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GEdicion #

En Honor a Cervantes
Los Otros Codex
Videojuegos: Haz el tuyo 1
CRÉDITOS
Colaboradores: Ratly, Neko, Aveguita, Charly, Kronte, Juniac, Daruk
Editor: Ratly
Diseño de la revista: Neko
Maquetación: Ratly
Portada: Ethevian (Neko)

Editorial
Hace ya meses desde que publicaron una llamativa
noticia en un foro de alta reputación que no
mencionaré; se trataba apenas de un rumor, sí,
pero era un rumor que quizás podría dar un
vuelco al hobby como estábamos acostumbrados.
Comenzó a resonar por la web como un pregonar
de profetas del apocalipsis "¡El fin de Warhammer
se acerca!" y de allí se desprendieron todo tipo de
teorías, unas más cercanas a la verdad que otras,
pero todas inciertas.

Nosotros, los miembros del Club Flagelante Feliz,


decidimos permanecer neutrales ante la idea - y
todas sus versiones -, pero aún así comenzamos
a evaluar posibilidades y llegamos a múltiples
conclusiones; algunas que podrán ver reflejadas
en varios de los artículos publicados en esta
edición de la Gaceta. Por tanto, en esta ocasión
ustedes, ávidos lectores, también podrán ampliar
el panorama.

A continuación podrán disfrutar de opciones


que podríamos llamar alternativas dentro del
Warhammer mismo, pero también hallarán muchas
otras elecciones que podrían tener en cuenta para
Este e-zine NO es parte, ni está autorizada, ni es controlada por Games Work-
shop Ltd., Priveteer Press, ni cualquier otra empresa, ni sus compañías filiales.
cambiar la rutina, para seguir aprovechando el
Warhammer, Warhammer 40.000, ESDLA, Warmachine, Hordas, etc., son mar- hobby o simplemente para divertirse un rato.
cas registradas de sus respectivas compañias. Todas las demás marcas e imágenes
(además de las de GW) mencionadas y/o incluidas en esta publicación son mar-
cas registradas de sus respectivos dueños. El uso del nombre y/o fotografía de
esos productos (y de cualquier otro material gráfico) sin mencionar si son marcas Jonathan Prias (Ratly - Profeta del Apocalipsis)
registradas no debe tomarse como un desafío legal hacia los propietarios de las
mismas, ya que no es esa nuestra intención. En todo caso será un error tipográfico
no incluir el logotipo de marca registrada. La Gaceta de el Flagelante Feliz Club Síguenos en Facebook:
es una publicación , sin ánimo de lucro, hecha por fanáticos y para fanáticos de
los juegos de estrategia, amantes de las miniaturas y trasfondos y en general del Flagelante Feliz, Bogotá CO
contenido aquí publicado, y por lo tanto la función de esta publicación es apor-
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tar a la comunidad dando a conocer el hobby.
Warhammer,

Wargames
Mas alla del wargame

Por: Aveguita no sabemos absolutamente nada, pero luego


nos damos cuenta de que no se trata de saber
sino de hacer, y lograr soltarse para poder sal-
Éste artículo está dirigido especialmente a todos var a nuestros compañeros del peligro o en últi-
aquellos que tienen contacto con nuestro club mas, salir corriendo porque somos los culpables
(Club Flagelante Feliz), ya sea como miembros, de todos los males.
conocidos o que de alguna forma están inte-
resados en el hobby. Aquí me gustaría contar- También tenemos los juegos de miniaturas, tan-
les principalmente sobre el Warhammer como to Warhammer 40.000 como Warhammer Fan-
algo más que solo un juego de miniaturas. tasy, los dos juegos enfocados en la estrategia

Primero debo decir que el mundo del que qui-


ero hablar si que fue creado principalmente
para el juego de miniaturas Warhammer Fan-
tasy Battle (1983, Primera publicación); sin em-
bargo, tres años después, la compañía Games
Workshop saca el juego de rol; desde entonces
han creado diferentes medios para que las per-
sonas lleguen a conocer este mundo nuevo y
obviamente lo han ido mejorando. Por el mo-
mento puedo resaltar que tenemos: Warham-
mer Fantasy (wargame), Warhammer 40.000
(wargame), juegos de rol, Juegos para PC, jue-
gos de mesa, literatura, entre otras cosas.

Cada uno de estos nuevos aportes enriquecen


el mundo del Warhammer y nos divierten todos
los días. La literatura nos transporta, nos lleva a
este mundo en el que somos simples humanos, y
solo podemos ser espectadores de historias as-
ombrosas como, la del embajador Kaspar Von
Velten o las de Gotrek y Félix; estas aventuras
nos emocionan y hacen que cada día estemos
más interesados en este mundo. Por otro lado
están los juegos de rol, en donde no solo somos
un espectador sino que somos quienes actua-
mos y hacemos parte de la historia; podemos
ser enanos, humanos o elfos, pero lo interesante
del asunto es que nosotros tomamos las deci-
Libro "El Embajador" de Graham McNeill (2004)
siones; al principio es algo complicado, porque
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y la diversión. Estos juegos son un poquito más no de monstruos y seres míticos, pero para mí - y
complicados que un juego de mesa, obvia- para varias personas que conozco - es el mundo
mente tienen muchas más reglas, pero la idea al que vamos para desahogarnos, sacarnos el
principal del juego es crear un ejército propio estrés de encima y lo más importante: pasarla
que nos emocione, que nos guste y, por supues- rico, porque todos disfrutamos con este juego
to, que logre acabar con todos nuestros enemi- y todos queremos seguir incursionando en este
gos. Podemos escoger entre una gran variedad mundo lleno de demonios y demás monstruos
de ejércitos y podemos pintarlos de tal manera que con un solo guiño serían capaces de las
que sean distintos a los demás, podemos modi- cosas más atroces y horribles en nuestro mundo.
ficar a nuestro gusto las miniaturas; lo mejor de
este juego, sinceramente, es la cantidad de

