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Eero fae eer mee OTe). Weere saa. Sa Gs AU SBS yUG5.4 SORREAS DE BELA ULTIMA GUERRA Una aventura para nivel 2 DIsiSo Keith Baker Dis#RO AbictoNAL, DESARROLLO Y EDICION Bill Slaviesek Dierecrow oeviseso Ghristopher Perkins ‘Dinkcciow oe pesarzor.o ‘Andrew Finch JON ORNERAL im Mohan Digccrow pe L+DJoR Bill Slaviesek Ditioctox arsisrica Robert Raper ‘LUsmmacton ve cumrenra Wayne Reynolds ‘Diss De cunreRTA HN RELIEVE Daniel Hawkins DiseXo oRinco Lisa Hanson ‘Gakeroorasta Dennis Kauth, Rob Lazzaretti [ESPECIAListas DE PRODUCCION oRAICA Carmen Cheung ‘Téextco ne neacEN Candice Baker eee bead pork = Direccisn x rropucci6n Josh Fischer, Randall Crews ThUsteacionss pvreionss Tommy Castillo EDICION EN CASTELLANO- Dorea “Taanvcctox Marcos Garcia (Kushtar) Goonpixacion pe raaDuccionEs Jordi Zamarrefio ‘CooRDINAciON EDITORIAL Xavi Garriga, César Carracedo Maguetacton Dario Pérez Catalan Coranoesctones ¥ conTRIBUCIONES El equipo de DnDTrad 3DUNGEONS €7 DRAGONS Grey Dee Arnon yn ne ie dee def pestone eps de singe = INTRODUCCION Esta aventura conduce sun compania de cantra personajes de nivel 2a través de Ia angustiosa bisqueda de un antigo actefaeto de poder asombroso y terrible, Con algunos ajustes menores tambien se puede adaptar a grupos mis reducidos o mds numerosos. ara obtener el maximo de esta aventura, necesitarés tun ejemplar de eada uno de los siguientes libros de D&D. Moruol del god, Gua del Dungon Maser, Manual de mostraos rear de compat de baron, ‘TRASFONDO DE LA AVENTURA ‘Somiros dela Gina guera continds loa acontectinientos de La apa eee eee ee demtads lorem. En aqnellaenture,Incompea ten turerarecupersba un entigue exquema (parte de wn patrén alee loel per lara We Cl 0 pare Byron dl Gann hibara means echf lo autre cet pelo ates oe or cee naa faxjate el Baiogdalow Bile Boca eed leeet meine rpeeeten aed ea eta oe eee a are arn piriatye nr atbshee Ghat Cannon mucin de Oyre, hoger anecstrl de lot Geni, Eatpire ene cocycle energie ance al find] dla Oka guern! a Tes com slalptctaren doin Cette aces at het Tn lo esr wos antcuridou dene que Gyre se con- vir on asters Enda, en laeno de le ease Geant an pared tres sions, Ganith Oasdeatl con bee peeled oir saes eee Yetbjoel mando deforannad’Gannith, Merric’Cannith tinge Cannith Meridlonal que opera dene Stara y con trols cindy dln can en Breland, Zlargpy Dena. (Casall Oren castenien Kent ppervee Keccerie err ee peat eae oer deZorland'Cansith Lacontruantcdela compete, Elydren 'Canslth parece eviaradocritasla rar oecdectal dela ateeeea ene eerie Extn paones de eracin de todo tipo, desde oe cexplnioa yaa crea nfgeementeobftoe runt hata Insets yom bier objets mips cxecpclonalneate Potente primer scquena,ecuperado davon forjeporida ieee eae ‘ou daar estes parle afore un cot sige etrore decent ptr en sncreta mo foe Svarvo= Tid pr ans Onmaith, asf deol enc nlne= Foe eeceete a area cater Commarea el inicio dela Guerra dela marea, hace unos 1.500 aos. {Qué encontes Kedran? Uns de los cuatro partes de wun patron, asi como una tablilla de piedra que deseribia el propio patrén general. A medida que se reerudecia la Guerra dela marea, Kedran escondié el exquema en su forjasecreta, donde permanecis haste que los avencureros To saearon de nuevo ala luz no hace mucho. Kerlran también preparé cierto nsmerode textos que su Familia ha empleado a lo largo delos sglos. Algunos de ‘estos textos deseribian el proposito de los patrones de cre jes Xen’ drik, con ign que estudis y desarrollo en sus vi Tod ctslesla cara rannith logrd crear sus propiospatrones para el aso de sus artifices y artesancs migicos, Uno de sestostertos el diario que describe a ubicacin dela mara oculta de Kedran, se perdio en In noche de los tempos haste que Bonal Geldem, dela Universidad de Morgrave lo Aescubri6, De hecho, Geldem trabajeba conjuntamente on Ja Dama Elaydren hasta queun agente del Sefor de osfilos To asesiné y el diario cayé en manos de los aventureros. Eltexto mésvalioro de Kedran, que contiene todas us rotas sobre ol patrén de cuatro partes y los secrets de sus poderes de creacin, ha estado en manos del Barén Merri & Cannith y sus parientes més cereanos durante ma de 800 aos. También exiten dos copias incompletas de este ext; tuna que fue empleada en tna instalacién de investgueién seoreta de la casa Cannith en Gyre, yotra que estéen manot ‘dela rama oriental de la familia y nus liados: In orden de a Garea esmeralda. Gon la destruecién de Cyre yla pérdida de los ancianos dela cass, tambien se perdié la ubicacion de a instalacin secreta en el pals, Justo antes de la destrwecén de Cyre comenzaron a circular sumores sobre el éxito dels Investigaciones en este lager, por lo que se ha iniciado uns carrera por encontrar estas instalaciones ocultasy ls mi ‘Hot que puedan contener. Resumen DE LA AVENTURA ‘Tres gropondiatstondeveun el patron de Xen'diky Io Gti ges component Ciara tela pi Ha dre dl Gent Gago lin ced nla a Chanith Ozsidenta) ol Sete dels ley sun segura forjados, que operan desdelastierras Eniutadas; yl orden de a Garraesmeralda (que trabajs conjuntamente con Cannith Oriental). La primera parte del patrén,elesquema deSharn, yah sido recupereday esté en manosde Cannith Meridional {gracias alas aeciones de los aventureros en Lafir oda, Se cree que el propio patrén y su segundo esquema estén en as instalaciones de Albohogar: sise puede encontrar lagers ain existe en medio de la ruina de ls ierras Eniscadas. Un terceresquema ha ido hallado porla orden dels Garrnesme= 1alda, pero nadie ajeno a dicha organizacin lo sabe aun. Losaventureros parten de Sharn, la ciudad dela Torres, ‘Unavez més, ladema Elaydren