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EMPRENDIMIENTO

CORPORACIÓN UNIVERSITARIA DE ASTURIAS


PROGRAMA DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS

PREGUNTAS DINAMIZADORAS UNIDAD 3

Pregunta 1: ¿Cuáles son las actividades que integran el proceso de creatividad


e innovación?
Respuesta:

1. Identificar el problema que debemos resolver por a través de la innovación: debemos


identificar cuales son los factores externos e internos que nos complican en la solución
para ese problema.

2. Generación de la idea: Se puede generar ideas en ambientes relajados que despierten


actos creativos; interactuando entre los diferentes colaboradores haciendo uso de
tormenta de ideas se puede obtener un buen inicio.

3. Desarrollo de la idea: analizar todos los puntos de vista posibles, teniendo en cuenta los
factoras que influyan en la resolución, como los materiales a emplear, costos, las
necesidades, transporte.

4. Diseño de la invención: se realiza poniendo en práctica saberes de áreas muy diferentes,


como el cálculo, la física, la ingeniería o el dibujo técnico.

5. Construcción del prototipo: con los materiales precisos y el conocimiento previo, se


logra la fabricación de la primera versión del invento.

6. Comprobación: se verifica, comprueba y evalúa que el prototipo sea válido, sirva para el
uso que se quería dar, tenga las características diseñadas y se adapte convenientemente
al entorno y condiciones que se propuso.

Pregunta 2: Teniendo en cuenta los conceptos aprendidos en la unidad, para


que un negocio genere valor, ¿Qué acciones debe realizar? De dos ejemplos
contextuales.
Respuesta:

 Preguntar a los clientes que les generaría valor, para algunos puede ser los
descuentos por tiempo limitado, para otros la alta calidad y exclusividad de los
productos pagando un alto precio.
 La innovación y no quedar obsoleto con el pasar de los años es el reto de las
empresas, la innovación no solo debe ser en los productos sino en la
comunicación con los clientes, trato hacia los empleados, instalaciones.

 Ofrecer lo que en el mercado no hay es la mejor opción de generar valor debido a


que imitar a la competencia es la solución fácil, sin embargo ir de lugar en lugar
y descubrir lo que ellos no ofrecen o satisfacen es la oportunidad para
diferenciar.

 Ofrecer la mejor atención es indispensable, la marca que cumpla con el proceso


de manera agradable, fácil y rápida está garantizando diferenciar y destacar en un
mercado tan versátil y amplio.

 Apoyarse en la técnica de mercadotecnia es la mejor herramienta para transmitir


el valor a los consumidores debido a que el marketing sirve para crear o resaltar
esa característica de nuestro producto que lo hace único.

Ejemplo 1:
La tienda AMAZON GO es un supermercado ubicado en Seattle, en los Estados
Unidos administrado por la empresa comercial Amazon.com, esta fue la primera
tienda inteligente donde con la ayuda de sensores, infrarrojos, reconocimiento facial,
solo con tomar un producto, este es cargado automáticamente al cliente que lo toma,
siendo un modelo revolucionario de innovación empresarial que depende de los
teléfonos inteligentes. La tecnología incluso permite detectar trampas, si un cliente
intenta hurtar el sistema carga automáticamente a la tarjeta de crédito lo que se llevó.

Ejemplo 2:
Netflix una empresa de entretenimiento estadounidense, revoluciono la forma de ver
televisión con su servicio de streaming distribuyendo contenido audiovisual, ubicada
en Los Gatos, California, fundada en 1997 cuando aún se alquilaba los DVD y con la
expansión del internet a todo el mundo, en el año 2007 introdujo la plataforma más
famosa de los últimos tiempos, cuenta hoy en día con una totalidad de 139 millones
de suscriptores y con presencia en más de 190 países; es un ejemplo claro de
innovación.

Pregunta 3: Partiendo de los conocimientos adquiridos y en las revisiones


bibliográficas, mencione y explique una técnica para la generación de ideas.
Respuesta:

Role playing: conocido como juego de roles, consiste en simular situaciones reales y así
permitir a los generadores de ideas colocarse en la posición de otra persona obteniendo una
visión diferente, un punto de vista distinto al propio.
Un ejemplo es trabajar con niños y adolescentes que son burlado o sufren de bullying por
alguna condición física, solo se debe hacer una actuación con los niños que son agredidos y
los agresores e invertir los papeles.

BIBLIOGRAFÍA

https://www.entrepreneur.com/article/264990

https://ejemplos.net/role-playing/

https://www.centro-Virtual.com/recursos/biblioteca/pdf/emprendimiento/unidad3_pdf1.pdf

https://www.centro-virtual.com/recursos/biblioteca/pdf/emprendimiento/unidad3_pdf2.pdf

https://www.centro-virtual.com/recursos/biblioteca/pdf/emprendimiento/unidad3_pdf3.pdf

https://es.wikipedia.org/wiki/Netflix

https://es.wikipedia.org/wiki/Amazon_Go

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