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MINISTERIO DE EDUCACION

Liceo Matutino Enma Balaguer Ext. El Ángel


C/ San Elías no. 12, Residencial Sávica
Teléf. 849-596-1312
Balaguerenma01@gmail.com

Profesora: Joseph Alexander Meregildo Cueto


Asignatura: Educación Física
1er grado de Secundaria

Contenido:
 El ajedrez
 El tablero de ajedrez
 Las piezas de ajedrez
 El jaque, el jaque mate, la coronación del peón, el enroque, peón al paso, valor
absoluto de las piezas.
Objetivo:
 Realiza juegos para el reconocimiento de las casillas, filas, columnas y
diagonales del tablero de ajedrez.
 Crea y ejecuta juegos en los que aprende los nombres disposición en el tablero
y movimiento de las piezas.
 Realiza juego con mates elementales (torre y rey contra rey, dama y rey contra
rey).
 Realiza juego de coronación de peones en diferentes situaciones.

El ajedrez
Es un juego que se desarrolla sobre un tablero y que enfrenta a dos personas. Cada
jugador cuenta con dieciséis piezas que puede desplazar, respetando ciertas reglas,
sobre el tablero que está dividido en sesenta y cuatro casilleros, conocidos como
escaques.

Piezas del ajedrez


Las piezas de ajedrez, son los elementos móviles del juego.
Las piezas son de 6 tipos diferentes: cada jugador tiene ocho peones, dos torres
(también llamadas antiguamente roques, de donde deriva el mote enroque), dos
caballos, dos alfiles, una dama (también llamada reina) y un rey. El Peón simboliza un
soldado de infantería: el mote significa "(soldado) que va a pie)".

Piezas de ajedrez

Rey (R)

Dama o Reina (D)


Torre (T)

Alfil (A)

Caballo (C)

Peón

Las piezas de un jugador son de color blanco o claro, y se denominan "blancas", mientras
que las del otro jugador son de color negro u oscuro y se denominan "negras".
La palabra pieza se refiere a cada una de las figuras del ajedrez, incluido los peones. Para
referirse a las piezas que no son peones, normalmente se usa el término figura.
La partida comienza siempre por una jugada del blanco y, después, responde el negro,
así hasta que acaba la partida. Es decir, nunca mueve un jugador dos veces seguidas.
Una jugada consiste en mover una de las piezas a una casilla diferente, siguiendo
las reglas del movimiento para cada pieza.

Actividad I.
Después de leer el texto de arriba llena los espacio en blanco

1.- ______________ es un juego que se desarrolla sobre un tablero y que enfrenta a


dos personas.
2.- cada jugador cuenta con ________piezas.
3.- los seis tipos de piezas con las que cuenta cada jugador son: _______________,
________________, __________________, ______________, _______________,
________________.
4.- El __________ simboliza un soldado de infantería.
5.- Las ___________ se refiere a cada una de las figuras del ajedrez.

Actividad II.-
Copia en tu cuaderno los beneficios de jugar ajedrez.

Beneficios de jugar al ajedrez:
 - Desarrolla la memoria.
 - Ejercita el cerebro.
 - Aumenta la creatividad.
 - Incrementa la capacidad lectora.
 - Eleva el cociente intelectual.
 - Sentido de la responsabilidad.
 - Ayuda a resolver problemas.
 - Aumenta la concentración.
Actividad III.-
Dibuja en tu cuaderno las piezas del ajedrez y luego escribe el nombre de
cada una.

Actividad IV.-
Busca en la siguiente sopa de letras las palabras relacionada con el juego
de ajedrez que aparecen a la derecha.

Tablero y sus piezas


Observa en YOUTUBE el video
El tablero y sus piezas. aprendamos ajedrez desde cero
https://www.youtube.com/watch?v=R4-kj3Sm4zo&t=28s
El tablero de ajedrez

El tablero de ajedrez:  es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques


iguales (8 x 8), también cuadradas, alternativamente de color claro y de color
oscuro, de tal manera que los cuatros de los costados de una casilla de un
color tocan cuatro casillas del color opuesto, y los cuatro vértices tocan el
vértice de cuatro casillas del mismo color (excepto las de la periferia). El tablero
se coloca entre dos jugadores contendientes, de manera que uno queda en
frente del otro. El tablero ha de ser colocado de manera que cada jugador
tenga una casilla blanca en el rincón de su derecha.

Actividad V.-
Después de leer respondo

1.- ¿Qué es el tablero de ajedrez?