solicitasuayudayles ofrece wnt _generosa recompense. Desde Sharn, los sventureros deben Visjar Darguun para descubrir I localizacion de Albohoger Después, habrin de adentrarse en ls ierras Enlutadas para encontrar el siguiente esquema ye patrén de creacisn al que corresponde, antes de que alguien miso logre ne ee eh La FoRJA OfvIDADA Ena aventura funciona mejor silos aentureros han com- pletado antes Lafgja hidads, que se puede encontrar en el Exenridecanatad Ehren, Sligescomensar diectamente conestasventura, entoncesslgn otro grupe habe reeupe- zado primer equemaylacompafianc habrétenidotratos previos con Elaydren d’Cannith. En ese eato, contact con os aventureros porque le parecenaptos, necesita ayuda ye eté quedando sin tempo, Ajustalas deseripeionesy los ‘eneuentros de manera acorde Sener ne tet PRIMERA PARTE: SHARN Esta aventura arranca donde termine La fa obiede, en Sharn, la ciudad de las Torves. Tras recuperer el esquema fen forma de estrella y entregéreelo a la dama Elaydren «d'Cannith, se informs alos aventareros de que se pasasen cada cierto tempo por a estacin de menaajeria de la case Sivis en latorve Barmin, jr sila casa Cannith teniaalgiin tuabajo adicional para ellos. En Sharn ocurren los siguientes acontecimientos + Losaventureros descubren que laestacién de mensajeria de IncataSivisha sido atacade por ineursoreskobolds,y {que ha desapareeido un menaaje a ra nombre. Ladamna Elaydren envinn segundo mensaje, por medio de un baho gigante, pidiendo a los aventureros que se retinan con ella de nevo en Iataberna del Yunque roto "Teme que te haya descubierto su papel en los aconteci- smientos recientes y cree que eséen peligro inminente, En el Yunque roto, los aventureros se sientan para conversar con la data Elaydren, justo en el instante fen que wn forjada leal cenarios kebolds irrumpen en el local | Sefior de los Flory sus mer La eSTACION DE MENSAJERIA (NED tro dia Ilaviono en Shara, otra oportunidad de peligros yy aventura, Lot aventurerot 4e ben paso hasta Ia torre Barmin, pera yistar la estacion de mensajria de iis. Lee Lon tres retumban ena dita iets rail punt cola, res aldo or a ia gue aco hasta tore Bern. La iia ca deforma erie, hacindo que pues cacades errayen desde os vierteaguas losempinodo jeder a boron dlasblcones. Masada, la puerta de la eacin de mensj dea ese Siu abierta enn cing eto, som nade ss bigs dl aro, Un relmpogoduinaeexene. rior an grid proveiete de alin garde nero del, por lo deme, trang eabecinet, Deja que los PJs se aproximen a la estacion de mensajeria ‘come mejor crean conveniente. Las problemas que han. asolado el lugar hace poco ya se han alejedo, por lo que lo ‘maximo que losaventurerossacarén en impio serd determi- nar que lguien vuelve ainteresarte por ras actividades. Dentro de la estacign de mensajeria los syentureros podein comprobar que el lugar ha sido saqueado. Lee Lasmiaytaburet dea tein de mension talent recut: ‘olga: han queda seloadoroderides, ros arancados de sus ares «le farn. Tas el montadr, pacino sobre una dsparamade esrteia de mario hjas de pegomin, ela fnconaria ome que dre soe. La merging, incon, pero ex apareniroe via. La funcionsria gnoma puede ser eamimmada mediante una simple prueba de Sanar (CD 10) o cualquier tipo de magia ceuratiga, Una vee eurada, sesentarsen elevelo, parpadears [para aclararse la vista © intentera ponerse en pie. “jLos ‘menaajes!", grita, "idebo comprobar los mensajes!” Desarrollo: los PJs pueden examiner el estableci- _miento enbutea de pitas, ex{como hace® algunas preguntas ‘ala funcionaria sobre le ocurrido ‘Las pruebas de Buscar realizedas para examinar el lugar revelarén alguns informacion, dependiendo del resultado de le prueba (come se indica ».continuacién). ‘Un resulteda alto revelars también Ie tnformacton de los sesultsdos mas bajos. Bucar CD 10:los PJs deseubsen piedras de honda des perdigndas por lassla ‘Buscar CD 15; los PJs descubren una serie de pequedias Irucllas con garras en la tints dersamada cerca de wna de las ‘meses voleadas, Las huellas parecen pertenecer all menos 8 dos individuos distintos de la misma especie humanoide Una prueba de Supervivencta (CD 15) o Saber (naturaleza) (CD 20) con éxito las identificeré como huellas de kébold. Bonar D 20:losPJsdescubren una inica huella con dedos Ihumanoides sobre un fragmento de pergamino, producida aparentemente por un pie mojado que pass por encima. Una prueba de Supervivencia (CD 15) o Saber (areano) (CD 20) com éxito la identificaré como la huella de un forjado. ‘Ala fancionaris le levar4 algin tiempo, pere pronto reconocers alos PJs de sus frecuentes visitas ala estacién de rmensnjeria desde que completaron su primera mision para In dama Elaydren. Les explicars que una banda de kobolds isrumpié en el local y I estas viles eriatur aque el lugar estaba vacio, un individuo de tama humano tenvuelto en una caps orcara entz6 en el establecimiento, EI desconocido tenis una vor grave y resonante que sonabs fuertey amenazadors, yloskobolds egulan sus rdenes sin rechistar. Pregunto «habia algain menssje para vorotros, relatari a funciona, sealando al PJ con el que hayatenide mayor (rato en el pasado, "Fue una coincidencia extrsordi- 18. Habia al menos euatro de Después de subyugarlay asegurarsede nari’, expla la gnoma, "ya que acababa de transeribir un. smensije paravosotros de lapiedra parlante. Supongo que miré inatintivamente al pergamino que ai ten{a en mi mano, yal {nstantesiguienteel hombrede a capamelo arrebat6 con una ‘manoy me golpes con Ia otra. alo ultimo que recuerdo" [La gnoma no puede revelar Io que decia el mensaje, porquelos fancionarios dela casa Sivisestin entrenados para transeribiey olvider, por su propia seguridad