"Para mi - y para varias per-


sonas que conozco - es un
mundo al que vamos para de-
sahogarnos, sacarnos el estrés e t
ac 12 a
de encima..."

maneras que tiene para divertirnos, la principal


es jugar, pero el juego no es predecible, cam-
GEdicion #
bia con cada jugador al que nos enfrentamos y
es asombrosamente divertido, entretenido, y en
algunas ocasiones frustrante, pero incluso si ese
es el caso, la pasamos brutal y PREPARAMOS
NUESTRA GLORIOSA VENGANZA CONTRA EL EJÉ-
RCITO DE ORCOS QUE LOGRÓ DERROTARNOS.
En realidad, el mundo de Warhammer está lle-

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Wargames
Los Otros Codex
Por: Daruk el Rojo se tratara de FAQs, sobre todo si han impreso
el codex. Actualmente hay 16 codex alternos
Codex alternos, fan-made, no oficiales, llámen- alojados en esa pagina, además de varios
los como los llamen, el artículo de hoy pretende "tester" listos para probar cada cambio que va
acercar un poco a todos los jugadores a estas apareciendo; también hay dos foros accesi-
nuevas razas o ejércitos que están empezando bles desde la página en los cuales ustedes mis-
a tomar un sitio en el Club y con algo de suerte mos pueden dar sus opiniones y hasta mostrar
en el Warhammer en general. sus avances en pintura y creación de ejército
sobre estas listas alternas. Muchos se pregun-
Así pueda parecer obvio, no está de más expli- tarán "¿Pero están equilibrados?", pues eso es
car qué son estos codex de los que hablo; pues bastante subjetivo; he recibido tanto críticas
son libros de ejército que no fueron hechos por positivas como negativas respecto a estos co-
Games Workshop (GW), pero que siguen sus dex, pero yo supongo que es más cuestión de
mismos parámetros y estilo, además, están dis- desconocimiento lo que sorprende y molesta a
eñados para Warhammer 8va edición. También otros jugadores que cuestión de reglas.
es válido decir que estos "nuevos codex" no son
sacados de la manga, la mayoría, si no todos, Otro aspecto relevante es la gran cantidad de
están basados en material oficial de GW, o bien nuevas unidades, de trasfondo nuevo o rescat-
descatalogado o que salió para algún juego de ado y de nuevas oportunidades de modelismo
especialista o simplemente en algún artículo de que nos presenta empezar un ejército de este
una Withe Dwarf. Finalmente, quisiera contarles tipo. En la página de Armies Project (el vínculo
que estos codex son completamente gratis, en está en la colmna de la izquierda) hay listados
inglés y en formato digital, así cualquiera que de marcas y miniaturas alternas precisas para
quiera ojearlos, puede dirigirse a la siguiente servir al momento de conversionar o represen-
página: tar unidades de los codex alternativos. En mi ex-
periencia personal ha sido tanto un reto como
un placer el agregar y ver en mesa al menos
una nueva miniatura de mi ejército de kislev o
de los ejércitos rivales de amazonas, nippon o
hasta los infames piratas de Sartosa que mane-
jan amigos cercanos.

http://warhammerarmiesproject.blogspot.com Ahí está la invitación, ojalá algunos curiosos


pasen por la web a ver cuales ejércitos existen;
Al ser codex digitales, el autor – o autores – suele quizás algunos nostálgicos pasen a ver si sus
hacerles mantenimiento constantemente. En viejas unidades o miniaturas tienen algún uso, o
esa misma página encuontrarán un listado de los más valientes arranquen un proyecto de lle-
los cambios hechos recientemente y la última var a la batalla una de estas listas no-oficiales,
versión corregida de los codex, aunque tam- para hacer cada ves más vistoso y agradable
bién puede manejar algunos cambios como si el Warhammer .
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Conversiones

Taller
Centauros de Hashut

Por: Juniac

Que algunos wargames como Warhammer Fantasy sean costosos no significa que no se
puedan jugar. Siempre es posible buscar alternativas para hacer asequible un ejército, o que
al menos no haya que donar ningún órgano para obtenerlo.

La necesidad es la madre de la inventiva y en esta entrega les mostraré un proceso de


conversión muy económico para reemplazar los centauros de enanos del caos, cuyos
modelos oficiales son de Forgeworld y vienen en paquete de a tres, por lo tanto, están fuera
del presupuesto de la mayoría de los mortales.

