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app educativa
Contenido
Presentación 3
mi primera app 4
mi primera app 5
app educativa 19
Duración:
4 horas
Objetivos:
Recursos:
Evaluación:
3
Estructura de la página index.html de la app
Figura 2: índex.html
Encabezado de
la app
Descripción de
la app
Subtemas que
desarrolla la app
Pie de
la app
4
Paso 2:
Ingrese a la carpeta: www y seleccione el archivo index.html
para editarlo con la herramienta seleccionada, en este caso
Sublime Text 3.
5
Tabla 1: descripción del código HTML
6
Tabla 2: descripción del código HTML de la cabecera de la app
12:1
2
2:12
fr
am
e
#1
fra fr
am
me e
#2 #3
7
Encabezado de la app (líneas 33 a 53)
Figura 5: Encabezado de la app
Paso 1:
Modifica el título principal de la app. Ubícate en la línea 42
y cambia el título <h1>Creación de aplicaciones móviles</
h1> por el título que llevará tu app, conserva las etiquetas
<h1>…</h1> edita únicamente el título que hay entre ellas.
(Ver figura 6 y tabla 3).
Paso 2:
8
Paso 2:
4. Visualiza los cambios de la app en tu navegador utilizando
la herramienta Phonegap, si olvidaste cómo hacerlo utiliza
como material de apoyo el taller: conceptos básicos y entorno
de programación HTML, CSS y Java Script.
9
Descripción del tema de la app (líneas 54 a 66)
Figura 7: Descripción del tema de la app
Paso 1:
Cambiar el subtítulo preestablecido en la app por el subtítulo
que prefieras. Ubícate en la línea 57 y edita el texto que
aparece entre las etiquetas <h2>… </h2>. (Ver figura 8 y
tabla 4).
Paso 2:
Para describir el tema que desarrollará tu app, sólo cambia
el texto que aparece entre las líneas 58 y 63, conserva las
etiquetas <p>… </p>
10
Galería - espacios para los tres primeros subtemas de la galería
(primera fila líneas 68 a 88)
Figura 9: Galería - espacios para los tres primeros subtemas de la galería
Para personalizar los tres primeros subtemas de la galería sigue los siguientes
pasos:
Paso 1:
Paso 2:
Modifica la imagen asociada con el primer subtema. Para
cambiar la imagen podrás:
11
Paso 2:
Paso 3:
Repite los pasos anteriores para modificar el segundo y
tercer subtema, ten en cuenta el número de líneas para cada
subtema.
12
Tabla 5: descripción del código HTML de la
galería de subtemas 1, 2 y 3 de la app
13
Galería - espacios para los siguientes tres subtemas de la
galería (segunda fila líneas 91 a 121)
Figura 11: Galería - espacios para las siguientes 3 clasificaciones de la galería
Para personalizar los tres siguientes subtemas (4, 5 y 6) de la galería sigue los
siguientes pasos:
Paso 1:
Paso 2:
14
Paso 3:
Si deseas asociar un texto al cuarto subtema en vez de una
imagen entonces reemplaza el texto que se encuentra entre
las líneas 94 a la 98 únicamente.
Paso 4:
Paso 5:
Repite los pasos anteriores para modificar el quinto y sexto
subtema, ten en cuenta el número de líneas correspondiente
a cada subtema. (Ver imagen 12 y tabla 6).
15
Tabla 6: descripción del código HTML de la
galería de subtemas 4, 5 y 6 de la app
16
Pie de la app (líneas 124 a 135)
Figura 13: Pie de la app
Paso 1:
Cambia el título del pie de la app, para hacerlo ubícate en
la línea 127 y edita el texto que aparece entre las etiquetas
<h2>… </h2>. (Ver figura 14 y tabla 7).
Paso 2:
SPara añadir los créditos de la app, (autores, fecha, e-mail,
institución educativa, Departamento, Municipio y demás)
cambia el texto que aparece entre las líneas 128 y 132,
conserva las etiquetas <p>… </p>.
