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Licenciatura en Matemáticas
Matricula: AL508930
Unidad 3 Matemáticas Discretas
Instrucciones: En este momento cuentas con herramientas muy útiles de la Teoría de Gráficas
que pueden ayudarte a resolver una gran variedad de problemas de la vida real. Por lo tanto, el
propósito de la actividad es resolver problemas reales con base al conocimiento adquirido.
En esta evidencia de aprendizaje deberás plantear/diseñar, desde su redacción hasta su solución,
un problema prototípico de la vida real, tomando como muestra el desarrollo de la actividad de
ruta crítica. El proyecto/problema deberá contar al menos con 10 actividades (vértices o nodos) y
deberás buscar su solución considerando lo que se pidió en las actividades anteriores.
1. Usando el método de la ruta crítica (CPM):
3. Usa el programa GRAFOS para encontrar la ruta crítica del proyecto mediante el algoritmo
de Dijkstra. Copia la imagen de la gráfica y los resultados obtenidos.
Unidad 3 Matemáticas Discretas
Unidad 3 Matemáticas Discretas
Método de la ruta critica
Ruta Crítica:
A-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N-O
Unidad 3 Matemáticas Discretas
Algoritmo de Dijkstra
Unidad 3 Matemáticas Discretas