Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ace 12
GEdicion #
En Honor a Cervantes
Los Otros Codex
Videojuegos: Haz el tuyo 1
CRÉDITOS
Colaboradores: Ratly, Neko, Aveguita, Charly, Kronte, Juniac, Daruk
Editor: Ratly
Diseño de la revista: Neko
Maquetación: Ratly
Portada: Ethevian (Neko)
Editorial
Hace ya meses desde que publicaron una llamativa
noticia en un foro de alta reputación que no
mencionaré; se trataba apenas de un rumor, sí,
pero era un rumor que quizás podría dar un
vuelco al hobby como estábamos acostumbrados.
Comenzó a resonar por la web como un pregonar
de profetas del apocalipsis "¡El fin de Warhammer
se acerca!" y de allí se desprendieron todo tipo de
teorías, unas más cercanas a la verdad que otras,
pero todas inciertas.
Wargames
Mas alla del wargame
4
Wargames
Los Otros Codex
Por: Daruk el Rojo se tratara de FAQs, sobre todo si han impreso
el codex. Actualmente hay 16 codex alternos
Codex alternos, fan-made, no oficiales, llámen- alojados en esa pagina, además de varios
los como los llamen, el artículo de hoy pretende "tester" listos para probar cada cambio que va
acercar un poco a todos los jugadores a estas apareciendo; también hay dos foros accesi-
nuevas razas o ejércitos que están empezando bles desde la página en los cuales ustedes mis-
a tomar un sitio en el Club y con algo de suerte mos pueden dar sus opiniones y hasta mostrar
en el Warhammer en general. sus avances en pintura y creación de ejército
sobre estas listas alternas. Muchos se pregun-
Así pueda parecer obvio, no está de más expli- tarán "¿Pero están equilibrados?", pues eso es
car qué son estos codex de los que hablo; pues bastante subjetivo; he recibido tanto críticas
son libros de ejército que no fueron hechos por positivas como negativas respecto a estos co-
Games Workshop (GW), pero que siguen sus dex, pero yo supongo que es más cuestión de
mismos parámetros y estilo, además, están dis- desconocimiento lo que sorprende y molesta a
eñados para Warhammer 8va edición. También otros jugadores que cuestión de reglas.
es válido decir que estos "nuevos codex" no son
sacados de la manga, la mayoría, si no todos, Otro aspecto relevante es la gran cantidad de
están basados en material oficial de GW, o bien nuevas unidades, de trasfondo nuevo o rescat-
descatalogado o que salió para algún juego de ado y de nuevas oportunidades de modelismo
especialista o simplemente en algún artículo de que nos presenta empezar un ejército de este
una Withe Dwarf. Finalmente, quisiera contarles tipo. En la página de Armies Project (el vínculo
que estos codex son completamente gratis, en está en la colmna de la izquierda) hay listados
inglés y en formato digital, así cualquiera que de marcas y miniaturas alternas precisas para
quiera ojearlos, puede dirigirse a la siguiente servir al momento de conversionar o represen-
página: tar unidades de los codex alternativos. En mi ex-
periencia personal ha sido tanto un reto como
un placer el agregar y ver en mesa al menos
una nueva miniatura de mi ejército de kislev o
de los ejércitos rivales de amazonas, nippon o
hasta los infames piratas de Sartosa que mane-
jan amigos cercanos.
Taller
Centauros de Hashut
Por: Juniac
Que algunos wargames como Warhammer Fantasy sean costosos no significa que no se
puedan jugar. Siempre es posible buscar alternativas para hacer asequible un ejército, o que
al menos no haya que donar ningún órgano para obtenerlo.
FIGURAS BASE
56.50 = 180.000
Teniendo en mente que requería tres figuras para mi lista
empecé a buscar por cuanto almacén de juguetes o
coleccionables se me cruzó por el camino, pues las figuras
plásticas pueden ser una alternativa viable y barata. Lo
primero que traté de hallar fue el tamaño de las peanas
de los centauros y navegando en internet determiné
que son de 50mm X 75mm. Con este dato, procedí
con la búsqueda de figuras plásticas de cuadrúpedos
que se ajustaran a ese tamaño; inicialmente pensé en
figuras de bovinos,
pero encontré un
par de jabalíes
con pose más dinámica y un tamaño muy cercano al
requerido. Solo me faltaba una. En una tienda de discos
hallé la tercera figura: un pony, con pose muy estática,
pero de escala perfecta, de modo que decidí darle la
oportunidad.
