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Temario Graficación 8 U de Informatica

Unidad Temas Subtemas


1 Introducción a los ambientes 1.1 Aplicaciones gráficas por
de graficación. computadora.
1.2 Dispositivos de hardware
y software para el
despliegue gráfico.
1.3 Formatos gráficos de
almacenamiento.
1.4 Aspectos matemáticos de
la graficación (Geometría
Fractal)
2 Graficación 2D. 2.1 Trazo de líneas rectas.
2.2 Representación y trazo de
polígonos.
2.3 Transformación
bidimensional.
2.3.1 Traslación.
2.3.2 Escalamiento.
2.3.3 Rotación.
2.4 Representación matricial.
2.5 Ventana y puerto de
visión.
3 Graficación 3D 3.1Representación de objetos
en tres dimensiones.
3.2 Visualización de objetos.
3.3 Transformaciones
tridimensionales.
3.4 Líneas y superficies curvas.
4 Iluminación y Sombreado 4.1 Relleno de polígonos.
4.2 Modelos básicos de
iluminación.
4.3 Técnicas de sombreado.

5 Áreas relacionadas a la 5.1. Procesamiento de


graficación imágenes.
5.2. Visión por computadora.
5.3. Animación por
computadora.
Sugerencias de evaluación

1er Parcial 2º Parcial 3er Parcial

Practico 40 80 100
Teórico 60 20

Software a utilizar Blender o Lenguaje c++


Material: hojas milimétricas, libreta de cuadros, regla

Hardware Requirements (Blender 2.8x)

Minimum

 64-bit dual core 2Ghz CPU with SSE2 support


 4 GB RAM
 1280×768 display
 Mouse, trackpad or pen+tablet
 Graphics card with 1 GB RAM, OpenGL 3.3
 Less than 10 year old

Recommended

 64-bit quad core CPU


 16 GB RAM
 Full HD display
 Three button mouse or pen+tablet
 Graphics card with 4 GB RAM

Optimal

 64-bit eight core CPU


 32 GB RAM
 Full HD displays
 Three button mouse and pen+tablet
 Graphics card with +12 GB RAM

Supported Graphics Cards

 NVIDIA: GeForce 400 and newer, Quadro Tesla GPU architecture and newer, with
NVIDIA drivers (list of all GeForce and Quadro GPUs)
 AMD: GCN 1st gen and newer (list of all AMD GPUs)
 Intel: Haswell and newer (list of all Intel GPUs)
 macOS: version 10.12 or newer with supported hardware

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