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H-13pr Usa el brazalete de fuerza para quitar la roca, despues habla con el
fantasma y empuja la lapida hacia arriba. Entra en las escaleras, habla
nuevamente con el fantasma y sal. Habla con el fantasma y te dara el Reloj
de Poe.
I-12pr Quita la roca para poder tomar la pieza de corazon (3). Ahora diri-
gete al Bosque de las Hadas.
I-3pr Te encontraras con unas hadas quienes se esconderan y tu deber sera
encontrarlas. Primero avanza una pantalla a la derecha y una hacia abajo,
corta los abustos y encontraras a la primera. Despues una pantalla hacia a-
rriba y tres hacia la izquierda, corta los arbustos y encontraras a la se-
gunda. Ahora avanza una a la derecha, una arriba, una abajo y otra arriba
levanta la roca y encontraras a la tercer hada. Ahora podras salir del la-
berinto.
I-4pr Levanta la roca, al levantarla la entrada se derrumbara, entonces el
Arbol Maku te dira que vayas a la casa de Nayru.
D-11pr Entra en la casa y empuja la estatua que esta debajo de las escale-
ras, entra en las escaleras y toma el Arpa de los Tiempos. Despues de to-
marla aparecera Nayru quien te dira que el arpa sirve para viajar a traves
del tiempo y te ense�ara la Melodia del Eco que sirve para activar los Por-
tales del Tiempo que permiten viajar a traves del tiempo. Ahora sal de la
casa de Nayru y el Arbol Maku te dira que debes viajar al pasado para en-
trar en la cueva que se derrumbo anteriormente. Usa el arpa para activar el
portal y entra en el.
J-1pa Usa las semillas de fuego para quemar el arbol y poder avanzar.
H-2pa Levanta las rocas y entra en las escaleras. Dentro del cofe encontra-
ras 30 rupias, avanza por la parte de abajo y sal por las escaleras. Avanza
hacia abajo.
I-1pa Toma las Semillas Misteriosas con la espada, estas te sirven para
despertar a los buhos entre otras cosas. Regresa por el pasaje que lle-
gaste y avanza hacia abajo.
I-2pa Aparecera un guardia que te llevara con la Reina Ambi quien te cam-
biara las semillas misteriosas por bombas.
H-3pa Entra en las escaleras y dentro del cofre encontraras una semilla
Gasha.
I-4pa Usa una bomba enfrente de la entrada y tendras acceso al Nivel 2
Mazmorra del Ala.
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5.2.2 Nivel 2 Mazmorra del Ala
1F
1 2 3 4 5 6 7 8 c-4(1F) Mapa de la Mazmorra
_ _ _ _ _ d-5(1F) Brujula
a _|_|_| _|_|_|_| b-1(1F), f-6(1F), a-6(B1F) a-4(B1F),c-6(1F)Llaves
b |_|_|_|_|_|_|_| peque�as
c |_|_|_|_| b-4(B1F) Pluma de Roc
d |_|_|_| b-7(1F) Llave del Jefe
e |_|_|_ a-2(1F) Subjefe
f |_| a-7(1F) Jefe
B1F
1 2 3 4 5 6 7 8
_ _ _ _ _
a |_|_|_|_|_|
b |_|_|_|
e-4(1F) Usa las semillas misteriosas en el buho para que te diga que la me-
jor ofensa es la defensa contra las puas.
d-4(1F) Usa tu escudo con los enemigos con picos para poder eliminarlos
con la espada y poder pasar a la izquierda.
d-3(1F) Empuja el cubo dos veces hacia abajo, tres a la derecha, una hacia
arriba, una a la izquierda, una hacia arriba y seis a la izquierda y debera
quedar con la cara roja hacia arriba y asi se abrira la puerta.
c-3(1F) Empuja el bloque superior derecho hacia arriba y usa una bomba en
el muro agrietado de la derecha.
c-4(1F) Encontraras el Mapa de la Mazmorra dentro del cofre.
b-1(1F) Elimina a todos los enemigos para que caiga una llave. Regresa a
c-3.
c-3(1F) Empuja lo bloques para poder salir, esto es, los dos de las orillas
hacia abajo y el de enmedio hacia un lado.
d-4(1F) Usa la llave en la puerta de la derecha.
d-5(1F) Usa una bomba en el muro agrietado de abajo.
e-5(1F) Entra en las escaleras. para llegar a un pasaje que te lleva a
f-6(1F).
f-6(1F) Elimina a todos los enemigos para que aparezca un cofre que contie-
ne una llave, regresa a d-5(1F).
d-5(1F) Elimina a todos los enemigos y empuja el bloque a la derecha para
poder pasar, dentro del cofre encontraras la Brujula.
c-5(1F) Usa la llave en la puerta de la izquierda.
c-4(1F) Entra en el carrito.
a-2(1F) Te enfrentaras a Swoop (ver seccion jefes). Si te caes por uno de
los agujeras llegaras a a-2(B1F). Simplemente entra en las escaleras de
a-3(B1F) para regresar.
a-3(1F) Entra en las escaleras de arriba.
b-4(B1F) Entra en las escaleras y llegaras a un pasaje que te conduce a la
Pluma de Roc. Sal del pasaje y salta dos veces sobre el cuadro amarillo
para que este se vuelva rojo y puedas pasar a la derecha.
b-5(B1F) Salta los huecos con ayuda de la pluma de roc entra en el carrito.
a-5(B1F) Golpea la palanca amarilla estando sobre el carrito para que se
cambien las vias. Despues de bajar del carrito empuja el cubo una vez a la
izquierda, una hacia abajo, una a la derecha y tres hacia arriba para que
quede con la cara azul hacia arriba y se abra la via. Coloca una bomba en
el muro agrietado de la derecha.
a-6(B1F) Elimina a todos los enemigos para que aparezca un cofre que con-
tiene una llave.
a-5(B1F) Entra en el carrito.
a-4(B1F) Salta dos veces sobre los cuadros rojos de la derecha y una sobre
los de la izquierda para que tengan los colores de los bloques de la iz-
quierda y aparezca una llave.
a-3(B1F) Entra en las escaleras.
a-3(1F) Usa un lave en el bloque con cerradura y avanza hacia abajo por el
lado izquierdo (sin entrar al carrito).
b-3(1F) Avanza saltando hasta el cuadro rojo y salta dos veces para que se
vuelva azul y se abra la via. Regresa a a-3(1F).
a-3(1F) Entra al carrito.
c-5(1F) Salta el hueco y dentro del cofre encontraras una Semilla Gasha.
b-5(1F) Elimina a todos los enemigos. Quita la vasija inferior derecha y
empuja la de arriba cinco veces hacia arriba, salta el hueco de la derecha
y empuja la vasija tres veces a la derecha, salta el hueco de arriba y em-
puja la vasija dos veces hacia abajo, salta al lado izquierdo de la vasija
y empujala tres veces a la derecha para que quede sobre el switch y se abra
la puerta.
c-6(1F) En este cuarto debes acomodar las estatuas de la derecha del mismo
modo que las de la izquierda, para esto solo puedes mover la estatua del
color del cuadro de arriba, es decir, si el cuadro es de color azul solo
podras mover las estatuas azules, para cambiar de color solo salta sobre el
cuadro. Despues de acomodar correctamente las estatuas aparecera una llave.
b-6(1F) Usa un lave en la puerta de la izquierda.
b-7(1F) Debes eliminar a todos los enemigos de este cuarto pero para elimi-
narlos el color del piso debe de ser distinto al de los enemigos, cuando
ellos cambien de color salta en el cuadro del centro para cambiar el color
del piso. Despues de eliminarlos a todos aparecera un cofre que contiene la
Llave del Jefe.
b-6(1F) Usa un llave en la puerta de arriba.
a-6(1F) Usa la Llave del Jefe en la puerta de la derecha.
a-7(1F) Entra en las escaleras para enfrentarte a Head Thwomp. Despues de
eliminarlo toma tu contenedor de corazon y entra en las escaleras de la de-
recha.
a-8(1F) Encontraras el la segunda esencia del tiempo, el Bosque Antiguo.
