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Sesion de Apredinzaje #1 Moises LS
Sesion de Apredinzaje #1 Moises LS
I. DATOS INFORMATIVOS:
¿QUÉ NOS
ÁRE COMPETENCI DESEMPEÑO ACTIVIDAD DARÁ CAMPO TEMÁTICO
A A EVIDENCIAS
DE
APRENDIZAJE
?
Principales opciones
TRABAJOEDUCACIÓ N PARA EL
Inicio ( 15min)
El docente les da la bienvenida a los estudiantes.
El docente recuerda las normas de convivencia.
Realizan la motivación mediante una dinámica “conociendo mi cuerpo”
El docente indica a los estudiantes que analicen las presentaciones.
Compre el docente las siguientes imágenes por el proyector multimedia. (recurso 1, diap.)
Desarrollo (65min)
El docente plantea a los estudiantes la interrogante:
¿Qué software será el más pertinente para desarrollar el reto?
Los estudiantes responden a través de lluvia s de ideas y el docente lo va anotando en la pizarra,
organizando las respuestas.
Teniendo en cuenta las respuestas, el docente comenta que existen “software libres” que ermiten
desarrollar animaciones de manera gratuita como por ejemplo el Scratch.
El docente comparte con los estudiantes el propósito de la sesión que consiste en: identificar las
principales opciones del entorno del software Scratch.
El docente comparte con los estudiantes lineamientos generales del software mediante la siguiente
presentación (recurso 1 diapositiva)
El docente solicita a los estudiantes ingresar al software para identificar y familiarizarse, con ayuda
del docente.
El docente estará atento a las dudas que puedan presentarse en el desarrollo.
Al finalizar los estudiantes presentan la resolución de os ejercicios que plantea el profesor.
Cierre (10min)
Los alumnos realizaran con ayuda del profesor la resolución de las preguntas y responderán: ¿Qué es lo
que más les gusto de la clase? ¿Qué dificultades tuvieron en la clase? ¿Qué le resulto más fácil
aprender?
MATERIALES
Proyector multimedia
Computadora
Diapositivas
Programa libre Scratch
Plumones
Pizarra Acrílica
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Docente