Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Paso4 Grupo72
Paso4 Grupo72
ELABORADO POR
CÓDIGO: 1.077.970.122
CÓDIGO. 74.245.029
CÓDIGO: 1.053.538.277
TERESA ESCOBAR
CÓDIGO: 1.057.547.373
PRESENTADO A:
GRUPO: 201014_72
TUNJA-BOYACÁ
punta escogida.........................................................................................................................4
7. Bibliografia.........................................................................................................................4
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
UNAD. Se evidencia que gran parte de los estudiantes desertan de diferentes cursos
catedrático no lograra comprenderlo por más investigación que realice ya que tendrá los
Entre otros. Son muy pocas las herramientas interactivas y graficas que nos brinda la
tener en cuenta los diferentes métodos de aprendizaje ya que para algunas personas se les
mejores resultados.
pronóstico).
SÍNTOMAS CAUSAS PRONOSTICO CONTROL
PRONOSTICO
Falta de No se implementan Estudiantes que no Buscar nuevas
recursos nuevas herramientas comprenden al herramientas para
gráficos de más dinámicas en los 100% el tema impartir aprendizaje
aprendizaje. entornos de impartido. una opción es La
aprendizaje implementación de la
gamificación en los
métodos de
aprendizaje.
Confusión o No se tienen en cuenta Retiros académicos Implementar diferentes
falencias en la los diferentes tipos de por falta de formas de impartir el
transferencia de aprendizajes de cada comprensión en el conocimiento teniendo
los conocimientos estudiante. tema o confusión a en cuenta las formas de
a adquirir por los la hora de realizar aprendizaje, visual,
estudiantes. los trabajos grafico, auditivo entre
académicos. otros.
a. ID_IDEA: 001
c. Tecnología: Ludificación.
ingeniera de software.
- Esta línea y Sublínea investigativa son las acordes con la problemática evidenciada,
además de esto.
- Muchos estudiantes utilizan los videojuegos como una alternativa de ocio, que ocurriría
si se pudiera utilizar estos juegos con el propósito de adoptar habilidades que desarrollen
el proceso de aprendizaje para los estudiantes. La idea de esta propuesta es ayudar a los
de punta escogida.
- Para la creación de juegos existen múltiples programas tanto gratuitos como licenciados
El Unreal Development Kit provee todas las herramientas necesitadas para hacer
utilizado para importar mallas y la animación de 3DS Max, el maya y otro contentan
aplicaciones de creación.
educativo real. Para ello, se ofrece un editor gráfico con el que definir todos los
debido a que reducido coste de desarrollo (no necesitan complejos motores gráficos,
herramientas para este tipo de desarrollo, pienso que para este proyecto se deben
esta se realizó por López Ortiz Iván Arturo, Hermes Mosquera Angulo, esta
Consideran en términos generales que los videojuegos son buenos, sin una
Tienen una percepción errada en el sentido de que los hombres son los que hacen
Tienen una alta posibilidad de engancharse con videojuegos, dedicando más de una
No les llama mucho la atención permanecer tanto tiempo en el mismo juego, lo que
Muy por debajo de lo que se esperaba, les gusta jugar de manera acompañada o
En relación con los tipos de juegos que les llama la atención, les gusta los juegos de
Están muy de acuerdo en que los videojuegos sean incluidos en los cursos.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
einvestigacion/article/view/1594/1941
https://rua.ua.es/dspace/bitstream/10045/49409/1/Desarrollo_de_un_videojuego_co
n_Unreal_Engine_4_EGEA_CANALES_JOSE_MARIA.pdf
http://www.unlp.edu.ar/uploads/docs/propuestas_educativas_indice_completo.pdf.
http://virtualeduca.org/documentos/observatorio/la_educacion_superior_a_distancia_y
_virtual_en_colombia_nuevas_realidades.pdf
http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1405-
66662010000100009
https://developer.mozilla.org/es/docs/HTML/HTML5
Aprender a programar. Javascript, recuperado de: http://aprenderaprogramar.com/index.php?
option=com_content&view=article&id=59 0:ique-es-y-para-que-sirve-javascript-embeber-
javascript-en-html-ejercicio-ejemplobasico-cu00731b&catid=69:tutorial-basico-
programador-web-html-desdecero&Itemid=192
Yuni, J. A., & Urbano, C. A. (2014). Identificar posibles preguntas del área problema.
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2051/login.aspx?direct=true&db=e000xww&
AN=847670&lang=es&site=ehost-live&ebv=EB&ppid=pp_70
http://bioinformatica.uab.cat/base/documents/genetica_gen/Realidad%20Aumentada%
202014512-2122.pdf
francisco José de caldas, Articulo, volumen 5 No 2 Julio diciembre de 2017, Bogotá DC.