Despues de salir el Arbol Maku te dira que vayas la Isla Creciente.
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5.3 Busqueda del Aullido del Eco
F-8pa Entra en los Correos para intercambiar el Reloj de Poe por los So-
bres.
F-6pa Entra en los Servicios para cambiar los Sobres por la Bolsa Apestosa.
H-10pa Entra en la casa y habla con Cheval. Despues de salir de la casa a-
parecera Ralf quien te dira que ha visto una tumba con el nombre de Cheval.
E-9pa Usa el arpa para activar el portal y regresar al presente. Estando en
el presente dirigete al Cementerio Yoll.
G-13pr Elimina a los fantasmas que estan molestando a Moosh y despues habla
con el para obtener su ayuda.
F-12pr Usa a Moosh para pasar sobre los huecos, para flotar sobre ellos
presiona repetidamente el boton A, hasta la tumba que esta junto a la roca,
empuja la lapida hacia arriba y entra en las escaleras. Avanza una pantalla
hacia arriba, una a la derecha y una hacia abajo, jala el switch que separa
los bloques con ayuda del brazalete de fuerza hasta que se separen por com-
pleto ahora debes ser rapido y tomar las Aletas de Zora antes de que se
vuelvan a juntar los bloques. Una vez que has tomado las aletas avanza una
panta lla hacia arriba y una a la izquierda por la parte superior (ahora ya
puedes nadar) y toma la Cuerda de Cheval. Sal de la cueva y dirigete a la
Ciudad Lynna.
D-10pr Usa el arpa para activar el portal y viajar al pasado. Dirigete a
la Costa Sur.
K-8pa Entra en la casa y habla con Rafton para darle la Cuerda de Cheval y
termine una balsa, el te dira que necesitas un Mapa.
J-8pa Aparecera nuevamente Ralf quien te dira que ha oido habla de un tipo
tiene Mapas de Navegacion para una isla misteriosa.
E-9pa Usa el arpa para activar el portal y regresar al presente. Estando en
el presente dirigete a la entrada del Cementerio Yoll.
G-11pr Habla con Ricky quien te pedira que encuentres sus guantes.
J-9pr Usa la pala en los montones de tierra para encontrar los guantes de
Ricky.
G-11pr Dale sus guantes a Ricky para que te ayude.
H-10pr Salta sobre el muro con ayuda de Ricky.
I-10pr Salta el hueco con ayuda de Ricky y sube por el lado izquierdo.
H-10pr Baja de Ricky y usa la pluma de roc junto con la espada para tirar
de su globo a Tingle y hablar con el y te de el Mapa de la Isla. Regresa a
la ciudad Lynna.
D-10pr Usa el arpa para activar el portal y viajar al pasado. Dirigete a la
Costa Sur.
K-8pa Entra en la casa y habla con Rafton para que puedas usar la balsa. A-
vanza a la derecha y salde la casa. Subete a la balsa.
K-9pa Empezara a caer una tormenta y seras arrojada en la playa, donde los
Tokay se apropiaran de todos tus items.
B1
1 2 3 4 5
_ _
a |_|_|_ f-2(1F) Mapa de la Mazmorra
b |_|_|_ f-2(B1F) Brujula
c |_|_|_| d-5(1F), f-2(1F), c-3(1F), a-3(B1F) Llaves Peque-
d |_|_|_| �as
e _ _|_|_| a-2(1F) Lanzasemillas
f |_|_|_| c-5(B1F) Llave del Jefe
b-4(B1F) Subjefe
B1F a-2(B1F) Jefe
1 2 3 4 5
_ _ _
a |_|_|_|_
b |_|_|_
c |_|_|_|
d |_|_|_|
e _|_|_|
f |_|_|
f-3(1F) Destruye los bloques agrietados con bombas. Empuja el otro para
poder pasar a la izquierda.
f-2(1F) Elimina a los conejos tocando el arpa o con bombas, al eliminarlos
aparecera un cofre que contiene el mapa.
e-3(1F) Elimina a todos los enemigos para poder pasar a la derecha.
e-4(1F) Rompe el cristal azul con la espada.
d-4(1F) Entra en la rueda.
d-5(1F) Destruye el bloque agrietado que esta a la derecha. Desde el lugar
que estaba el bloque arroja una bomba hacia el otro bloque agrietado. Empu-
ja hacia abajo el bloque que esta arriba del segundo bloque agrietado. Mue-
vete un espacio hacia la izquierda y desde ahi arroja otra bomba al tercer
bloque agrietado. Empuja hacia arriba el bloque que esta abajo de donde es-
taba el tercer bloque agrietado. Rompe el cristal azul y empuja hacia arri-
ba el bloque que esta junto al cristal. Empuja la estatua verde dos veces a
la derecha, dos hacia arriba, una a la izquierda y una hacia abajo para que
aparezca una llave. Regresa a e-3
e-3(1F) Usa la llave en la puerta de arriba.
d-3(1F) Dejate caer en el hueco.
e-3(B1F) Elimina al enemigo para poder pasar hacia abajo. (por la entrada
de la derecha).
f-3(B1F) Elimina a los conejos tocando el arpa y avanza hacia arriba (por
la entrada del centro).
d-3(B1F) Entra en las escaleras.
d-3(1F) Rompe el cristal, empuja el bloque y dejate caer nuevamente en el
hueco.
e-3(B1F) Elimina al enemigo para poder pasar hacia abajo. (por la entrada
de la derecha).
f-3(B1F) Elimina a los conejos tocando el arpa y avanza hacia arriba (por
la entrada del centro).
e-3(B1F) Elimina al enemigo arrojandole bombas y avanza hacia abajo (por la
entrada de la izquierda).
f-2(B1F) Arroja una bomba de modo que cuando explote le pegue al switch y
despierte la estatua, elimina a la estatua con una bomba para que aparezca
un cofre que contiene la brujula. Entra en las escaleras.
f-2(1F) Empuja los bloques superiores de la siguiente manera, el del centro
hacia arriba, el de la derecha a la derecha, el de la izquierda a la izqui-
erda para que aparezca una llave.
d-4(1F) Entra en la rueda (que debe estar azul) por la parte izquierda y a
vanza hacia abajo para rodear y entrar nuevamente en la rueda (que debe es-
tar amarilla) por la parte izquierda y avanza hacia arriba.
c-3(1F) Pisa el switch para que se despierten las estatuas y eliminalas con
bombas para que aparezca un llave.
c-4(1F) Cuidate de los enemigos porque te quitan tu escudo y usa una llave
en la puerta de arriba.
