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Explicación del juego

Tutora Paola Andrea Buitrago Cadavid

Tutora de Software para Ingeniería

Objetivo del juego

El objetivo de batalla naval es intentar hundir a todos los demás jugadores


antes de que hundan todas sus naves. Todas las naves del otro jugador
están en algún lugar de la matriz. El usuario Intenta dar en el blanco
llamando a las coordenadas de uno de los cuadrados de la matriz. El otro
jugador (máquina) también intenta dar en el blanco a sus naves llamando a
las coordenadas. Ni usted ni la máquina pueden ver la posición en la que se
encuentran las naves del otro, por lo que deben intentar adivinar dónde
están. Cada matriz en el juego físico tiene dos cuadrículas: la sección
inferior (horizontal) para las naves del jugador y la parte superior (vertical
durante el juego) para registrar las “fallos” o “aciertos” del jugador.

Observe ejemplo:

Comenzando un nuevo juego

Cada jugador coloca las 3 naves en algún lugar de su tablero de forma


aleatoria. Las naves solo se pueden colocar vertical u horizontalmente y no
se pueden solapar. La colocación diagonal no está permitida. Ninguna parte
de una nave puede colgar del borde del tablero. Las naves no pueden
superponerse entre sí. No se pueden colocar naves en otra nave.

Una vez que comienzan el juego, los jugadores no pueden mover las naves.

Las 3 naves son: Porta aviones (ocupa 5 espacios), acorazado (4), lancha
(3).

Jugando el juego
Los jugadores se turnan para adivinar llamando las coordenadas (El llamado
significa que disparan en una coordenada determinada por cada jugador). El
oponente responde con "acierto" o "pérdida" según corresponda. Ambos
jugadores deben marcar su matriz con algún símbolo dentro de esta para
indicar que en la casilla hay un disparo: rojo para golpear, blanco para fallar,
(Como ejemplo se puede elegir cualquier otro color, pero diferente). Por
ejemplo, si llamas a la posición de la matriz fila 1, columna 3 y tu oponente
no tiene ninguna nave ubicada en fila 1 columna 3, tu oponente respondería
con "fallo". Usted registra el fallo colocando una señalización blanca en la
parte inferior de su tablero en fila 1 columna 3. Tu oponente registra la falla
en dicho lugar.

 Ojo esto es una Reglas de oro del juego que se debe cumplir si o si

Cuando todos los cuadrados que ocupa una de tus naves hayan sido
alcanzados; la nave se hundirá. Debes anunciar "golpe y hundido". En el
juego físico, se coloca una señalización roja en el borde superior del tablero
vertical para indicar un barco hundido.

Tan pronto como se hayan hundido todas las naves de un jugador, el juego
termina.

Solo un estudiante me solicitó vía mensajería interna que le explicara la


puntuación por que no la comprendía, y los demás estan realizando trabajos
donde la establecen en base a porcentajes, lo que no es correcto para un
juego en donde por condiciones del mismo, para establecer si un jugador
gana o pierde se debe hundir una nave de las siguientes: por ta aviones (5
casillas), acorazado (4 casillas), y lancha (tres casillas). Por tal razón
solicito que revisen lo siguiente.

Si observan el problema podrán identificar lo siguiente: El mar u océano es


la mayor parte de la matriz, para facilitar la puntuación, a valores
razonables; es decir, rangos de puntuación pequeños. Podemos asumir por
ejemplo el siguiente tipo de puntuación:

 Disparo con impacto en el océano del contrincante = 0 puntos.


 Disparo con impacto sobre alguna nave del contrincante = 1 punto
 Opcionalmente puede brindar puntos adicionales por el hundimiento
de una nave completa; por ejemplo, 5 puntos adicionales por el
hundimiento del porta aviones; es decir, obtendría los 5 puntos de los 5
impactos sobre el barco ("porta aviones") más los 5 puntos de
bonificación por su hundimiento. Para un total de 10 puntos.

Como se puede deducir el jugador puede realizar 5 impactos sobre los


barcos, pero no hundir ninguno; tal cuál, podríamos intuir que los 5 impactos
se distribuyeron en por lo menos dos naves o barcos. Por ejemplo: el porta
aviones y el acorazado están en la misma fila o columna consecutivamente;
podría haber impactado 3 disparos en el porta aviones y 2 en el acorazado,
bajo estas circunstancias tendría 5 puntos por los 5 impactos; pero ningún
punto de bonificación, por que no ha hundido ningún barco (nave).

Incluso podría establecer un juego sin ningún tipo de bonificación; solo


puntos por impactos positivos en las naves.

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