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2- La matemática sirve para formar personas responsables, que sean capaces de utilizar el conocimiento
como herramienta para comprender y transformar constructivamente su entorno social, económico,
ambiental y cultural, ya que ésta es una creación humana que ha acompañado y contribuido al desarrollo
de la sociedad, y aún lo sigue haciendo.
Su aprendizaje es fundamental para el desarrollo intelectual de los niños, les ayuda a ser lógicos, a
razonar ordenadamente y a tener una mente preparada para el pensamiento, la crítica y la abstracción;
además de ser necesaria para resolver los problemas cotidianos. Con ella adquirimos habilidades para la
vida y es difícil pensar en algún área que no tenga que ver con ellas. Todo a nuestro alrededor tiene un
poco de esta ciencia.
Actualmente las necesidades matemáticas de la vida cotidiana están a la vista en un mundo más moderno
y tecnológico. Estas necesidades están muy lejos de ser resueltas con el simple y rutinario entrenamiento
matemático, sino que requieren del sentido o significado del conocimiento matemático, que se dicta en la
escuela.
3-Actualmente las orientaciones didácticas no se centran en enseñar matemáticas sino en aprender
matemáticas.
Desde la primera perspectiva, de la escuela formalista, la matemática es concebida como un objeto de
enseñanza. El matemático descubre el conocimiento en una realidad que le es externa.
En esta concepción el profesor debe transmitir unos conocimientos matemáticos que el alumno debe
recoger y decodificar sin modificarlos.
En cambio desde la segunda perspectiva, la que se propicia actualmente, se afirma que los objetos
matemáticos no están en un mundo externo a quien está “conociéndolos”, sino que son producidos,
construidos por el alumno en un proceso continuo de reestructuración de sus estructuras cognitivas.
En esta concepción del aprendizaje, lo relevante es la actividad del sujeto, por lo que no hay un objeto de
enseñanza, sino de aprendizaje. .
Desde la perspectiva constructivista, la noción de problema que se asume es la de aquellas situaciones a
partir de las cuales es posible generar conocimiento
matemático en el aula; a partir de las cuales, ya que no basta con resolver problemas, es necesario que se
reflexione sobre lo realizado, se confronten procedimientos, se argumente sobre la validez de cada una de
las acciones llevadas a cabo y se articule y organice lo producido en relación con el saber matemático
puesto en juego.
El docente es quien selecciona/elabora las cuestiones que resultarán problemáticas para un grupo de
alumnos determinado, y es el responsable de la organización y la gestión de la producción, comunicación
y validación de los modos particulares del quehacer matemático que allí se genere. Es quien, finalmente,
institucionaliza el saber puesto en juego.
4- El conocimiento matemático surge de una contemplación reflexiva ya que este no es observable y es el
sujeto quien lo construye en su mente a través de las relaciones con los objetos desarrollándose siempre
de la más simple a lo más complejo.
La construcción del sentido del conocimiento matemático significa que los alumnos puedan construir
significados y encontrar el sentido de lo aprenden, vincularlo con la realidad, al mismo tiempo, que lograr
su agilidad mental y su espíritu crítico.
Éste se define por las situaciones donde este conocimiento es realizado como teoría matemática y donde
el sujeto lo ha encontrado como medio de solución o no, también por las concepciones que rechaza, de
errores que evita, de formulaciones que retoma, etc.
Debe realizarse en dos niveles:
- externo: contexto extramatemático (utilidad)
- interno: contexto intramatemático (desarrollo cognitivo)
En la situación problemática construimos los conocimientos de ángulo central e inscrito en una
circunferencia y sus propiedades demostrándolas.
7-Brousseau distingue, entre las situaciones didácticas que él produce para su estudio experimental,cuatro
tipos, cuya secuencia es la siguiente:
• las situaciones de acción: se genera una interacción entre los alumnos y el medio físico, donde
éstos analizan el problema y proponen estrategias.