Posteriormente, pulí un poco los bordes y partes planas con papel lija del calibre más suave,
para darles una apariencia más metálica. Para completar la armadura de las otras dos figuras,
pegué los soportes plásticos (sujetadores de cables) que harían las veces de hombrera, esculpí
las correas y broches que sujetan las partes de armadura al cuerpo, creando las formas de
manera secuencial, dejando curar la masilla y modelando mientras tanto otra de las figuras.
Después, esculpí la primera capa de lo que serían las barbas, con masilla verde.
8
Esculpí los cuernos por separado con masilla NOTA: Siempre es bueno combinar los dos tipos
epóxica gris sobre una capa delgada de de masilla para que el exterior se pueda pulir con
masilla verde, la cual se adhiere mejor al mayor facilidad.
alambre delgado que utilicé como estructura.
Les di la forma básica y luego los pulí con una
lima para darles un aspecto más sinuoso y
curvo.
9
Una vez curada esta capa de masilla, procedí a esculpir sobre ella con masilla verde, con la
cual le di forma de crines, vello o correas para cubrir las uniones.
Con el fin de darle algo de armadura a la parte inferior de las figuras, utilicé los sellos plásticos
que vienen en las botellas de cierta marca de whisky para simular pecheras redondas que
protejen el abdomen de los centauros, pues su forma redonda y tamaño ajustaban muy bien
con las figuras. En todo caso, de no contar con estos sellos, igual pueden funcionar botones
grandes o trozos de plasticard grueso.
+ =
Con un motor-tool pulí las letras de los sellos tratando de dejar intacto el escudo labrado
en el centro, de modo que al final cuando pinte la figura, pueda delinear algunas runas
enanas sobre ese relieve burdo que quedó allí. Hice un relleno con masilla para que los sellos
encajaran bien con el pecho del cuadrúpedo; después de curada la masilla, los pegué con
Superglue.
Hasta este punto llegó la conversión en el momento de entregar este artículo para la Gaceta
El Flagelante Feliz, pero si nuestros editores lo permiten, podría haber una futura entrega que
cubra los retoques finales: el acabado de la armadura, la creación de las armas (podrían ser
dos armas de mano o un arma a dos manos, ojalá intercambiables) y escudos, junto con la
decoración de las peanas... Y ¿Quién sabe? tal vez podamos incluso mostrar a estos fieles
sirvientes de Hashut ya pintados y listos para entrar al campo de batalla.
Flagelante
Feliz Club
Visita nuestro foro:
flagelante-feliz.colombia-foro.com
Y nuestro blog:
flagelante-feliz.blogspot.com
10
Videojuegos
Haz el tuyo
Por: Charly
Aunque sé que el Club Flagelante Feliz se centra en los wargames y demás juegos de
miniaturas, últimamente en su foro (http://flagelante-feliz.colombia-foro.com) se le ha
dado un pequeño aire renovador a la sección de videojuegos y espero que pronto
sea un gremio más activo. Para ésta nueva edición de la Gaceta - y espero que para
posteriores - decidí hacer un artículo acerca de videojuegos, en este caso, dar una
mirada a las herramientas más sencillas que he encontrado para que cualquier persona,
así no tenga conocimientos de programación, pueda hacer su propio juego.
Dado que lo que busco es la sencillez y motivar a los lectores, solo me centraré en
herramientas 2D; tal vez muchos queden decepcionados por esto ya que el 3D es más
llamativo para la mayoría, pero quiero que tengan en cuenta que el manejo de elementos
en 3D (tanto personajes como escenario) requieren cierto nivel de programación. Los
“engine” que más me han gustado son: RPG Maker de Enterbrain, IG Maker tambien de
Enterbrain, Game Maker Studio de Yoyo Games y Fusion de Clickteam.
RPG MAKER
11
El engine cuenta con varias versiones (xp,
vx, vx ace) en las que puede cambiar el
sistema de batalla y el tamaño estándar
de los personajes - claro que esto se puede
modificar con algo de configuración y
programación -. El engine cuenta con
una documentación aceptable y una
gran comunidad de desarrolladores por
lo cual se puede encontrar una vasta
cantidad de elementos gráficos y scripts,
lo que amplía la funcionalidad del mismo.
