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Casandra Dabove - 4to Comunicación - Taller de Nazareth

Introducción.
Afirmamos que las redes sociales son una fuente de interacción social. Son un poder
globalizado mediante pantallas que cada vez crece más. Tiene cosas positivas y negativas,
produce cambios que de otra manera podrían ser difíciles. Produce oportunidades para
empresas, negocios… Al mismo tiempo, es sumamente importante aplicar análisis sobre
ellas para tener más información de cómo nos estamos manejando con la tecnología como
sociedad.

Desarrollo.
Hablando de la historia sabemos que el origen proviene de el mail y la mensajería
instantánea (siguen en uso), a mediados de los 90s se comenzó a interactuar mediante las
redes sociales con Classmates, que era para vincularse con contactos antiguos. Pasados
los 2000, mediante los llamados “círculos de gente” se dio la relación entre participantes de
diferentes comunidades virtuales.
Actualmente afirmamos que hay más de 450 redes y son distintas entre sí. Las redes
tuvieron éxito por su eficacia online. Cabe destacar las llamadas “3C” que caracterizan a las
redes sociales, comunicación, comunidad y cooperación. Hablando de grandes organismos
afirmamos que Facebook lidera las redes más importantes (2004) mediante ésta, se
potencian las conexiones, se sugieren amistades y se unifican los perfiles.
Las redes producen intereses y notoriedad mediática. Son una herramienta para la
comunicación, pero al mismo tiempo, hablando de consecuencias, se puede afirmar que
son un arma de manipulación global. Producen diversión y al mismo tiempo adicción, son
fuentes ilimitadas y eso hace que nos veamos atrapados en ellas.
Sirven para infinitas cosas, entre ellas promocionar artistas, ilustradores, eventos, se
relaciona con las artes y el diseño, también con ellas, primero que nada, comunicarse y
entretenerse son los principales objetivos.
Esto de las redes fue llevado al negocio y eso debe analizarse con precaución, no está claro
hasta dónde llegará.
La sociedad se pregunta si dentro de las redes se unificará lo que se brinda, avanza a
pasos agigantados y no nos damos cuenta de muchas cosas que pasan más allá de que
estemos recibiendo “información” constantemente.

Conclusión.
En base al exceso de redes sociales y fuentes dentro del Internet, estamos hiperconectados
con la tecnología, eso produce desconexión con todo lo que nos rodea, angustia, estrés, y
la información que recibimos no se procesa bien gracias a que lo que recibimos es
demasiado. Se da la desaparición del “aquí y ahora”, no logramos distinguir lo importante de
lo que puede esperar.
Es necesario suprimir o interrumpir las comunicaciones en línea. Nos debemos una
desconexión digital por el bien de nuestra salud. Tenemos que administrar nuestra conexión
con lo móvil y así la sociedad dependerá menos de los dispositivos.
Aunque ya sea dificil volver atras, no es eso lo que se busca, si no, una mayor conciencia
de lo que la tecnología puede hacernos a nosotros como humanos. Nos debemos una
mayor educación en base a eso ya que como personas de una sociedad, tenemos que ser
serios con el tema.
Hay que saber usar las redes y saber que ellas deberían depender de nosotros, no nosotros
de ellas.
Casandra Dabove - 4to Comunicación - Taller de Nazareth

Glosario.
Organigrama: Representación gráfica de la estructura de una empresa o una institución, en
la cual se muestran las relaciones entre sus diferentes partes y la función de cada una de
ellas, así como de las personas que trabajan en las mismas.
Marketing: Conjunto de técnicas y estudios que tienen como objeto mejorar la
comercialización de un producto.
Grafo: Representación simbólica de los elementos constituidos de un sistema o conjunto,
mediante esquemas gráficos.
Software: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar
determinadas tareas.
Internauta: Persona que utiliza los servicios de internet u otra red informática.
OpenID: estándar de identificación digital descentralizado, con el que un usuario
puede identificarse en una página web a través de una URL (o un XRI en la versión
actual) y puede ser verificado por cualquier servidor que soporte el protocolo.
TIC: Conjunto de técnicas y equipos informáticos que permiten comunicarse a distancia por
vía electrónica.

NOTA: 7 (SIETE)
GLOSARIO INCOMPLETO

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