b-4(1F) Protegete de los bloques con el escudo, al desaparecer todos y eli-
minar a los enemigos podras pasar a la izquierda.
c-3(1F) Dentro del cofre encontraras 30 rupias.
b-3(1F) Usa una llave en la puerta de arriba.
a-2(1F) Elimina a todos los enemigos para que aparezca un cofre que con-
tiene el Lanzasemillas.
a-3(1F) Usa el Lanzasemillas con semillas de fuego para encender la antor-
cha y poder pasar hacia abajo.
c-4(1F) Usa el Lanzasemillas contra el cristal azul para que la rueda de
d-4 caiga al piso de abajo.
d-4(1F) Dentro del cofre encontraras una Semilla Gasha.
d-3(1F) Dejate caer en el hueco.
d-4(B1F) Entra en la rueda y avanza hacia abajo.
e-4(B1F) Elimina a los enemigos con mascara golpeandolos por la espalda.
enciende las antorchas con el lanzasemillas de manera que las semillas de
fuego reboten en los bloques de arriba para que aparezca un cofre que con-
tiene una Semilla Gasha.
d-4(B1F) Entra nuevamente a la rueda por el lado izquierdo y avanza hacia
arriba.
b-4(B1F) Te enfrentaras a Subterror (ver seccion de Jefes)
a-3(B1F) Elimina a los enemigos y empuja el bloque inferior derecho a la
izquierda para que aparezca una llave.
d-4(B1F) Entra en la rueda y avanza a la izquierda.
c-3(B1F) Golpea la esfera hasta que la barra roja que se ve a la derecha
quede en posicion de rebotar una semilla a la palanca y aparezca un puente.
Atraviesa el puente y golpea la otra esfera para rebotar nuevamente una se-
milla y aparezca otro puenta para llegar hacia abajo. Dentro del cofre de
abajo encontraras 20 rupias. Usa la llave en la puerta de arriba.
b-3(B1F) Arroja una semilla a la esfera y luego rebota otra a la palanca.
Acomoda nuevamente la barra roja golpeando la esfera para rebotar otra se-
milla hacia la palanca y cambiar el puente.
a-3(B1F) Empuja el bloque y avanza hacia la derecha y despues hacia abajo.
d-4(B1F) Entra en la rueda y avanza a la derecha.
d-5(B1F) Mantente sobre el switch del piso y arroja una semilla de modo que
esta rebote y le pege a la palanca para que se abra la puerta de arriba.
c-5(B1F) Toma la Llave del Jefe que esta dentro del cofre.
a-3(B1F) Usa la Llave del Jefe en la puerta de la izquierda.
a-2(B1F) Te enfrentaras a Shadow Hag (ver seccion de jefes). Despues de
eliminaralo aparecera un contenedor de corazon.
a-1(B1F) Encontraras tu tercera esencia del tiempo el Aullido del Eco.
Despues de salir veras como la Torre Negra esta a punto de ser completada.
Despues el Arbol Maku te dira que hay una esencia en los picos al noroeste
de Ciudad Lynna.
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5.4 Busqueda del Burning Flame
En este momento puedes elegir la flauta del animal con el que quieres jugar
durante el resto del juego:
Para Dimitri, compra la Flauta Extra�a en la tienda de ciudad Lynna por 150
rupias.
Para Ricky, ganala en el juego de Tiro al Blanco en Pueblo Lynna en el pa-
sado.
Para Moosh, simplemente sigue la secuencia sin obtener una flauta anterior-
mente
F-5pr Lanza una semilla de fuego para quemar el arbol y otra para golpear
la palanca que hace aparecer el puente.
C-6pr Habla con el personaje quien te dira que no puede construir el puente
sin sus trabajadores.
Dimitri
D-5pr Aparecera una de las hadas quien te pedira que le ayudes a sacar un
lagarto rojo que esta perdido en el bosque. Dirigete al Bosque de las Hadas
para encontrar a Dimitri.
I-3pr Te encontraras con las Hadas, de aqui avanza una vez hacia arriba, una
hacia abajo y otra hacia arriba para encontrar a Dimitri. Despues de esto
la Flauta Extra�a se convertira en la Flauta de Dimitri.
C-6pr Habla nuevamente con el personaje para que te pida que hables con sus
trabajadores para poder construir el puente. Con la ayuda de Dimitri puedes
subir por las cascadas.
B-7pr Habla con el primer trabajador.
C-8pr Habla con el segundo trabajador.
B-8pr Habla con el tercer tabajador para que construyan el puente y puedas
avanzar a la izquierda.
Moosh
D-5pr Aparecera una de las hadas quien te pedira que le ayudes a sacar un
animal azul con alas que parece un oso que esta perdido en el bosque. Diri-
gete al Bosque de las Hadas para encontrar a Moosh.
I-3pr Te encontraras con las Hadas, de aqui avanza una vez hacia arriba, una
hacia abajo y otra hacia arriba para encontrar a Moosh. Despues de esto
Moosh te darra la Flauta de Moosh.
C-6pr Habla nuevamente con el personaje para que te pida que hables con sus
trabajadores para poder construir el puente. Con la ayuda de Moosh puedes
volar sobre los huecos
B-7pr Habla con el primer trabajador.
C-8pr Habla con el segundo trabajador.
B-8pr Habla con el tercer tabajador para que construyan el puente y puedas
avanzar a la izquierda.
Ricky
D-5pr Aparecera una de las hadas quien te pedira que le ayudes a sacar un
animal con guantes que esta perdido en el bosque. Dirigete al Bosque de las
Hadas para encontrar a Ricky.
I-3pr Te encontraras con las Hadas, de aqui avanza una vez hacia arriba, una
hacia abajo y otra hacia arriba para encontrar a Ricky. Despues de esto la
Flauta Extra�a se convertira en la Flauta de Ricky.
C-6pr Habla nuevamente con el personaje para que te pida que hables con sus
trabajadores para poder construir el puente. Con la ayuda de Ricky puedes
saltar sobre los muros altos y los huecos.
B-7pr Habla con el primer trabajador.
C-8pr Habla con el segundo trabajador.
B-8pr Habla con el tercer tabajador para que construyan el puente y puedas
avanzar a la izquierda.
B-4pr Toma las Semillas Tifon del arbol y corta los arbustos para descubrir
los portales, usa el arpa para activarlos y entra en uno de ellos.
B-4pa Entra en la casa y habla con uno de los personajes quien te pedira
que les ayudes porque la ciudad esta en peligro. Entra en las escaleras y
cambia la Pesa por el Bigote Feo.
A-5pa Entra en la casa y habla con el personaje quien te dira vayas con su
hermano quien esta al otro lado de la ciudad.
A-3pa Entra en la casa para que te den la Nuez Tuni que debes llevar a re-
parar.
A-2pa Sumergete en la esquina superior derecha para atravesar un pasaje.
Habla con el personaje que esta al final del pasaje y despues toca el arpa
enfrente de el para que te ense�e tu segunda cancion, La Melodia de las
Corrientes con la que puedes viajar del pasado al presente sin usar los
portales. Sal del lugar.
C-1pa Colocate en la parte inferior de la pantalla y toca el arpa con la
cancion que acabas de aprender.
F-2pr Quita la roca para encontrar un portal. Toca el arpa para activarlo
y entra en el.