asi como porla privacidad de susclientes, Sium personajesupera con éxito una prueba de Diplomacia contra CD 15 w ofrece ala funcionaria 5 poo més, admitiré a regafadientes que vecuerda quién les ‘envio el mensaje: "Era de la dama Elaydren d’Cannith”, Si-se le piden detalles sobre el mensaje en si, In fun~ cionaria no podré ser de ayuda. "Realmente no es asunto mio", dice. Después examinard con nerviosismo lazons tras clmostrador, pare comprobar elresto de mensajes dela que ces responsable, asi como para asegurarse de quela preciosa ‘piedraparlante no ha rafrido dass. Satisfecha, hars wn ripido examen del resto del esta~ blecimiento. La pida comprobaeién dela gnomaindicard aque no falta nada més, ni siquiers el puaado de piezas de ‘oro que hay en caja: UNA (LAMADA DE AUxifio (NE 9) Dede vent MINAS Pde ena fo geibeth act Sects i lee pea abide Bias cistte Lolli pare oflojor mena on ois de lo eacin de menses. ante Alaesquina dew tore, almenasuna doce deparonesse elatonan bao a teraz prcilmentecubirte. Ur grap denis aguta ens cheras cradalcurzo mur, endo congranjogorio, Unmederempujeuncaro= rato vers, atodrIcedregrea del mercado Un gant dele Guardia «Shor obra mulitud ded pet bol tld de una end Sabitamente wn born de lumos 2 lanza hora soxtrs dee el alo eubiert de nabs. Se tate dean biko giant, que relzasoror irealas sobre vestrs ated ining a bol qu lesen sar gorer pare jor coer tuche para ergnines cue is, El buho gigante entrega su carga ye aleja volando. Criatura: luchar contra el biho gigante es innecesa- io y poco recomendable, ya que In criatura es un desafio peligroso para una companiia de nivel bajo y no pretende hacerles ningdn dato Be Aventures, Los medios de comunioacioa normates paras elas laptiras, par C'paie A arsvinah oste mensagero epecial para enocntiares peosenalnontey entrigaros este carl Mc habiissernite bien con anlerionidad galore dia: Tiguan cust asestancia No ay: aan al nasal ned mae Min dascaliaria y ettrran loiraith Exconttans conmigo an te labemna del Pungue volo, donde halleunos por prinera ves soles Asrilpsies faritterery oi offerte de babypa Aeluad con presteva ya gue woo gue todos comrenos un terrible pelagro © Viasina Canafbectina Duma Baho gigante: p26; pagina 37 del Manual de montuns Téctieats silos PJs atackn al bho gigante, el oficial de Ia Guardia de la ciudad geitard: "gPor qué atscéls « ‘ese mensajero? {Deteneos al instantel”. EI buho gigante, inmatable, entregerd l estuche para pergaminos eis, Silos PJs continian hostigindolo, regresard para respon der al staque. Mientras tanto, el vigilante de In Guardia twatard de poner Bin ala violencia antes de que aumentey alguien quede gravemente herido. Desarrollo: el estuche para pergamninos estéeellada ‘con cera, pero no se ha impreso ningin sello en ella. Ea su interior hay una carta (consulta la ilustracién de esta pagina). EL yunque roto (ne 4) le gurls fl pate are Gn RD ‘aud cae eevee cg evan Come eae opidad ie OULD copes oe Erces mal leai teal teks circa ae 7 ie: eee I ie anata pes eau fac hdc en a eal ep ee ge Rio ee caee car BPO ec coes me nee ace Bi sors teas an UepaPal o txetstppeaa Geiser estates een re Se Elydren le 1 Ying ot et oc EA Coat i ad Bical cavsaeefal Pests Ric cna ical fc STU wr ida a Dam a ype sc ra rn gow pts raps Lae SMR ata Oe Onde aT lc aha GR er rice ENS afl lee le Di hela ct eect Std Hdd Carre cpa re finda Shar Praciconik erwin aisisaaa erat extiaertae D certo (avin CD 20) se dasa cuenta de que oo leva el racieece deauerigie iecin Caugs Weasemea anaes Seca etc En La fro oledada, Elaycren vestin joyas caras y un her- dele puerta, eho stuado crs tres mas olangdas ors cubs resto ‘moto vestido de hilo slurorio. Hoy se presenta con una, Indespide con un enérgico gesto de su mano e indica ala delasola ‘compania que se acerque su mesa, en Ia seein nora Hiental dela sala. Lee. "Rid, riot” olla Eayten con oer. "Grecia Olde gue tis aq No hay tempo gue perder laren evanta una mocha de cuero deseo y la colae sabre la mesa Lapel ext muy gentada, pero Tor nemaches de Bronce ain elu, Perc isin, corsa “Noa tempo para xpicaine" de laydren intra cue meron vr devorctrorala puerta deal "En exe orral hy instruccons, omy wtuala, Cogeco ro, jLa carta LA POSADA DEL bli guid leap tod, re debes sy! Gonfad enn Si ndsompltar ea mit, la compen ed eae La ungencin de Elaydren no es fingida. Varias faeciones rivales Ia buscan a ella yal esquema que los PJs xecupe~ raron para ella, Le entregerd la mochilla a uno de los PJs. Antes de que pueda hacer preguntas 0 examinar «1 contenido, el agente forjado del Seftor de los flos y sus mercenarios kebolds irrumpirén en la sala comunal Lee Repentinament, la puerta dele calle se abe de ole. Cuore pequeas Fuse ablancan a trv del dnt Roboli! Se meen por pags 2 cade ado dela sale, orindo el expaci gue queda fete a puerta, Una ‘unk gua atrasieaelumbrl unhumanoideanco con una copaoreura comeapuch, que eva ano balla igre Alga arma dspra un rote contra Egren Si Sable sobrevivis y escapé al final de La frje oudado, habré vuelto para encargarse de Elaydren y los PJs. Si no, este aeré Alfanje, otro de los seguidores forjados de élite del Setior de los filos, Al igual que muchos de los acélitos y comandantes en jefe del Seftor, Alfanje ha adoptado In practica de bsutizarse con el nombre de ua, arma de filo Grinturas: el guerrero orjado liders una compania de mercenarios kéboldsy pretende mater la dama Elaydren, y recuperar el antiguo esquema para sa amo, el mitterioso| Setior de los filos YUNQUE ROTO Ne Eisydren a'Cannith: bums na Ani2/Her2; VD 3, bumaolde Me diena, DC 248» Dads pg 17; Inte =5: ‘Vel 30°, CA 15, o- aque Ll. despreveni- a Us Ats base +2; Pos sly Aug 47 