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Ergonom�a
Computer Workstation Variables.jpg
La ergonom�a es la disciplina que se encarga del dise�o de lugares de trabajo,
herramientas y tareas, de modo que coincidan con las caracter�sticas fisiol�gicas,
anat�micas, psicol�gicas y las capacidades de los trabajadores que se ver�n
involucrados. Ergonom�a: La ciencia del dise�o para la interacci�n entre el hombre,
las m�quinas y los puestos de trabajo.
Clasificaci�n y recursos externos
CIAP-2 Z05
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La ergonom�a es la disciplina que se encarga del dise�o de lugares de trabajo,
herramientas y tareas, de modo que coincidan con las caracter�sticas fisiol�gicas,
anat�micas, psicol�gicas y las capacidades de los trabajadores que se ver�n
involucrados.1? Busca la optimizaci�n de los tres elementos del sistema (humano-
m�quina-ambiente), para lo cual elabora m�todos de la persona, de la t�cnica y de
la organizaci�n2?.
Derivado del griego ????? (ergon, �trabajo�) y ??�?? (nomos, �ley�), el t�rmino
denota la ciencia del trabajo. Es una disciplina sistem�ticamente orientada, que
ahora se aplica a todos los aspectos de la actividad humana con las m�quinas.
�ndice
1 Historia y etimolog�a
2 Descripci�n general
3 Dominios de la ergonom�a
3.1 Ergonom�a cognitiva
3.2 Ergonom�a f�sica
3.3 Ergonom�a visual
3.4 Ergonom�a organizacional
4 Ergonom�a y personas
4.1 Beneficios de la ergonom�a
5 �mbitos de la ergonom�a
5.1 El dise�o de productos
5.2 Dise�o de puestos de trabajo
5.3 Ergonom�a del producto
5.3.1 Consideraciones universales de dise�o
5.4 Dise�o ergon�mico de puestos de trabajo
5.5 Dise�o del trabajo manual
5.6 Dise�o de estaciones de trabajo, herramientas y equipo
6 V�ase tambi�n
7 Referencias
8 Bibliograf�a
9 Enlaces externos
9.1 En espa�ol
9.2 En ingl�s
9.3 Asociaciones
9.4 Publicaciones
Historia y etimolog�a
Los fundamentos de la ciencia de la ergonom�a parece que se han establecido dentro
del contexto de la cultura de la Antigua Grecia. Una buena parte de la evidencia
indica que la civilizaci�n griega en el siglo V a. C. utiliza principios de la
ergonom�a en el dise�o de herramientas en sus lugares de trabajo.
Dominios de la ergonom�a
Ergonom�a cognitiva
Art�culo principal: Ergonom�a Cognitiva
La ergonom�a cognitiva6? (o como tambi�n es llamada 'cognoscitiva') se interesa en
el c�mo y en qu� medida, los procesos mentales tales como percepci�n, Memoria,
razonamiento y respuesta motora afectan las interacciones entre los seres humanos y
los otros elementos de un sistema. Tales como la tr�ada ergon�mica (humano-m�quina-
ambiente).
Procesamiento de la Informaci�n.png
Los asuntos que le resultan relevantes incluyen: carga de trabajo mental, la toma
de decisiones, el funcionamiento experto, la interacci�n humano-computadora (por
ejemplo, la ley de Fitts), la confiabilidad humana, el estr�s laboral, el
entrenamiento y la capacitaci�n, en la medida en que estos factores pueden
relacionarse con el dise�o de la interacci�n humano-sistema.
Teor�a de la informaci�n
Informaci�n en el sentido cotidiano de la palabra, es el conocimiento recibido
acerca de un hecho espec�fico. En el sentido t�cnico, la informaci�n es la
reducci�n de la incertidumbre respecto a ese hecho. La Teor�a de la Informaci�n se
mide en bits de informaci�n, donde un bit es la cantidad de informaci�n requerida
para decidir entre dos alternativas igualmente probables.
Sus temas m�s relevantes incluyen posturas de trabajo, sobreesfuerzo, manejo manual
de materiales, movimientos repetitivos, lesiones m�sculo-tendinosas (LMT) de origen
laboral, dise�o de puestos de trabajo, seguridad y salud ocupacional.
Ergonom�a visual
La ergonom�a visual es un concepto que se relaciona con la b�squeda del mejor
rendimiento visual de los trabajadores en la oficina. La ergonom�a visual, como
dominio dentro de la rama de ergonom�a, se centra en recomendaciones b�sicas que
deben cumplir aquellas personas que, en el desempe�o de su actividad, emplean
largas horas trabajando con pantallas y monitores. Estas recomendaciones incluyen
aspectos como la separaci�n entre el usuario y la pantalla, la necesidad de separar
la vista del monitor repetidamente y centrarla en un punto lejano, o los beneficios
de un parpadeo repetido que hidrate las capas corneales del ojo.
Ergonom�a organizacional
La ergonom�a organizacional o macroergonom�a,7? se preocupa por la optimizaci�n de
sistemas socio-t�cnicos, incluyendo sus estructuras organizacionales, las pol�ticas
y los procesos.