FIGURAS BASE
56.50 = 180.000
Teniendo en mente que requería tres figuras para mi lista
empecé a buscar por cuanto almacén de juguetes o
coleccionables se me cruzó por el camino, pues las figuras
plásticas pueden ser una alternativa viable y barata. Lo
primero que traté de hallar fue el tamaño de las peanas
de los centauros y navegando en internet determiné
que son de 50mm X 75mm. Con este dato, procedí
con la búsqueda de figuras plásticas de cuadrúpedos
que se ajustaran a ese tamaño; inicialmente pensé en
figuras de bovinos,
pero encontré un
par de jabalíes
con pose más dinámica y un tamaño muy cercano al
requerido. Solo me faltaba una. En una tienda de discos
hallé la tercera figura: un pony, con pose muy estática,
pero de escala perfecta, de modo que decidí darle la
oportunidad.

Para lo torsos había muchas más opciones, pero en


este caso hallé en una tienda de "todo a mil,", figuras
plásticas de luchadores de la WWF, cuyos torsos
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coincidieron perfectamente con los cuerpos TORSOS
cuadrúpedos previamente conseguidos. Para darles la forma de la armadura, he
Busqué dos similares entre sí y uno con pose utilizado masilla epóxica común y masilla
desafiante, que podría usar como campeón. verde de modelismo, les esculpí correas y
hebillas redondas, a la vez que hombreras.
Como los torsos eran de brazos móviles,
busqué la pose que más me gustó y procedí Adicionalmente, para dos de las figuras,
a fijar las figuras con Superglue y a rellenar utilicé soportes plásticos de los que se usan
los espacios con masilla. En cuanto a las para asegurar cables a las paredes, les corté
figuras cuadrúpedas, por supuesto que con bisturí el canal por donde va el clavo y
hubo necesidad de decapitarlas, pero se los pegué a modo de hombreras gruesas.
dejando la base de las crines a modo de
cuenco, para que ahí encajaran los torsos Para la figura del campeón corté un trozo de
luego.Para mejorar la unión del torso y los plasticard (sacado de un tazo) y lo calenté
cuartos traseros, monté un pin de cable con un encendedor para poder doblarlo y
eléctrico como de 1cm de largo, dejando darle la forma de una pechera, similar a la
una mitad con la chaqueta de caucho y de un gladiador romano.
la otra mitad descubierta. Esto porque los Luego la pegué con superglue y rellené los
torsos ya venían con un agujero central más espacios vacíos con masilla.
grueso y el cable aislado encajaba perfecto.
Inicialmente trabajé por separado los torsos y Para las manos y brazos esculpí protectores y
los cuadrúpedos. manoplas con masilla epóxica gris.

Posteriormente, pulí un poco los bordes y partes planas con papel lija del calibre más suave,
para darles una apariencia más metálica. Para completar la armadura de las otras dos figuras,
pegué los soportes plásticos (sujetadores de cables) que harían las veces de hombrera, esculpí
las correas y broches que sujetan las partes de armadura al cuerpo, creando las formas de
manera secuencial, dejando curar la masilla y modelando mientras tanto otra de las figuras.
Después, esculpí la primera capa de lo que serían las barbas, con masilla verde.

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Esculpí los cuernos por separado con masilla NOTA: Siempre es bueno combinar los dos tipos
epóxica gris sobre una capa delgada de de masilla para que el exterior se pueda pulir con
masilla verde, la cual se adhiere mejor al mayor facilidad.
alambre delgado que utilicé como estructura.
Les di la forma básica y luego los pulí con una
lima para darles un aspecto más sinuoso y
curvo.

Les dejé a estos cuernos un tramo de 3mm


del alambre, para usarlo como pin, de modo
que a las cabezas plásticas les taladré un par
de pequeños agujeros, en los cuales encajé
luego los cuernos y rellené los espacios con
más masilla.

Las barbas las esculpí con masilla verde,


aplicada directamente sobre la figura, y los
broches con que sujetan las trenzas, con CUADRUPEDOS
masilla epóxica normal. A los cuartos traseros les trabajé un poco
menos, solo les esculpí con masilla los cascos
de las patas para darles una apariencia más
robusta y delinearles herraduras. Con el bisturí
pulí y corté los puntos donde encajarían
luego los torsos.

UNIÓN DE LAS DOS PARTES


Finalmente decidí que a los cuernos de cada Una vez terminados los torsos y los cuartos
centauro les daría formas diferentes para traseros, pegué las dos partes con Superglue
diferenciarlos, ya que las figuras tenían un a través del pin de cable eléctrico y rellené
rostro muy similar. los huecos de las uniones con masilla gris.

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Una vez curada esta capa de masilla, procedí a esculpir sobre ella con masilla verde, con la
cual le di forma de crines, vello o correas para cubrir las uniones.

Con el fin de darle algo de armadura a la parte inferior de las figuras, utilicé los sellos plásticos
que vienen en las botellas de cierta marca de whisky para simular pecheras redondas que
protejen el abdomen de los centauros, pues su forma redonda y tamaño ajustaban muy bien
con las figuras. En todo caso, de no contar con estos sellos, igual pueden funcionar botones
grandes o trozos de plasticard grueso.