efe (1a4-1/19-20, daga de gran calidad) o +a distancia (Id4- 1/19-20, daga de gran calided); Atg completo #1 c/e (Idd~ 1/19-20, daga de gran calidad) 03a distancia (Id4-1/19-20, daga de gran calidad); AE ~; CE Marca de la confeccin mi nim: intagur/din; ALN; TS Fort +0, Ref +1, Vol +7; Fue 8 Des 18, Con 10, Int 4, Sab 12, Car 16 ile doe: Averiguar intenciones +8, Concent ci6n +2, Conoeimienta de conjuros +4, Diplomacta +10, Engafiar-+l0, Intimidar +8, Reunir informacion +8, Saber (ereano) +4, Saber (noblezay realeza) +7; Iniciativa mejo- sada, Marea del dragon minima (Cannith), Negociador. ‘ona: comin, gigante, gnome Conjure achiceo conor (6/5)- Os deter maga, deta eneno,presidtaci, mend, slpcara de cdo; 1°: armadar de ag, bochigepenona (CD 14), Poesinesanillo con aello de Ia esen Cannith, perl del sobarde(beazalete),pocn de cwar heros moderdes,vestimenta D. Comedorprivedo E. Lewinas F Sala de invitados comunal G. Suite de invitados 1H, Habltacgn de Elaydeen L. Aposemtos de Ia posaders J. Pasadizo seeveto Zz z 2 Ea Ge eortesano de hilo dlusorio, dags de gran eslidad, joyas (150 po) 20 po, 28 pp y documentos identificativos en an Faquillo ena cinta, ‘Mercenairios kobolds (4)+ pg 6 cade uno} pagina 164 el Manual db onstre Alfanjes forjado (personalidad masculina) Gue 3; VD 3: constructo viviente Mediano; DG 3d10+5; pg 28; Inie +5; Vel 20°; GA 19, toque 19, desprevenido 18, Atq base 18; Pra +5; Atq #7 ofe (1d84+3/19-20, espada lags +1) 0 +4 0 Aistancia (148/19-20, ballestaligens); Atq completa +7 e/e (1d8+3/19-20, efada logo +1) 0 +4 distancia (1d8/19-20, Dalles ligers); CE rasgos de forjado, reduccién de daito Yadamantita; ALLM; TS Fort +5, Ref +2, Vol +2; Fue 14, Des 12, Con If, Int Il, Sab 12, Car 10 Hebiidadery does Avistar 4, Intimidar +6; Ataque poderoro”, Cuerpo de adamantita, Infeiat Soltura con un arma (espada largn) oma: comin. Passione ep lage +1, ballestaligera con 6vivates, capa de vigje, mochila, mejorada’, Rasosde friado (Fetinmunidad al veneno, efectos de sueRo, paralisis, enfermedad, nausea, fatiga, agotamiento, efectos {que causen indieposiciSnyy consuncién de energie, ‘Técticar: lox mercensrios kobolde se traban con los aventureros, siempre tratando de huchar por parejas y buscando flanqueos mientras su lider forjado dis- pe todos ras viroter, o uno o més de los PJs se acerque a ga yse trabaréen cuerpo su ballesta desde Ia puerta. Cuando haya gastado él, desenvainars su espada a cuerpo. Durante el combate Alfanjese permitirélanzerinsul- tos @ los “débiles y earnosos chicos de los recados” o alos “Foxjados amantes de Ia earne" (si hay algiin forjedo en la compania). Tampoco renunciaré a proclamar Ia cercanis| del fin de las naciones de carnotos, parafraseando sin pudor los sermones y alocuciones de su lider, el Sefor de Tos filos Elaydren se agacha tras In meta, cubriéndose. Si el primer atague la hiere, se bebers sa pocin decor herides rnoderdas para sanarse. Si la compadin ets a punto de ser derroteda, Elaydren emplearé su pera de cobarde para Hear ef ee Iesale de beuma y teleportarse. LT | ones nis Cl ober gue rortporastts para nd te bas rainces bap a Theon os un etgecnes ta redase dacmnpratein meager onplotde mr pats undanosy migies Hessabee gas habe ‘eo wspunans reacionatte soa ete palria, gue stab sina stains enn aboratorio sere dalacasa Cannithen Gra Aamads Abobegan Mapooguntesinias invasipaciones oitin relocionatdes con Dia delle Mgnuear feaciones derriprapin faneia desean witeparin aboratonioy rrgpanis lsegnadn eiguema Fou wbicaeiin deb tall era en serrle bin genodaa, pee separ cuando elpatriawee de le case Cannith muri 7 ba dasoactin do igre Luis wiser lr serial de le cose Lannith on olpandth oo Cantera varmess an Parpusin pare recapavae we rg tetas ls tales serrets tetas Fannith E Piasead a un bomboe Marsade Fasln on ol mare Yangpione de Rlatkaan Traal Pod consiguires bansporle Us feste Vaniora cares: Tass ls gpd baste tas tas Enletudespava srcontrar Alohogar y segundo spuome Exuna placa de adamantite con farina deren, dab tanec eprncinads deta pala de una mano humana Uae re 6 hapiss reaperads coloed a Rhukean Draul donde me reunire con cosolns. Logradle ye ancatgars de git sits _ eplerdilamonle rconponsades per onnste rate rove ses propies fas males y ne shen gait conf Poe tse acide a cosets Necaite ue cigiis 0 Cre. ancontris al El guerrero forjado lucharda muerte. Su intencion es robarel exquems para el Seftor delos los moriren el {intento. Loskébolds también lucharin amuerte, ya que armed de mage, enor mils (CD 14), roe agen ie dedi Esqueletes (4): pe5,6, 7. 8: pigina 115 del Menalde Imonsruas, Los esqueletos estén. armados con guadafias, en. lugar de cimitarras y escudos; esto les otorga CA 13 y un) ataque a+] e/e Cd8+1/%4, guadada). Buitse sambid VD 1/2; susie viviente Peqieno; DG 2412/3, pe 16; Inte #1, Vel 10",V1 80" Gorpe)s CA 14, toque 12, desprevenide 12, Atqbase +1; Prs -2)Atq +4 e/e (label, garras); Atq completo +3 e/e (Idd+1, garras); AE “1 CE rasgosde muertoviviente, RD S/cortante, solamente scciones inicas,visin en ls oneuridad 60°; ALN; TS Fort 40, Ref +1, Vol +3; Fue 12, Des 13. Gon -, Int -, Sab 10, Gar 1 Dose: Dues Solament aines ines (G0): un zombi sélo puede Hevar ss eabo una secién de movimiento 0 ataque cada asalto, La Siniea forms en Ia que puede mover y atacar sera mediante sana carga, ‘Téeticas: ise dessta una lucha en firme, los exqueletos y cuatro de los soldados cargarin al cuerpo a cuerpo. El resto delossoldados (seguramente, los que hayan sido des- pertados y estén sin armadurs) ofrecert apoyo a distancia con sus ballestas, Keltis comenzaré lanzindose protein cone el ben sobre si mismo. En el segundo asalto emplears car