Lo único malo que le veo al engine es
que solo está diseñado para crear RPGs.
IG MAKER
12
GAME MAKER STUDIO
Game Maker Studio (GMS) es el compilado de todos los productos que tenía Yoyo
Games en un solo engine y con muchas más funciones; hay tantas opciones que es
posible crear cualquier tipo de juego muy fácilmente con su sencillo sistema “drag and
drop” y añadiendo eventos y acciones a cada objeto, lo que hace que el desarrollo
de juegos sea muy rápido. Otro aspecto positivo es la cantidad de plataformas a las
que puede exportar los juegos: Windows, Windows Phone, HTML5, Mac, Android, iOS,
Linux, Playstation e incluso aplicaciones para Facebook.
No tuve mucho tiempo de revisar este nuevo engine, pero espero que conserve una
de las mejores cualidades que tenía el MF2, que era el poder utilizar modelos 3D en
ambientes 2D para poder crear lo que se denomina como “juegos 2.5D”. Al igual que
el GMS cuenta con muchas opciones para exportar a diversas plataformas y con un
editor de eventos muy fácil de usar.
Estos engine presentados los pueden probar en cualquier momento ya que todos
cuentan con una versión gratuita o trial, así que espero que se animen y dentro de
algún tiempo se puedan ver juegos indie en el foro del club.
Esp
era
el p
róxi
mo
14
Catacomb
Videojuegos
Abyss
Por: Ethevian
Seguramente muchos de ustedes están familiarizados con los videojuegos, tanto de consolas como de PC y se-
guramente conocerán ampliamente títulos como Coom, Call of Duty o Halo; personalmente no congenio muy
bien con los FPS (First Person Shooter) pero hay uno en particular que me lleva directamente a la “infancia” - eso
si la edad de los 12 a los 14 aún puede ser llamada así -. Se trata de "Catacomb Abyss", un Shooter para DOS,
predecesor de Wolfenstein y Doom en el que la frase más recurrente que te oirás decir es “¿Por dónde era?”.
15
Estos dos tipos de disparo especial los iremos recogien-
do por todo el camino, ya sea que los encontremos
a simple vista, en cuartos secretos o dentro de cofres
que encontraremos en nuestro recorrido por las ca-
tacumbas laberínticas. También encontraremos po-
ciones que llevarán nuestra salud a 100%, llaves para
abrir las puertas de este laberinto y gemas que servirán
para detectar enemigos de su color correspondiente
en un pequeño radar. También podremos encontrar
algunos pergaminos que nos darán pistas sobre dón-
de podremos encontrar las llaves o diferentes objetos
en algunos niveles. ¡Pero hay que tener cuidado! Pues
tus disparos, tanto los normales como los especiales,
destruirán no solo a los enemigos sino también los ob-
jetos que puedes encontrar, como las burbujas que
contienen los disparos especiales, las pociones de sa-
lud y los cofres. Sin embargo las llaves, las pistas y las
gemas estarán a salvo de nuestra torpeza.
Nuestro recorrido comenzará en el cementerio Tow-
ne donde encontraremos enemigos como zombies
y murciélagos y a medida que vayamos recorriendo
los 15 niveles de las catacumbas iremos encontran-
do enemigos cada vez más fuertes y difíciles de ma-
tar pues mientras los zombies mueren con 1 disparo
(en modo novice) los enemigos más fuertes nos harán
gastar al menos 8 disparos. Algunos nos harán daño
solo cuando nos tocan (como los zombies), y otros nos
dispararán desde la distancia. Pero a todos los podrás
detectar si has encontrado la gema correspondiente
a su color en el radar.
En resumen, Catacomb Abyss es un juego con mecánica sencilla que te tendrá unas horas entretenido mientras
lo pasas y te hará decir más de una vez “¿¡Por dónde carajos era!?”.
