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Especies 8.5 PDF
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© 2013 Lucasfilm Ltd. & TM donde se indique. Todos los derechos reservados. Fantasy Flight Games, y el logotipo de
FFG son ® y ™ de Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games, 1995 West County Road B2, Roseville, Minnesota,
55113, EE.UU.; Fabricado en EE.UU. Distribuido exclusivamente en España por Edge Entertainment,
Apdo. Correos 13257, 41007 Sevilla, España. Tel: (+34) 955 285 272. Conserve esta información para su referencia.
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Clawdite
Humanos mandalorianos Kalleranos • Umbral de Heridas: 9 + Fortaleza
• Umbral de Heridas: 1 + Fortaleza • Umbral de Heridas: 8 + Fortaleza • Umbral de Tensión: 9 + Voluntad
• Umbral de Tensión: 1 + Voluntad • Umbral de Tensión: 12 + Voluntad • Experiencia inicial: 95 PE
• Experiencia inicial: 10 PE • Capacidades especiales: Empiezan con 1 rango en
• Experiencia inicial: 90 PE Aguante (rango máximo de 2 durante la creación
• Capacidades especiales: Empiezan con 1 • Capacidades especiales: Empiezan con 1 del personaje).
rango en una habilidad de combate a su rango en Callejeo (rango máximo de 2 • Cambiante (con una acción, puede sufrir 3 de
elección, o 1 rango en dos habilidades de durante la creación del personaje). Tensión y realizar una tirada Media (dd) de
conocimiento (rango máximo de 2 • Antenas hipersensitivas: comienzan con Aguante para cambiar su apariencia a cualquier
durante la creación del personaje). especie de silueta 1 que haya observado
el talento Muy observador. previamente. Un observador puede hacer una
• Idiomas: básico, mando'a. • Talento Actitud convincente. tirada de Percepción enfrentada a Engaño para
• Idiomas: básico, kall. descubrirle. El DJ puede añadir b o b si la
situación afecta a la tirada).
• Idiomas: básico, zolanés.
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Quermianos Cosianos
• Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza Arkanianos
• Umbral de Tensión: 10 + Voluntad • Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza • Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza
• Experiencia inicial: 85 PE • Umbral de Tensión: 10 + Voluntad • Umbral de Tensión: 11 + Voluntad
• Capacidades especiales: Empiezan con 1 rango en • Experiencia inicial: 100 PE • Experiencia inicial: 95 PE
Percepción (rango máximo de 2 durante la • Capacidades especiales: Empiezan con • Capacidades especiales: Empiezan con 1
creación del personaje).
• Extremidades adicionales: dos piernas y cuatro 1 rango en Medicina (rango máximo de rango en Conocimiento (Educación),
brazos. Como resultado, ellos ganan una maniobra 2 durante la creación del personaje). rango máximo de 2 en esta habilidad
adicional gratis por turno, aunque todavía no • Visión en la oscuridad: Elimina hasta durante la creación del personaje.
pueden realizar más de dos maniobras en un turno. bb causado por la oscuridad de todas • Fuerte respaldo: todos los cosianos
• Intuición kinésica: Innata compresión del las tiradas que haga. tienen un umbral de Impedimento de 10 +
lenguaje corporal. Según la situación, añaden b a Fortaleza.
tiradas realizadas para determinar la intención de • Idiomas: básico, arkaniano.
seres vivos que puedan ver claramente. • Idiomas: básico, cosiano.
• Idiomas: básico, quermiano.
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Bith Kaminoanos
Elomin • Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza • Umbral de Heridas: 9 + Fortaleza
• Umbral de Heridas: 9 + Fortaleza • Umbral de Tensión: 10 + Voluntad • Umbral de Tensión: 10 + Voluntad
• Umbral de Tensión: 10 + Voluntad • Experiencia inicial: 100 PE • Experiencia inicial: 100 PE
• Experiencia inicial: 105 PE • Capacidades especiales: Empiezan con 1 • Capacidades especiales: Empiezan con 1
• Capacidades especiales: Empiezan con 1 rango en Percepción (rango máximo de rango en Medicina (rango máximo de 2
rango en Carisma y 1 rango en 2 durante la creación del personaje). durante la creación del personaje). También
Conocimiento (Educación), rango • Oído sensible: añaden b cada vez comienzan con 1 rango del talento
máximo de 2 durante la creación del que hagan una tirada de Percepción basada Investigador.
personaje. en la audición. Cuando sufren Tensión • Inexpresivos: añaden b a todas las
debido a ruidos fuertes (como por ejemplo tiradas de Carisma que hagan. Añaden b a
• Idiomas: básico, elomin. un arma sónica). ellos sufren el doble de la las tiradas de habilidades sociales hechas
cantidad normal de Tensión. contra ellos.
• Idiomas: básico, bith. • Idiomas: básico, kaminoano.
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