+ =
Con un motor-tool pulí las letras de los sellos tratando de dejar intacto el escudo labrado
en el centro, de modo que al final cuando pinte la figura, pueda delinear algunas runas
enanas sobre ese relieve burdo que quedó allí. Hice un relleno con masilla para que los sellos
encajaran bien con el pecho del cuadrúpedo; después de curada la masilla, los pegué con
Superglue.

Hasta este punto llegó la conversión en el momento de entregar este artículo para la Gaceta
El Flagelante Feliz, pero si nuestros editores lo permiten, podría haber una futura entrega que
cubra los retoques finales: el acabado de la armadura, la creación de las armas (podrían ser
dos armas de mano o un arma a dos manos, ojalá intercambiables) y escudos, junto con la
decoración de las peanas... Y ¿Quién sabe? tal vez podamos incluso mostrar a estos fieles
sirvientes de Hashut ya pintados y listos para entrar al campo de batalla.

Flagelante
Feliz Club
Visita nuestro foro:
flagelante-feliz.colombia-foro.com

Y nuestro blog:
flagelante-feliz.blogspot.com

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Videojuegos
Haz el tuyo

Por: Charly

Aunque sé que el Club Flagelante Feliz se centra en los wargames y demás juegos de
miniaturas, últimamente en su foro (http://flagelante-feliz.colombia-foro.com) se le ha
dado un pequeño aire renovador a la sección de videojuegos y espero que pronto
sea un gremio más activo. Para ésta nueva edición de la Gaceta - y espero que para
posteriores - decidí hacer un artículo acerca de videojuegos, en este caso, dar una
mirada a las herramientas más sencillas que he encontrado para que cualquier persona,
así no tenga conocimientos de programación, pueda hacer su propio juego.

Dado que lo que busco es la sencillez y motivar a los lectores, solo me centraré en
herramientas 2D; tal vez muchos queden decepcionados por esto ya que el 3D es más
llamativo para la mayoría, pero quiero que tengan en cuenta que el manejo de elementos
en 3D (tanto personajes como escenario) requieren cierto nivel de programación. Los
“engine” que más me han gustado son: RPG Maker de Enterbrain, IG Maker tambien de
Enterbrain, Game Maker Studio de Yoyo Games y Fusion de Clickteam.

RPG MAKER

Si alguna vez jugaron los RPG clásicos


de Supernintendo, como los primeros
Final Fantasy o Chrono Trigger, este
engine les va a gustar, ya que cuenta
con todo lo necesario para la creación
de un juego del rol de la vieja escuela:
un sistemas de creación de mapas
con muchas opciones, una amplia
biblioteca de personajes (ya animados),
música, sonidos y efectos (explosiones,
bombas y demás), sistemas de batalla
y conversación - también venta de
objetos - ya incorporados. Además,
sus requerimientos son mínimos, así
que lo pueden correr en casi cualquier
equipo.

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El engine cuenta con varias versiones (xp,
vx, vx ace) en las que puede cambiar el
sistema de batalla y el tamaño estándar
de los personajes - claro que esto se puede
modificar con algo de configuración y
programación -. El engine cuenta con
una documentación aceptable y una
gran comunidad de desarrolladores por
lo cual se puede encontrar una vasta
cantidad de elementos gráficos y scripts,
lo que amplía la funcionalidad del mismo.
Lo único malo que le veo al engine es
que solo está diseñado para crear RPGs.

IG MAKER

Indie Game Maker (IG Maker) es la


respuesta de Enterbrain a quienes
criticaban el hecho de que su engine
más conocido (RPG Maker) solo sirviera
para un tipo de juego. Con este engine
se pueden hacer fácilmente juegos
de plataformas - como Mario Bros -,
shooters – como Contra - o Action RPGs
– como Zelda: a link to the past -. Para
los principiantes cuenta con plantillas
que permiten seleccionar el tipo de
juego, la música, la atmósfera, el tipo
de héroe, entre otras cosas.

Otra opción interesante de este engine


es que los juegos se pueden exportar
fácilmente a XNA Game Studio para ser
jugados en Xbox 360. Su documentación
es aceptable y aunque su comunidad
aun no es sólida, es una buena opción
para comenzar.

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GAME MAKER STUDIO

Game Maker Studio (GMS) es el compilado de todos los productos que tenía Yoyo
Games en un solo engine y con muchas más funciones; hay tantas opciones que es
posible crear cualquier tipo de juego muy fácilmente con su sencillo sistema “drag and
drop” y añadiendo eventos y acciones a cada objeto, lo que hace que el desarrollo
de juegos sea muy rápido. Otro aspecto positivo es la cantidad de plataformas a las
que puede exportar los juegos: Windows, Windows Phone, HTML5, Mac, Android, iOS,
Linux, Playstation e incluso aplicaciones para Facebook.

