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Instituto Tecnológico De Estudios Superiores De La Región Carbonífera.

“Investigaciones”

Algoritmos Y Lenguajes De Programación.

Docente: Juan José Reyes Hernández

Alumno: Pedro Javier Guerrero Garza.

Carrera: Ing. Industrial.

Grupo: 4.2D

No. De Control: 181D0454

Agujita, Coahuila. 28/Marzo/2020.


Tipos De Datos En OOB.

¿Que son los datos o archivos OBB?

Los archivos OBB adicionales (Opaque Binary Blob) son archivos extra


añadidos al APK utilizados en el proceso de instalación de aplicaciones en
Android y tienen extensión OBB. Mientas que los APK almacenan los
componentes básicos de una app, los archivos OBB guardan toda la
información adicional y los datos necesarios para que pueda funcionar
correctamente. Fueron introducidos en Android a partir de la versión 2.3
Gingerbread del sistema operativo.

Normalmente los archivos OBB pasan inadvertidos al usuario y se


descargan en el dispositivo una vez la app ha sido instalada. Sin embargo,
podrías encontrarte con aplicaciones que son distribuidas incluyendo ya los
ficheros OBB, los llamados archivos XAPK, e incluso es posible descargar
estos archivos OBB de forma independiente.

Como datos OBB podemos encontrar datos de caché, mapas explorados,


niveles conseguidos, enemigos derrotados, habilidades especiales… No son
una app como tal, sino datos extra asociados a ella.

Los archivos OBB de una app son accesibles dentro de un dispositivo


Android utilizando un explorador de archivos. De esta manera es posible
trabajar con ellos, copiándolos y pegándolos donde los necesitemos en
cualquier momento. Entre las carpetas de sistema encontrarás las dedicadas
a cada una de las apps que has instalado. En su interior se encuentran los
datos OBB en una carpeta con ese nombre. Eso sí, sé muy precavido al
manipular este tipo de archivos, ya que podrías corromper la instalación de
tus apps y juegos haciendo que no se abran correctamente si nos los tratas
con cuidado: infórmate bien de cómo manipular esos datos en la app que
tienes entre manos.
Variables En Open Office Basic

Valor
Tipo Sufijo Bytes FC Descripción
Inicial
Boolean False 1 CBool True o False
Números enteros (sin decimales) en
Byte 0 1 CByte
el rango 0-255
Currency @ 0.0000 8 CCur Moneda con 4 decimales
Date 00:00:00 8 CDate Fecha y/o hora
Números con decimales en el rango
Double # 0.0 8 CDbl
+/-1.79769313486232 x 10E308
Números enteros (sin decimales) en
Integer % 0 2 CInt
el rango -32768 a 32767
Números enteros (sin decimales) en
Long & 0 4 CLng
el rango -2147483648 a 2147483647
Object Null Depende del objeto Contiene un objeto
Números con decimales en el rango
Single ! 0.0 4 CSng
+/-3.402823 x 10E38
Depende de la
String $ "" longitud de su CStr Texto hasta 65536 caracteres
contenido
Puede contener cualquier tipo de
Variant Empty Variable CVar
dato de los anteriores

 FC: Función de conversión


 Bytes: Tamaño en bytes en la memoria utilizados por la variable para
almacenar su contenido
 Sufijo: Véase Usar sufijos para declarar el tipo de variable
 Valor inicial: Cuando se declara una variable, su contenido es Empty,
pero si forzamos su uso sin cargar en ella ningún valor, éste es el valor
que contendrá la variable.

Definición De Variable.
El origen de la palabra variable, lo hallamos en el vocablo latino "variabilis",
integrado por el verbo "variare" que puede traducirse como "variar" o
"cambiar", y por el sufijo de probabilidad "abilis".

¿Qué es algo variable?


Variable es algo que no es estable, que cambia, por ejemplo: "El clima está
muy variable, a la mañana hacía frío y ahora está haciendo calor", "Mi primo
tiene un carácter variable, no sabés si lo vas a encontrar de buen o mal
humor, es siempre una sorpresa" o "Es variable la cantidad de agua que
debes usar para regar tu jardín, depende si ha llovido hace mucho o poco
tiempo".