17
Enlaces a Java Script y cierre (líneas 141 a 147)
La información suministrada en estas líneas se debe conservar tal cual, no es
necesario modificarlas.
18
Estructura de la página clase1.html de mi primera app educativa
Figura 16: desarrollo del subtema 1
19
Tabla 10: descripción del código HTML de la cabecera de la app
Para personalizar el encabezado del primer subtema sigue los siguientes pasos:
Paso 1:
Modifica el título del primer subtema de la app. Ubícate en la
línea 43 y cambia el título <h1>Sistema Operativo Android</
h1> por el título del primer subtema, conserva las etiquetas
<h1>…</h1> edita únicamente el título que hay entre ellas.
(Ver figura 19 y tabla 11).
Paso 2:
Para actualizar el logo de la app ubícate en la en la línea 39
y reemplaza el texto que aparece en el atributo de la etiqueta
img: src=“img/logo.png”> por el nombre y la extensión de la
imagen que seleccionaste para logo igual a como lo hiciste
en la página índex.html.
20
Tabla 11: descripción del código HTML del encabezado de la app
Paso 1:
Para modificar el título y subtítulo ubícate en las líneas 66 y 67:
21
Paso 2:
Para modificar la primera imagen de la galería del subtema 1
realiza lo siguiente:
Paso 3:
Repite el paso 2 para modificar las demás imágenes (imagen2,
imagen3, imagen4, imagen5, imagen6) de la galería del
subtema 1.
Paso 4:
Repite los pasos anteriores para modificar las páginas clase2.
html, clase3.html y demás páginas que consideres para el
desarrollo de los subtemas.
22
Tabla 12: descripción del código HTML de la 1 imagen
de la galería de imágenes del subtema 1 de la app
23
Pie de la app (líneas 124 a 135)
Para cambiar el título del pie de la app ubícate en la línea 157 y edita el texto que
aparece entre las etiquetas <h2>… </h2>.
Para añadir los créditos de la app, (autores, fecha, e-mail, institución educativa,
Departamento, Municipio y demás) cambia el texto que aparece entre las líneas
158 y 162, conserva las etiquetas <p>… </p>
Figura 22: código HTML del pie de la app
24
Enlaces a Java Script y cierre de la página clase1.html
La información suministrada en las líneas 169 a la 180 se debe conservar tal cual,
no es necesario modificarlas.
Segunda app: Quiz
La app quiz te permitirá evaluar el conocimiento de tus estudiantes sobre un tema
en particular, con esta app podrás conocer en tiempo real las respuestas de tus
estudiantes en la evaluación.
¿Cómo funciona? En este caso el computador del docente conectado a una red
de Internet local funcionaria como servidor, y los dispositivos clientes en este caso
serían las tabletas o celulares inteligentes que utilicen los estudiantes para ejecutar
la app quiz y responder la evaluación. Es decir, los estudiantes ejecutan la app
quiz en el navegador a partir de una dirección IP y la utilizan para responder unas
preguntas y los resultados de esas preguntas llegan directamente al servidor, en
este caso, el computador del docente, quien las recibe a través de la dirección IP
en tiempo real. Los estudiantes responden una prueba de tres preguntas y obtienen
un puntaje y este dato es enviado al servidor, es decir al computador del profesor.
Figura 24: relación servidor – cliente app quiz
Computador del
docente: Servidor RESPUESTA
Dispositivos
de los
PEDIDO estudiantes:
clientes
25
Figura 25: app quiz ejecutada en los dispositivos “clientes”
26
Figura 26: respuesta de los estudiantes en la app quiz
¿Cómo hacer para que la app quiz funcione en tiempo real? Los pasos que se
enuncian a continuación permiten que la app quiz funcione en tiempo real.
Nota: el servidor y los dispositivos móviles deberán estar conectados al
mismo Router para que funcione la app.
Paso 1:
Instala la herramienta Node.js: esta herramienta es un entorno
en tiempo de ejecución multiplataforma, de código abierto.
Node.js está basado en el motor V8 de Javascript de Google.