La documentación es un tanto deficiente - sobre todo en la parte de programación


- pero lo compensa una buena cantidad de demos y tutoriales prácticos dentro del
mismo engine. La comunidad de usuarios - tanto en inglés como en español - es
bastante grande y dispuesta a ayudar con las dudas que se tenga; otro aspecto
negativo es la falta de elementos gráficos dentro del engine - muy diferente al RPG
Maker -, hay que ponerse en la tarea de buscar recursos gratuitos por Internet o
dibujar sus propios personajes.
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En realidad, aquí iba a escribir sobre un engine que conoci hace algunos años
"Multimedia Fusion 2 " (MF2), pero al revisar la página de la empresa me di cuenta
de que hace poco hicieron lo mismo que con el Game Maker Studio: tomaron sus
productos e hicieron un compilado bastante interesante el cual llamaron simplemente
Fusion.

No tuve mucho tiempo de revisar este nuevo engine, pero espero que conserve una
de las mejores cualidades que tenía el MF2, que era el poder utilizar modelos 3D en
ambientes 2D para poder crear lo que se denomina como “juegos 2.5D”. Al igual que
el GMS cuenta con muchas opciones para exportar a diversas plataformas y con un
editor de eventos muy fácil de usar.

Estos engine presentados los pueden probar en cualquier momento ya que todos
cuentan con una versión gratuita o trial, así que espero que se animen y dentro de
algún tiempo se puedan ver juegos indie en el foro del club.

Esp
era
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róxi
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Catacomb

Videojuegos
Abyss
Por: Ethevian

Seguramente muchos de ustedes están familiarizados con los videojuegos, tanto de consolas como de PC y se-
guramente conocerán ampliamente títulos como Coom, Call of Duty o Halo; personalmente no congenio muy
bien con los FPS (First Person Shooter) pero hay uno en particular que me lleva directamente a la “infancia” - eso
si la edad de los 12 a los 14 aún puede ser llamada así -. Se trata de "Catacomb Abyss", un Shooter para DOS,
predecesor de Wolfenstein y Doom en el que la frase más recurrente que te oirás decir es “¿Por dónde era?”.

Básicamente somos un mago, ya sea un Novato o un Gue-


rrero, eso lo decidiremos cuando nuestro enemigo prin-
cipal, el jefe jefazo, nos pregunte al principio el nivel de
dificultad en el que queremos jugar. Y… ¿Quién es el jefe
jefazo? Nada más y nada menos que Nemesis! No, no!! No
el Némesis de Resident Evil sino un tipo malo maloso venido
directamente desde el infierno con una túnica roja y una
calaca llameante por cabeza, a lo Ghost Raider.

La base del juego es simple: recorres un laberinto, les arro-


jas bolas de fuego a los monstruos, coges llaves y abres
puertas para ir al siguiente nivel. En un principio es bastante
sencillo, no tienes que tomar armas del suelo y cambiar
tus opciones de munición, sin embargo si tenemos varias
formas en las que podemos arrojar las bolas de fuego: Una
bola simple, una ráfaga lineal de varias bolas de fuego o
un círculo de esferas llameantes a nuestro alrededor.

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Estos dos tipos de disparo especial los iremos recogien-
do por todo el camino, ya sea que los encontremos
a simple vista, en cuartos secretos o dentro de cofres
que encontraremos en nuestro recorrido por las ca-
tacumbas laberínticas. También encontraremos po-
ciones que llevarán nuestra salud a 100%, llaves para
abrir las puertas de este laberinto y gemas que servirán
para detectar enemigos de su color correspondiente
en un pequeño radar. También podremos encontrar
algunos pergaminos que nos darán pistas sobre dón-
de podremos encontrar las llaves o diferentes objetos
en algunos niveles. ¡Pero hay que tener cuidado! Pues
tus disparos, tanto los normales como los especiales,
destruirán no solo a los enemigos sino también los ob-
jetos que puedes encontrar, como las burbujas que
contienen los disparos especiales, las pociones de sa-
lud y los cofres. Sin embargo las llaves, las pistas y las
gemas estarán a salvo de nuestra torpeza.
Nuestro recorrido comenzará en el cementerio Tow-
ne donde encontraremos enemigos como zombies
y murciélagos y a medida que vayamos recorriendo
los 15 niveles de las catacumbas iremos encontran-
do enemigos cada vez más fuertes y difíciles de ma-
tar pues mientras los zombies mueren con 1 disparo
(en modo novice) los enemigos más fuertes nos harán
gastar al menos 8 disparos. Algunos nos harán daño
solo cuando nos tocan (como los zombies), y otros nos
dispararán desde la distancia. Pero a todos los podrás
detectar si has encontrado la gema correspondiente
a su color en el radar.

El único inconveniente de este juego es que es para


DOS, por lo cual necesitarás un emulador que te per-
mita correrlo sin problemas. El DOSBox es una buena
opción, aunque un poco engorroso si no estás familia-
rizado con la introducción de comandos manualmen-
te pues, no tiene una interfaz ni menú con botones.
Se ve así, para que se hagan a la idea:

En resumen, Catacomb Abyss es un juego con mecánica sencilla que te tendrá unas horas entretenido mientras
lo pasas y te hará decir más de una vez “¿¡Por dónde carajos era!?”.
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Airsoft

Cultura
Un wargame a escala 1.1

Por: Kronte ¿Cómo se determina el grado de realismo?

Este artículo está basado en mi experiencia como La principal, es determinar las reglas de juego o
jugador novel de Airsoft, y con él busco hacer un el guion que se va a jugar (la misión, la trama o la
acercamiento a este deporte, contarles como aventura que se planeó para cada equipo).
iniciar, como se juega en Colombia, y por qué
me encanta y me hace sentir como un guardia Otra, es a partir del equipo que se utiliza y la
imperial todos los fines de semana. principal pieza de equipo que se usa en el Airsoft
son las réplicas. Existen replicas que tratan de
No haré demasiado énfasis en la historia y sus ser muy fieles a las reales en el peso, el retroceso
conceptos, ya que por Internet se encuentra del arma, la capacidad de los proveedores,
bastante información sobre eso. Pero para la precisión y/o su funcionalidad. Otras, por el
resumir, podría decir que el aisoft es como jugar contrario, dejan eso de lado buscando mejores
a las guerritas, al Call of Guty, al Gears of Wars prestaciones para los jugadores, convirtiéndose
o al Warhammer 40k en primera persona; es en el sueño inalcanzable de un militar al ofrecer
un juego bélico que intenta ser parecido a un herramientas que en forma son idénticas a las
enfrentamiento real... con diferentes grados de originales, pero mucho más livianas, sin retroceso
realismo. y con capacidades de monición hollywoodenses.

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Ejemplos:
Para una partida "Milsim" (Militarysimulation) en la que queremos escenificar una batalla de la Segunda
Guerra Mundial, vamos a buscar rifles de época, con el peso y capacidades de munición iguales a las
de la época, adicional a esto en las reglas del juego cada quien tendrá únicamente una vida, al que
le impactan, sale del juego. Pero en otro caso queremos escenificar una batalla entre capítulos de los
Marines Espaciales, así que cada jugador podrá aguantar hasta 5 impactos y podremos usar armas
con capacidades de proveedor muy altas, de entre 100 y 300 disparos - el Emperador nos proteja -.

En estos dos ejemplos el estilo de juego va a variar mucho; en el primero tendremos que ser muy
cautos, movernos de cobertura en cobertura tomando nuestro tiempo para apuntar porque cada
disparo tiene que contar (como en la vida real). En el segundo, tendremos acción, una rápida acción
de estilo cinematográfico, cargada de adrenalina y armas que disparan ráfagas con munición que
parece que nunca se termina.

¿Cómo iniciarse en el Airsoft?

Supongamos que ya sabes qué es y quieres jugar,


¿pero cómo? Hace más o menos unos 5 años
me enteré de que en Colombia se practicaba el
Airsoft y hace unos 3, comencé a investigar de
qué se trataba y cómo podía jugarlo. Mis primeras
investigaciones me dieron como resultado un
montón de información general sobre el deporte,
pero muy poco sobre clubs o asociaciones
deportivas en Bogotá; podría decirse que el tema
se maneja en redes sociales, casi en secreto y
realmente no fue hasta que resultó que el amigo
de un amigo practicaba el deporte, que pude
tener una oportunidad real de entrar a este
mundo.

¿Pero por qué tanto secretismo? Bueno, ante la


falta de legislación para la regulación de este
deporte y la abundancia de malicia indígena -
que personas sin escrúpulos compren replicas
para actividades “ilegales” -, pues los clubs se
curan en salud y solo admiten como miembros a
conocidos de sus integrantes, por lo cual es muy
poco probable que puedas ingresar a un club sin
que antes te conozca bien alguien que ya esté
adentro.

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¿Qué necesito para jugar?

- Ser mayor de 18 años.


- Conocer las normas de juego y los límites de potencia y distancias de seguridad. Dentro del Airsoft
existen diferentes roles, tal como en el ejército; por ejemplo un sniper está para disparar desde largas
distancias, por lo cual sus rifles son los que más potencia tienen y para evitar problemas no puedes
disparar con una de estas réplicas a cortas distancias, para no lastimar a alguien.
- No decir la palabra "Arma". Nosotros no jugamos con armas, sino con RÉPLICAS, acostúmbrate al
termino y repítelo, así vas a evitar malos entendidos.

Casco
$30.000 a $170.000
Aunque la cabeza pueda resistir los impactos direc-
tos, un buen casco ahorrará dolores de cabeza.

Gafas de protección ocular


$10.000 a $40.000
Deben cumplir con homologación de
seguridad. Se pueden conseguir unas
en Homecenter, pero es preferible que
Máscara tengan correa de sujeción.

$30.000 a $110.000
Son recomendables las de malla
metálica porque no permiten que
se empañen las gafas y aislan mejor Shemagh
los impactos que las de neopreno.
$25.000
También conocido como
"bufanda árabe o palestina".
Protege el área del cuello.

Uniforme
$60.000
Ayuda a camuflar y distorsionar
la figura. Una opción es comprar
material surplus

Réplica de Airsoft
$300.000 a $2'000.000
No sirve una Nerf ni una de agua ni Rodilleras y coderas
de balines, debe ser una réplica para $20.000 a $140.000
Airsoft. Es recomendable pensar qué Son un plus a la hora de arrastrarse
rol quieres desempeñar para invertir o hacer maniobras.
mejor el dinero.

