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TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

Los sistemas operativos empleados normalmente son:


 UNIX
 Macintosh OS
 MS-DOS
 OS/2
 Windows 95 y Windows NT.

Los tres sistemas operativos más habituales son Windows, Mac OS y Linux.
Windows funciona en los ordenadores con procesadores de Intel y AMD (los más
comunes), Mac OS lo hace únicamente en los ordenadores de Apple y Linux
funciona en ambas plataformas, aunque está mejor preparado para la primera. A
la hora de elegir el sistema operativo hay que tener muy en cuenta el tipo de
ordenador que se tiene o que se va a adquirir, ya que una elección equivocada
impedirá instalar el sistema operativo deseado.

Windows, el 'utilitario familiar'


Microsoft es el gigante informático que produce y comercializa Windows, el
sistema operativo que usa el 90% de los ordenadores personales de todo el
mundo (su última versión es Windows XP). Windows es el estándar de facto que
cubre la gran mayoría de necesidades del usuario medio. Ya sea para escribir
documentos, navegar por Internet, escuchar música, ver películas, retocar
fotografías digitales o disfrutar de los últimos juegos, Windows es fácil de usar y
configurar, sin necesidad de poseer conocimientos informáticos avanzados.

Además, la práctica totalidad de los programas que se comercializan disponen de


una versión para Windows. Sin embargo, Windows tiene fama de ser inestable, ya
que los bloqueos y cuelgues son frecuentes (sobre todo en versiones anteriores a
XP). Su seguridad también deja mucho que desear, pues existen multitud de virus
que aprovechan fallos del sistema para infectar el PC, como, por ejemplo, el virus
Sasser o el más dañino Chernobyl.

Mac OS, el 'deportivo de diseño'


Mac OS es considerado por muchos expertos el sistema operativo más sencillo de
utilizar, más innovador y de estética más cuidada. Es un sistema muy fácil de usar
y que siempre ha alardeado de que hasta un niño puede utilizarlo sin dificultades
(sus ratones tienen un único botón, en vez de dos, para no confundir al usuario).
Su última versión, Mac OS X, es radicalmente distinta a las anteriores. Con ella ha
ganado en estabilidad, seguridad y ausencia de virus. El número de programas
disponibles para esta plataforma (sobre todo, juegos) sigue sin ser tan alto como
el de Microsoft, aunque cumple las necesidades de cualquier usuario doméstico o
profesional multimedia. Es en el retoque, la producción y edición de música,
fotografías y vídeos donde este sistema tiene su punto fuerte. Apple Macintosh lo
comercializa al precio de unos 150 euros (es de pago y propietario). Pero su
mayor coste no está en la propia licencia de uso, sino en que únicamente funciona
en los ordenadores que fabrica la misma compañía. Y estos ordenadores (de una
calidad y diseño muy cuidados) no son baratos: aunque hay modelos por debajo
de 1.000 euros, es habitual que cuesten más de 2.000 euros.

Linux, un 'todoterreno robusto'


Es el sistema preferido por muchos de los profesionales de la informática y de
Internet. Como si de un 4x4 se tratase, ofrece potencia, estabilidad, seguridad
contra virus y sirve para realizar cualquier trabajo.

Linux es un sistema operativo libre y gratuito, pero es algo más difícil de usar

Por contra, al igual que un todo terreno, peca de falta de comodidad, no es tan
fácil de usar como los otros dos y se necesitan conocimientos técnicos para
realizar algunas tareas. Aún así, sus últimas versiones son bastante más
amigables, por lo que ha empezado a calar entre algunos usuarios domésticos y
ofimáticos (uso del ordenador en ambientes de oficina).

La colección de programas disponibles en algunas áreas (como los juegos o las


aplicaciones multimedia) es aún escasa o de poca calidad, aunque mejora día a
día. A la hora de instalar nuevos periféricos, el proceso también se complica:
mientras que en Windows y Mac OS es casi automático, en Linux suele ser
necesario realizar alguna configuración manual.

Linux es un sistema un tanto 'romántico', pues ha sido desarrollado


voluntariamente por programadores de todo el mundo. De ahí que sea libre
(libertad total para ver y modificar las 'entrañas' del sistema) y gratuito (puede
descargarse de Internet, copiárselo a un amigo o adquirirse en formato CD por
unos 30 euros).