Este motor está diseñado para correr en un navegador y
ejecutar el código de Javascript de una forma rápida. Para
saber más consulta el sitio oficial de Node.js:
27
Paso 1:
2. Selecciona la carpeta y unidad de disco donde instalarás
la herramienta Node.js
28
Paso 2:
Identifica la IP de tu computador realizando las siguientes
acciones:
Dirección
IP del
computador
del docente:
192.168.1.73
29
Paso 3:
Descomprime el archivo app_quiz.zip adjunto con este taller
e ingresa a la carpeta que contiene la aplicación para hacer
el quiz app_quiz y copia la dirección o ruta de la carpeta en
el sistema.
Ruta de la
carpeta en el
sistema
30
Paso 4:
Luego digita el comando: Node conn.js y oprime la tecla Enter.
Si al ejecutar el comando se activa una ventana de bloqueo
del Firewall del Windows da clic en desbloquear.
Comando
Node con.js
Ruta de la
Listening carpeta app_
on *:5000 quiz
Indica que el
servidor está
en uso
31
Paso 5:
Digita en el navegador del computador servidor (computador
del docente) la dirección IP generada en el paso número 2,
seguido del puerto 5000 y la página resultados, así:
Paso 6:
Comparte con los estudiantes la IP del servidor para que
accedan a la app_quiz desde el navegador de la tableta y
puedan responder las preguntas. Ejemplo:
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Encabezado de la app_quiz
Para modificar el encabezado de la prueba o quiz realiza los pasos siguientes:
Paso 1: Título
Ubícate en la línea 21: <h1>Preguntas TecnoTIC</h1> y
reemplaza el título preestablecido por el título del tema que
evaluarás, conserva las etiquetas <h1>…</h1> (ver figura
31).
Paso 2: Subtítulo
Ubícate en la línea 30: h2>Prueba de Aplicaciones Móviles</
h2> para modificar el subtítulo de la prueba.
33
Preguntas de la app_quiz
Para modificar las preguntas que aparecen en la app realiza los siguientes pasos:
Paso 1: Pregunta 1
Para modificar el texto de la pregunta 1 ubícate en la línea 46:
<p>Qué es una aplicación móvil?</p> y reemplaza el texto
por la pregunta que considere, conserva las etiquetas <p>…
</p> (ver figura 33).
Paso 2: Respuesta a
Para modificar el texto de la respuesta “a” ubícate en la línea
56: <p>Es…</p> y reemplaza el texto que se encuentra entre
las etiquetas <p>… </p>.
Paso 3: Respuesta b
Para modificar el texto de la respuesta “b” ubícate en la línea
64: <p>Es…</p> y reemplaza el texto que se encuentra entre
las etiquetas <p>… </p>.
Paso 3: Respuesta c
Para modificar el texto de la respuesta “c” ubícate en la línea
72: <p>Es…</p> y reemplaza el texto que se encuentra entre
las etiquetas <p>… </p>.
Paso 3: Respuesta d
Para modificar el texto de la respuesta “d” ubícate en la línea
80: <p>Es…</p> y reemplaza el texto que se encuentra entre
las etiquetas <p>… </p>.
34
Nota: para modificar las siguientes preguntas y respuesta repite los anteriores
pasos teniendo en cuenta las líneas que correspondan.
35
Editar o modificar las respuestas correctas de la app: Quiz
Para modificar o seleccionar las respuestas correctas en la prueba ingresa a la
carpeta app_quiz y abre la carpeta public, luego ingresa a la carpeta js y abre el
archivo script.js con la herramienta Sublime Text 3.
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Cómo modifica la interfaz gráfica de las app
Recuerda que en el archivo hojaEstilos podrás configurar el color del fondo de
la app, de la fuente/textos, el color de los bloques, el de los enlaces y el tamaño
de los textos. Para hacerlo realiza las siguientes acciones: (ver taller: conceptos
básicos y entorno de programación HTML, CSS y Java Script)
Paso 1:
Ingresa a la carpeta www y abre la carpeta css luego
selecciona el archivo hojaEstilos.css para editarlo con la
herramienta Sublime Text 3.
Fuente: holaho
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