Son temas relevantes a este dominio, los factores psicosociales del trabajo, la
comunicaci�n, la gerencia de recursos humanos, el dise�o de tareas, el dise�o de
horas laborables y trabajo en turnos, el trabajo en equipo, el dise�o
participativo, la ergonom�a comunitaria, el trabajo cooperativo, los nuevos
paradigmas del trabajo, las organizaciones virtuales, el teletrabajo y el
aseguramiento de la calidad.
Ergonom�a y personas
La ergonom�a es una ciencia que produce e integra el conocimiento de las ciencias
humanas para adaptar los trabajos, sistemas, productos, ambientes, a las
habilidades mentales y f�sicas; as� como a las limitaciones de las personas. Busca
al mismo tiempo salvaguardar la seguridad, la salud y el bienestar mientras
optimiza la eficiencia y el comportamiento. Dejar de considerar los principios de
la ergonom�a llevar� a diversos efectos negativos que �en general� se expresan en
lesiones, enfermedad profesional, o deterioros de productividad y eficiencia.
La l�gica que utiliza la ergonom�a se basa en el axioma de que las personas son m�s
importantes que los objetos o que los procesos productivos; por tanto, en aquellos
casos en los que se plantee cualquier tipo de conflicto de intereses entre personas
y cosas, deben prevalecer las personas.
Beneficios de la ergonom�a
Disminuci�n de riesgo de lesiones y accidentes
Disminuci�n de errores / rehacer
Disminuci�n de riesgos ergon�micos
Disminuci�n de enfermedades laborales
Disminuci�n de d�as de trabajo perdidos
Disminuci�n de Ausentismo Laboral
Disminuci�n de la rotaci�n de personal
Aumento de la tasa de producci�n
Aumento de la eficiencia
Aumento de la productividad
Aumento de los est�ndares de producci�n
Aumento de un buen clima organizacional
Simplifica las tareas o actividades
Rendimiento en el trabajo
�mbitos de la ergonom�a
El dise�o de productos
La ergonom�a es un factor muy importante al dise�ar un producto, ya que ser� �sta
la que asegure la usabilidad del mismo. Al desarrollar un producto con el apoyo de
la ergonom�a se consigue:
Para lograr estos objetivos, la ergonom�a utiliza diferentes t�cnicas en las fases
de planificaci�n, dise�o y evaluaci�n. Algunas de esas t�cnicas son: an�lisis
funcionales, biomec�nicos, datos antropom�tricos del segmento de usuarios objetivo
del dise�o, ergonom�a cognitiva y an�lisis de los comportamientos fisiol�gicos de
los segmentos del cuerpo comprometidos en el uso del producto.
Dise�ar teniendo en mente todas las personas, es un principio que se conoce como el
dise�o universal, el cual, es importante tener en cuenta en el dise�o de productos.
En esta secci�n veremos algunas pautas de dise�o universal.
Holgura del asiento: 2.5 cm (dos dedos) entre los muslos y el lateral de la silla.
Tambi�n 2.5 cm entre muslos y reposabrazos. Si se utiliza ropa muy ancha es
necesario dejar un poco m�s de espacio.
Borde delantero del asiento: 3-5 cm (tres dedos) entre el asiento y la parte
posterior de la rodilla.
Inclinaci�n respaldo-asiento: 100�-110�; si es regulable se puede adaptar mejor a
diferentes actividades.
Otras dimensiones a tener en cuenta:
Perillas.PNG
Perillas, manijas y controles:
Las perillas, manijas y controles de los productos deben de ser f�ciles de usar e
intuitivas. Algunas personas son incapaces de agarrar con fuerza algunos tipos de
perillas, mientras que otros pueden tener pr�tesis de mano, la cual imposibilita el
realizar f�cilmente la apertura de puertas. Un mango en forma de L es preferible a
uno redondo, ya qu� permite el acceso a un mayor n�mero de usuarios.
Uso del momento para ayudar al trabajador siempre que sea posible
Las estaciones de trabajo deben permitir que los operarios dejen la pieza en el
�rea de entrega mientras sus manos est�n en movimiento para tomar otra componente o
herramienta e iniciar un nuevo ciclo.6?
Peso m�ximo aceptable para hombres y mujeres promedio levantando cajas compactas
con agarraderas.
Dise�ar tareas para optimizar la capacidad de la fuerza humana
La capacidad de la fuerza humana depende de tres factores importantes:
el tipo de fuerza
el m�sculo o coyuntura de movimiento que se utiliza
la postura
Existen tres tipos de esfuerzo muscular, definidos primordialmente por la manera en
que se miden. Los esfuerzos musculares que redundan en movimientos del cuerpo son
el resultado de una fuerza din�mica. En el caso en que el movimiento del cuerpo
est� restringido se obtiene una fuerza isom�trica o est�tica. Se ha definido un
tercer tipo de capacidad de fuerza muscular, la psicof�sica, para situaciones en
las que se requiere una demanda de fuerza durante un tiempo prolongado6?