F-2pa Entra en la cueva, despues en las escaleras y sal por el lado dere-
cho.
E-2pa Empuja la roca roja a la izquierda, regresa a la cueva y sal por don-
de entraste.
G-2pa Empuja la planta cinco veces a la derecha y toca el arpa con la se-
gunda cancion para regresar al presente.
G-2pr Sube por la enredadera.
E-2pr Toca el arpa para activar el portal y entra en el.
F-4pa Sube por el Muro de la Restauracion.
C-4pa Entra en la cueva y habla con Patch para que te permita participar
en la ceremonia de restauracion. Siguelo y habla nuevamente con el para
iniciar la ceremonia. En la ceremonia debes de empujar a los enemigos hacia
los huecos antes de que el carrito llegue al final de las vias, si pisas
el switch las vias se abriran y el carrito podra seguir caminando, si el
carrito se estrella perderas y tendras que comenzar de nuevo, al empujar
a todos los enemigos sin que se estrelle el carrito podras restaurar la
Nuez Tuni.
F-2pa Dejate caer hacia abajo. Avanza hacia arriba y regresa hacia abajo
para que vuelva a aparecer la planta, ahora toca el arpa con la segunda
cancion para viajar al presente.
F-2pr Sube por la enredadera.
F-1pr Arroja una bomba enmedio de las dos estatuas para que aparezca un ha-
da quien te preguntara de que tipo fue la bomba que arrojaste, si respondes
correctamente podras llevar 30 bombas. Ahora usa una Semilla Tifon para
llegar ramidamente a B-4pr Usa el arpa para activar el portar y viajar al
pasado.
B-4pa Entra en la casa y coloca la Nuez Tuni en el centro del cuarto. Sal
de la casa y usa el arpa para viajar al presente.
A-4pr Entra al Nivel 4 Mazmorra de la Calavera.
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5.4.3 Nivel 4 Mazmorra de la Calavera
1F
1 2 3 4 5 6 7
_ _ _
a _|_|_|_|_ f-6 Mapa de la Mazmorra
b _|_|_|_|_|_|_ f-2 Brujula
c |_|_|_|_|_|_|_| g-2, g-6, a-5, c-2 Llaves Peque�as
d |_|_|_|_|_|_|_| e-4 Gancho
e |_|_|_|_|_|_|_| d-3 Subjefe
f |_|_|_|_|_| c-1 Llave del Jefe
g |_| |_| |_|
B1F
1 2 3 4 5 6 7
a _ _
b |_|_ _|_| d-3 Llave peque�a
c |_|_|_|_|_| c-2 Jefe
d |_|_|_|
===========================================================================
5.5 Busqueda de la Tierra Sagrada
F-7pr Habla con el personaje de la derecha para cambiar el Bigote Feo por
el Chiste Gracioso.
D-10pr Usa el arpa para activar el portal y entra en el.
F-7pa Entra en la casa y habla con el ni�o para intercambiar el Chiste Gra-
cioso por el Libro Conmovedor.
Ahora lo que tienes que hacer es encontrarte con Maple, la aparicion de
Maple depende de los enemigos que vayas eliminando. Puedes ir a los pasajes
del Bosque Deku y eliminar a muchos enemigos para que Maple aparezca en
G-5. Despues de encontrarte con ella te cambiara el Libro Conmovedor por el
Remo Magico. Dirigete a Costa Sur.
K-8pa Entra en la casa y habla con Rafton para que te cambie el Remo Magico
por el Ukulele Marino. Dirigete a Lynna Nordeste.
E-11pa Usa el gancho en el diamante de abajo.
F-11pa Entra en la casa y habla con el personaje para cambiar el Ukulele
Marino por la Espada Rota.
Ahora que tienes la Espada Rota debes de restaurarla, para esto debes de ir
nuevamente al Muro de la Restauracion siguiendo la ruta mencionada ante-
riormente para llegar al nivel 4. Ahora en la ceremonia de restauracion te
enfrentaras con 8 enemigos. Al concluir la ceremonia obtendras la Espada
Noble.
Dirigete a la Base de la Cordillera Ondulada (para llegar mas rapido sin
necesidad de cambiar de era usa una semilla tifon para teletransportarte al
arbol de Costa Sur).
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Nivel 5 Mazmorra de la Corona
1F
1 2 3 4 5 6 7
_
a _|_|_
b _ |_|_|_| _ f-6 Mapa de la Mazmorra
c |_|_ _|_|_ _|_| c-7 Brujula
d |_|_|_|_|_|_|_| f-2,f-4 Llaves Peque�as
e |_|_|_|_|_|_|_| d-7 Subjefe
f |_|_|_|_|_|_|_| f-7
B1F
1 2 3 4 5 6
_ _
a _|_|_|_
b _|_| |_|_ c-6, d-1, e-2 Llaves Peque�as
c |_| _ _ |_| f-3 Vara de Somaria
d |_|_|_|_|_|_| b-2 Llave del Jefe
e |_|_ _|_|
f |_|_|
e-3(1F) Elimina a todos los enemigos para poder pasar hacia arriba.
c-1(1F) Elimina a todos los enemigos para que aparezcan unas escaleras y
entra en ellas.
c-1(B1F) Coloca el cristal sobre el switch para que se abra la puerta de
abajo.
d-1(B1F) Entra en las escaleras.
f-1(1F) Golpea la esfera para poder avanzar a la derecha.
f-2(1F) Colocate a la derecha de la estatua de arriba y usa el lanzasemi-
llas para golpear una de las estatuas de abajo de modo que rebote y le pege
a la de arriba y finalmente a la otra de abajo (la semilla debe rebotar en
las tres estatuas con un solo disparo) para que aparezca un cofre que con-
tiene una llave.
f-1(1F) Golpea la esfera y pasa del otro lado de los bloques rojos, usa el
lanzasemillas para golpear nuevamente la esfera y los bloques rojos queden
arriba al salir de aqui.
d-1(1F) Entra en las escaleras.
d-1(B1F) Toma la llave que esta dentro del cofre y entra en las escaleras.
f-1(1F) Usa nuevamente el lanzasemillas para golpear la esfera.
d-3(1F) Golpea la esfera y avanza a la derecha por la parte de abajo.
f-6(1F) Toma el Mapa de la Mazmorra que esta dentro del cofre.
f-5(1F) Usa una llave en la puerta de la izquierda.
f-4(1F) Entra en las escaleras.
f-4(B1F) Rebota semillas de fuego hacia las antorchas para encender las
cuatro y asi poder avanzar a la izquierda.
f-3(B1F) Acomoda las estatuas de la izquierda de acuerdo al arreglo que se
ve al pisar el switch de la derecha. Al acomodarlas correctamente aparecera
un cofre que contiene la Vara de Somaria.
f-4(B1F) Entra en las escaleras.
f-4(1F) Empuja las estatuas sobre los switch del piso, usa la vara de soma-
ria sobre el cuarto switch para que aperezca un cofre que contiene una lla-
ve.
e-5(1F) Entra en las escaleras.
e-5(B1F) Entra en las escaleras de la izquierda para atravesar un pasaje
donde debes usar la vara de somaria para poder seguir avanzando.
d-6(B1F) Usa el lanzasemillas para golpear la esfera y poder avanzar a la
derecha de los bloques rojos, pasa del otro lado de los bloques rojos y
usa nuevamente el lanzasemillas para poder avanzar hacia arriba.
