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CARRERA DE INGENIERÍA DE MINAS

SOFTWARE DE MINERÍA

DOCENTE:
ING. JAIME AMADOR MEZA HUAMÁN
Carrera de Ingeniería de Minas

AGENDA

 Herramientas de Diseño en 2d y 3d
 Tipos de importación de topografía
 Triangulación de las superficies topográficas
 Crear curvas de nivel

Puntos Principales
I. HERRAMIENTAS DE DISEÑO EN 2D Y 3D
1.1. Tipos de importación de topografía
Se crea la carpeta Topografía en el administrador de datos para almacenar los
tipos de datos a importar. Hay varia maneras de importar la topografía serán
tratadas las mas importantes.
I. HERRAMIENTAS DE DISEÑO EN 2D Y 3D
1.1. Tipos de importación de topografía
1.1.1. 3D points (ascii)
En esta manera de importar la data de topografía, tiene que tener el siguiente
formato mostrado el primer campo debe de estar constituido por la
coordenada Este, el siguiente campo por la coordenada Norte y el tercer
campo la cota.
I. HERRAMIENTAS DE DISEÑO EN 2D Y 3D
1.1. Tipos de importación de topografía
1.1.1. 3D points (ascii)
I. HERRAMIENTAS DE DISEÑO EN 2D Y 3D
1.1. Tipos de importación de topografía
1.1.1. 3D points (ascii)
Resultado
I. HERRAMIENTAS DE DISEÑO EN 2D Y 3D
1.1. Tipos de importación de topografía
1.1.2. DXF
Importación de la topografía para trabajos creados con autocad y autocad
lan.
I. HERRAMIENTAS DE DISEÑO EN 2D Y 3D
1.1. Tipos de importación de topografía
1.1.2. DXF
Edit select all click sobre load seleted layers.
I. HERRAMIENTAS DE DISEÑO EN 2D Y 3D
1.2. Triangulación de las superficies topográficas
Lo primero que se debe de hacer es crear un tipo de archivo geometric obj.
En la carpeta Topografía.

A la que vamos a denominar tri901.

El archivo geometric objet. debe estar en


modo edición para que pueda introducir
datos.
I. HERRAMIENTAS DE DISEÑO EN 2D Y 3D
1.2. Triangulación de las superficies topográficas
En cualquier elemento importado previamente activo, click derecho
seleccionamos todos los elementos.
I. HERRAMIENTAS DE DISEÑO EN 2D Y 3D
1.2. Triangulación de las superficies topográficas
En la barra de menús nos vamos a Surface y seleccionamos Triangular
superficie.
I. HERRAMIENTAS DE DISEÑO EN 2D Y 3D
1.2. Triangulación de las superficies topográficas
Podemos ir a propiedades del objeto geométrico triangulación y
cambiamos la visualización en la lengüeta surfer.
I. HERRAMIENTAS DE DISEÑO EN 2D Y 3D
1.2. Triangulación de las superficies topográficas
Al grabar los cambios del objeto geométrico Triangulación, desactivar el
objeto 901, y posteriormente seleccionar el objeto triangulación para
poder cambiar el color, se obtiene el resultado final de la superficie.
I. HERRAMIENTAS DE DISEÑO EN 2D Y 3D
1.3. Crear curvas de nivel
Se va crear curvas de nivel cada 20 metros de altura(Elevación)
Primeramente se procede a crear un Geometry Object.

Se asigna un nombre
I. HERRAMIENTAS DE DISEÑO EN 2D Y 3D
1.3. Crear curvas de nivel
Se selecciona toda la superficie de objeto geométrico de tipo triangulación

Click Derecho
I. HERRAMIENTAS DE DISEÑO EN 2D Y 3D
1.3. Crear curvas de nivel
Procede a copiar las curvas al nuevo objeto geométrico.
I. HERRAMIENTAS DE DISEÑO EN 2D Y 3D
1.3. Crear curvas de nivel

Se graba las curvas copiadas


I. HERRAMIENTAS DE DISEÑO EN 2D Y 3D
1.3. Crear curvas de nivel

Mostrar notaciones de distancia en las curvas de nivel


I. HERRAMIENTAS DE DISEÑO EN 2D Y 3D
1.3. Crear curvas de nivel
Aumentar la letra de cada notación
I. HERRAMIENTAS DE DISEÑO EN 2D Y 3D
1.3. Crear curvas de nivel
Separar a una distancia de 1000 metros entre cada notación.
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