Una variable es la expresión simbólica representativa de un elemento no


especificado comprendido en un conjunto. Este conjunto constituido por
todos los elementos o variables, que pueden sustituirse unas a otras es el
universo de variables. Se llaman así porque varían, y esa variación es
observable y medible. Se usan en dieferentes contextos, y en distintas
ciencias, como Matemáticas, Estadística, Lógica, etcétera.

Informática:

En informática se usa el término variable para designar, en el lenguaje de


programación, a un tipo de dato, al que se ha asignado un valor, que puede
variar durante la ejecución del programa.

Declaración De Variables.
 En C todas las variables han de ser declaradas antes de ser utilizadas. Las
variables pueden declararse en tres sitios diferentes:

Dentro de las funciones (variables locales).

 Fuera de todas las funciones (variables globales).

 En la definición de los parámetros de las funciones.

La visibilidad de una variable va a depender del sitio en el que se ha


declarado. En función de esto tenemos:
 
Variables locales: Las variables que se declaran dentro de un bloque de
sentencias se denominan variables locales. Estas variables se crean al
comienzo del bloque y se destruyen al salir del bloque al que pertenecen.

Variables globales: una variable es global cuando se declara fuera de todos


los bloques. Las variables globales se conocen a lo largo de todo el
programa y se pueden utilizar desde cualquier sitio. Todas las funciones y
bloques declarados después de una variable global, podrán acceder a ella. Si
dentro de un bloque se repite la declaración de una variable definida en un
bloque exterior, el acceso se referirá exclusivamente a la variable dentro del
bloque más interno. Es decir, el nombre de un bloque externo es válido a
menos que un bloque interno lo vuelva a definir.

Cuando se declare una variable, como se dijo anteriormente, se le puede


asignar un valor inicial (cualquier expresión válida en C),
independientemente de que lo mantenga o no a lo largo de todo el programa.
Las variables globales y estáticas se inicializan a cero si no se especifica
ningún valor. Ambas se deben inicializar con expresiones constantes. Las
variables estáticas las inicializa el compilador una sola vez, al comenzar el
programa. Las variables locales y de registro tienen valores desconocidos
hasta que se les asigna uno dentro del programa. Si tienen valores iniciales,
se asignan cada vez que se ejecuta el bloque donde se definen.

Captura De Información Por Medio Del Teclado.


Captura De Pantalla:

Una captura de pantalla o pantallazo es una foto tomada por


una computadora o un teléfono inteligente para capturar los elementos
vistos en la pantalla del monitor u otro dispositivo de salida visual.
Generalmente es una imagen digital tomada por el sistema
operativo o aplicaciones, siendo ejecutada en la computadora o teléfono.
Las capturas de pantalla se suelen usar para ilustrar y explicar un programa,
un problema particular que un usuario pueda tener o, de manera más
general, cuando la salida de la pantalla se debe mostrar a otros o ser
archivada.

ScreenCast:

Otro tipo de capturas son las que recogen una gran cantidad de pantallazos
seguidos y registran, además, la entrada de audio, dando como resultado un
archivo de vídeo a modo de «película» que permite experimentar el observar
la pantalla como si hubiésemos estado delante. Esto se conoce
como screencast.

En sistemas con entorno KDE o GNOME, una pequeña ventana nos invita a


establecer un nombre y un destino para almacenar la imagen.

En Android, a partir de la versión 3.0 Honeycomb (Sistema Operativo solo


para tabletas) es posible realizar la captura de pantalla seleccionando la
opción en la barra inferior, ya desde la versión 4.0 Ice Cream Sándwich se
realiza oprimiendo los botones bajar volumen y encendido al mismo tiempo
durante un par de segundos (puede variar según el dispositivo y la marca).

En sistemas Microsoft Windows la imagen se almacena en el portapapeles.


Por lo tanto para obtener el pantallazo será necesario pegar el contenido del
portapapeles (en un procesador de textos u otros programas de ofimática) o
acudir en un editor de imágenes (como Microsoft Paint) para modificarlo y
guardarlo. De esta forma posteriormente puede ser tratado como un archivo
independiente.

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