• las situaciones de formulación: donde los educandos formulan hipótesis y las comparten con sus
compañeros, sin debates ni pruebas, sin emitir juicio
• las situaciones de validación, en las que se trata de convencer a uno o varios interlocutores de la
validez de las afirmaciones que se hacen y se extraen conclusiones. Hay un intercambio de juicios, que se
organiza en teorías, demostraciones y definiciones, las que son suficientemente claras y socialmente
aceptadas
• las situaciones de institucionalización, en las que se intenta que los alumnos adquieran el
significado social del saber que ha sido elaborado por ellos en situaciones de acción,formulación y
validación
En la situación problemática nos encontramos en situaciones de:
-acción cuando: el docente nos presentó la secuencia y construimos los triángulos
-formulación cuando: planteamos conjeturas como las siguientes:
APB= 90º
POB= 2PAO
PAB+ ABP= APB
Las compartimos con nuestros compañeros y escuchamos las suyas,
-validación cuando: demostramos su validez o invalidez a través de propiedades geométricas ya
conocidas.
-institucionalización cuando: el profesor nos explicó lo siguiente: dados dos puntos en una circunferencia,
los radios desde el centro de la circunferencia a esos dos puntos forman un ángulo central y un ángulo
inscrito es un ángulo subtendido en un punto de la circunferencia por otros dos puntos de la misma.
El ángulo central mide el doble que el inscrito que abarca el mismo arco.
8-
Situaciones de Docentes Alumnos
En cambio la institucionalización sólo está a cargo del docente, ya que el mismo intenta que el alumno
asuma el significado socialmente establecido de un saber que ha sido elaborado por él en las situaciones
de acción, formulación y validación. Es el momento en que éste recontextualiza el conocimiento y espera
que el alumno acepte su responsabilidad como sujeto que aprende y se asegure de la construcción de un
conocimiento universal, descontextualizando el concepto.
9- Entre las nociones teóricas implicadas en el diseño de las situaciones de enseñanza para una
determinada ingeniería didáctica está la de “obstáculos”.
El aprendizaje por adaptación al medio, implica necesariamente rupturas cognitivas,acomodaciones,
cambio de modelos implícitos (concepciones) de lenguajes, de sistemas cognitivos.
Un obstáculo es una concepción que ha sido en principio eficiente para resolver algún tipo de problemas
pero que no sirve cuando se aplica a otro. Y se resiste a ser modificado o ser rechazado convirtiéndose en
una barrera para un aprendizaje posterior.
Los obstáculos juegan un papel fundamental para el aprendizaje, estas rupturas pueden ser previstas por el
estudio directo de las situaciones y por el indirecto de los comportamientos de los alumnos. Es necesario
que el docente lo conozca para que establezca estrategias didácticas que permitan superarlos y así
facilitar el proceso de aprendizaje y el logro de los propósitos fundamentales de esta asignatura.
Para superar tales obstáculos se precisan situaciones didácticas diseñadas para hacer a los alumnos
conscientes de la necesidad de cambiar sus concepciones. Así, se puede afirmar que los obstáculos son
un punto de partida para el diseño de las situaciones didácticas.
10- Contextualizar es la acción de poner un contenido en un contexto específico. Esto significa rodearlo de
un entorno y de un conjunto de elementos que han sido combinados de una manera única a fin de permitir
que se obtenga una mejor comprensión del todo.
Los elementos, situaciones o circunstancias que se dan en un determinado contexto no serán iguales a los
elementos, situaciones o circunstancias que se den con otro contexto ya que todo aquello que los rodea y
que influye en su conformación no será igual.
Cuando sacamos algo fuera de contexto lo estamos descontextualizando.
11-La comprensión que cada alumno logra de un concepto matemático es la apropiación del significado
del objeto matemático a que hace referencia el mismo.
La conceptualización pasa por los siguientes niveles: intuitivo, declarativo, argumentativo y estructural. El
logro de éstos necesita la organización de situaciones didácticas específicas, que pueden ser asimilados a
los que Brousseau propone en su teoría de situaciones didácticas.
Se han ensayado ingenierías didácticas que permiten conocer y controlar el nivel alcanzado por el
educando en el proceso de la conceptualización matemática. En éstas se toman categorías que pueden
acomodarse con los distintos tipos de situaciones didácticas. Los mismos son:
1) intuitivo (operatorio), que se corresponde con la situación de acción sobre el concepto y en la que el
alumno debe tomar decisiones para organizar su actividad para resolver el problema;
2) declarativo (comunicativo), que se corresponde con la situación de comunicación de la información,
llamada situación de formulación;
3) argumentativo (validativo) con la situación didáctica de validación en la que el alumno debe explicar o
fundamentar lo que hace
4) estructural (institucionalizado) que se da en la situación de institucionalización, en la que se busca la
significación social del saber que ha sido adquirido en las situaciones de acción, formulación y validación.