Los movimientos de los dedos, o movimientos de primera clase, son los m�s r�pidos
de los cinco tipos y se reconocen con facilidad porque se realizan moviendo el o
los dedos mientras el resto del brazo permanece inm�vil. Los movimientos t�picos de
los dedos son enroscar una tuerca en un tornillo, presionar las teclas de una
m�quina de escribir o tomar una parte peque�a.
Los movimientos de dedos y mu�ecas se hacen mientras el brazo y antebrazo est�n
quieto, y se conocen como movimientos de clase dos. Los movimientos t�picos de
dedos y mu�ecas ocurren al colocar una parte en un dispositivo o al ensamblar
partes.
Los movimientos de dedos, mu�ecas y parte baja del brazo se conocen como
movimientos del antebrazo de clase tres, e incluyen aquellos realizados por el
brazo abajo del codo cuando la parte superior no se mueve. Como el antebrazo
incluye un m�sculo fuerte, esos movimientos no se consideran eficientes porque no
son fatigantes. Sin embargo, el trabajo repetitivo con fuerza de los brazos
extendidos puede inducir hinchaz�n, que se alivia dise�ando la estaci�n de trabajo
de manera que los codos est�n a 90� al realizar la tarea.
Los movimientos de dedos, mu�eca, parte baja y parte alta del brazo se conocen como
movimientos de clase cuatro o de hombro, y quiz� se usen m�s que los de cualquier
otra clase. Este movimiento, para una distancia dada, toma mucho m�s tiempo que los
movimientos de las tres clases anteriores. Se requiere para realizar movimientos de
transporte de partes que no es posible alcanzar sin extender el brazo.
Ergonom�a. M�quina herramienta operada con el pie, para facilitar el uso de las
manos al mismo tiempo (Laboratorio de Ingenier�a Industrial, Pontificia Universidad
Javeriana, Cali).
Los movimientos de clase cinco incluyen movimientos del cuerpo, que son los m�s
tardados. Los movimientos del cuerpo incluyen tobillo, rodilla y muslo, al igual
que el tronco.
Los movimientos de clase uno requieren el menor esfuerzo y tiempo, mientras que los
de clase cinco se consideran los menos eficientes. As�, siempre debe utilizarse el
movimiento de clasificaci�n menor para realizar un trabajo adecuado.
Ergonom�a. Tapete antifatiga para operarios que trabajan de pie durante largas
jornadas laborales.
Proporcionar tapetes antifatiga para operarios que trabajan de pie
Diferentes investigadores16? refieren que m�s de un tercio de todos los
trabajadores tienen que trabajar de pie y o caminado por periodos mayores a cuatro
horas al d�a. La postura prolongada de pie, definida como aquella que se mantiene
m�s de dos horas al d�a, se ha vinculado con diferentes problemas de salud como por
ejemplo:
Utilizar canaletas por gravedad y entrega dejando caer para reducir los tiempos de
alcanzar y mover
Las canaletas de gravedad hacen posible un �rea de trabajo limpia, ya sea que el
material terminado se manda fuera, en lugar de amontonarlo alrededor de ella. Un
contenedor elevado respecto a la superficie de trabajo (de manera que la mano pueda
deslizar material por abajo de �l tambi�n disminuir� entre 10 y 15 % el tiempo
requerido para realizar esta tarea. Las canaletas por gravedad permiten enviar las
partes terminadas dentro del �rea normal y eliminar la necesidad de movimientos
lejanos.
Hacer cortes m�ltiples cuando sea posible con la combinaci�n de dos o m�s
herramientas en una
La planeaci�n de la producci�n avanzada m�s eficiente para la manufactura incluye
hacer cortes m�ltiples con la combinaci�n de herramientas y cortes simult�neos con
distintas herramientas. Por supuesto, el tipo de trabajo que se va a procesar y el
n�mero de partes que deben producirse determina si es deseable combinar los cortes,
como en el caso de cortes con una torre cuadrada y hexagonal.
rendimiento Laboral
mapeo y
retroalimentaci�n
de manera que el operario sabe que la funci�n se ha conseguido. Por ejemplo, un
buen rendimiento es una puerta con manija que abre al jalarla o una puerta con una
placa que abre al empujar. El mapeo del espacio se observa en estufas bien
dise�adas. La compatibilidad de movimiento se suministra con la acci�n directa, la
lectura de escalas que aumentan de izquierda a derecha y los movimientos en el
sentido de las manecillas del reloj que aumenten el ajuste. Para las pantallas
circulares, la mejor compatibilidad se logra con una escala fija y se�aladores o
agujas que se mueven.
Dosis de ruido
La dosis de ruido que se encuentre por arriba de los 80 dBA provoca que quien
escuche tal cantidad sea afectado por una dosis parcial. Si dicha exposici�n total
diaria consta de varias exposiciones parciales a diferentes niveles de ruido, las
dosis parciales se suman para as� conseguir una exposici�n combinada: