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INFORME DE INVESTIGACION
“REDES SOCIALES DE OCIO”
SISTEMAS TELEFONICOS
GRUPO: NO 21
CICLO: 2017-II
Titulo:
REDES SOCIALES DE OCIO
Integrantes:
- SENMACHE TORRES JEAN
- TEJADA LUIGGI
II Términos
Ocio digital
Se entiende por ocio digital como una actividad que se realiza en relación al
tiempo libre y está ligado a las posibilidades que ofrecen los componentes y las
aplicaciones que se llevan a cabo usando tecnología.
aplicación
Popularizado en el léxico en general por el iPhone, una aplicación es
simplemente una aplicación que realiza una función específica en su
computadora o dispositivo portátil. Las aplicaciones van desde los navegadores
Web y los juegos a los programas especializados, como los grabadores
digitales, chat en línea o reproductores de música.
blog
Un blog es un diario en línea que se actualiza de forma regular con las
entradas que aparecen en orden cronológico inverso. Los blogs pueden ser
sobre cualquier tema. Por lo general contienen los comentarios de otros
lectores, enlaces a otros sitios y permalinks.
Digg
Digg es un sitio popular de noticias sociales que permite a las personas a
descubrir y compartir contenido desde cualquier lugar en la Web. Los usuarios
envían enlaces e historias y la comunidad de los votos arriba o hacia abajo y
los comentarios sobre ellos. Los usuarios pueden compartir las historias que
les gustan o -enterrar- a los demás que no lo hacen.
Facebook
Facebook es la red social más popular del mundo, con más de 200 millones de
miembros. Corrientes de los miembros de la página principal puede verse
ahora en una amplia gama de aplicaciones y dispositivos.
Flickr
Flickr fue fundado por dos empresarios y comprado por Yahoo! en 2005, Flickr
es la foto más importante del mundo y compartir el sitio de alojamiento. Sus
miembros han subido más de 3 mil millones de fotos.
GPS
GPS es la abreviatura de Global Positioning System, un sistema mundial de
navegación por satélite. GPS – los dispositivos habilitados con mayor
frecuencia las computadoras de mano móvil o sistema de navegación de un
coche – enable precisa localización de la ubicación de personas, edificios y
objetos.
Web Hosting
Un blog, podcast de vídeo o necesita un servicio de alojamiento antes de que
aparezca en línea. A veces las empresas alojan sus blogs en sus propios
servidores, pero una mejor opción para el vídeo o audio, es utilizar un host,
como YouTube , Viddler o Magnify.net de vídeo y un host como Libsyn para
podcasts.
MySpace
Una red social similar a Facebook . MySpace abastece a artistas y bandas, que
gozan de la flexibilidad de la creación de un individuo -look- de su página. Al
igual que Facebook, MySpace permite a los usuarios ser -amigo- el uno al otro
y crear grupos.
plataforma
Una plataforma es el marco o del sistema de gestión de contenido de software
que se ejecuta y presenta el contenido. WordPress, por ejemplo, es un servicio
que sirve como plataforma para una comunidad de blogs. En un contexto más
amplio, Internet se está convirtiendo en una plataforma de aplicaciones y
capacidades, utilizando la computación en nube .
red social
es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como
individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio
(relación profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se representan
simbolizando los actores como nodos y las relaciones como líneas que los
unen. El tipo de conexión representable en una red social es una relación
diádica o lazo interpersonal.
feed
Una fuente web o canal web (en inglés web feed) es un medio de redifusión de
contenido web. Se utiliza para
suministrar información actualizadafrecuentemente a sus suscriptores. En
su jerga, cuando una página web redifunde su contenido mediante una fuente
web, los internautas pueden "suscribirse" a ella para estar informados de sus
novedades. Los interesados pueden usar un programa "agregador" para
acceder a sus fuentes suscritas desde un mismo lugar.
TIC
Medio online en el que las ideas y puntos de vista sobre un tema en particular
son intercambiados.