mind, centrindose primero en cualquier BJ que emplee un arco en el mejor huchador de cuerpo a ceuerpo. Después cargaré al combate, con preferencia por cencararse con algun clérigo de tna fe rival, Reservaré sus conjuros de curarpara si mismo, en lugar de exrar alos ol- dados de In Orden. Cuando ereuche los gritos de batalla, Mallora se lan- oballesta 0, si no lo ha sari una armodura de mago antes de salir de su tienda. Per manecers junto slosballesterosy atacaréa los anzedores de conjuros rivales con sus pryectils nigics, empleando ‘awarmiado sobre cualquier enemiga que se acerquie a dis- tancia de cuerpo a cuerpo. Si ce queda sin conjuros de nivel I, se retirard; en este caso saltaré sobre wn caballo y cabalgar hacia el norte, para reunirse con Garrow en In localizacion RA. Ellbuitre zombi espers en una delas carvetas eubiertas Setratadela mascota del hermano Garrowy no bendonard Inearreta a menos que se lo ataque. ‘Tesoro: ademés de lot objetos portados por cada sol- dado individual, las carretas contienen 1,000 virotes de bollests, 2ballestas ligeras, 2 mazat de armas, 2 guadasias, yuk sneeilege, 30 cetrorolares, un saco con 20 gemasde dnice negro (25 po ‘ada una), un cofrecon tressacos de50 Ib. de polvo de lata (25 po cada une) y otro cafre con 500 po y 100 ppt Desarrollo: como queda reflejedo en el nivel del ‘encuentra, estano es una batalla quelos personajes tengan pporibilidades de ganar. Si som sabios, trstarin de evitar el picory herramientssvariadas, 9viales de ‘encuentro. Silos personajes plancan eargar contra el cam- pamento, quiri quieras explicsrles que lossoldados parecen Tuy competentes. iain asf asaltan ellugar yaufren eerias hjas, podsias permitir que lot demés buyesen hacia el ‘carrdmato elemental para escapar. Los soldados se verin : 2 é 6 E 6 ralentisados por sa nemadura, sospecharain que Tos extn Ilevands hacia una emboseads y se negarén s alejarse del ampamento en plens noche, Concedes experiencia ad hoc: silos Js sobrepasan el campemento eon éxito, sin hacer salar laalarma, reibién ‘unarecompensa de 300 PX por seguir elargumento. En este ‘aso concreto, In discrecin esl mejor faceta del valor. R2. RUINAS DE VIDRIO EUNDIDO (NE 2) Ertaszonat de encuentro seal sn repartidas portoda avila Amedida quelos Jsseadentren en el pueblo hacia el distante sonido de los pico golpetndo piedrayeristsl, podrin darse cuenta de que sélo permanccen en pit las seceiones de piedra de los edificios. Los demas materiales de construccién pare~ cen haber sido consumidos por un terrible incendio, ‘También te toparén con otra extrafia vision: lo que los PJs pueden haber confundido con hielo desde cierta dista cla, es realmente una gruesa capa de vidrio que parece haber sido vertido en estado liquida sobre tada la villa. Elvidrio se ha solidifcado en lamativas formasy disedos que cubren las rinse. Hayeriaturas similares zo escombros, ylosPJsdeberdn vérselascon algunss deellas cada edo porentzelos ver quese scerquen a las onas maretdas R2 en el maps. ‘A continuacign te deseriben algunos rasgos més de ‘Lup laluz de las lanas oftece tluminacién en penum- bbras por toda lavills en ruins, Sonid-una prucha de Escuchar contra CD 10 permitiné a Jos personajes escuchar el chirriante sonido de videio contra videio, producido por las zombis en movimiento. Los PJs también oyen sonidos lejanoe de herremientes metilieas golpeando cristal a intervaloe regulares. Este sonido viene de la localizacion R4, pero se requiere una prueba de Escuchar contra CD 18 para discernir In direc ion exacte, debido al eco que retumba entre las ruinas. Reornslosextrahoszombis eaccionan con hortilidad siven u oyen alos PJs. (Cuando los PJs se aproximen a uns de las zonas mas ceadas R2 en el ma Tro extanacapade vi cubregrn porte della etendéndoe tambien orelsulo. Desinde dees druids murs de ere. Havaclento de las, ure odes efi forecenestarmdsitotr quel eto as aede- dor, Otsdosdetalsasascltan cuando ech vitro owes okeddor. Primer, podisserelgunasformosde enarsquemadoratapadas deta del, sid fenid, con una etrcide musce de odor. Segundo, alguien aad rompiendoel dria junta algunas dea ruinas, picid comes cae lo que estas aroped Bajo 4 cuando ny endures [La situacién: la ville de Cantera earmest hn quedado centerrada bajo una capa de I de grosor de una sustancia vidrioss, Este material es mét duro que el videio normal Posee duress 3,3 pg por cada pulgada de grosor. Elvidrio no totalmente iso, pr le que puede ser una superficie ines le para andar sobre él Los personajes debern realizar una ppruchs de Equilibrio comtra GD 10 cada selto que estén en, ‘una stuacion peligross (luchando contrazombi, por ejem- plo). Los Bersongjes que fallen eaerin y quedarin tumbados, ‘Los enanos que extaban bajo techo evando golpes el ésastve murieron abrasados en sus hogares, yes huesos eabonizadosson todo lo que quedade ellos. Los cadiveres de las calles se han conservado dentro del cristal Fandido; su piel esta quemada, pero por lo demas siguen intactor. Los invasores dela Garra esmeralda han estado por a ‘ona durante unos dias, excavando por la villa en busca de pistas sobre la ubieacion de las intalaciones de Albahogar. ‘Una de sus primeras acciones fue reanimar wn puitado de loscadiveres mejor conservados de los enanos, como mano de obra zombi. Los PJsse encontrarin con un par de estas criaturas en cada localizacin mareads R2 en el mapa Los PJs pueden detectar la aproximacién de estos zombis espectrales mediante uns prueba de Escuchar 0 Avistar contra CD 10 (penalizador -1 la prueba por eada 10" de distancia entre los zombis y los PJs; el penalizador 1 Avatar se incrementa a -2 si el personaje no euente con visién en la penumbra o en