Linux es libre, flexible, gratuito, configurable, eficiente, no requiere hardware caro,


no obliga a cambiar continuamente la versión del software.

Windows es un software no gratuito y poco flexible, además de que continuamente


cambia la versión de software.
Linux requiere más conocimientos de informática, no hay sustituto directo para
todas las aplicaciones, algunos dispositivos de última generación no están
soportados (cada vez son menos).

Windows es un software mucho más compatible, tiene mucho mayor soporte en


cuanto a dispositivos y requiere el mínimo de conocimientos de informática.

Sin embargo, la desventaja más negativa resulta que Microsoft va "jubilando" sus
sistemas operativos con el tiempo. Por ejemplo, con la entrada de 2003 ha
calificado de obsoletos a sus sistemas MS-DOS, Windows 3.x, Windows 95 y
Windows NT 3.5. Windows ME, con tan sólo unos pocos años de vida, se jubilaron
el 31 de diciembre de 2003.

TIPOS DE APLICACIONES SOFTWARE Y CUÁLES SON LOS QUE MÁS


UTILIZAN EN EL COMPUTADOR

Tipos de Software

 Software de Sistema u Operativos: es un conjunto de programas que


administran y coordinan los recursos o programas del computador; administra,
controla y permite funcionar al hardware, sin este elemento el computador no
tiene ningún funcionamiento. Es el encargado de gestionar las funciones
básicas, además de esto, tiene la capacidad de generar acciones directas en el
sistema enviando órdenes lógicas al computador. Un ejemplo de este software
son los Sistemas Operativos.

 Software de Programación o Desarrollo: este proporciona herramientas para


ayudar al programador a escribir programas informáticos y a usar diferentes
lenguajes de programación de forma práctica. Por ejemplo: editores de texto,
compiladores, intérpretes, enlazadores, depuradores, los entornos integrados
de desarrollo (IDE) los cuales agrupan estas herramientas de forma que el
programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar,
interpretar, depurar, etc. gracias a que habitualmente cuentan con una interfaz
gráfica de usuario (GUI) avanzada.

 Software de aplicación: se refiere a los programas que son escritos para o


por los usuarios para realizar una tarea específica en el computador. Por
ejemplo: procesadores de texto, hojas de cálculo, etc. El software de aplicación
debe estar sobre el software del sistema para poder operar.

Existen infinitos tipos de software, siendo los más importantes los siguientes:

 Software de información para trabajadores como Aplicaciones para la


gestión del tiempo, gestión de datos, documentación, software de análisis,
software de ayuda, recursos del sistema y software financiero.
 Software acceso a contenidos como navegadores web, aplicaciones
multimedia, programas de presentación,...
 Software de entretenimiento como: mascotas digitales, salvapantallas,
videojuegos,...
 Software educativo como aplicaciones para la gestión de clases, software de
aprendizaje y entrenamiento, software de referencia , aplicaciones de
preparacion de ventas, gestión de encuestas,...
 Software para empresas como software de flujos de trabajo, sistemas de
gestión de bases de datos (DBMS), software Gestión de activos digitales
(DAM), software de gestión de documentos o sistemas de Información
Geográfica (SIG)
 Software de simulación como simuladores científicos, sociales o de guerra,
de emergencia, de vehículos o de vuelo.
 Software de desarrollo multimedia para la gestión de imágenes, vídeos o
música. También de animación de gráficos imágenes o vídeos, editores
vectoriales, secuenciadores musicales e Hipermedia.
 Software de ingeniería de producto como asistido por ordenador (CAD),
análisis de elementos finitos, editor de idiomas compiladores de Entornos de
Desarrollo Integrados o depuradores de programas.

HISTORIA DEL INTERNET

Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados
Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético
caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde
cualquier punto del país.

Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después,
ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la
red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos
investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de
comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).

ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines


académicos o de investigación podía tener acceso a la red.

Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET,


una nueva red creada por los Estados Unidos.

La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada


NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con
propósitos científicos y académicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso
que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos
como INTERNET.

En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos
pocos.

El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".


En ese tiempo la red era basicamente textual, así que el autor se basó en los
videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo de
Internet.

El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor
de 100.000 servidores.

En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee


dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos.
Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de
usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en
1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web
(WWW) o telaraña mundial.