Antecedentes
ARTICULOS TECNOLOGICOS
LAS REDES SOCIALES VIRTUALES COMO ESPACIOS DE OCIO
DIGITAL
Resumen
Vivimos en una sociedad digital donde los hábitos y estilos de vida se han visto
transformados debido al desarrollo de Internet y las nuevas Tecnologías de la
Información y la Comunicación (TIC). El ocio, entendido en este artículo como
experiencia de desarrollo humano (Cuenca, 2000) y ámbito vital, tampoco se
ha resistido a la influencia de la tecnología y la esfera virtual, dando pie a la
generación de nuevos ocios virtuales entre los que destaca el uso de las redes
sociales. Son parte de las nuevas prácticas de ocio de los jóvenes españoles y
los nuevos formatos de entretenimiento. Fundamentándonos en el modo de
entender el ocio del Instituto de Estudios de ocio de la Universidad de Deusto y
en la dicotomía de ocio serio y ocio casual defendida por Stebbins (2008),
pretendemos dar respuesta a los siguientes planteamientos: ¿de qué manera
ha influido la revolución digital en el ámbito del ocio?, ¿nos encontramos ante
nuevos formatos de entretenimiento de carácter consumista o bien ante
prácticas de ocio digital que fomentan el desarrollo personal? Esto nos llevará a
analizar los usos que los jóvenes pertenecientes a la generación digital hacen
de las redes sociales virtuales.
http://revistas.usal.es/index.php/2172-
9077/article/view/12089
https://www.merca20.com/redes-sociales-del-
ocio-al-negocio/
Responsabilidad social ante el buen uso de la tecnología.
Para reducir el porcentaje de personas que viven esta situación a diario, se han
venido ideando programas de alfabetización digital, dando otra oportunidad de
acercamiento a los padres de familia al mundo real en que viven sus hijos, en
pro de ésta nueva estrategia la Fundación Universitaria Panamericana ha
centrado esfuerzos en la creación de un programa de alfabetización digital
dirigido a los acudientes de los estudiantes y familias que viven a sus
alrededores.
http://ieee.org.co/1/?id=20&t=noviembre-%2F-2013
La ocupación del tiempo libre de jóvenes en el uso de videojuegos y
redes
Youth’s Usage of Leisure Time with Video Games and Social Networks v Dra.
Beatriz Muros-Ruiz es Profesora Titular del Departamento de Didáctica de la
Universidad de Alcalá (España) (beatriz.muros@uah.es). v Dra. Yolanda
Aragón-Carretero es Profesora Colaboradora del Departamento de Didáctica y
Organización Escolar de la Universidad de Granada (España)
(yaragon@ugr.es). v Dr. Antonio Bustos-Jiménez es Docente de la Consejería
de Educación de la Junta de Andalucía (España) (abustosj@gmail.com).
DOSSIER DOI: http://dx.doi.org/10.3916/C40-2013-02-03 Comunicar, nº 40, v.
XX, 2013, Revista Científica de Educomunicación; ISSN: 1134-3478; páginas
31-39 www.revistacomunicar.com
Este artículo tiene como finalidad comprender los comportamientos de jóvenes
de Educación Secundaria Obli - gatoria durante el tiempo libre en el uso de
diferentes entornos virtuales. Presenta un estudio realizado en un centro de
servicios comunitarios, formativos y de ocio orientado a la juventud. Debido a la
oferta de actividades lúdicas de carácter tecnológico que en este lugar se
realiza, el estudio abre vías de análisis y reflexión sobre los planteamientos y
las motivaciones en el uso de los entornos virtuales, sobre las interpretaciones
y reflexiones de los jóvenes en cuan- to a relaciones personales y modelos de
convivencia. En el trabajo se realiza una aproximación a la relación que
establece la juventud entre el escenario presencial y virtual, centrando la
atención en la construcción de interacciones de un modo vivencial. Para la
recogida de información se realizaron observaciones, conversaciones, análisis
de documentos y entrevistas. Se han analizado con especial interés los
sentidos que se atribuían a las experiencias en relación con los procesos
mediáticos y cívicos en la ocupación del tiempo libre. Los resultados del trabajo
ayudan a conocer los planteamientos, las motivaciones y las conductas que los
jóvenes de este estudio tienen sobre sus formas de socialización en red.