Estos precios son apenas algunas opciones, pero seimpre pueden conseguirse otras, de mayor
calidad y precio, por lo general. Adicionalmente puedes conseguir otros elementos bastante útiles
como: guantes, pistolera, cinturón táctico, botas militares, chaleco táctico y muchos más. Según mis
cuentas debes pensar en contar como mínimo con unos $600.000 pesos para jugar Airsoft. No es un
hobby barato, aunque tampoco el más caro, y lo bueno es que una vez hagas la inversión inicial,
el mantenimiento es muy económico; en lo que más gastarás será en BB (léase BIBIS), que son la
munición utilizada, una bolsa de 5.000 BB te costará alrededor de $25.000 pesos y durará lo suficiente.

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El juego

El capitán García se encontraba rígido como una tabla mientras el


general le escupía las ordenes tan rápido como podía y a un tono
de voz que le permitiera trasmitir la urgencia de las mismas. Nos
encontrábamos en el puerto y seriamos la tercera compañía en
embarcar con rumbo a la isla donde se encontraba atrincherado
un numeroso grupo de cultistas del caos que la utilizaba como
punto de avanzada para atacar la ciudad portuaria de Neivava.

A los veinte minutos ya nos encontrábamos en las barcazas rápidas


atravesando el ancho río. Por los radios podíamos oír el zumbar
del fuego pesado de la compañía ghost que con sus poderosas
ametralladoras con proveedores de 5000 disparos, barrían la
playa para asegurarnos un desembarque parcialmente seguro.
Tan pronto el ghost escucho los motores de las embarcaciones
que llegaban, crearon una cortina de humo con granadas,
desembarcamos a la carrera y nos metimos de cabeza en la
jungla asegurando una pequeña zona donde pudiéramos revisar
nuestros pertrechos y desplegarnos;
los primeros en moverse fueron los
tres francotiradores de la compañía
que habían optado por dejar sus
trajes miméticos ante el sofocante
calor de la jungla, ya no contábamos
con armas pesadas de apoyo, tan
solo con nuestros rifles ligeros de 120
rondas, comenzamos a movernos
con sigilo, atentos ante cualquier
movimiento, No debíamos perder
tiempo, nuestra misión consistía
en ubicar y desactivar la torre de
comunicaciones del enemigo...
Nunca pensé que fuera a estar
tan bien defendida... ni lo que nos
costaría tomarla.

Extracto inspirado en la Operación cacica Gaitana. Neiva 2014

La anterior narración está inspirada en un


juego real que tuve en abril, en la ciudad
de Neiva; la misión consistía en asaltar
una isla defendida por el enemigo, la
ambientación y el tipo de replicas que
usábamos - y la cantidad de bajas que
sufrimos - lo hacía perfecto para meterse
en el papel de un guardia imperial de
Catachán (referencia a Warhammer 40k).
20
Sea cual sea el guion que vas a jugar, presta
comprar una réplica y una pistola, llega el día de
toda la atención que puedas, pero recuerda
estrenarlas y la réplica no te funciona, tienes que
que la idea principal es divertirse. Dentro del
jugar con la pistola y para completar el cuadro,
discurso estarán las reglas de la partida, las reglas
pierdes el cargador de la pistola, o te haces un
del campo y las instrucciones de seguridad.
esguince o te das un buen golpe o te quedas sin
Cuando acaba la explicación del organizador
gas. Pues sí, mala suerte, pero esto no siempre
es el momento de formar los equipos; en algunas
va a ser así. Hay errores de novato por los que
ocasiones se marcan los jugadores con una cinta
tendrás que pasar pero aprenderás a superarlos.
de color en el brazo o se agrupan por los colores
Ya sabrás preparar tu réplica para que esté en
de su uniforme. Normalmente los bandos se
perfecto estado el día de la partida y adquirirás
dividen en equipos con un líder que más o menos
el equipo necesario para no perder nada
asigna los objetivos y las tareas a realizar.
fácilmente. Un poco de paciencia y un par más
de oportunidades es todo lo que necesitas para
En ese momento sigues a tus compañeros, en un
olvidar una mala experiencia, esto lo sé bien, yo
momento iniciará el combate y empezarán a
lo viví en carne propia.
sonar disparos lejanos, voces, verás movimiento,
si llevas radio por él escucharás el enfrentamiento
La foto de grupo, imprescindible
de los que van a la cabeza y te parecerá todo
increíblemente real, sentiras la adrenalina de un
asalto, el nervio de oír rivales y no saber dónde
están, todas esas sensaciones son lo que hacen
del Airsoft algo tan emocionante y adictivo…
pero control, no debemos olvidar las normas de
seguridad y del juego.

