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Realización de una Sexy humanoide

en Photoshop por Johnson en Koh 16-12-2008

Preparación:

Después de google durante algún tiempo, he


encontrado esta impresionante imagen de fondo
de Danielle Lloyd adecuado para este tutorial.

Haga clic aquí para descargar papel tapiz


Danielle Lloyd.

Todos los derechos de estos recursos pertenecen


a sus respectivos propietarios.

Paso 1 - La eliminación de
antecedentes:

Crear un documento con el tamaño de 1020 × 748


píxeles. Abrir Danielle Lloyd fondo y arrastre
como una nueva capa en el documento.

Extracto del modelo de fondo usando la


herramienta Lápiz.

Se refieren a este puesto para otros métodos de


extracción.
Paso 2 - Redacción de las ranuras:

Crear una nueva capa por encima de la modelo y


el nombre como el proyecto de líneas

Uso de la herramienta de brocha, con tamaño de


alrededor de 20pts, color ajustado a # 000000 y la
opacidad al 50%, aproximadamente señalar la
forma en que desea buscar las ranuras en general.

Las juntas están sacados como círculos, mientras


que el resto son líneas rectas.

Paso 3 - Pintura Grooves:

Crear una nueva capa por encima del Proyecto de


líneas y de nombre como Grooves.

Nos centraremos en la circular conjunta de todas


las zonas en primer lugar. Uso de la herramienta
Marquesina elípticas, dibujar una selección
circular y llenarlo con # 000000 como el que se
muestra en el diagrama.

Paso 3 B - Pintura Grooves:

Crear otra selección circular, ligeramente


inferior a la que hacer antes.

Mover la selección un poco hacia arriba a la


derecha del círculo negro. Pulse Eliminar obtener
una vez que algo como el ejemplo.

Repita el paso 3 bis y 3 ter del resto del conjunto


de zonas.
Paso 3c, - Pintura Grooves:

Uso de la herramienta de brocha, para establecer


el tamaño y el color 3pt a # 000000, la pintura en
el resto de ranuras.

Aviso de que todos los bordes curvados de


manera que se ve mejor. No se ha fijado áreas de
las ranuras. Agregar a la más que usted cree que
es apropiado.

Paso 4 - Aplicar desenfoque de


superficie:

Seleccione el modelo de la capa e ir a Filtro>


Blur> Blur superficie.

Ajuste el radio a 5 y Umbral a 8.

Paso 5 - Agregar más destacados:

Aunque todavía en el modelo de capa, seleccione


la herramienta Dodge, para establecer el tamaño
5pt y lo utilizan para destacar la parte inferior ya
la izquierda de cada uno de los bordes de piezas.

Este paso es aumentar la profundidad de las


ranuras.
Paso 6 - Adición de Sombras:

Similares a la etapa 5, pero esta vez utilice la


herramienta de grabación, configurar el tamaño
de 5 pt para oscurecer la parte superior y el
derecho de todos los bordes de las piezas.

Paso 7 - Añadir un fondo 3D:

Elija una de las 3D hace aquí.

Coloque el 3D render por debajo de las capas y


fijar su opacidad al 30%.

Paso 7 ter - Añadir un fondo 3D:

Duplicado del mismo en 3D y se hacen su


opacidad al 100% este momento.

Cambio y modificar su tamaño por lo que es


diferente de la que hay en el fondo.
Paso 7 C - Introducción de una 3D
Antecedentes:

Luego duplica este 3D y hacer que vaya a Filtro>


Blur> Gaussian Blur. Ajuste el radio hasta 20.

Establezca el Modo de mezcla de este doble a la


pantalla y hacer que se hacen!

Espero que os guste este tutorial.


Haga clic aquí para ver la imagen final.

Este tutorial está inspirado en el increíble humanoide de obras MichaelO. Lo que he escrito arriba sólo
muestra el concepto básico. Hay más detalles para estudiar con el fin de lograr los efectos en los
siguientes ejemplos.

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