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PRESENTADO POR:
CODIGO 1.052.998.486
GRUPO: 203036_76
TUTOR
Una vez escogido el lenguaje para la programación, se debe tener en cuenta lo siguiente:
Item a resolver Respuesta
Tamaño de la matriz.
Preguntar si juega o no?
Cuántos jugadores participan?
Información de entrada
Seleccionar con que barco va a
jugar.
Descripción de la idea en función de los datos Después selecciona el barco con que
anteriores quiere jugar, según la clase de barco
definida en el juego.
Se le asignan por cada barco
derrumbado 2 puntos a la lancha, 3
puntos al barco acorazado y 4
puntos al portavión.
Se debe iniciar el juego, escogiendo
el armamento y empezar a disparar
para derrumbar el barco, acertando
en cada casilla que conforman al
barco.
Se cuentan los disparos realizados y
los barcos derrumbados.
Elaboración de la presentación del
juego.
Actividades colaborativas:
1. Diligenciar la siguiente tabla con el ánimo de aplicar los criterios de viabilidad a
cada una de las ideas y seleccionar la que sea evaluada con más puntos.
Idea seleccionada:
Como se puede observar, la participación ha sido individual, desconozco las razones por las
cuales los demás compañeros no han interactuado en el foro.
Es recomendable manejar las funciones y demás elementos del Scilab, para una buena
elaboración del programa que se desea elaborar.
BIBLIOGRAFÍA
Scilab for very beginners. (2013). Capítulos 1-3. pág. 1-18. Recuperado
de https://www.scilab.org/tutorials/scilab-beginners-%E2%80%93-tutorial