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Super Dragon Ball Z (超 スーパードラゴンボール Z Cho Doragon Boru Zetto?

) es una
conversión de un videojuego arcade, desarrollado por la empresa Crafts & Meister,
que ofrece una jugabilidad similar a la vista en la serie Street Fighter, pero con
personajes extraídos del mundo creado por Akira Toriyama.

Características[editar]
La versión arcade original de Super Dragon Ball Z ofrecía 9 personajes, pero se
dobló la cifra para el estreno en PlayStation 2. Como es un juego arcade, se limita
inexcusablemente en combates cuerpo a cuerpo y a distancia, dejando de lado el
argumento cronológico de la serie. Los gráficos del juego son cel-shading, y
plasman la estética de la serie con modelados con trazados gruesos y escenarios
dibujados a mano que es posible destruir con sus ataques. Salió a la venta el 14 de
julio de 2006 en Europa.
El juego presenta diversas características y curiosidades. La primera de ellas es
que Akira Toriyama, el creador de Dragon Ball, participó activamente en el proyecto
y se encargó de realizar a Mecha Freezer en exclusiva para este videojuego.
Noritaka Funamizu, máximo responsable del proyecto, fue productor de la serie de
videojuegos Street Fighter, de ahí que tengan una jugabilidad y técnica
prácticamente idénticas. Además, el juego ofrece gran dosis de personalización, de
modo que el jugador puede personalizar y ajustar el personaje al gusto colocando o
descartando técnicas y ataques.
Personajes disponibles[editar]
Son Goku
Son Gohan (etapa Cell)
Vegeta (etapa Cell)
Piccolo
Trunks (futuro)
Krilin
A-16
A-18
Cell (forma perfecta)
Freezer
Chichi (adulta)
Mecha Freezer
Ultimate Gohan (armado con la Espada Z del Planeta de los Dioses, etapa Majin Boo)
Majin Boo
Majin Vegeta
Videl
Piccolo Daimaoh (padre de Piccolo)
Modos de juego[editar]
Original[editar]
Modo principal del juego, en el que el jugador debe ganar varias rondas a un
adversario para obtener la victoria. Cada combate ganado se traduce en una bola de
dragón que se puede coleccionar. Al final del recorrido, con las siete bolas de
dragón recopiladas, es posible pedir un deseo al dragón Shenron. El último combate
es contra Cell, cuya presentación viene dada con una secuencia.
Z Survivor[editar]
Es el típico supervivencia, en el que el jugador va disputando y ganando combates
con el fin de mejorar la experiencia del luchador seleccionado. Tras cada victoria,
aparece una ruleta con bonus dentro como ataque, defensa o bolas de dragón, para
utilizarlos en el siguiente combate. La dificultad aumenta conforme se avanza en
este modo.
Customize[editar]
Aquí el jugador puede crear tarjetas de personajes para un personaje en cuestión, y
a medida que gana combates, se obtiene experiencia y bolas de dragón. Cuando se
tiene suficiente experiencia, se puede acceder al árbol de las habilidades, en el
que es posible elegir unas técnicas y descartar otras consiguiendo resultados de
los más dispares. Es conveniente crear varias tarjetas para un mismo luchador, pues
la base no será comparable al poseer distintas destrezas y habilidades. Un profundo
y atractivo modo en el que, probablemente, sea el que mayor tiempo del juego
dedique el jugador configurando parámetros.
Dragon Summoning[editar]
Cuando el jugador tenga en su poder las siete bolas de dragón con un perfil, puede
acudir aquí para pedir un deseo. Estas plegarias se traducen en nuevos personajes,
indumentarias extra, técnicas especiales, voces adicionales, entre otros muchos
extras desbloqueables.
Recepción[editar]
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Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador
Calificación
GameRankings
74.38%1
Metacritic
72/1002
Puntuaciones de críticas
Publicación
Calificación
Eurogamer
5/103
Game Informer
6/104
GamePro
5
GameSpot
7.3/106
GameSpy
7
GameTrailers
7.5/108
GameZone
7.7/109
IGN
7.4/1010
Official PlayStation Magazine (EEUU)
11
PALGN
6.5/1012
El juego recibió generalmente críticas mixtas desde su lanzamiento.

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