12-
13- Lo más importante del trabajo matemático del alumno es que él pueda saber por sus propios medios si
el procedimiento usado es correcto o no, si el resultado es posible o no, si el argumento de su compañero
es consistente o contradictorio.
Ahora conseguir que ellos se hagan cargo de la validación de su propia actividad no es una cuestión
simple. Es por eso que el análisis de las formas de validación es una dimensión muy importante en el
análisis didáctico de toda ingeniería didáctica que promueve la construcción del Conocimiento matemático
y de su sentido.
En la geometría se pueden ver dos tipos claros de validación: la validación perceptiva o experimental, de la
percepción del espacio físico y la validación argumentativa o anticipatoria de la percepción o del espacio
geométrico. Otra de éstas es la pragmática que es el resultado de una experiencia.
Otro ejemplo para validar son las situaciones de emisor-receptor (un grupo emisor envía un mensaje al
grupo receptor para que realice una tarea). Si se da la realización efectiva de la misma por parte del
receptor el mensaje queda validado.
14- Los contextos, el extramatemático como el intramatemático, deben coexistir en la clase de Matemática
de una forma equilibrada. La diversidad de los mismos desde los cuales una noción puede ser abordada
ayudan a enriquecer su sentido.
Éstos recogen importancia en la enseñanza, en la medida en que, como docentes, podemos plantear, a
partir de ellos, problemas cuyo tratamiento adecuado habilita el desarrollo de lo que hemos denominado
alfabetización matemática.
Los contextos extramatemáticos abren un campo de la interacción con problemáticas que van más allá del
tratamiento exclusivamente matemático, de manera que los alumnos tomen contacto con problemáticas
sociales, ambientales, políticas, y se involucren en ellas.
Por su parte, los contextos intramatemáticos desarrollan maneras de pensar, hacer y comunicar asociadas
a actividades de generalización, abstracción, demostración, creación de estructuras, que permiten el
abordaje de un número más amplio de problemas.
El alumno debe ser capaz no solo de repetir o rehacer, sino también de resignificar en situaciones nuevas,
de adaptar, de transferir sus conocimientos para resolver nuevos problemas. Y es, en principio, haciendo
aparecer las nociones matemáticas como herramientas para resolver problemas cómo se permitirá a los
alumnos construir el sentido. Solo después estas herramientas podrán ser estudiadas por sí mismas.
La inclusión de problemas enmarcados en contextos reales es sostenida por varios especialistas de
diferentes corrientes didácticas, y todos coinciden en su gran valor formativo y motivador.
La búsqueda de las razones de ser de lo que enseñamos, según Gascón (2003, citado por Gascón, 2011),
debe cumplir algunas condiciones:
1) Que provenga de cuestiones que la sociedad propone para que se estudien en la escuela (legitimidad
cultural o social)
2) Que aparezca en ciertas situaciones umbilicales de las matemáticas, esto es, ubicadas en la raíz central
de las matemáticas (Legitimidad matemática)
3) Que conduzca a alguna parte, esto es, que esté relacionada con otras cuestiones que se estudian en la
escuela, sean matemáticas o de otras disciplinas (legitimidad funcional)
PRIMER AÑO:
Un padre tiene 47 años y su hijo 11. ¿Cuántos años han de transcurrir para que la edad del padre sea
triple que la del hijo?
SEGUNDO AÑO:
En una preparatoria el club de Matemáticas tiene 15 miembros y el club de Ciencias tiene 12 miembros. Si
en total 13 estudiantes pertenecen ya sea solamente a Matemáticas o solamente a Ciencias, ¿cuántos
estudiantes pertenecen a ambos clubes?
TERCER AÑO:
Una escalera cuya longitud es de 3 metros se encuentra apoyada contra una pared en el suelo horizontal
y alcanza 2,8 m sobre esa pared vertical. La pregunta es: ¿a qué distancia está al pie de la escalera de la
base de la pared?