la oscuridad), c por lavilla en ruinas. Cuando los PJs se eneuentren por suras: parejas de enanos zombi del vidrio vagen, primera ver con estos sere, ee leit ono ce vidi respond sonta virions hte unpre ore gura. Dor enano, qatar muro dora bj el fugoy lui find, x tombalean ahora consrtidorensombis Adrenals -zambisorinrio, ts enanas muertos veteran abies por ana ca Acris warsticdequpore ater cone capaedienl dpi. Lvenon -sanbisormiran con jot erialinosy mer, Dep crn Enanos rombis del vidrio (2): VD 1; muerto viviente Mediano; DG 2412+10; p20, 23; Ine1; Vel 18, no puede corer; CA13, toque, desprevenido 18; Atqbase +1; Prs 2 Aug +2 e/e (146-1, golpetazo); Atq completo +2 ee (1a6- sgolpetazo); CE caminar sobre crimal, rasgos de mueto viviente, RD S/cortante (ver texto), solamente acciones ‘inicas, visién en la oscuridad 607, ALN; TS Fort +0, Ref 1, Vol +3; Fue 12, Des 8, Con -, Int - Sab 10, Car oe: Dareza Reduccén de dao (Fx); el vidrio que se ha Fusionado con el cuerpo de cada zombi debe ser roto con un arma contundente antes de poder desmembrar a la erlaturs Iniclalmente, un zombi del vidrio pose RD 5/eontun- dente, Una ver la eristurs ha sufride 8 puntos de dao, su recubrimiento de eristal se desmenuza; su RD pasaré a ser centonces de S/eartante Canina sore cial (Ex): Ios zombis pueden moverse sobre las placas de vidrio a au velocidad normal, sin tener que realizar pruebas de Equilibrio, debido a la capa de vidrio que rodea sus euerpos, Solonerteazionsines (9). un zombi slo puede levar a cabo que cada salto. La inieaforma enla que puede movery atacarteré mediante una args. uunasceiéndemovimientoo. ‘Ticticas: los zombis han recibido la orden de patrllsr lavillayatacara cualquiera que ne lee el stnbolo dela Garra ‘esmeralda. Alavistara lox aventureror, angarén conta lene ‘igo mscercanoyhicharin hastarerdestruidos. Tenen cuenta que los zombis poseen vision en In opcuridad, por lo que no se ver ebstculizados por a ihuminacion en pemumbres Desarrollo: silosPJsluchan contra loszotnbisdel vidio cerea del eampamento (alguna de las loealiraciones R2 ma cercanat a Ri), atraersn Is atencin de los soldades, Dot de ellos legarin en ld t+] araltos para investigar los dsturbios. R3. REFINERIA DE LOS CANNITH (NE 9). Este es uno delos dos edifcios que ain permanecen mas o menos intactos en el centro de la villa; se trata de una gran cextruetura de piedra que antafio empleaba la casa Cannith, para procersrel mérmol rojo extraido dela centers. Ahora, dos toldados dela orden de Ia Garra esmeralda y un zombi del vidsio teabajan pars limpiar ana sala que contiene un, ‘mapa que indica la ubieacion de Albohogar. ‘A continuacién se describen algunos rasgos mas de Lug: cetros solares ofrecen iluminacion brillante dentro dela refineria Sonido: medida que lor PJs se acerean a esta locali- sacidn, se hace ms evidente que es una de las fuentes del sonido de excavacion gue retumba por las ruinas. Una prueba de Eseuchar contra CD 13 permitiré los PJs esc char fragmentos de conversacisn, entre golpe y paletada Unaprucba de Escuchar contra CD 15 permitirsaun PJ oir slzombi de vidrio transportando uns eargs de escombros enc interior del edificfo, en direecién hacia la entrada, Reacén: nada mis detectar a los intrusos, los soldados asirgn susarmaty atacar Elzombi del vidrio dejars caer su cargayy atacaré nada més vers los Ps Cuando los PJsse acerquen alazons marcada R3 en el mapa, lee: -Etegran dif, conaruio con murosde mmol, pose lino dean _gunguey un gon grado abel pede angular desu arada deentada sinboledela ee Comith,Aunga lpr even etn intact, que ozo mas del fi, Hecho, a puerta ls pierre an quedado reducidesacerzesy exam. Se pede verlacemanando dentro. La situacién: dos soldados de la Garra estneralda se sfanan en el interior del edficio, removiendo escombros en| bbusca de una pista sobre cmo descifrar el mapa. Un zombi del videio les ayuda a transportar el material desde una gran cémarainterioryapilarloen una delascémarasmés pequedas que hay cevea dela entrada. Dichs entrada, en a fchada del edificio, se abre directamente al ealle prineipal del vill Los muros tienen 30° de alto y estén intactos en su mayor parte, aunque cubiertos por una pelicula de video slid, Los PJs deben librarse sigilosamente del zombi del Vidrio, osuperarlo dealgsn otro modo, parallegar hastala gran cimare sin aertar a los oldados (debido aque el suelo de esta zona ys ha sido limpiado en su mayor parte, no es necesario realizar pruebas de Equilibrio debido ala placa devidrio). Lo mas probeble es que se topen primero con elzombi en el sombrio vestibule de entrada, que entonces alertaré slo soldados sobre su presencia. Cuando tengan ‘oportunidad de vishimbrar Ia gran cémars, le Ete ran sla de 50d acho ha so linpada on snap port del idiay scomirogue abst evel dell Fluo ene deen sl rie quero, hecho deal jay dorado con un dio an boris Griatiaras; dos soldados de la Gara esmeralda (on toldado raso y In'comandante militar de esta misiém Kaela) trabajan on esta cémara principal, Un enano zoibt del vidrio se dedica a sacar clescombre de'este logat, pars evarlo a una de las antecsmarse mas pequerias. Soldado de la Garra ermeralda: pg ld; consultala pagina IL. Enanosombi del vidrio: p20; consulta iepagina 16. Kaela; humans Cue 2 VD 2, humans de Mediano; DG. 241042; pg 17; Inie +2; Vel20°(base 30°), CA 19, toque 12, desprevenida 17; Atg bese #2; Prs +4; Atg +6 c/e (IdB+2/19-20, cexpada larga de grant calidad) 0 +4 0 dis- tancia; Atg completo +6 ele (Iab2/19-20, espada larga de gran calidad) o +4. distancia, AE -; CE ~; ALLM; TS Fore +4, Ref #2, Vol +3; Fue 15, Des If, Con 13, In 10, Sab 12, Car8. Habiidadesy dots Intiraida +2, Montar +5; Desenwvai- nado