c-6(B1F) Debes de colocar las dos estatuas sobre los cuadros rojos del pi-
so, para esto usa la vara de somaria para inmovilizar una de las estatuas
mientras mueves la otra. Al acomodarlas aparecera un cofre que contiene una
llave.
d-6(B1F) Usa el lanzasemillas para golpear la esfera y avanzar a la iz-
quierda de los bloques rojos. Usa nuevamente el lanzasemillas para que los
bloques rojos queden arriba en entra en las escaleras y atraviesa el pasa-
je.
e-5(B1F) Entra en las escaleras de la derecha.
d-3(1F) Golpea la esfera para que los bloques azules queden arriba y avan-
za a la derecha por la parte de arriba.
d-4(1F) Entra en las escaleras.
d-4(B1F) Golpea la esfera para poder avanzar a la izquierda.
d-3(B1F) Entra en las escaleras para atravesar un pasaje.
e-2(B1F) En esta parte no se ve el piso, para llegar al cofre puedes usar
la vara de somaria, si desaparece el bloque es porque no hay piso y no de-
bes avanzar en esa direccion, dentro del cofre encontraras una llave. Atra-
viesa nuevamente el pasaje de regreso.
d-4(B1F) Golpea la esfera para poder avanzar a la derecha, los bloques azu-
es deben estar arriba al entrar en las escaleras.
d-6(1F) Usa las semillas de pegaso la pluma de roc para poder saltar sobre
los huecos. Usa una llave en la puerta de la derecha.
d-7(1F) Te enfrentaras a Smasher (ver seccion de jefes).
c-7(1F) Usa la vare de somaria en el switch del piso para que aparezca un
puente. Dentro del cofre encontraras la brujula. Entra en las escaleras pa-
ra atravesar un pasaje.
b-5(B1F) Entra en las escaleras de arriba.
b-5(1F) Golpea la esfera y colocate sobre los bloques azules, despues usa
el lanza semillas para golpear nuevamente la esfera y avanzar a la izquier-
da estando sobre los bloque azules.
b-4(1F) Avanza hacia abajo.
c-4(1F) Usa una llave en el bloque y avanza hacia arriba.
b-3(1F) Usa una llave en el bloque y golpea la esfera, sube en el escalon
y salta sobre los bloques rojos. Avanza a la derecha.
a-4(1F) Entra en las escaleras.
a-4(B1F) Golpea la esfera, parate sobre los bloques rojos para golpear
nuevamente la esfera con el lanzasemillas. Usa la llave restante en la puer-
ta de la izquierda.
a-3(B1F) Entra en las escaleras para atravesar un pasaje (en el cofre de
este cuarto encontraras 50 rupias). Dentro del pasaje debes usar la vara de
somaria para seguir avanzando.
b-2(B1F) Tienes que empujar todas las estatuas al rededor del buho. Si
mueves una estatua se moveran todas las estatuas del mismo color, para evi-
tar esto usa el cane of somalia. Despues de haber acomodado todas las esta-
tuas alrededor del buho aparecera un cofre que contiene la Llave del Jefe.
Regresa al pasaje.
a-4(B1F) Entra en las escaleras.
c-4(1F) Avanza hacia abajo.
f-6(1F) Usa la Llave del Jefe en la puerta de la derecha.
f-7(1F) Te enfrentaras a Smog. Despues de eliminarlo aparecera un contene-
dor de corazon.
e-7(1F) Obtendras la quinta esencia del tiempo, la Tierra Sagrada.
Despues de salir el Arbol Maku Tree te dira que todavia hay una esencia ce-
rca de la Cordillera Ondulada.
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5.6 Busqueda de la Memoria de la Monta�a
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5.6.2 Nivel 6 Cueva de la Sirena
Pasado
1F
1 2 3 4 5 6
a _ _
b |_|_| f-4 Mapa de la Mazmorra
c |_|_|_ _ f-2 Brujula
d |_|_|_| d-4 Llave Peque�a
e |_|_|_ _ _ b-1 Jefe
f |_|_|_|_|_|
g |_|_|_|
B1F
1 2 3 4 5 6 7 8
_ _ d-7, a-4 Llaves Peque�as
a _ _|_|_|
b |_|_|_|
c |_| _
d |_|_
e _ _|_|_|
f |_|_|
Presente
1 2 3 4 5 6 7 8
_ _
a _ _|_|_| e-3 Mapa de la Mazmorra
b |_|_|_| f-6 Brujula
c |_|_|_ _ _ d-4, f-2, b-1 Llaves Peque�as
d |_|_|_| |_|_ a-4 Traje de Sirena
e |_|_|_ _ _|_|_| a-3 Subjefe
f |_|_|_|_|_|
g |_|_|_|
Pasado
Presente
Pasado
E-7pa Aparecera Ralf quien te dira que debes encontrar una entrada secreta
al palacio.
D-6pa, B-6pa, D-8pa, B-8pa En estos cuatro puntos debes de pisar el switch
que se encuentra en el piso y hace que se mueva una de las estatuas de
C-8pa que tapan el camino a l pasaje oculto. Debes de cuidarte de no ser
visto por los guardias que te regresan a E-7pa.
C-8pa Corta los arbustos para encontar unas escaleras, entra en ellas.
Ahora sumergete en el agua y atraviesa el pasaje avanzando a la izquierda
cuando llegues a la ultima pantalla colocate en la esquina inferior iz-
quierda y sal a la superficie. Entra en las escaleras para llegar al pala-
cio.
Dentro del palacio debes de avanzar una pantalla a la izquierda y entrar en
las escaleras. Despues dos a la derecha y una hacia arriba para encontrar a
Nayru quien esta poseida por Veran, Ahora te enfrentaras a ella.
Para derrotar a Veran primero debes de golpearla con el lanzasemillas y se-
millas mieteriosas, una vez que haya salido del cuerpo de Nayru usa el gan-
cho para separarla de ella y golpea a Veran con la espada, despues de esto
Veran regresara al cuerpo de Nayru, repite la jugada y despues de varios
golpes sera derrotada. Ahora llegara la reina Ambi y Veran se posesionara
de su cuerpo y Nayru los llevara a ella a Ralf y a ti al presente y te en-
se�ara la tercera cancion la Melodia del Tiempo con la que puedes viajar
del presente al pasado y viceversa sin ninguna restriccion. Finalmente el
Arbik Maku te dira que la siguiente esencia esta dentro de un pez.
Dirigete al Cementerio Yoll.
F-14pr Entra en la casa y compra la Pocion Magica por 300 rupias.
Dirigete a Isla Creciente.
L-10pr Usa el arpa para viajar al pasado.
N-10pa Sumergete en el agua y pasa del lado derecho, ahora sal del agua y
entra en la cueva donde encontraras a un Tokay que te dara el Escudo de
Hierro.
Sal de la cueva.
L-10pa Entra en el portal que dejaste para viajar al presente.
Dirigete a los Mares de Zora.
M-6pr Colocate sobre la tierra lo mas cerca a la izquierda que puedas para
tocar el arpa y viajar al pasado.
L-4pa Toca el arpa para viajar al presente.
L-4pr Sumergete y avanza a la derecha, usa el gancho en el diamante para
pasar del otro lado y sal a la superficie.
L-5pr Usa el arpa para viajar al pasado.