Tras la partida

Es el momento de una charla y de afianzar la


camaradería del equipo. ¿Qué salió bien? ¿Qué
cosas te han pasado? ¿Qué dudas te han surgido?
¿Qué deberías haber hecho? ¿Cuándo?… y aquí
empiezas a disfrutar el Airsoft fuera del campo de
juego, porque da pie a mucha conversación y
socialización delante de una buena comida con
tus compañeros de juego con los que empezarás
a forjar una buena relación al verte inmerso en
Espero que mi experiencia y explicación de qué
simulaciones de combate hombro con hombro.
es el airsoft les sirviera para hacerse una idea de
este divertido deporte, dejo mucho por fuera,
Recomendaciones
pero puede ser para otra ocasión.
1. No es como en la tele: olvida todas las ideas
En conclusión, éste es un juego que proporciona
preconcebidas y lo que se ve en las películas de
grandes cantidades de adrenalina, puede
acción. Si esperabas ponerte en una posición y
satisfacer a los amantes del realismo o de la
esperar a que la gente empezara a venirte en fila
fantasía y para los que estamos habituados a los
para que pudieras descargarles dos cargadores
wargames (juegos de miniaturas), nos muestra
de lleno, no va a pasar. Tampoco pienses que con
que no solo ser general es divertido, también lo
correr y dar dos piruetas, vas a eliminar a un grupo
es cuando eres un soldado más, que protagoniza
de enemigos mientras esquivas las BB, eso es en
la acción.
Hollywood. Necesitas una mentalidad abierta o
te estrellarás con la realidad porque éste es un
deporte que busca hacer una simulación de lo
que es un combate real, no de recrear escenas
de acción.
2. Mala suerte: supongamos que te acabas de

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En Honor

Humor
A Cervantes

Por: Ratly
- "Enfermédica": ¿Su dinero está en el lugar
equivocado? Yo le recomendaría que dejara
Ya se que todos habían estado extrañando
de recibir atención médica de esa entidad y
esta sección, pero con el tiempo se hace más
buscara mejor atención de un especialista... si
difícil cada vez desafiar al idioma y permitir a
me hago entender... - Daruk -
la creatividad en inventiva - o al sueño, por
qué no - que realicen nuevas creaciones. Pero
-
estamos rodeados de profesionales, de expertos
en el tema, así que, tras un merecido descanso
idiomático de risas, volvemos para quedarnos,.
Aquí está:

- "El que tenga la populación mas larga": Léase


en inglés "the largest population", claramente
podemos notar que la expresión "la populación
más larga" podemos catalogarla como un nuevo
anglicismo nunca antes pensado... y con razón.
- Arlettis -

- "Creepyco": Otro anglicismo proveniente de la


palabra inglesa "creepy", sinónimo de "asustadizo"
"No me sale un reverendo carajo": También
o "terrorífico" - Less -
conocido como "Párroco Carajo" o "Padre
Carajo... quizás la expresión no sea incorrecta,
- "Se toma un jugo de coconuez": Los gringos y sus
pero la oportunidad no se podía dejar pasar -
palabras mal combinadas, claramente al hablar
Less -
de un "coconut" no puede tratarse de un coco
normal... - Maka -
- "Coreño": Es una forma romántica de dicirle a la
pareja, una inusual combinación entre "corazón"
-
y "cariño" - Ratly -

- "Emborrachada": Era evidente que estaba muy


emborrachada... - Less -

- "Relantícelo": Relantícelo que va muy rádipo...


- Daruk -
"Toca hacer un manubrio": Normalmente podría
- "En la casca": Solo una curiosa forma de
decirse "hacer una maniobra", pero al parecer
denominar a la fase de "combate cuerpo a
esta era demasiado compleja para llamarla así...
¿o se refería a hacer un manubrio... literal... - Less -
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cuerpo" en warhammer... una forma abreviada,
la casca - Ratly -

- "No tiene opinión de hablar": Pero le queda la


opinión escrita, al menos... y también le queda la
"opción" de hablar - Less -

- "Gripeste": Una más afiliada a enfermédica; y


ahora con tantas epidemias... - Pato -

- "Noblina, digo, noblona": ... digo, neblina. Menos


mal la corrección, si no no habríamos entendodo,
digo, entendodi - Bananis -

- "No comas con la boca llena": Está bien, puede


que tarde un poco comiendo así, pero al menos
puedo seguir hablando - Less -

- "Hamlet y Gretel": De los mismos creadores que


"La Era del Hierro" y "Robos Triunfados" y "V de
Venguetta", actuado por Harrison Potter... - Ank -

- "Están consumiendo el matrimonio": Pero


antes, una pregunta, ¿Cómo se consume el
matrimonio?... No, espere, espere, no quiero
saberlo - Nicko -

- "Autosuicídense": Momentito, ¿luego no se dice


automátense?... - Giorgy -

- "Catapulgas": apuesto a que todos pensaron


en catapultas que lanzan pulgas; pues se
equivocaron, son unas catacumbas creadas por
pulgas... no por... ¿cumbas?... - Ratly -

- "Una estatua de Tuhtulhu": Ahora si, ya lo hemos


visto todo... pobre Cthulhu - Charly -

- "La idea era taclearme, no, digo, llevármelo


conmigo": A esto podemos llamarlo una
redundancia mal empleada - Profe -

- "Goulash": Yo me preocupé cuando me dijeron


que mi hijo estaba haciendo un goulash en una
cartulina... respiré tranquilo cuando vi el collage
ahí y el goulash en la olla, donde debía estar -
Dorita -

- "Percantan": No, no es ningún insulto, aunque


serviría, como "zunga choriza"... pero solo quería
decír "percatan" - Ratly -

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