répido*, Perieia en combate, Solturs con un arma (cspada larga)", Voluntad de hierro. Idioma: comin, Passions: cota de mallas, exude ado +1 de aero, daga, ‘espada larga de gran calidad, pocién de cuar herdes lees, tabardo, saquillo con 5 pp y 12 po. Su escudo leva el sim- bolo dela Garra esmeralda, que puede provocar problemas sialguno de os Pjese aduefia de él. ‘Tieticasel guerrero desenvainars deinmediato ntarma yatacaréala compania, Lossicarios dela Garra esmeraldason faniticoscon os queno se puede razonar,ereen ques mueren serin reanimados para poder seguir sirviendo ala orden. A ‘menos que los PJshayan encontrado una forma de evitarlo, el soldado pedirésyuda mientras lucha. Susgritor no legend campamento, pero lertarén alos ombis del vidrio dels zona 2 mas cercana (si no han sido derrotados ya por los PJs con anterioridad) y a Garrow, de la 20na R4. Los zombis x des- plazardn de inmediato para unirse ala refriega, pero Carrow esperari hasta que los personajeshayan tenido tiempo deesta- Alar el mapa; entonces hars sna aparicion teatral apropiads. A diferencia del soldado de In Garra eemeralda, Kaela ‘empleard unaaccin de movimiento para recuperarsucscudo, desenvainendo su espada como accin gratuita. Durante lor tres primeros asaltos de combate, empleara su Pericia en ‘combate para obtener un bonificador +2 a Ia CA (con si correspondiente penalizador-2alos taques) mientrascvalia asus rvalory pide aysda, Sitiene oportunidad, atacaré alos ‘personajes que leven el simbolo de a Llema platesda, Kael asd tres. aos luchando contra Thrane en la Ultima guerray alberga un profundo rencor contra sa iglesia, ‘Tesoro: Ia Garsa esmeralda y ha saquesdo In mayoria de cbjetos valiosos de este edifiio. Una prueba de Buscar asa a 2 z 2 S 4 2 = 2 z 2 6 ‘contia GD 15 con éxito perimiting alos personajes encontrar ‘un eofreeilla con 50 ppty una botella de ngienoderlibidad (Gon sina etiquets en comin que ress “Compuesto 12°). Desarrollo: wna ver los sldados y zombis hayan sido derrotados, Jos aventureros podrin examinar Is gran camara. Lee “agonist had de ogutenrmes de pidranasin pl Ete lugrerapotalemrt donde dab forma, play rsparabel mmol pare a dricn, Grands imams oeypan a entre dlr mares nat, ont, ada wna contraiaon unio de iain padraaaenla nc, piso lnc nay pena ona chee del ed, Ses esatasse ‘lan akededo de tod lal, un cade ldo de ada cinerea. suelo de loca must in mob deals dl cnt de Kora, que muestra ls racionesde Avnet Ge, rath, Thane Delon, Aungue lauds, Torr genic inl mina mds importantes etn mares 2 Bajos, oy ring nombre gu viens Lae estatuas representan a un dragén y un leon tallados en mérmel rojo, un lobo y un halon tallados en mérmol blanco y un eabellero con armadura y un grifo tallados en sdrmal negro, Silos PJs exaninan la parte trasera de las cabezas de las estatuas (o realizan une prueba de Buscar contra CD 20 con éxito), versn los mensajes grabador en st piedra, Los mensajes dicen lo siguiente. Dragin oo: "Albohogar,Sello blanco, NE 9” Lain ee: "Tallis, Sello negeo, E# Lobo bane: "Salones de Cabblen, Sello rojo, SO 15” “Hake lan: "Negrohogar, Sello negro, SE 12” Cobol gga: "Salone de Kron, Sello blanca, N 6" no igt: "Rojohogar, ello rojo, SE 7” Interpretar el mapa: lor PJs deben buscar Ia forma de eneajar In siguiente informacién: los mensajes tallados cen el cogote de cada una de las cabezas de las estatuas, los tellos de la cast Cannith geabedos en el suelo enfrente de cada chimenea (se deben quiter los escombros y el vidrio {que hay sobre lor eellos del norte y el sur; el sello del oeste yytha sido limpiado y e visible cuando los Pls examinan el ugar), yl mapa tallado en el propio suelo. Cada mensaje de las eaberas nombra uns instalacion de invertigacion secrets de la casa Cannith. El sello mencio~ aadoindics dénde empezarabutearla en el mapa. Despucs indica la direcei6n en la que caminaryy el namero de pasos 4 darparasituarla sobre él, El nico lugar importante para cesta aventura es Albohogar, que un personsje de tamano_ Mediano puede encontrar situndose sobre el sello de Ia chimeneablaneay caminando nueve pasos hacia el noreste. Si un pertonaje Pequefo trata de medir los pasos, deseu- bbriré que caminar neve patos hacia el noreste le leva a lun punto sin enalar del mapa: sdlo sicamine otros nueve Patoe mis llegars al punts cortecto. Tras seguir estas indi- cs, el perdonajeertars scbre-unes colitis al euroeste ide Gyre, en las que podré vislumbrar un simbolo grabado ‘con tn pico y una pala. Esta pista revelaré que Albohoger ‘esuna ming 6 unas 30 millas mas alls dela Frontera de las tierras Enlutadas, justo al este del villorrio de Olkhasn. Los mensajes grabados en las demés eaberas no son relevantes para etta aventura, pero pueden ser dessrro- sdos iguelmente por el DM; « diferencia de Albohoges, Alguno o todos estos ugeres pueden seguir activos. Conceder experiencia ad hoe: lossventureros eciben un total de 200 PX por resolver el enigma y determinar Ia uubicacién de Albohogar. R4. IGLESIA EN RUINAS Laotra estructura mis o menos intacta que hayen eleentro de Ia villa es una iglesia de piedra consagrada ala Hueste soberana, Més sonidos de roca y vidio quebrados emanan del cementerio que hay tras estructura ‘A continuacion se describen algunos reagos mis de Luplaluzdelaslunss ofrece luminacién en penumbeas dentro dell iglesi Sonido: a medida que los PJs se acercan a este Ioeali- zacién, se hace més evidente que es una de las fuentes del sonido de excavacién que retummbs por las ruinas. Rescin: ninguna, Ningin enemigo espera en Ia glesa, yylos zombie que trabajon en el cementerio estén totalmente edicadoralstarea que Garrow lesa encomendado. Garrow te considera un