M-3pa Usa el arpa para viajar al presente.
M-3pr Sumergete y avanza hacia abajo, Usa el gancho en el diamante de aba-
jo. Avanza una vez a la izquierda, sal a la superficie.
N-2pr Usa el arpa para viajar al pasado.
N-2pa Sumergete, avanza tres veces hacia arriba, entra en el palacio y des-
pues en las escaleras, habla con el Rey Zora para darle la Pocion Magica
sal del palacio y avanza una vez hacia abajo. Regresa a la superficie.
K-2pa Usa el arpa para viajar al presente.
L-2pr Sumergete, avanza hacia arriba y entra al palacio para hablar nueva-
mente con el Rey Zora quien te dara la Llave de la Biblioteca. Sal del pa-
lacio (dentro del cofre hay 200 rupias). Avanza hacia abajo y sal a la su-
perficie.
K-2pr Entra en el portal que dejaste para viajar al pasado.
L-2pa Sumergete, avanza hacia arriba y despues tres veces a la derecha, sal
a la superficie.
K-5pa Usa el gancho en el diamante y avanza a la izquierda.
K-4pa Entra en la cueva y te encontraras con un personaje que te dira que
es un hada y que necesita los Polvos Magicos para volver a la normalidad,
sal de la cueva.
K-6pa Coloca la Llave de la Biblioteca en la cerradura para abrir la puer-
ta. Usa el arpa para viajar al presente.
K-6pr Entra en la biblioteca. Avanza hasta el fondo para hablar con un per-
sonaje verde quien te dara el Libro de los Sellos. Sal de la biblioteca y
entra en el portal para viajar al pasado.
K-6pa Entra en la biblioteca y avanza hasta el fondo. Coloca el Libro de
los Sellos sobre el pedestal y sigue sus indicaciones para llegar a otro
libro y asi hasta llegar al final. Estas son cuatro a la derecha, dos arri-
ba y dos a la derecha. Dos arriba, uno izquierda, dos arriba, uno derecha y
uno arriba. Dos izquierda, uno arriba, tres izquierda. Uno abajo, tres iz-
quierda, uno arriba y tres izquierda. Uno abajo, uno derecha, dos abajo,
dos izquierda y tres abajo. Uno derecha, uno abajo, dos derecha, uno arri-
ba, uno derecha, uno arriba y dos derecha para llegar con el personaje que
te dara los Polvos Magicos. Sal de la biblioteca.
K-4pa Entra en la cueva y dale los Polvos Magicos al hada para que se desha-
ga de las burbujas envenenadas. Usa el arpa para viajar al presente.
K-2pr Sumergete y entra en el palacio, habla con el Rey Zora para que te
permita ir con Jabu-Jabu. Sal del palacio y avanza una vez hacia abajo, una
hacia la izquierda y dos hacia arriba ahora entra al Nivel 7 Tripa de
Jabu-Jabu.
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3F
1 2 3 4 5 6
_ _ _ _
a |_|_|_|_| d-4 Llave Peque�a
b |_|_| e-4 Jefe
c |_|_|
d |_|_|
2F
1 2 3 4 5 6
a
b _ _ _ _
c |_|_|_|_| f-2 Mapa de la Mazmorra
d _|_|_|_|_|_ e-6, e-1 Llaves Peque�as
e |_|_|_|_|_|_|
f |_|_|_|_|
1F
1 2 3 4 5 6
a
b
c _ _ _ _
d |_|_|_|_| f-4 Brujula
e |_|_|_|_| g-3, e-3, d-2, f-3 Llaves Peque�as
f |_|_| d-6 Gancho Largo
g |_|_| d-4 Subjefe
f-4(1F) Elimina a todos los enemigos para que aparezca un cofre que contie-
ne la brujula.
g-3(1F) Acomoda los diamantes con el gancho. Para las estuatuas de arriba
coloca los diamantes debajo de ellas, para las de abajo coloca los diamantes
arriba de ellas.
para que aparezca una llave.
f-3(1F) Sal a al superficie en el cuadro amarillo.
f-2(2F) Dentro del cofre encontraras el Mapa de la Mazmorra.
c-2(2F) Empuja el bloque de abajo a la derecha y el de arriba hacia arriba
para poder avanzar a la derecha.
c-3(2F) Usa la llave en el bloque y entra en las escaleras.
b-3(3F) Pisa el switch.
c-3(3F) Entra en las escaleras.
d-3(2F) Dejate caer en el hueco.
d-3(1F) Usa el gancho con la vasija de la izquierda, despues con una de las
vasijas que estan del otro lado para llegar a un cofre que contiene un ani-
llo.
e-3(1F) Empuja el bloque para llegar al cofre que contiene una llave.
e-4(1F) Usa la vara de somaria para colocar un bloque sobre el switch y po-
der avanzar a la derecha.
e-5(1F) Entra en las escaleras.
c-5(2F) Usa el gancho en las vasijas para avanzar a la izquierda.
c-4(2F) Usa en gancho en el diamante de arriba, despues en el de la iz-
quierda, en el de abajo y en el de la derecha de modo que pases sobre los
picos y entra en las escaleras.
b-4(3F) Usa la llave en la puerta de la izquierda.
b-3(3F) Pisa el switch.
c-4(3F) Entra en las escaleras.
c-4(2F) Usa el gancho en el diamante de la derecha para poder avanzar a la
derecha.
e-6(2F) Elimina a todos los enemigos para que aparezca un cofre que contie-
ne una llave.
d-4(2F) Sumergete en el agua.
d-4(1F) Dentro del cofre encontraras una Semilla Gasha. Entra en las esca-
leras para atravesar un pasaje que te lleva a enfrentarte a Angler Fish
(ver seccion de jefes). Sal del pasaje por el lado derecho y llegaras a
d-5(1F).
d-5(1F) Usa la llave en el bloque y despues toma el Gancho Largo que esta
en el cofre. Usalo en el diamante de abajo.
d-3(1F) Entra en las escaleras para atravesar un pasaje donde tendras que
usar el gancho largo para seguir avanzando.
d-2(1F) Elimina a todos los enemigos para que aparezca una llave.
e-2(1F) Sal a la superficie.
c-3(2F) Entra en las escaleras.
b-3(3F) Pisa el switch.
c-3(3F) Entra en las escaleras.
d-3(2F) Dejate caer en el hueco.
f-3(1F) Usa el gancho largo en el diamante de la derecha, despues en la va-
sija y acomoda el diamante sobre uno de los switch y despues usa la vara de
somaria en el otro para que aparezca un cofre que contiene una llave.
e-4(1F) Usa la vara de somaria sobre el switch para avanzar a la derecha.
e-5(1F) Entra en las escaleras.
c-4(2F) Usa el gancho largo para poder llegar a las escaleras y entra en
ellas.
b-3(3F) Pisa el switch.
b-4(3F) Usa el gancho largo en los diamantes de la derecha.
a-4(3F) Usa una llave en el bloque.
b-3(3F) Pisa el switch.
b-4(3F) Usa el gancho largo para poder pasar hacia abajo.
d-4(3F) Usa el gancho largo en el diamante la izquierda, despues en el de
abajo para llegar al cofre que contiene una llave.
c-4(3F) Entra en las escaleras.
e-1(2F) Usa el gancho largo en el diamante para poder llegar al cofre que
contiene una llave.
f-3(2F) Usa el gancho largo en las vasijas de abajo.
c-4(2F) Usa el gancho largo para poder llegar a las escaleras y entra en
ellas.
b-4(3F) Usa el gancho largo en los diamantes de la derecha.
a-2(3F) Usa una llave en la puerta de la derecha.
a-3(3F) Dentro del cofre encontraras una Semilla Gasha. Usa otra llave en
la puerta de la derecha.
a-4(3F) Usa la ultima llave en la puerta de la derecha.
a-5(3F) Dentro del cofre encontraras la Llave del Jefe. Usa el gancho largo
en el diamante.
c-4(3F) Entra en las escaleras.
d-4(2F) Sumergete en el hueco.
d-4(1F) Sal a la superficie por el lado izquierdo.
f-4(2F) Usa la Llave del Jefe en la puerta de arriba.
e-4(2F) Te enfrentaras a Plasmarine (ver seccion de jefes). Despues de eli-
minarlo aparecera un contenedor de corazon.
e-3(2F) Encontaras la septima esencia del tiempo, el Mar Agitado.
