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Contenido

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1. ¿Qué es una animación grafica? ..................................................................................................... 1
2. ¿Qué es una animación digital? ...................................................................................................... 1
3. ¿Qué clases de animación existen?................................................................................................. 1
4. Características de la animación ....................................................................................................... 2

Objetivo:
Reconocer los diferentes escenarios, objetos y herramientas que se utilizan para realizar una
animación.

1. ¿Qué es una animación grafica?


-Son las imágenes que intentan crear una ilusión de movimiento.

2. ¿Qué es una animación digital?


-Es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de computadoras.

3. ¿Qué clases de animación existen?


-Stop Motion

Esta técnica de animación que consiste en fingir el movimiento de objetos que no se mueven
mediante imágenes fijas sucesivas. Por lo general, también se le llama animación fotograma a
fotograma, y se usa para animar cualquier objeto.
-Rotoscopia

El rotoscopio permite diseñar imágenes para películas de animación, tradicionalmente películas de


dibujos animados, aunque puede usarse para efectos especiales. Cuando se usa en animación
digital reemplaza fotogramas reales por dibujos «calcados» sobre cada fotograma.

-Animación 3D

La animación en 3D es compleja, porque implica otros procesos como el diseño y modelado de la


imagen. Lo que hace es deformar o mover los objetos en un modelo durante un tiempo, pero para
ello, la secuencia debe ser diferente.
-Pixilación

Es una variante del stop motion, con la salvedad de que lo que se usan son personas. Los actores
se usan fotograma a fotograma en una película animada mientras mantienen una pose. Durante
ese tiempo, se toman varios frames y cambiando ligeramente la pose antes del siguiente frame.
Esta técnica la usó por primera vez Segundo de Chomón en la película El hotel eléctrico en 1905.

-Motion Graphics

Consiste en crear la ilusión de movimiento usando imágenes, fotografías, títulos, colores y diseños.
Básicamente, podríamos decir que es la animación gráfica multimedia en movimiento.

4. Características de la animación
-La animación tiene varias características, éstas se determinan debido a la idea y la realización y el
tipo de animación que se quiere hacer. Dentro de las animaciones hay que tomar en cuenta, como
característica externa, la calidad de las mismas, hay que definir cuántas imágenes por segundo se
quieren. Con respecto a las características internas de la animación se deben tomar en cuenta: la
aceleración y desaceleración, el tiempo y movimiento, la acción y reacción, la anticipación y la
secuencia misma. Hay que tomar en cuenta que una animación está hecha a base de una
secuencia de dibujos, que pueden ser cientos, miles e incluso hasta millones dependiendo del
tiempo de la calidad que se deseen. Al ser transmitida la animación y pasar en secuencia las
imágenes, lo que nosotros vemos es una imagen tras otra, pero al ser pasada con una velocidad
adecuada, el ojo ve la secuencia de la animación y la mente y la imaginación componen la
secuencia, es por eso que al ver una animación vemos realmente una secuencia, pero realmente
estamos viendo una imagen tras otra. A esto le sumas voces, música y audio y se logra una
verdadera animación.

Con respecto a las características internas de la animación lo primero hay que tener en cuenta es:
la aceleración y la desaceleración. Esto es muy importante dentro de la animación, ya que de esto
depende el realismo que se le dará a la secuencia. Hay que tomar en cuenta que la animación es la
exageración de las cosas reales. Ni el movimiento real, ni el animado nunca es lineal, sino que
empieza poco a poco la aceleración, luego aumenta y antes de terminar se detiene. Esto se llama
“Ease In” esto es aceleración para empezar el movimiento y “Ease 28 29 Out”, desaceleración para
terminar el movimiento. De esto depende en gran parte que la animación sea real. Todos los
elementos que se muevan dentro de la animación deben de tener en cuenta estos dos aspectos.

Conclusión:

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