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GUÍA DE TRABAJO PRÁCTICO Código XXX XXX

EXPERIMENTAL Versión 01
Vicerrectoría de docencia Fecha 2019-04-10

1. IDENTIFICACIÓN

PROGRAMA: Tecnología en desarrollo de software FACULTAD: Ingeniería

ASIGNATURA Herramientas de programación II CÓDIGO: ET0051

2. COMPETENCIAS

ELEMENTO DE CRITERIOS DE
CRITERIOS DE DESEMPEÑO
COMPETENCIA DE LA DESEMPEÑO PREVIOS A
PARA LA PRÁCTICA
ASIGNATURA LA PRÁCTICA
• Reconocer los conceptos del
paradigma de programación orientada a
Aplicar la Orientación a Objetos para el objetos.
desarrollo de aplicaciones de software • Reconocer las características y sintaxis
modulares, reusables y mantenibles. de un lenguaje de programación
basado en el paradigma orientado a
objetos.

3. DESCRIPCIÓN DE LA PRÁCTICA

Una institución educativa realiza una serie de eventos: académicos, empresariales,


informativos, culturales, etc. Y requiere de una aplicación para gestión de dichos
eventos. Usted como desarrollador de software debe implementar la aplicación de
gestión de eventos teniendo en cuenta los siguientes requerimientos.

Requerimientos funcionales:

1. Creación de eventos:

Para cumplir con este requerimiento se debe contar con un formulario que permita
ingresar la información del evento, esta es:

• • Nombre del evento.


• • Lugar de realización
• • Fecha
• • Hora
• • Encargado del evento
• • Anotaciones.

2. Creación de usuarios:
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Para la institución es importante conocer a cerca de las personas que asisten a los
eventos, es por eso por lo que se debe llevar registro de los asistentes a los
eventos.
Para esto la aplicación deberá contar con un formulario de inscripción de usuarios
con la siguiente información relacionada.

• Nombres.
• Apellidos.
• Tipo de documento:
o Cedula de ciudadanía
o Tarjeta de identidad
o Cedula de extranjería
o Pasaporte.
• Vínculo con la institución:
o Estudiante
o Docente
o Empleado
o Egresado
o Externo.
• Correo electrónico
• Teléfono de contacto
• Fecha de nacimiento

3. Actualización de la información:

Tanto la información de los eventos como los datos del usuario deben contar con
una manera de ser actualizados.

4. Inscripción a eventos.

Las personas que asistencia a los eventos deberán realizar su preinscripción al


evento previamente. Para cumplir con este requerimiento usted deberá incluir en
la aplicación un apartado donde el usuario pueda listar los eventos existentes y
realice su preinscripción.

5. Control de asistencia: Durante el evento habrá algunas personas


(Administradores) que se encargarán de llevar el control de asistencia al evento,
dichas personas tendrán una aplicación de escritorio en la cual se deberán
autenticar para ingresar y una vez estén en la aplicación le solicitarán a cada
persona su documento de identidad y deberá quedar un registro de que dicha
persona asistió a dicho evento incluyendo quién fue la persona que realizó tal
registro. Se deberá validar previamente que el usuario esté registrado en el sistema
y que, además hizo la preinscripción para el evento. Deberá mostrar los respectivos
mensajes de error y confirmación.
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Pero además los administradores deberán contar con la posibilidad de actualizar


datos del usuario, inscribirlo en el evento o crear el registro de nuevo usuarios.

6. Generación de reportes. Los administradores podrán generar un reporte por


evento de las personas que se inscribieron al evento y otro de las personas que
asistieron al evento. Dichos reportes podrán ser descargados en Excel.

4. RECURSOS REQUERIDOS PARA LA REALIZACIÓN DE LA PRÁCTICA

Computador con visual studio 2017 o 2019 instalado.


Lenguaje de programación: C#.
Sql Server o cualquier otro motor de base de datos.

5. PROCEDIMIENTO PARA EL DESARROLLO DE LA PRÁCTICA

Se debera contruir una aplicaicon que cumpla con los requerimientos solictidos y
esta deberá ser realizada completamente orientada a objetos y con gestión de la
información base de datos.

Debera construir el diagrama de clase se su aplicación.

Recuerde utilizar buenas prácticas de programación, esto es, código debidamente


comentado, manejo de excepciones, buena fluidez en la navegación.

Anotaciones adicionales:

El trbaajo serelaizar en grupo (Maximo dos personas) y cada grupo deberá sustentar
su trabajo y ambos intregartes deben mostrar conocimiento del trabajo realizado.
No se aceptan códigos repetidos, de comprobarse que uno o más códigos son
iguales se dividirá la nota de dicho trabajo entre todas las personas que tengan el
mismo código.

Las aplicaciones deberán ser subidas al classroom por alguno de los integrante del
grupo en una carpeta comprimida con el siguiente nombre
practicaFinal_nombres_apellidos.rar
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6. CRITERIOS DE EVALUACIÓN DEL DESEMPEÑO

Aspecto para evaluar Puntaje

Planteamiento de las clase (atributos y métodos) 30

Cumplimento con los requerimientos 20

Gestión de la base de datos 20

Funcionamiento correcto del código entregado 20

Aplicación de buenas prácticas de programación 10

7. BIBLIOGRAFÍA

Elaborado por: Yudy Andrea Quintero T


Versión: 20 de agosto de 2010
Fecha de aprobación:
Aprobado por: Comité curricular, Departamento de
XXX, acta N° xx de 2019

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