16
Airsoft
Cultura
Un wargame a escala 1.1
Este artículo está basado en mi experiencia como La principal, es determinar las reglas de juego o
jugador novel de Airsoft, y con él busco hacer un el guion que se va a jugar (la misión, la trama o la
acercamiento a este deporte, contarles como aventura que se planeó para cada equipo).
iniciar, como se juega en Colombia, y por qué
me encanta y me hace sentir como un guardia Otra, es a partir del equipo que se utiliza y la
imperial todos los fines de semana. principal pieza de equipo que se usa en el Airsoft
son las réplicas. Existen replicas que tratan de
No haré demasiado énfasis en la historia y sus ser muy fieles a las reales en el peso, el retroceso
conceptos, ya que por Internet se encuentra del arma, la capacidad de los proveedores,
bastante información sobre eso. Pero para la precisión y/o su funcionalidad. Otras, por el
resumir, podría decir que el aisoft es como jugar contrario, dejan eso de lado buscando mejores
a las guerritas, al Call of Guty, al Gears of Wars prestaciones para los jugadores, convirtiéndose
o al Warhammer 40k en primera persona; es en el sueño inalcanzable de un militar al ofrecer
un juego bélico que intenta ser parecido a un herramientas que en forma son idénticas a las
enfrentamiento real... con diferentes grados de originales, pero mucho más livianas, sin retroceso
realismo. y con capacidades de monición hollywoodenses.
17
Ejemplos:
Para una partida "Milsim" (Militarysimulation) en la que queremos escenificar una batalla de la Segunda
Guerra Mundial, vamos a buscar rifles de época, con el peso y capacidades de munición iguales a las
de la época, adicional a esto en las reglas del juego cada quien tendrá únicamente una vida, al que
le impactan, sale del juego. Pero en otro caso queremos escenificar una batalla entre capítulos de los
Marines Espaciales, así que cada jugador podrá aguantar hasta 5 impactos y podremos usar armas
con capacidades de proveedor muy altas, de entre 100 y 300 disparos - el Emperador nos proteja -.
En estos dos ejemplos el estilo de juego va a variar mucho; en el primero tendremos que ser muy
cautos, movernos de cobertura en cobertura tomando nuestro tiempo para apuntar porque cada
disparo tiene que contar (como en la vida real). En el segundo, tendremos acción, una rápida acción
de estilo cinematográfico, cargada de adrenalina y armas que disparan ráfagas con munición que
parece que nunca se termina.
18
¿Qué necesito para jugar?
Casco
$30.000 a $170.000
Aunque la cabeza pueda resistir los impactos direc-
tos, un buen casco ahorrará dolores de cabeza.
$30.000 a $110.000
Son recomendables las de malla
metálica porque no permiten que
se empañen las gafas y aislan mejor Shemagh
los impactos que las de neopreno.
$25.000
También conocido como
"bufanda árabe o palestina".
Protege el área del cuello.
Uniforme
$60.000
Ayuda a camuflar y distorsionar
la figura. Una opción es comprar
material surplus
Réplica de Airsoft
$300.000 a $2'000.000
No sirve una Nerf ni una de agua ni Rodilleras y coderas
de balines, debe ser una réplica para $20.000 a $140.000
Airsoft. Es recomendable pensar qué Son un plus a la hora de arrastrarse
rol quieres desempeñar para invertir o hacer maniobras.
mejor el dinero.
Estos precios son apenas algunas opciones, pero seimpre pueden conseguirse otras, de mayor
calidad y precio, por lo general. Adicionalmente puedes conseguir otros elementos bastante útiles
como: guantes, pistolera, cinturón táctico, botas militares, chaleco táctico y muchos más. Según mis
cuentas debes pensar en contar como mínimo con unos $600.000 pesos para jugar Airsoft. No es un
hobby barato, aunque tampoco el más caro, y lo bueno es que una vez hagas la inversión inicial,
el mantenimiento es muy económico; en lo que más gastarás será en BB (léase BIBIS), que son la
munición utilizada, una bolsa de 5.000 BB te costará alrededor de $25.000 pesos y durará lo suficiente.
19
El juego
Tras la partida
21
En Honor
Humor
A Cervantes
Por: Ratly
- "Enfermédica": ¿Su dinero está en el lugar
equivocado? Yo le recomendaría que dejara
Ya se que todos habían estado extrañando
de recibir atención médica de esa entidad y
esta sección, pero con el tiempo se hace más
buscara mejor atención de un especialista... si
difícil cada vez desafiar al idioma y permitir a
me hago entender... - Daruk -
la creatividad en inventiva - o al sueño, por
qué no - que realicen nuevas creaciones. Pero
-
estamos rodeados de profesionales, de expertos
en el tema, así que, tras un merecido descanso
idiomático de risas, volvemos para quedarnos,.
Aquí está:
23