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DML

Ing. En Desarrollo de Software

Unidad 2:
Introducción a la ingeniería de software

Actividad: Diseño de sistemas.

Matricula: ES172000262

Alumno:
Eric Pérez Flores
Docente:
Ivonne Enríquez Castillo
Grupo:
DS-DIIS-1902-B2-002
Índice

Introducción 3

Diagramas 4

Diagrama diseño de arquitectura 6

Conclusión 7

Referencias 8
Introducción:

En esta actividad se seguirá estudiando el tema de visto en las anteriores


unidades, su relación que tienen los diagramas de clase, colaboración secuencia y
estado, esto permitiéndonos desarrollar el diagrama de arquitectura el cual nos
permite analizar la aplicación de capas y sus procesos en el software analizado.

 Retoma el caso de estudio “Empresa Casa Administraciones”


Retoma los diagramas realizados en la Unidad 2 y realiza lo siguiente: a)
Considerando los diagramas del módulo desarrollado: clases, caso de uso,
colaboración, identifica las interacciones entre componentes, así como del
sistema y su entorno.

Los diagramas realizados interactúan entre sí, ya que los objetos del diagrama de
clases son usados en los demás para poder representar cada propiedad, asi
como utilizan los objetos que se declaran para asignar la tarea que realizaran,
las acciones asignadas y su proceso

Diagrama clases
Diagrama colaboración

Diagrama secuencial

Diagrama de estado
Desarrolla un diagrama para el diseño de la arquitectura del sistema con los
siguientes requerimientos:
Claridad en la interfaz del sistema
Los usuarios que fueron considerados en los casos de uso.
Incluye en el diagrama los usuarios identificados del diagrama de
colaboración.
Recuerda identificar los componentes del sistema y sus interacciones en el
que organices en un patrón arquitectónico, como un modelo en capas o cliente –
servidor.  Identifica en tu diagrama las siguientes capas: • Capa de presentación
• Capa de negocio • Capa de datos

Diseño de la arquitectura
Usuarios:
Clientes: Inquilinos
Empleado: empleados, encargados
Dueño: dueños/socios.

Capa de presentación:

Inquilino: Los inquilinos tienen acceso a una interfaz especial para ellos para
solicitar información, reporte de fallas, realizar pago.

Empleado: La vista a la interfaz de empleado es especial para comprobar los


reportes realizados, así como solución de problemas o solicitudes.

Dueño: La interfaz del dueño permite comprobar los pagos, ganancias y gastos asi
como condominios disponibles.

Capa de negocio:

En esta capa se puede se tiene la interacción entre el dueño, y usuarios de


condominios, así como las propiedades que pueden ser disponibles o alquiladas
según solicitud, así como los servicios disponibles para el usuario.

Capa de datos:
En esta capa se almacenan los datos de usuarios, alquileres, deudas, pagos,
solicitudes, servicios solicitados, en si procesara toda la información necesaria.
Conclusión:
El realizar un diagrama de arquitectura del software es importante en cada
proyecto a realizar, ya que nos permite comprender los aspectos necesarios para
su funcionabilidad, así como la interacción entre cada capa esto para ser
funcional, pienso que el uso y aplicación de diagrama de clase, colaboración
secuencia y estado nos facilitan el desarrollo del software.

Referencias:
UNADM. (2019). Unidad 3. Diseño, codificación, pruebas y mantenimiento. 10
noviembre, UNADM Sitio web:
https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCEIT/Bloque2/DS/03/
DIIS/U2/Unidad_2_Analisis_y_modelado_de_requerimientos.pdf

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