Está en la página 1de 5

Autor: Francisco Marcos Cobo

Compañero: Diego Álvarez Solar


Fecha: 08/12/2018

Práctica 3: Colisiones.

1. Introducción:
Para hallar el coeficiente de restricción de una pelota de goma y otra de ping pong al
chocar contra el suelo lo podemos obtener a partir de la fórmula:
vi
k=−
vf
Siendo vi la velocidad antes del choque y vf la velocidad tras este, sin embargo
conociendo los tiempos de vuelo de la pelota y calculando su media, la expresión
queda:
t n+1
k=
tn

2. Objetivos:
Los objetivos de esta práctica son el análisis del concepto de choque inelástico frente
al principio de conservación de la energía y determinar el valor experimental del
coeficiente de restitución de diversos cuerpos.

3. Materiales utilizados:
- Pelotas de goma.
- Pelota de ping pong.
- Teléfono móvil.
- Aplicaciones para móvil: Physics Toolbox Suite, función Sound Meter.
4. Procedimiento:
Comenzamos dejando caer la pelota de goma desde una altura h cualquiera dejando
la bola dar unos 7 botes (aunque luego utilizaremos la información de los cuatro
primeros) mientras usamos la aplicación Physics Toolbox Suite en nuestro móvil para
grabar el sonido que producen los botes de la pelota al chocar contra el suelo.
Realizamos este proceso tres veces y calculamos el error de los tiempos, después
representamos los datos obtenidos con la aplicación en gráficos intensidad/tiempo.
Una vez hemos acabado repetimos el proceso anterior con la otra pelota, al terminar
usaremos los datos de tiempos de vuelo para calcular la k promedio.

5. Medidas realizadas:
-Tabla de medidas con la pelota de goma:

Pelota de goma Prueba 1 Prueba 2 Prueba 3 Promedio con


su error
T. Vuelo 1 0,70 s 0,90 s 0,91 s 0,84 ± 0,07 s
T. Vuelo 2 0,56 s 0,84 s 0,55 s 0,65 ± 0,02 s

-Tabla de medidas con la pelota de ping pong:

Pelota de ping Prueba 1 Prueba 2 Prueba 3 Promedio


pong
T. Vuelo 1 0,87 s 0,98 s 0,9 s 0,92 ± 0,03 s
T. Vuelo 2 0,6 s 0,55 s 0,56 s 0,57 ± 0,02 s

Debido a la imprecisión de la aplicación a la hora de capturar el audio, solo


hemos podido hacer uso de dos tiempos de vuelo por cada lanzamiento de
pelota.

6. Cálculos:

Magnitud física Expresión de la magnitud Expresión del error

Tiempo (vuelo) 𝑇𝑇 = 𝑡𝑡1 − 𝑡𝑡0

∆𝑥𝑥 = 3𝜎𝜎
t n+1 𝜕𝜕𝜕𝜕1 𝜕𝜕𝜕𝜕2
K (coeficiente de k= ∆𝑘𝑘 =
𝜕𝜕𝜕𝜕1
× ∆𝑡𝑡1 +
𝜕𝜕𝜕𝜕2
× ∆𝑡𝑡2
restricción) tn

Para calcular el error queda: ∆𝑘𝑘 = 𝑡𝑡2 × (−𝑡𝑡1 )−2 × ∆𝑡𝑡1


7. Resultados:

-Tabla de resultados con la pelota de goma:

Número de prueba T (s) K con su error


1º 0,84 ± 0,07 s
2º 0,65 ± 0,02 s 0,77 ± 0,06

-Tabla de resultados con la pelota de ping pong:

Número de prueba T (s) K con su error


1º 0,92 ± 0,03 s
2º 0,57 ± 0,02 s 0,62 ± 0,02

Debido a nuestra falta de datos solo podemos calcular una K por lo que no
podremos calcular el promedio de esta.

8. Gráficos:
- Gráfico intensidad/tiempo de la pelota de ping pong:
- Gráfico intensidad/tiempo de la pelota de goma:

9. Discusión / cuestiones:

3) Comparar los valore de <K> obtenidos para ambas pelotas. ¿Qué no están
indicando los resultados?
Los valores de k pueden ir de 0 a 1, indicando de qué forma es el choque dependiendo
del resultado si la k=0, el choque será completamente inelástico quedando ambos
objetos involucrados deformados y unidos, mientras que si k=1 el choque sería
perfectamente elástico y no se produciría deformación alguna. Sabiendo esto
podemos concluir que al ser el coeficiente mayor en los choques de la pelota de goma
(k=0,77) que los de la pelota de ping pong (k=0,62), la colisión de la pelota de goma
contra el suelo es más elástica que la de la pelota de ping pong.

4) ¿De qué manera podría reducir el error en la determinación de <K>?


El error en la determinación del promedio de k será menor cuanto más precisos sean
los instrumentos utilizados para medir los tiempos de vuelo y cuantos menos botes de
la pelota ya que al ser la fórmula:
𝜕𝜕𝜕𝜕1 𝜕𝜕𝜕𝜕
∆𝑘𝑘 = 𝜕𝜕𝜕𝜕1
× ∆𝑡𝑡1 + 𝜕𝜕𝜕𝜕 2 × ∆𝑡𝑡2 … es un sumatorio y cuantos meno valores de k tengamos
2
menor será el error.
5) Razonar y explicar mediante un análisis cualitativo qué les ocurre a las
energías de la pelota de ping-pong y de la pelota de goma desde que se suelta a
una cierta altura hasta que se deja de botar y se detiene.
En el momento antes de lanzarla desde una altura h cualquiera la energía mecánica
total es igual a la energía potencial que tiene la pelota en ese momento, al dejarla
caer, la pelota va ganando energía cinética mientras la potencial va disminuyendo,
justo antes de colisionar contra el suelo la energía cinética es máxima y la potencial ha
desaparecido. Al chocar, parte de la energía cinética que tiene la bola se convierte en
calor (ganando energía interna) que luego se perderá, al mismo tiempo la bola vuelve
a ascender mientras la energía cinética va disminuyendo hasta que llega a una nueva
altura h1 (menor que la inicial debido a la energía perdida) y la energía cinética se
vuelve nula teniendo otra vez energía potencial máxima. El proceso se repite hasta
que toda la energía que poseía la bola se convierte en energía interna debido a los
continuos choques o se haya perdido por el rozamiento del aire.

En los instantes en los la h es máxima la energía cinética es nula y la potencial es la


energía total, y cuando la h es mínima, la energía potencial es nula siendo la cinética
la total.
10. Observaciones:
A la hora de la obtención de los datos en el laboratorio es muy importante encontrarse
en un espacio silencioso ya que la aplicación recoge todos los sonidos del ambiente
dando lugar a imprecisiones a la hora de conseguir tanto los tiempos de vuelo como
los gráficos dando lugar a obtener mayores errores en las medidas.
11. Conclusión:
Con los valores de k obtenidos en la práctica podemos concluir que en el caso de la
pelota de ping pong el choque será más inelástico que en el caso de la pelota de goma
ya que el coeficiente de restitución de la pelota de goma (0,77), es mayor que el de la
pelota de ping pong (0,62).

También podría gustarte