La nueva fórmula permitía vincular información en forma lógica y a través de las


redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas"
que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de
computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la
información. Ese intérprete sería conocido como "navegador" o "browser".

En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que
permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía
manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen
encabezó la creación del programa Netscape.

A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de
comunicación, convirtiéndose en lo que hoy todos conocemos.

Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso


remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo
electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM,
AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
HISTORIA DEL COMPUTADOR

Una computadora electrónica, según el Diccionario de la Real Academia


Española, es una: Máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una
memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz
de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de
programas informáticos.

La computadora es un invento joven de no más de un siglo. Sin embargo es el


resultado de múltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de
varios años: por un lado, el ábaco que fue uno de los primeros dispositivos
mecánicos para contar; por otro lado, la Pascalina, inventada por Blaise Pascal y
después perfeccionada por Gottfried Wilhelm von Leibniz, permitía realizar
cálculos de manera mecánica por medio de engranajes, y también, la tarjeta
perforada asumió un papel importante en la computación.

En 1882 Charles Babbage inventa una “máquina diferencial”, que realiza cálculos
de tablas simples. Diez años más tarde diseña la “máquina analítica”, que no fue
construida hasta 1989. Esta máquina poseía elementos que influyeron en las
subsiguientes computadoras: flujo de entrada, memoria, procesador e impresora
de datos. Por esto, Babbage es considerado el "Padre de las Computadoras
Modernas".

En 1944 se construye la MARK I, diseñada por un equipo encabezado por Howard


H. Aiken. La máquina basa su funcionamiento en dispositivos electromecánicos
llamados relevadores.

Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el prototipo de los


modernos procesadores electrónicos. El prototipo se basa en el concepto de
programa memorizado.

A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y más


rápido. Este desarrollo se suele dividir en generación.

Primera Generación
En general se caracteriza por tres aspectos: primero, por el uso de bulbos (tubos
de vacío); segundo, uso de programas en lenguaje de máquina, usualmente, en
tarjetas perforadas, y finalmente, por ser enormes y costosas.

Segunda Generación
Sus características son: en primer lugar, se utilizan circuitos de transistores, en
vez de bulbos; segundo, se programas en lenguajes de alto nivel, y por último, se
utilizan para nuevas aplicaciones.
Tercera Generación
Al igual que las generaciones pasadas, tiene tres características:
I. Ahora utiliza circuitos integrados.
II. Utiliza sistemas operativos. El más famoso es el OS de IBM.
III. Aparecen minicomputadoras.

CUARTA GENERACIÓN

Comprende desde 1970. Basados en circuitos integrados de alta y media escala


de integración con la que se van consiguiendo mejoras en el tamaño físico,
llegando a tener Computadores de bolsillo, aparecen los minicomputadores y los
microcomputadores.

Desde 1982 Sun Microsystem ha resuelto los problemas que conllevan mantener
un ambiente de computación heterogéneo, a través del empleo de NFS (Network
File System o Sistema de Archivos para Red de Trabajo). Este producto permite la
interconexión de computadores de los principales proveedores de equipos.

A través de NFS:
 Se puede compartir archivos que residan en cualquier equipo conectado a la
red, sin que el usuario tenga que conocer su procedencia (acceso transparente
de la información).
 Ejecutar programas en distintas máquinas, dependiendo de las ventajas
comparativas que tiene un equipo sobre otro en una función específica.
 Compartir recursos de almacenamiento y periféricos.
 Administrar la red y en general, obtener la funcionalidad y seguridad de un
sistema de computación distribuida.

QUINTA GENERACIÓN

Para algunos especialistas ya se inició la quinta generación, en la cual se busca


hacer más poderoso el Computador en el sentido que sea capaz de hacer
inferencias sobre un problema específico. Se basa en la inteligencia artificial.

