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Grupo:
General: Comprender la sintaxis de creación de diferentes componentes gráficos, así como la manipulación de sus
propiedades para crear programas con interfaz gráfica y manipularlos mediante eventos.
Específicas: Utilizar las características de la programación orientada a objetos y de la creación de módulos para
implementar aplicaciones ligadas a las bases de datos mediante la cadena de conexión, consultas y la presentación de
resultados.
Propósito (s):
Actividad 2. Programa de conexión Conocer cómo se Contenido temático Unidad 3 Con respecto
Unidad 3 conecta a la base a la rúbrica
Propósito de datos. Instalar XAMMP enviado por
Para apoyar el desarrollo de tus habilidades como https://www.youtube.com/wat el docente
3.2 conexión programador, en esta actividad hay que desarrollar un Diferentes formas ch?v=BdqsA0DvlZI
a base de formulario y conectarlo a la base de datos para ello de conectar la Identifica las
datos realiza lo siguiente: base de datos. https://www.youtube.com/wat conexiones a
ch?v=IkWjLBIolso la base de
Instrucciones datos.
1. Investiga y redacta los diferentes manejadores de https://www.youtube.com/wat
3.2.1 cadena base de datos que existen en la actualidad. ch?v=nbAYB6HyTQI
de conexión 2. Investiga las diferentes librerías que existen en
MySQL y cuáles son las más apropiadas para la
conexión a la base de datos
3. Menciona los pasos para conectar la base de
datos a los formularios. https://www.youtube.com/wat
4. Crea un diagrama de flujo de todo proyecto ch?v=ySzC78xloxY
incluyendo la base de datos.
5. Utiliza el menú del proyecto que se está https://www.youtube.com/wat
trabajando desde la primera unidad. ch?v=hBewvo8KS6E
6. Crear la interfaz gráfica en NetBeans para llevar
el proyecto.
7. Descargar la aplicación XAMPP,
8. Crear la base datos denominada “proyecto”,
9. Crear tres tablas inventario, personal, nomina,
con los siguientes campos:
En la tabla de inventario crear los siguientes
campos: código, artículo, sucursal, existencia,
marca.
En la tabla de personal crear los siguientes
campos: matricula, nombre, apellidos, edad,
puesto, área, código, artículo, sucursal,
existencia, marca.
En la tabla de nómina crear los siguientes
campos: matricula, área, salario, incentivo,
días, descuentos, total
10. Crear cuatro botones: guardar, limpiar, editar y
salir.
11. Utilizar el submenú INVENTARIO, ALTAS,
BAJAS Y MODIFICACIONES y con los
formulario que previamente creaste en la unidad
dos y con la base de datos, las tablas y los
campos.
12. Debes conectar los formularios con la base de
datos y el botón de guardar y limpiar deben estar
funcionando.
13. Documenta el código fuente que estás realizando
en NetBeans, copia y pega el código referente a
la conexión con tu base de datos, así como el
código del botón que realiza el guardado del
registro en la base de datos, explicándolo de tal
manera que cualquier persona lo pueda entender.
14. Se recomienda enumerar los puntos
realizados en el informe para evitar confusión
en la calificación.
15. En la plataforma debes enviar tres archivos con la
siguiente información:
El primer archivo es el informe (con las
características características) Carátula
“Logotipo Universidad, nombre del
Docente, nombre del estudiante, fecha de
entrega, unidad y actividad”, Índice,
Introducción mínimo 100 palabras,
contenido de la tarea mínimo 5 cuartillas,
conclusión mínimo 100 palabras; justificar
párrafo de texto de forma homogénea entre
los márgenes, todas las hojas deben estar
enumeradas, Bibliografía en formato APA,
por lo menos tres fuentes, siempre deben
agregar la actividad en la tarea.
El segundo es el código comprimido (ZIP o
RAR) del proyecto que estás elaborando en
NETBEANS IDE 7.1.
El tercer archivo es la base de datos con la
información antes mencionada.
Autorreflexiones U3
Unidad 3 Es importante que agrupes los ejercicios de
autoreflexion de la unidad 1, 2 y 3, pues tienen un Contenido temático de la unidad Un resumen de
valor del 10% en tu calificación final, y sólo se te Preguntas 3 lo aprendido en
asignará si tienes todos. Sólo está permitido un envío detonadoras de la la unidad.
unidad.
por unidad.
Ceballos, F. (2006). JAVA 2: Interfaces gráficas y aplicaciones para internet (2ª ed.). Madrid: RA-MA.
Para Dennis Coon (1998) La comprensión es el segundo objetivo de la psicología se cumple cuando podemos explicar un suceso. Es
decir, comprender por lo general significa que podemos determinar las causas de un comportamiento. Tomemos como ejemplo nuestra última pregunta
¿por qué? La investigación sobre la “apatía del espectador” ha mostrado que las personas a menudo no ayudan cuando se encuentran cerca otras
personas que podrían ayudar (p. 7).
http://bibliotecas.unam.mx/index.php/guias-y-consejos-de-busqueda/como-citar