2.- ¿Cuántas casillas tiene el tablero de ajedrez?
3.- ¿De qué color son las casillas del ajedrez?
4.- ¿Cómo ha de ser colocado el tablero?

Elementos del tablero


Considerando a la casilla como elemento unitario, hay asociaciones de casillas
cuyo concepto conviene fijar, pues será muy útil para comprender después el
movimiento de las piezas.

Columnas: Se llama columna a cada franja de ocho casillas que recorre el


tablero en sentido vertical. Así que el tablero tiene ocho columnas y cada
columna contiene cuatro casillas blancas y cuatro negras.
Filas:
Cada franja de ocho casillas que recorre el tablero en sentido horizontal
se llama fila. El tablero tiene ocho filas, y en cada fila hay cuatro casillas
blancas y cuatro negras.

Diagonales:
Una diagonal es un conjunto de casillas del mismo color, unidas por sus
vértices y situadas en línea recta, que recorren el tablero en sentido oblicuo.
Habrá, por lo tanto, diagonales blancas (es decir, con todas sus casillas
blancas) y diagonales negras (con todas sus casillas negras). Mientras las
columnas y filas se componían de un número fijo de casillas (ocho), en las
diagonales el número de casillas es variable, con un máximo de ocho en la
gran diagonal.

Centro:
El más importante de estos últimos es el centro. Así se llama al área de las
cuatro casillas centrales, y tiene un gran valor en la lucha, pues su dominio
es fundamental. Conviene comprobar que el centro está formado por la
intersección de las diagonales más largas (una blanca y otra negra), llamadas
también diagonales principales.
Bandas o bordes: Se denominan bandas o bordes las filas y columnas que
están en contacto con el borde del tablero. Tienen gran importancia en los
finales.

Flancos: Si se traza una línea vertical por la mitad del tablero, éste queda
dividido en dos mitades o flancos. Se llama flanco de rey al que contiene a los
dos reyes al comienzo de la partida, y flanco de dama al que contiene a las
damas.

Colocación de las piezas

Para la colocación de las piezas, se sitúa el tablero de forma que, en la fila


más próxima a cada jugador, la casilla de la derecha sea blanca. En la fila más
próxima a cada jugador, las torres ocuparán las esquinas, a su lado estarán los
caballos, y al lado de estos estarán los alfiles.

1. Para saber cómo colocar el tablero… la casilla de la esquina derecha ha de


ser blanca.
2. Después, como en un castillo, las Torres estarán en las esquinas.
3. Al lado de las Torres nos encontramos las cuadras, por lo que pondremos a
los Caballos.
4. Después vienen los Alfiles que protegen al Rey y a la Dama y que cuidan de
los Caballos.
5. Luego pondremos el Rey, recuerda que el Rey cederá la casilla de su color
a la Dama.
6. Finalmente les toca el turno a los peones, que como son los más valientes
se colocan delante de todas las piezas.

Actividad VI. -
Relaciona las columnas, colocando el número de la izquierda en la rayita de la
derecha.
1.- Columna _____Son las filas y columnas que están en contacto con
el borde del tablero.

2.- Fila ____Son las mitades en la que queda dividido el tablero


al trazar una línea vertical.

3.- Diagonales ____Tiene gran valor en la lucha pues su dominio es


fundamental.

4.- Bandas ____Es un conjunto de casilla del mismo color, unida por
sus vértices y situado en línea recta, que recorre el
tablero en sentido oblicuo.

5.- Centro ____ Es una franja de ocho casillas que recorre el


tablero en sentido vertical.

6.- Flanco ____ Es cada franja que recorre el tablero en sentido


horizontal.

Nombre de las casillas

 El nombre de cada casilla se forma primero con la letra de la columna,


seguida del número de la fila a la que pertenece.
 Todas las casillas de una columna tienen la misma letra y diferentes
números.
 Todas las casillas de una fila tienen el mismo número y diferentes letras.

Actividad VII. – Busca el enlace que te damos a continuación para que


entrenes y reconozca como son nombradas las casillas.

https://lichess.org/training/coordinate

Mates elementales:
 Llamaremos mates elementales a aquellos que se realizan con pocas piezas sobre el
tablero.
Ver los enlaces que se te dan a continuación para la realización de estos
mates elementales:
Rey y Dama Vs Rey
https://www.youtube.com/watch?v=-mC71nxY9DE

1. Colocar la Dama a una jugada de Caballo.


2. Imitar los movimientos del Rey para guiarlo al borde del tablero.
3. Acercar al rey propio para terminar la maniobra.

Rey y Torre Vs Rey

https://www.youtube.com/watch?v=ookv0f2KX5Q

El jaque 

Es una amenaza inmediata de capturar al rey. Se dice que un rey amenazado de este
modo se encuentra en jaque.