Despues de salir veras que la Torre Negra ha sido terminada
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Eyesoar. Usa el gancho para desproteger al enemigo grande del centro una
vez desprotegido golpealo con la espada cuidandote de los demas enemigos,
despues de varios golpes morira.
Smasher. Espera a que te arroje la esfera y evita ser golpeado por ella.
Toma la esfera con el brazalete de fuerza y arrojasela. Si te tardas mucho
en arrojar la esfera esta desaparece y reaparece en otro lugar de cuarto.
Despues de 5 golpes morira.
Smog. Primero debes consegur que se unan las dos nubes, para esto usa la
vara de somaria para aparecer un bloque y hacer que las nubes se unan. Des-
pues de conseguir que las nubes se unan golpea a la nube grande con la es-
pada. Despues de esto los bloques reapareceran en un orden distinto. Des-
pues de la cuarta vez que hagas que se junten las nubes y les peges, seran
derrotadas.
Vire. Para eliminarlo espera a que se te acerque para golpearlo con la es-
pada. Cuidate de sus disparos que puedes evitar golpeandolos con la espada
o con el escudo. Despues de varios golpes es se dividira en dos murcielagos
peque�os que debes de eliminar con la espada.
Blue Stalfos. Debes de rebotarle las bolas de energia con un ataque circu-
lar para que se convierta en un murcielago y asi puedas da�arlo, ten cuid-
ado porque no siempre puedes regresarle la bola de energia, Si te llega a
tocar con una de las bolas que le puedes regresar te convertira en un be-
be, despues de varios golpes morira.
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Ahora dirigete con el Arbol Maku y entra en el portal que esta junto a el
Ahora te encuentras en la Sala de Ritos.
Avanza hacia arriba, llegaras a un cuarto con muchas estatuas que tienen un
solo ojo, espera a que dejen de moverse los ojos y avanza hacia donde no
esten viendo los ojos, esto por ejemplo es si algunos estan viendo hacia la
derecha, otros a la izquierde y ninguno hacia arriba, debes avanzar hacia
arriba. Cada vez es diferente, repite esto siete veces, la ultima vez debes
de avanzar hacia arriba y despues otra vez hacia arriba para encontrar a la
prinzesa Zelda, entonces tendras que enfrentarte a Birova.
Birova
Fase 1. Las brujas te atacaran constantemente con bolas de energia, y se
mantienen en constante movimiento, para evitarlas mas facilmente usa
semillas de pegaso y para da�arlas debes de rebotar sus ataques con la es-
pada y atacar a la bruja roja rebotando el poder azul y a la bruja azul
rebotando el poder de la bruja roja, despues de varios golpes pasaran a la
fase dos donde se uniran en una sola bruja.
Fase 2. Mantente golpeandola constantemente con la espada, cuando quede pa-
ralizada momentaneamente, golpeala usando semillas, la semilla depende del
fondo del escenario, Si es fuego usa semillas misteriosas, si es hielo, usa
semillas de esencia. Despues de varios golpes sera derrotada.
Gannon
La unica manera de da�ar a Gannon es con ataques circulares.
El te ataca de varias maneras. Se mantienen en constante movimiento tele-
transportandose, lo mas recomendable es mantener presionado el boton de
la espada mientras te mueves. Si la pantalla se vuelve azul, entonces tus
controles seran invertidos momentaneamente. Mantente golpeandolo y esqui-
vando sus ataques para vencerlo.
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6. El Sistema de Secretos
Los secretos son claves que obtines despues de terminar el juego de Oracle
of Seasons y despues comenzar un juego con el Secreto de Labrynna, a lo
largo del juego de Ages apareceran personajes que te diran secretos y algu-
nas pistas para encontrar al personaje al que le debes decir el secreto en
seasons, ahora el personaje en seasons te dara algun objeto y otro secreto
que debes usar en Ages dentro del Arbol Maku con Farore para que te de el
mismo objeto.
1. Secreto de Labrynna
Lo obtienes despued de terminar el juego de Oracle of Seasons usalo en
un juego nuevo de Oralce of Ages en la opcion Secretos
2. Anillo
Entra en la tienda de Vasu, habla con la serpiete roja para que te diga un
secreto que debes usar con la serpiente roja en el juego de Ages para trans-
ferir los anillos de un juego a otro.
3. Cementerio
Ages
Cementerio Yoll F-14pr
Habla con el fantasma y te dira el secreto y una pista de donde debes de
usarlo.
Seasons
Cementerio O-1
Si la estacion es primavera, veras que hay una tumba que no tiene flores,
usa la pala justo detras de esta tumba y apareceran unas escaleras, entra
en ellas, dentro de la cueva hay un fantasma habla con el para participar en
un juego donde debes acertar de que tipo de fantasmas hay mas, azules o ro-
jos si aciertas tres veces, el fantasma te regalara un contenedor de cora-
zon y te dira un secreto.
4. Deku
Ages
Bosque Deku J-1pa
Habla con el personaje que esta debajo del arbusto de arriba y te dira el
secreto y una pista de donde debes de usarlo
Seasons
Llanura Natzu H-10
Entra en la cueva y habla con el personaje que esta debajo del arbusto y
el te permitira llevar mas semillas y te dara el secreto para llevar mas
semillas en Ages. Debes tener lleno tu saco de semillas con todos los ti-
pos de semillas para que te de el secreto.
5. Pirata
Ages
Costa Sur J-7pa
Habla con el personaje y te dira el secreto y que debes decirselo a un chico
que se fue a Holodrum.
Seasons
Casa de los Piratas H-3s
Entra en la casa y despues en las escaleras, habla con el pirata de la iz-
quierda para que te de la posibilidad de llevar mas bombas y te de el se-
creto para llevar mas bombas en Ages. Para que te de la mejora, debes llevar
777 trozos de minera.
6. Ruul
Ages
Casa del alcalde Plen F-8pr
entra en la casa y habla con el personaje de la izquierda quien te pedira
que le des el secreto al alcalde Ruul de Pueblo Horon
Seasons
Residencia del alcalde Ruul M-10
Dale el secreto al alcalde y te dara una caja para poder llevar mas anillos
asi como el secreto para llevar mas anillos a Ages
7. Gran Hada
Ages
Bosque de las Hadas I-4pr
Habla con la Hada y te dara el secreto y te dira que se lo debes de dar
a un hada que esta en el Templo de las Estaciones.