encuentro independiente (consults més adelante); puede aparecer en la zona RS después de que los PJs hayan descifrado el mapa, puede vérselas con ellos si se seercan por el cementerio o puede aparecer en cualquier otro punto dela villa silos PJs llaman demasiado la atencién. (Cuando los Ps se acerquen ala zona marcada R4en el ruins en el eementerio teas ella ‘mapa, lee Le structura gues ler ante vostos parece se una igi, y poser slo dela Huet waberanatalladoen sus muro de para. Ela st ‘a deimoroado, pro los murs pareen sion etabes, Un cements tate ene part tras,» le oid dels hermes golpondo el sido revenan ded din La situaciéns un clérigo replicante Hamado Guero lidera la expedicign de la Garva esmeralda (Kaela manda sobre los soldades, pero recibe sus ordenes de Garrow). [FER me cme ee oem ee OBjETO MARAVILLOSO: Ef, CALIZ DE OLLADRA Ente caliz dorado tiene dos funciones ttiles. Con una ‘orden, cualquier liquide en su interior queda purificado, igual que mediante el conjuro furor cpmidey bebida. Dos veces al dia, puede ser wsado para transformar 1 pinta de agua normal en agua bendita, igual que mediante l con~ _juro Bendiceogua. Estos poderes able pueden ser Invocadot por un clrigo de a Huestesoberana, ‘Teansmutacién leve; NL 1; Fabeiear objeto maravi- oso. bende agua, purfar comida bebia, el ereador debe ser clérigo de la Hueste soberana; Precio 1,000 po; Peso 2b Rcggg ace ene on merece rem ae mo mene Frustrada por In incapacidad de na equipo’ en descifrar el maps, ha decidido exhumar los euerpos enterrados en. cl eamposanto. Espera descubrir el seereto del enigma mediante el uso de bbloronlosrueras Sin eadaver ne puede ofrecerle Ia informacion deseada, lo reanimara para que lesirva. Los ruidos que provienen de la parte tretera de Ia {iglesia son hechos por los zombis de Garrow, al romper el video para extract los cadiveres Dentro dela iglesia: ox escombros del echo derram- buadollenan el interior dela iglesia. Se puede ver clakr sobresaliendo de los restos, pero los catcotes y la capa de vidrio ocultan los emis rasgos del interior. Tesore: una prueba de Avlstar contra CD 20 0 de Buscar contra GD 15 con éxito, realisada dentro de Inighsia, descubrira elec dh Olledra (consulta a rota al pie). Los solda- dos de la Garra esmeralda Aeseubrieron el objeto, pero no se molestaron en recupertrlo, ya que no tienen interés por wna reliquia menor dewna fe benigns. Silos PJs desean obteneslo, deberén exca~ var para extraerlo del vidrio que lo aprisions El cementerio: en el camposanto que hry tras Iaiglesia, los Pavers dos ensnoszombisdelvidrio prrtiendo las planches de cristal que eubren las Lipidas de mérmot rojo. Guatro de las tumbas ya han sido vaciadas, y los restos mortales de ‘cuatro enanot estén apila- dot a wn lado a la espera de que Garrow te interese por ello. Si Garrow no ha aparecido ya en Ia ventura, etard observando el trabajo Ae los zombis desde las sombras ofvecidas por'un érhol cubierto de videio (18 en la prueba de Esconderte) Enanos zombis del vidsio: pg 21, 22; consults la pigina 16. ‘Técticas: los zombis han recibido la orden de eavarsy no inieiarin lashostilidades hacia losaventureros. Sicual- quiere delos PJeataca, loszombissoltarén sus herramientas yiedefenderén. EL HERMANO GARROW (NE 5) Elyacerdote llamado Garrow estdal mandode esta expedi- cin de a Garrs esmeralds, El encuentro con Garrow ser viré como punto culminante de la exploracién de Cantera Garrow parieatpor paved los Rip Eton a ples encour cof afr gn varis Weiliaonas Si los Bje orgenizan wna algarabi comaidersble mientras explorne la efineria de los Cantith, Garrow se presenta para investges el alboroto; dindose «conocer doplie A lonteeecahateeescetedy sens tila SEA coat ine a PE eae den pate tater de adglsi, Garrow alr de yt centre las sombrae para darle Is bienvenida. Silos personajes derrotan alos soldadoe dela zona RS y resuelven el acertijo de la sala del mapa sin lertaral resto delavilla Garrow se eruzara en si camino cuando ‘estén cerca de los limites de la poblacisn, de regreso 1 earromato de Fallin. Garrowdisfruts empleando sushabilidades para asastary confundir asus rivales. Cuando se encuentre con los aventureros adoptara Ia apariencia de un vempiro, Cuando los PJs se topen que Garrow, lee: Un hombre alteydemocad, etd con una hermosa tice soo nage, apares de improv entre las sabres. Su el presenta one maralmente pido, ue una ro “funda cere que va ded el borde deo de sr Briones jr jor, ast I porte taser de le ora. Som, mostando net oflades call "3Qué tenemos aqui” seo, mientras 05 ella can are informa con oa cars. Garrow: vardn replicante Clr 5 (Sangre de Vol); VD 5; humanoide Mediano (cambiaformas); DG 548; pg 26; Inie +1; Vel 30°, CA 17, toque 11, Aesprevenido 14; Atqhate +3; Prs+3; ‘Atg +4e/e (Id4/19-20, daga de gran calidad) 0 +5 « distancia (Ia4/19- 20, daga de gran calidad); Atq com- pleto +H-e/e (Id4/19-20, daga de gra calided) 0 +5 adistancia (1d 4/18-20, daga de gran ealided); AE reprender muertos vivientes 5/dia (+2, 24647, 52), toque mortal; CE bonificador +2 lor TS contra conjuros de hechizo ‘yeio, eambio de forma menor, rasgos de replicantes AL LM, PAS, TSFort +4, Ref'+2, Vol +7; Fue 10, Des 13, Con 10, Ine 14, Sab 16, Car 1. Hobiidodery dot. Averiguar intenciones +4, Concen- tracion +4, Conocimiento de conjuros #7, Diplomacia +7, Digfrazarte +f (ld-con cambio de forma menor), Engafar 43, Esconderte +3, Saber (religion) +4; Espiritu heroico, Soltura con sna escuela de magia (nigromancia) Ideas: comin, élfico, rasgo. Rass dereplton os replicantes obtienen tn bonifies- dor 12 racial asus TS contra efectos de hechizo y nso. 19

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