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PRESENTACIÓN
Se ha diseñado esta guía con el propósito de que el aprendiz desde su casa y con el debido acompañamiento de
su instructor genere espacios de aproximación a la gramática del lenguaje visual y teorías psicológicas de la
imagen, y que contribuyen a su utilización creativa en procesos de comunicación audiovisual.
La guía tendrá un aspecto de aplicación teórico práctica, observando algunos videos, trabajo con simuladores y
compartiéndoles material de estudio y haciendo uso del portal de la biblioteca virtual SENA. Bienvenidos.
En esta primera actividad los invito a investigar cómo fueron los principios del cine, su evolución y que
ha cambiado del primer cine “análogo” al cine “DIGITAL”, van a construir un documento formal donde
se recoja de manera concisa estos aspectos y escribir las conclusiones de esta primera actividad.
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Para ello, vamos primero a observar la película “EL HOMBRE DE LA CÁMARA”, película muda
documental soviética de 1929, sin trama ni actores, dirigida por Dziga Vértov y montada por su esposa
Yelizaveta Svílova.
¿qué opinan? ¿Ya la conocían? ¿Qué reflexión hacen desde la técnica en el manejo de la imagen?
y posteriormente los invito a observar el capítulo 1 y 13 de la serie Historia del Cine (comparto en
drive la serie completa, vale la pena ver todos los capítulos)
https://drive.google.com/open?id=0B1eC3bXB6T1Ed1huYUN3RS1FVDA
Una vez observado este material van a organizar el documento que recoja a manera de reflexión los
distintos puntos encontrados en esa transición de lo análogo al cine digital. ¿Qué ha sucedido a la
imagen?
A esta segunda actividad los invito a “jugar” y a “desaprender”, aquí se va en primer lugar con los ojos,
así:
La caza empieza con la elección del medio ambiente, en este caso nuestro espacio está condicionado
a nuestra área de trabajo o casa, nuestro estudio, algún patio, nuestra sala o lo que vemos por nuestras
ventanas. (Sin salir de casa obviamente)
¿Ya elegiste el lugar? Ahora pon atención: hay varias cosas y toda a la vez juntas.
Trata de distinguirlas: en tu bitácora apunta los objetos que veas.
¿Cuántos son? ¡Son muchos! Seguramente algunos te interesan más que otros, antes de registrar la
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imagen puede ayudarse con las manos y tratar de organizar en el rectángulo la imagen a capturar.
Jugaremos a relacionar las imágenes. No conozco las imágenes, pero a manera de ejemplo: “si hay un
gato, una mesa, un plato, un ratón, un pedazo de queso, una papa, un pan y un niño, se podría empezar
a jugar de la siguiente manera…”
EJEMPLO 1:
El gato busca – el ratón que come - un pedazo de queso que está en la mesa que hay una papa – en un
plato - y un pan para un niño que va a comer.
EJEMPLO 2:
Un niño va a cenar – un pan- y una papa – que está en un plato – sobre la mesa – junto al queso – que
quiere comerse un ratón – sin dejarse atrapar por el gato.
Si tienes posibilidad de vincular algún familiar a esta actividad invítalo y jueguen a construir historias
relacionando las imágenes seleccionadas. Importante, esta actividad no debemos condicionarla desde
el aspecto técnico. Es más, la capacidad de observación y su propia narrativa.
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Capturar las imágenes con los ojos es fácil. Hay otra manera posiblemente más interesante:
¡capturarlas con un visor – construye tu propio visor con cartón!!!
Encuadra una imagen en 16/9 - horizontal - para comenzar es preferible que tomes un objeto: un
balón, una taza, un florero, colocando ante uno de tus ojos la ventanilla que está en el centro del visor.
En una hoja de papel escribe lo que veas, ahora aleja el visor de tu ojo y observa siempre la misma
imagen. ¿Qué ha ocurrido?
A través de la ventanilla se ven menos cosas. Y conforme alejas más el visor, las imágenes
visibles son aún menos. ¡Has obtenido tomas distintas de la misma imagen! Cierto.
Contacta a otro aprendiz y dialoga respecto a las múltiples posibilidades de encuadrar con este visor.
En algunas tomas la forma de los objetos se verá algo cambiada. Experimenta como se produce ese
cambio si haces el encuadre desde arriba o desde abajo. Explora!!! Con tu compañer@ saca una
conclusión de esta actividad.
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En los siguientes videos vas a encontrar algunos aportes y respuestas al ¿Por qué se genera el
movimiento?, y vamos a responder a las siguientes preguntas:
Link referentes:
https://www.youtube.com/watch?v=gRgRdbyfC40
https://www.youtube.com/watch?v=tAkEpkruKag&list=PL_TEetsEg4zTteoaRCxep7a_19wTJYtb1
http://www.youtube.com/watch?v=clIzkJ1RRj4&list=PLkFINPkZzBkeSD4k_fhDs7ZrxTeh6Lc1I&index=
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d. Ahora vamos a la práctica: “cámara en mano” Ingrese al siguiente simulador de cámara y una
vez explorada esta herramienta explique brevemente con ejemplos la importancia de la
velocidad en relación con el movimiento del objeto Helice del avión. Tome print de cada foto
y apunte los distintos parámetros de las imágenes logradas. Anexe esta información al mismo
documento ofimático.
Simulador de cámara: http://canonoutsideofauto.ca/play/
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Una vez ha realizado estos pasos va a ingresar a la pestaña foros de su pataforma territorium
Publique un mensaje en foro 200.000 fantasmas, donde haga una reflexión individual dando
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Como es la primera vez que se participa en un foro TERRITORIUM, es pertinente decir que es
evaluado y para eso se cuenta con rubricas que son los criterios que permiten al instructor
realizar la evaluación.
ABRIL 1 DE 2020
Autor (Es)
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