Seasons
Templo de las Estaciones A-10
Entra en el templo y despues detras de la cascada, habla con el hada y
te dara un anillo.
8. Relojeria
Ages
Lynna Sur H-9pr
Despues de pasar el nivel 4 aparecera una se�ora, habla con ella y
te dira que caves detras de la tienda y le des el secreto a su amigo
Seasons
Relojeria N-8
Usa la pala detras de la relojeria y entra en las escaleras, dale el
secreto al personaje y participaras en un juego donde debes eliminar
a todos los enemigos antes de 30 segundos, si ganas obtendras la espa-
da Nivel 3 Espada Maestra y el secreto para obtener la mejora en tu espada.
9. Biggoron
Ages
Cordillera Ondulada B-12pr
Entra en la cueva y habla con el goron quien te dira que el des se secreto
al gran goron en Seasons.
Seasons
Biggoron A-9
Habla con el Biggoron para que te de la Espada Biggoron y el secreto para
obtenerla en Ages
10. Subrosio
Ages
Cordillera Ondulada B-14pr
Entra en la cueva y habla con el Subrosio quien te dira que le des el secre-
to a su hermano que vive en la cueva junto a los tres volcanes subrosios.
Seasons
Volcanes Subrosios A-5S
Entra y dale el secreto al subrosio quien te pedira que cortes el pasto con
el Bumeran en tres lanzamientos, si lo haces correctamente obtendras los
Bombchus y el secreto para usarlos en Seasons
11. Herrero
Ages
Cordillera Ondulada C-14pa
Habla con el Subrosio para que te de el secreto que debes dar al herrero
de Subrosia.
Seasons
Fragua de Subrosia D-4S
Entra en la Herreria y habla con el Subrosio para que te forje el Escudo
Espejo y te de el secreto para usarlo en Seasons
12. Buceador
Ages
Pueblo Zora K-1pr
Habla con el personaje para que te de el secreto que debes de dar al maes-
tro buceador en la ciudad hundida.
Seasons
Puerta de la Ciudad Hundida F-14
Entra en la casa y habla con el personaje para participar en una prueba
donde debes avanzar debajo del agua y llegar a la meta en 30 segudos para
obtener un anillo.
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7. Objetos
3. Pala. I-7pa Usala para quitar tierra y abrir huecos en las zonas de tie-
rra.
4. Saco de Semillas. D-9pr Es una bolsa en la que puedes llevar varios ti-
pos de semillas. Despues de salvar al Arbol Maku en el pasado regresa al
presente y este te dara el Saco de Semillas con 20 Semillas de Fuego.
Semillas de Fuego. Usalas para encender antorchas y quemar algunos arbo-
les.
Semillas Misteriosas. I-1pa Usalas para despertar a los buhos que te dan
consejos y para otras cosas. Encuentrala en el Bosque Deku despues de ha-
ber obtenido el Harp of Ages.
Semillas de Esencia. K-13pr Sirven para atraer a los enemigos. Las en-
cuentras en la Isla Creciente, antes de entrar al nivel 3.
Semillas Tifon. B-4pr Usalas para teletransportarte a donde haya un arbol
de cualquiera de las otras semillas, las encuentras en Ciudad Simetria,
an tes de entrar al nivel 4.
Semillas de Pegaso. A-9pa Sirven para correr mas rapido y si usas la plu-
ma de roc puedes saltar mas lejos. Las encuentras antes del nivel 5.
6. Bombas N-1. I-2pa Sirven para romper muros agrietados y abrir puertas
ocultas. Despues de encontrar las Semillas Misteriosas aparecera un guardia
quien te llevara ante la Reina Ambi quien te cambiara las Mistery Seeds por
bombas.
7. Pluma de Roc. Usalo para saltar huecos. La encuentras dentro del nivel
2.
10. Vara de Somaria. Sirve para poner un bloque que despues puedes empujar.
Lo encuentras dentro del nivel 5.
11. Gancho Largo. Es una version mejorada del Switch hook que tiene mas al-
cance y es mas rapido. Lo encuentras dentro del nivel 7.
2. Aletas de Zora. Sirven para nadar en aguas poco profundas las encuen-
tras en el Cementerio Yoll dentro de la tumba de Cheval F-12pr
3. Cuerda de Cheval. Sirven para construir una Balsa. Las encuentras tam-
bien dentro de la tumba de Cheval pero del lado izquierdo.
5. Nuez de Tuni. Usala para detener la erupcion del volcan, pero primero
debes reparara. Para obtenerla ve a la Casa del Centro B-4pa y habla con
uno de los personajes, para repararla ve al Muro de la Restauracion C-4pa.
10. Llave de la Biblioteca. La obtienes del Rey Zora en Pueblo Zora en K-2pr
despues de haberle dado la Pocion en el pasado.
11. Escama de Zora. La obtienes despues de pasar el Nivel 7 y sirve para en-
trar al Mar de las Tormentas.
12. Ojo de Tokay. La obtienes de los piratas dentro del Mar de las Tormentas
y sirve para entrar al Nivel 8.
Caja de Anillos N-1. Sirve para llevar un anillo. Te la regala Vasu la pri-
mera vez que lo visitas.
Una vez que tengas la Espada Rota debes reparara, dirigete al muro de la
Restauracion y participa en la ceremonia de restauracion par obtener la
Espada Noble
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===========================================================================
8.Piezas de Corazon
===========================================================================
===========================================================================
9. Anillos
10.Semillas Gasha
===========================================================================
===========================================================================
5. Isla Creciente M-12pr para llegar al suelo blando debes subir por la en-
redadera en M-11pr
13. Bosque de las Hadas J-1pr viajando desde el pasado debajo del arbusto
2. Transferir tus anillos. Esto solo lo puedes hacer de un juego que sea
el transferido de otro mediante secretos. Conecta y enciende ambos Game
Boy, inicia tu juego al que quieres transferir los anillos (puede ser
cualqueira de los dos). Entra en la joyeria de Vasu habla con la serpiente
azul habla con la serpiente azul y selecciona la opcion Link, de esta mane-
ra se transferiran todos tus anillos de un juego a otro.
3. Obtener anillos al azar. Esto lo puedes hacer solamente en juegos que no
esten relacionadas, incluso pueden ser dos juegos del mismo tipo. Conecta
y enciende ambos Game Boy, dirigete con vasu y habla con la serpiente azul
elige la opcion Suerte, de esta manera ambos jugadores obtendran un anillo
al azar.
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14.Copyright
Este faq es � Copyright 2002-2004 de fonm4794
no puede reproducirse total parcialmente para su venta, se puede
hacer una copia en su disco duro e imprimirse solo para uso personal.
Para cualquier duda o comentario pueden mandarme un e-mail a
fonm4794@hotmail.com especificando el juego sobre el que requieren ayuda
y si es posible los objetoss que llevan o lo que han hecho.
Sugiero que antes de escribir revisen bien la guia para ver si en
ella encuentran lo que necesitan.
Tambien espero sus sugerencias sobre los juegos que les gustaria que
hiciera una guia
Este faq solo puede ser publicado en www.gamefaqs.com si quieres que sea
publicado en tu pagina mandame un e-mail para pedirme permiso
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