilegal entre dos oponentes. Un jugador
que hace más de cinco faltas personales se excluye del juego.
Una falta realizada sobre un jugador que intenta un tiro da como resultado la adjudicación del
mismo número de tiros libres como los de la falta tomada (dos desde el interior del arco, tres
desde el exterior). Si un jugador recibe una falta, pero hace el intento de tiro, se otorgarán los
recuentos de tiro y un tiro libre adicional.
Una vez que el equipo ha hecho cuatro faltas en un período, cada falta adicional (aunque
ocurra en un jugador que no intente un tiro) dará lugar a la concesión automática de dos tiros
libres.
1. COMUNIDADES VIRTUALES
Se denomina comunidades virtuales a determinados grupos de sujetos (individuos, colectivos
e instituciones) que concentran sus esfuerzos en el ordenamiento de datos procesados en la
Internet, a partir de servicios en línea. En otras palabras, son grupos de individuos e
instituciones organizados cibernéticamente en torno a un margen de intereses específicos,
cuyas interacciones, vínculos, relaciones y comunicaciones se dan a través de Red.
Las comunidades virtuales pueden ser muy diversas y específicas, involucrando personas de
procedencias alejadas geográfica y culturalmente, ordenadas en torno a un tema común de su
pasión o interés, y un “espacio” virtual que puede estar determinado por una página Web o un
servicio On-line.
Este término se empleó por primera vez en 1994, en el libro La comunidad virtual de Howard
Rheinhold. Sin embargo, las primeras comunidades virtuales ya existían desde los años 70 del
siglo XX, particularmente en torno al intercambio de datos especializado en ámbitos militar,
científico y académico, gracias a los mecanismos de comunicación de la entonces rudimentaria
Internet, como sistemas de boletín (BBS) o tablones de anuncios.
Actualmente las comunidades virtuales son un fenómeno masivo en línea y muy vinculado a la
explosión de las redes sociales, capaces de interconectar este tipo de organizaciones virtuales
o de crear otras propias, en torno a ejes comunicativos masivos y distintos tiempos y modos
de interacción.
2. RED SOCIAL
Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de usuarios (tales como
individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación
profesional, amistad, parentesco, etc.).El tipo de conexión representable en una red social es
una relación diádica o lazo interpersonal.Las redes sociales se han convertido, en pocos años,
en un fenómeno global, se expanden como sistemas abiertos en constante construcción de sí
mismos, al igual que las personas que las utilizan.
Las investigaciones han mostrado que las redes sociales constituyen representaciones útiles en
muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a
nivel estatal (se habla en este caso de redes políticas), desempeñando un papel crítico en la
determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuos o las organizaciones
alcanzan sus objetivos o reciben influencias. La red social también puede ser utilizada para
medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a
través de su red social).
El análisis de redes sociales' estudia esta estructura social aplicando la teoría de grafos e
identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como "enlaces" o
"aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo una red compleja. Como se ha dicho,
en su forma más simple una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos
los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "socio céntricas" o "completas". Otra
opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales
en los que interactúa); en este caso se habla de "red personal".
3. Olis jajajajajaja
Redes sociales-En su principio las redes sociales pertenecían solo al rubro del entretenimiento,
pero ahora se ha convertido en un estilo de vida adoptado por un gran target, el cual toma
estas como su principal fuente de contacto. Facebook Fanpage o Facebook Grupos, Twitter e
Instagram en el caso de informes, fidelización o mantenimiento de clientes son algunas de las
más populares. La clave está en aportar contenido de valor o mensajes de la marca en el sitio
que ayuden a fortalecer su posicionamiento. Otras alternativas son: Periscope, Pinterest, Vine,
Linkedin, entre otras.
1. Escribe tu propia historia de vida (en unas doce líneas)
2. Haga diez oraciones usando gerundios, diez usando infinitivos y diez usando participios.
Sally tiene dieciséis años. Ella consigue un trabajo el sábado en el restaurante Mega Pizza. A
ella le gusta el trabajo y trabaja duro. A los clientes les gusta ella. Un día, Sally rompe unas
gafas por accidente. El gerente, el Sr. Hammond, no ve el accidente.
Make ten sentences using gerunds, ten using infinitives, and ten using participles.
Sally is sixteen years old. She gets a job on Saturday at the Mega Pizza restaurant. She likes
work and works hard. Customers like her. One day Sally breaks some glasses by accident. The
manager, Mr. Hammond, does not see the accident.
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Tia arctic
5396745481948256
4152375979777699
10/2021
0833
33101
La madre monte
Se dice que fue una india que contrariando a sus padres se internó en lo profundo
de la selva en busca del hombre que amaba y recibió una maldición de su padre,
quien la encadeno eternamente al bosque. La madre monte vive en los bosques,
se cubre de hojas y tiene una larga cabellera que le cubre el rostro y nunca ha sido
visto por ningún ser humano. Lanza gritos desgarradores de fiera herida y en días
apacibles imita el trinar de los pájaros y el murmullo de las aguas. Defiende la
naturaleza y castiga a quienes la dañan.