Cuando nos referimos a los años de secundaria superior, hablamos de contextos intramatemáticos, donde
desarrollan maneras de pensar, hacer y comunicar asociadas a actividades de generalización, abstracción,
demostración, que permiten el abordaje de un número más amplio de problemas.
CUARTO AÑO:
Un triángulo es semejante a otro cuyos lados son 3, 4 y 6. Halla los lados sabiendo que su perímetro es 48
cm.
QUINTO AÑO:
Grafica: tres ángulos consecutivos <AOC, <COB y <BOD, traza las bisectrices OM,
OY y OZ de los ángulos <AOC, < BOD y < MOY respectivamente. Establece la relación
que se puede formar con los ángulos apropiados, si <COZ= x
SEXTO AÑO:
Calcular todas las raíces de la ecuación:
15- Creatividad es la capacidad de ver nuevas posibilidades y hacer algo al respecto. Cuando una persona
va más allá del análisis de un problema e intenta poner en práctica una solución se produce un cambio.
Esto se llama creatividad: ver un problema, tener una idea, hacer algo sobre ella, tener resultados
positivos.
En la matemática es el proceso de presentar un problema a la mente con claridad (ya sea imaginando,
visualizando, suponiendo, meditando, contemplando, etc.) y luego originar o inventar una idea, concepto,
noción o esquema según líneas nuevas o no convencionales. El aprendizaje de la misma es un proceso de
construcción y a través de ese proceso pueden, tanto los niños como los jóvenes, con materiales y
actividades creativas, con planteos oportunos y reveladores, estimular el desarrollo de sus ideas, poniendo
en funcionamiento sus estructuras intelectuales.
La matemática puede servir mucho a la creatividad. En efecto, si atendemos a las cualidades creativas,
una mente activa y curiosa, la tendencia a concretar lo ideado, un buen acopio de conocimientos
fundamentales y una actitud deliberada y organizada ante un problema, puede verse claramente que las
mismas pueden desarrollarse con el quehacer matemático.
La educación en la creatividad es de indiscutida importancia para el mundo de hoy. Y la matemática puede
contribuir con ella, ya que la matemática toda es creativa.
Situaciones de la vida que muestran la creatividad, pueden ser:
● La utilización de juegos.
● La utilización de medios tecnológicos, gráficos, imágenes para que los alumnos se vean interesados en
las matemáticas.
● La utilización de temas de otras áreas como Historia, Arte, Geografía, que haga que los alumnos vayan
descubriendo conceptos matemáticos.
16-A- Didáctica de la matemática: Objeto de estudio; finalidades, investigadores y teorías
La Didáctica de las Matemáticas es una disciplina científica cuya finalidad es el conocimiento de los
fenómenos y procesos relativos a la enseñanza de la Matemática para controlarlos y a través de ese
control, mejorar el aprendizaje de los alumnos a través de la metodología de investigación que se conoce
con el nombre de Ingeniería Didáctica.
Tiene como problema central el saber institucional. El saber personal es en la práctica fundamental, pero
epistemológicamente secundario. Sí en cambio, para lograr este saber institucional, es importante tomar
en cuenta el conjunto de condicionantes que el alumno tiene en el aprendizaje, ó sea, en su relación
personal con el objeto saber.
Las teorías más importantes en este campo son: la transposición didáctica, la teoría de situaciones y la
teoría de los campos conceptuales. Las dos primeras dan cuenta de un trabajo de reorganización de los
saberes matemáticos, la tercera se ubica en una perspectiva más psicológica.
Chevallard (1989) sostiene que la Didáctica de la Matemática estudia diferentes sistemas didácticos-
formados por docentes, alumnos y saber enseñado- que existen actualmente o que puedan ser creados.
Para este autor, la Transposición didáctica es el proceso por el cual se modifica un contenido de saber
para adaptarlo a su enseñanza. De esta manera, el saber sabio es transformado en saber enseñado,
adecuado al nivel del estudiante.
En la perspectiva de la Escuela Francesa y con los aportes de la teoría de las situaciones didácticas de
Guy Brousseau, se propone el estudio de las condiciones que permitirán reproducir y optimizar los
procesos de adquisición escolar de conocimientos.