El Hardware de esta generación se debe caracterizar por circuitos de fibra óptica


que le permita mayor rapidez e independencia de procesos, arquitectura de
microcanal para mayor fluidez a los sistemas, esto provee mayor número de vías
para ayudar a manejar rápido y efectivamente el flujo de información. Además se
están buscando soluciones para resolver los problemas de la independencia de
las soluciones y los procesos basándose para ello en Sistemas Expertos (de
inteligencia artificial) capaces de resolver múltiples problemas no estructurados y
en Computadores que puedan simular correctamente la forma de pensar del ser
humano.
PARTES INTERNAS Y EXTERNAS DE UNA CPU

 DISCO DURO en inglés Heard disk drive) es un dispositivo de almacenamiento


no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que
emplea un sistema degrabación magnética digital; es donde en la mayoría de
los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la Computadora

 TARJETA MADRE es una tarjeta de circuito impreso usada en una


computadora personal. Esta es también conocida como la tarjeta principal

 FLOPPY: Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk odiskette) es un


medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular
de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación)encerrada en
una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.

 FUENTE DE PODER: una fuente de alimentación es un circuito que convierte


la tensión alterna de la red industrial en una tensión prácticamente continua.

 DISIPADOR DE CALOR: son componentes metálicos que utilizan para evitar


que algunos elementos electrónicos como los transistorespipolares, algunos
diodos, SCR, TRIACs, MOSFETS,etc., se calienten demasiado y se dañen.

 MEMORIA RAM: es donde el computador guarda los datos que está utilizando
en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que
los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este
encendida o no sea reiniciada.

 RANURA PCI: Estándar local que permite una comunicación más rápida entre
la CPU de una computadora y los componentes periféricos, así acelerando
tiempo de la operación.

 CABLE DE BUS DE DATOS: un grupo de cables (en realidad trazos sobre una
placa de circuito impreso) transporta los datos, otro las
direcciones(ubicaciones) en las que
puede encontrarse información
específica, y otro las señales de
control para asegurar que las
diferentes partes del sistema utilizan
su ruta compartida sin conflictos.

 LECTOR DE DISCOS: La lectora de


CD, también llamada reproductor de
CD, es el dispositivo óptico capaz de
reproducir los CD.
PARTES EXTERNAS DE LA CPU

QUÉ ES UN ENSAYO

La palabra ensayo, proviene del latín, exagium. Lo que quiere decir, pesar algo. Y
eso es justamente lo que hace un ensayo. Ya que todo ensayo, trata sobre un
tema en particular. El cual, puede ser elegido, de la manera más libre que se
desee. A menos que sea pedido, en la escuela o la universidad. Sobre todo en la
última, los ensayos se han vuelto muy utilizados, por los catedráticos, para medir
la capacidad investigativa de los alumnos. Ya que en un ensayo, es primordial el
trabajo de recolección de información, que puede llegar a realizar, la persona que
lo va a desarrollar.

En todo ensayo, es importante, el tener una introducción al tema, luego


desarrollarlo y por último, presentar una conclusión. Es algo muy parecido a lo que
hacen los periodistas, todos los días, l escribir sus reportes de prensa.

Dentro de los ensayos más característicos, se encuentran los de corte literario (de
hecho, es considerado como un género literario), donde cabrían los periodísticos y
otros, de la misma categoría. Por otra parte, encontramos los ensayos científicos,
los cuales son escritos con la rigurosidad del método científico (observación,
experimentación y cuantificación).

Pero todo ensayo, se caracteriza, por la exploración del tema en cuestión, al igual
que su investigación, desarrollo y reflexión sobre el mismo. Pero sin duda, todo
ensayo, está cargado por la visión personal de quien lo redacta. Este es un factor,
que nunca se nos puede olvidar. El escritor, entrega una visión personal y única
sobre la materia a tratar.

Pero todo aquel, que desee escribir un ensayo, deberá cuidar la redacción misma
de éste. Al igual que el vocabulario a ocupar. Un ensayo es un escrito, donde la
forma, es tan importante como el fondo. Son materias complementarias.

La idea en un ensayo, es poder demostrar, lo que se desea expresar. Para ello,


hay que utilizar un pensar, guiado por la razón crítica. Con lo cual, lo cognitivo,
ocupa un lugar fundamental. . Poder contestar de manera inmediata, cualquier tipo
refutación, que se quiera hacer frente a lo que estamos exponiendo. Aparte de
usar la creatividad, al momento de escribir. Por lo mismo, el ensayo, es un trabajo
netamente intelectual. Se trabaja con lo cognitivo, las ideas y su posterior
desarrollo. Asimismo, en cualquier ensayo, es importante apoyarse y comprobar
nuestras ideas, por medio de una buena bibliografía.

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