Jaque mate:
Así se denomina a la jugada que da fin al juego y que supone la obtención de la
victoria para aquel que la logró ejecutar. Cuando un jugador pone bajo amenaza
directa al rey del rival, lo deja en jaque. En esta situación, el oponente debe realizar un
movimiento que permita dejar al rey a resguardo.

Coronación del peón:


Se denomina promoción o coronación cuando un peón alcanza el otro extremo del
tablero. En ese mismo momento, el jugador que ha coronado ese peón lo convierte a
alguna pieza mayor del mismo color del peón, es decir, un caballo, un alfil, una torre o
una dama.
El enroque 
Es un movimiento especial en el juego de ajedrez que involucra al rey y a una de las torres
del jugador. Es el único movimiento en el ajedrez en el que un jugador mueve dos piezas a
la vez.

El enroque consiste en mover el rey dos escaques hacia la torre en la primera fila del
jugador, y luego mover la torre al escaque sobre el que el rey ha cruzado. 1 El enroque
puede hacerse si el rey y la torre involucrada nunca han sido movidos, los escaques entre
el rey y la torre involucrados están desocupados, el rey no está en jaque, y ninguno de los
escaques por los que el rey pasará, o quedará, esté bajo ataque. El enroque es
técnicamente un movimiento del rey.

Peón al paso: El peón que hace la captura al paso debe estar en la quinta fila.


El peón capturado debe estar en una columna adyacente al primero, y debe haber
movido dos escaques desde su posición inicial en un solo movimiento. El peón será
capturado como si solo hubiera movido un escaque.

Valor absoluto de las piezas


A pesar que existe un gran debate sobre el valor que deben tener las piezas, como norma
general se toma al peón como unidad, y a partir de este, surge una evaluación en "puntos",
que equivalen cada uno a un peón.
 
Pieza Valor

9 puntos
   Dama

5 puntos
   Torre

3 puntos
   Alfil

3 puntos
   Caballo

1 punto
   Peón

NOTACIÓN ALGEBRAICA

La notación algebraica es el lenguaje que hace posible expresar cualquiera de las


jugadas reglamentarias de una partida de ajedrez. Este sistema se basa en un sencillo
sistema de coordenadas semejante al juego de “hundir la flota”, en el que cada cuadro
del tablero se identifica mediante la intersección de una vertical (columna) y de una
horizontal (fila). Las columnas del tablero se denominan mediante las letras a, b, c, d,
e, f, g, h (siempre desde el punto de vista de las blancas, mirando de izquierda a
derecha). Las filas se numeran del 1 al 8 (de abajo arriba, tal como las ve el jugador
blanco). Para escribir cualquier jugada de modo abreviado, se nombra la pieza que se
mueve con su inicial en mayúscula, y a continuación su casilla de destino.
Actividad VIII.
Completa los espacios en blanco con la palabra correcta

Jaque jaque mate enroque coronación del peón

Mate elemental notación algebraica Rey y Dama Vs Rey y Rey y Torre Vs Rey

1.- _____________________ Es un movimiento especial en el juego de ajedrez que


involucra al rey y a una de las torres del jugador.
2.-______________________ Es el único movimiento en el ajedrez en el que un jugador
mueve dos piezas a la vez.

3.- _____________________ Es una amenaza inmediata de capturar al rey.


4.--_____________________ Así se denomina a la jugada que da fin al juego y que
supone la obtención de la victoria para aquel que la logró ejecutar.
5.- ____________________________ son aquellos que se realizan con pocas piezas sobre
el tablero.
6.- Son dos mates elementales: ___________________ y ______________________

7.- _________________________ es el lenguaje que hace posible expresar


cualquiera de las jugadas reglamentarias de una partida de ajedrez.
8.- __________________________es cuando un peón alcanza el otro extremo del
tablero y es convertido en una pieza mayor del mismo color.
Actividad
Elabora un tablero de ajedrez poniendo en práctica los conocimientos
expuestos en el tema.

Nota: Las actividades deben ser realizadas en su cuaderno de Educación


Física

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