La teoría de situaciones didácticas es la principal contribución teórica de Guy Brousseau a la didáctica de
la matemática. Él sostiene que “la Didáctica no consiste en ofrecer un modelo para la enseñanza, sino en
producir un campo de cuestiones que permita poner a prueba a cualquier situación de enseñanza, y de
corregir y mejorar las que se han producido, formulando interrogantes sobre lo que sucede.”
Las situaciones didácticas se definen como un conjunto de relaciones establecidas explícita o
implícitamente entre el alumno o un grupo de alumnos, un cierto medio ( que comprende elementos,
instrumentos u objetos) y un sistema educativo representado por los docentes con la finalidad de lograr
que los alumnos se apropien del saber constituido o en vías de constitución.
Es muy importante tener presente la noción de los “campos conceptuales” dada por Vergnaud. Cada
situación de enseñanza no puede ser analizada usualmente con la ayuda de un solo concepto sino que
precisa un conjunto de conceptos. Vergnaud (1990; 1998) se dedica al estudio de la enseñanza y
aprendizaje de los campos conceptuales.
Ésta toma como premisa que el conocimiento está organizado en campos conceptuales cuyo dominio por
parte del sujeto ocurre a lo largo de un extenso periodo de tiempo, a través de experiencia, madurez y
aprendizaje. Un concepto adquiere sentido para el sujeto a través de situaciones problemáticas, no
reduciéndolo simplemente a una definición.
16-B- La práctica de un docente que promueve la Alfabetización matemática
Uno de los principales objetivos de la educación matemática es la alfabetización matemática. El Programa
para la Evaluación Internacional de Alumnos (PISA), al cual nuestro país ha adherido en varias
oportunidades, caracteriza a la misma como “la capacidad individual para identificar y comprender el papel
que desempeñan las matemáticas en el mundo, emitir juicios bien fundados, utilizar las matemáticas y
comprometerse con ellas, y satisfacer las necesidades de la vida personal como ciudadano constructivo,
comprometido y reflexivo”.
Si aceptamos que éste es el desafío que enfrentamos en nuestra tarea cotidiana de enseñar Matemática,
podremos intentar caracterizar la práctica de un docente que promueva la alfabetización matemática de
sus estudiantes.
Son numerosos los especialistas que han intentado abordar esta cuestión. Tan variadas han sido las
respuestas que dieron como las perspectivas teóricas en las cuales han encuadrado sus estudios.
Para Broomes (1989, citado por Alsina, 2010) la práctica que promueve la alfabetización matemática es
aquella que:
★ está relacionada con el contenido curricular, tanto el currículo intencional como el que se tiene que
desarrollar:
★ permite establecer conexiones entre distintas áreas del currículo dentro o fuera de las matemáticas, con lo
que amplía la imagen de las ideas matemáticas y desarrolla significados; sirve como introducción y
motivación para un contenido básico y, por lo tanto, su presencia en el currículo desarrollado está
justificada;
★ supone un reto para la mayoría de alumnos ya que incluye una gradación de dificultades para diferentes
ritmos de aprendizaje, partiendo de las posibilidades de todos ellos y permitiendo su expansión para los
más rápidos;
★ facilita la implicación de todos ya que permite el establecimiento de conexiones con el contexto de fuera
del aula;
★ es flexible, favoreciendo al alumno que relacione conocimientos y los aplique;
★ pretende la búsqueda de respuestas y la generación de buenas preguntas;
★ finaliza cuando el alumno es consciente de sus aprendizajes, reflexionando, interiorizando y relacionando
aprendizajes anteriores y vivencias no escolares.
Uno de los propósitos de la alfabetización matemática es que el alumno se desarrolle como un ciudadano,
que haga uso funcional del conocimiento matemático adquirido en la institución escolar.
16-C- La gestión de una comunidad matemática en el aula
La noción de comunidad matemática en el aula se fundamenta en una concepción constructivista, que
como modelo de aprendizaje implica una forma de entender la gestión de la clase, los roles del docente y
del alumno, la distribución del tiempo, el tipo de tareas, las formas de evaluación.
