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UNIVERSIDAD REGIONAL AUTONOMA DE LOS ANDES

UNIANDES

EXTENSIÓN SANTO DOMINGO

FACULTAD: SISTEMAS MERCANTILES

CARRERA: SISTEMAS

NIVEL: SÉPTIMO

MATERIA: PROGRAMACIÓN WEB I

TEMA: CAPAS DE LAS ENTIDADES

AUTOR: RICARDO CÁRDENAS

TUTOR: ING. CARLOS SAMPEDRO

FECHA: 08/06/2018

PERIODO ABRIL – SEPTIEMBRE 2018


1 OBJETIVOS

1.1 GENERAL

Investigar sobre las capas de las entidades, ya que nos ayudará a enriquecer

conocimientos para poder desarrollar nuestras aplicaciones web.

1.2 ESPECÍFICOS

 Adjuntar información de varias Fuentes Bibliográficas sobre el tema

de investigación, que nos servirán de fundamentación teórica o

científica para el desarrollo del tema.

 Realizar un análisis sobre el tema de investigación para

comprender su utilidad e identificar características e información

abstracta clave sobre las capas de las entidades web.

 Analizar el tema de investigación ya concluido, para poder

desarrollar las Conclusiones en donde se demostrará la opinión

crítica y dominio del tema referente al tema de investigación.


2 DESARROLLO DEL TEMA

2.1 TABLA DE CONTENIDOS

1 OBJETIVOS ................................................................................................ 2

1.1 GENERAL ............................................................................................. 2

1.2 ESPECÍFICOS ...................................................................................... 2

2 DESARROLLO DEL TEMA ......................................................................... 3

2.1 TABLA DE CONTENIDOS .................................................................... 3

3 DESARROLLO............................................................................................ 4

3.1.1 CAPAS DE LAS ENTIDADES ........................................................ 4

3.2 CAPA DE PRESENACIÓN ................................................................... 5

3.3 CAPA DE NEGOCIO............................................................................. 5

3.4 CAPA DE DATOS ................................................................................. 6

4 CONCLUSIONES ....................................................................................... 6

5 BIBLIOGRAFÍA ........................................................................................... 7
3 DESARROLLO

3.1.1 CAPAS DE LAS ENTIDADES

La programación por capas es un modelo de desarrollo software en el que el

objetivo primordial es la separación (desacoplamiento) de las partes que

componen un sistema software o también una arquitectura cliente-servidor:

lógica de negocios, capa de presentación y capa de datos. De esta forma, por

ejemplo, es sencillo y mantenible crear diferentes interfaces sobre un mismo

sistema sin requerirse cambio alguno en la capa de datos o lógica.

La ventaja principal de este estilo es que el desarrollo se puede llevar a cabo en

varios niveles y, en caso de que sobrevenga algún cambio, solo afectará al nivel

requerido sin tener que revisar entre el código fuente de otros módulos, dado

que se habrá reducido el Acoplamiento informático hasta una interfaz de paso

de mensajes.

Además, permite distribuir el trabajo de creación de una aplicación por niveles;

de este modo, cada grupo de trabajo está totalmente abstraído del resto de

niveles, de forma que basta con conocer la API que existe entre niveles.

En el diseño de sistemas informáticos actual se suelen usar las arquitecturas

multinivel o programación por capas. En dichas arquitecturas a cada nivel se le

confía una misión simple, lo que permite el diseño de arquitecturas escalables

(que pueden ampliarse con facilidad en caso de que las necesidades aumenten).
Figure 1 Tres Capas Entidades

3.2 CAPA DE PRESENACIÓN

Conocida como capa Web en aplicaciones Web o como capa de usuario en

Aplicaciones Nativas

La que ve el usuario (también se la denomina "capa de usuario"), presenta el

sistema al usuario, le comunica la información y captura la información del

usuario en un mínimo de proceso (realiza un filtrado previo para comprobar que

no hay errores de formato). También es conocida como interfaz gráfica y debe

tener la característica de ser "amigable" (entendible y fácil de usar) para el

usuario. Esta capa se comunica únicamente con la capa de negocio.

3.3 CAPA DE NEGOCIO

(Conocida como capa Aplicativa)

Es donde residen los programas que se ejecutan, se reciben las peticiones del

usuario y se envían las respuestas tras el proceso. Se denomina capa de negocio

(e incluso de lógica del negocio) porque es aquí donde se establecen todas las

reglas que deben cumplirse. Esta capa se comunica con la capa de


presentación, para recibir las solicitudes y presentar los resultados, y con la capa

de datos, para solicitar al gestor de base de datos almacenar o recuperar datos

de él. También se consideran aquí los programas de aplicación.

3.4 CAPA DE DATOS

(Conocida como capa de Base de Datos)

Es donde residen los datos y es la encargada de acceder a los mismos. Está

formada por uno o más gestores de bases de datos que realizan todo el

almacenamiento de datos, reciben solicitudes de almacenamiento o

recuperación de información desde la capa de negocio.

4 CONCLUSIONES

Diseñar en 3 capas trata sobre no poner todo el código en las interfaces de

usuario del sistema (IU). Para subsanar esto, la idea es tener 3 niveles de

funcionalidad bien definidos.

Capa de presentación: con las IU (formularios windows, páginas HTML,..) y los

controles visuales (textBox, comboBox, dataGrids) junto con los eventos (los

click y etc.)

Capa de negocio (lógica del dominio): aquí va todo el código que define las

reglas de negocio (cálculos, validaciones). Surge de los procesos que se hayan

en el análisis.

Capa de acceso a datos: el código que permite acceder a las fuentes de datos.

Esencialmente trata sobre 4 operaciones básicas, llamadas CRUD (por Create-

Retrieve-Update y Delete), que se realizan sobre cualquier fuente de datos

(normalmente alguna base de datos relacional).


5 BIBLIOGRAFÍA

Abraham Silbershatz, H. F. (2006). Fundamentos de Base de Datos. Madrid:

McGraw-Hill.

DATE, C. (2001). Introducion a los Sistemas de Base de Datos. Naucualpán de

Juárez: Pearson Educacion.

fdonorat. (2 de Febrero de 2009). Bases de Datos. Obtenido de Bases de Datos:

https://uvfdatabases.wordpress.com/2009/02/02/sistemas-de-bases-de-

datos-vs-sistemas-de-archivos/

Sánchez, J. (2004). Bases de Datos. California: Creative Commons.

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