Concretamente, los aspectos relacionados con la búsqueda del placer, el
entretenimiento, el mantenimiento de lazos sociales y la estimulación continua
en los usos.
file:///C:/Users/user/Downloads/Dialnet-
LaOcupacionDelTiempoLibreDeJovenesEnElUsoDeVideoju-4147325_1.pdf
“El ocio y los nuevos ecosistemas tecnológicos”
(Bilbao, 28 y 29 de septiembre)
La Cátedra Grupo Santander Ocio y Conocimiento del Instituto de Estudios de Ocio de
la Universidad de Deusto convoca por décimo segundo año consecutivo el Foro
internacional OcioGune, en esta ocasión bajo el lema El ocio y los nuevos ecosistemas
tecnológicos, dirigido a profesionales del ámbito del ocio y la investigación. En los
últimos años asistimos al surgimiento y la extensión de nuevos avances tecnológicos
en diversos campos que están transformando radicalmente nuestra manera de
entender la educación, la política, las relaciones sociales, la comunicación y también el
ocio. La realidad virtual y aumentada, los robots sociales, los weareables o los
asistentes personales inteligentes, entre otros, constituyen una creciente red de
componentes integrados al ocio actual que ya no es posible seguir entendiendo como
meros instrumentos o facilitadores del ocio. Se trata de verdaderos ecosistemas
tecnológicos que condicionan la oferta de ocio, canalizan la experiencia y suscitan
formas inéditas de apropiación lúdica, turística o deportiva del espacio, la constitución
y el desarrollo de públicos culturales o la educación del ocio
http://socialesyhumanas.deusto.es/cs/Satellite?
blobcol=urldata&blobheader=application
%2Fpdf&blobheadername1=Expires&blobheadername2=content-
type&blobheadername3=MDT-Type&blobheadername4=Content-
Disposition&blobheadervalue1=Thu
%2C+10+Dec+2020+16%3A00%3A00+GMT&blobheadervalue2=application
%2Fpdf&blobheadervalue3=abinary%3Bcharset%3DUTF-
8&blobheadervalue4=inline%3Bfilename%3D%22Presentaci
%C3%B3n+OcioGune+2017+y+Espacio+publico.pdf
%22&blobkey=id&blobtable=MungoBlobs&blobwhere=1344421934592&ssbinar
y=true
ARTICULOS CIENTIFICOS
¿Cuáles son los principales usos de las redes sociales
temáticas y generales en la comunidad científica?
Publicada en 24 abril, 2015
Es posible que vivamos en un espacio virtual con mucho ruido, con un exceso
de información que nos abruma y con demasiadas herramientas que llegan a
saturarnos. Sin embargo, las ventajas y el potencial de todos estos recursos
son enorme y hemos de aprender todavía a gestionarlos de una forma racional
y sosegada porque nos ofrecen grandes oportunidades que no deberíamos
dejar escapar.
n este estudio, también se analizan la frecuencia con la que visitan las redes
sociales y buscadores especializados. Resultado curioso observar que la
frecuencia de acceso varía dependiendo del área de especialización
En el área de Ciencias e Ingeniería, las 3 plataformas más consultadas
son Google Scholar (60%), ResearchGate (48%) y LinkedIn (40%).
Mientras que en el área de Ciencias Sociales, Artes y humanidades son
Google Scholar (70%), Facebook (52%) y LinkedIn (42%).
https://socialmediaeninvestigacion.com/usos-redes-sociales-
tematicas-generales/
Las REDES VERTICALES DE OCIO son redes especializadas en algún sector del
ocio y hobbies. Empresas relacionadas con venta de servicios y/o productos de ocio.
(cultura, viajes, deportes etc) .Algunos ejemplos Boxvot , Minube, Myspace,
Spotyfive, Wamba, Orkuty, Moterus.
http://redessocialesshala.blogspot.pe/p/blog-page.html
Redes sociales Verticales:
Este redes sociales a diferencia de las horizontales sí presentan
una temática en torno a la cual girará el contenido y la interacción
que haya entre los usuarios. Se pueden abrir dos clasificaciones
dentro de los tipos de redes sociales verticales.
Redes sociales Verticales Profesionales:
Redes que están dirigidas a generar relaciones de carácter
profesional entre los usuarios, y lo que llamamos networking. Los
ejemplos más conocidos son Viadeo, Xing y Linked In
http://comunidad.iebschool.com/redessocialesnews/tipos-de-redes-sociales/
http://www.diba.cat/documents/95670/96986/joventut-fitxers-2010rubio-pdf.pdf