Se hace necesario, entonces, que desarrollemos algunas ideas sobre constructivismo
Una comunidad matemática en el aula:
Podemos asegurar, sin miedo a equivocarnos, que el que la inventa o la descubre Matemática es el ser
humano por lo tanto es una actividad humana.
Por otra parte la Matemática se ha construido y se construye gracias a problemas de los más diversos
orígenes.
¿Por qué una comunidad matemática?
• tendrá un sentido para cada uno de los miembros de la comunidad y ese sentido puede valer la
pena compartirlo.
• podrá ser un objeto-saber que se construya a partir de la participación de todos y no sólo a partir de
las “facilidades” que ciertos alumnos puedan tener para con ella.
• Porque pueden coexistir propuestas de trabajo individual con propuestas de trabajo grupal.
• se podrá aprender a trabajar “con” los otros y “a partir” de los otros.
Las actividades que lleva adelante esta comunidad matemática en su intento por resolver problemas son:
• Busca regularidades.
• Formula hipótesis.
• Experimenta.
• Se equivoca.
• Acierta.
• Vuelve a empezar desde cero.
• Crea notaciones y nombres.
• Emplea diferentes lenguajes.
• Comunica y comparte lo que produce.
• Utiliza variedad de recursos.
• Argumenta.
• Demuestra.
Está más indicado hablar de ejecución o Está más indicado hablar de resolución.
realización.
La ejecución no suele implicar una actividad La resolución suele requerir una actividad
intensa de pensamiento. cognitiva completa en la que intervienen
conocimientos, estrategias y técnicas,
decisiones, imaginación, concentración,
autonomía, espíritu crítico, etc.
Clases de problemas y sus métodos de resolución: Existen diferentes clasificaciones que pueden servir de
ayuda para recordar la variedad de problemas que debieran ser tratados en las aulas de Matemáticas de
los distintos niveles educativos.
Tipos más frecuentes e importantes:
➽ Problemas de enunciado verbal.
→ Problemas aritméticos: En su enunciado presentan datos numéricos y relaciones cuantitativas y en su
resolución se requiere la realización de operaciones aritméticas .Se incluyen los problemas de medidas y
sobre el sistema métrico decimal.
⤐ 1° nivel: una sola operación:
➧ Sumas y restas: Cambio o transformación, combinación, comparación e igualación.
➧ Multiplicación y división: Reparto equitativo, comparación multiplicativa, razón o tasa y producto
cartesiano.
⤐ 2° nivel: varias operaciones combinadas:
➧ Por la estructura del enunciado: Fraccionados.
➧ Por las operaciones que hay que realizar: Combinados puros y combinados mixtos.
⤐ 3° nivel: Los datos del enunciado vienen dados en forma de números decimales, fraccionarios o
porcentajes.
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Por ejemplo: Para preparar un pastel, se necesita: de un paquete de 750 g de azúcar; de un paquete
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de harina de kilo y de una barra de mantequilla de 200 g. Halla, en gramos, las cantidades que se
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necesitan para preparar el pastel.
→ Problemas geométricos: Se trabajan contenidos y conceptos geométricos.
→ Problemas de azar y probabilidad: Situaciones planteadas a través de registros en juegos de azar,
votaciones, fenómenos reales, frecuencias, etc.
➽ Problemas de razonamiento lógico.
Por ejemplo:¿Cuál es el menor número de personas que se requiere para que en una familia haya: un
abuelo, una abuela, tres hijos, tres hijas, dos madres, dos padres, una suegra, un suegro y una nuera?
➽ Problemas manipulativos: Construcciones y problemas con material didáctico estructurado.
Por ejemplo:
➽ Problemas ligados a juegos y pasatiempos: Problemas y ejercicios mentales que favorecen la aplicación
del conocimiento matemático, la búsqueda de estrategias, estimulan la imaginación y desarrollan la
inteligencia.
Por ejemplo: Colocando los números del 1 al 9 en los sitios de los puntos de interrogación, y teniendo en
cuenta que pueden repetirse varias veces, realiza las operaciones para que el resultado sea siempre 2.
¿Que cantidad de cada producto (1 y 2) se debe manufacturar cada semana, para obtener la máxima
ganancia?
¿Cuántas horas semanales sobran en cada departamento?