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¿Qué es Dibujo?

El dibujo es el arte y técnica de dibujar. Mediante el acto de dibujar,


queda plasmada una imagen, sobre un papel, lienzo o cualquier
otro material, haciendo uso de diferentes técnicas.
El dibujo es una forma de expresión gráfica en un plano horizontal,
o sea en dos dimensiones. Es también una de las artes visuales. A
lo largo de los años la humanidad lo ha utilizado como una forma de
expresión universal y también de transmisión de la cultura, el
lenguaje y demás.
El dibujo sirve de herramienta expresión de los pensamientos o de
los objetos reales, cuando hay cosas que las palabras no pueden
explicar se dice que es mejor dibujar. Siempre el artista realiza un
trabajo mental previo a plasmar sus ideas, en donde mezcla ideas,
sentimientos, recuerdos u otros para obtener el acabado final.

Puntillismo
El puntillismo, una interesante forma de pintura que se desarrolló a
fines del siglo XIX, tiempo en el cual fue especialmente popular y la
cual implicaba el uso de pequeños puntos de colores primarios para
crear imágenes dentro de las que se pueden ver colores
secundarios. Esta técnica se utilizó por primera vez para describir el
trabajo del artista francés Georges Seurat. El estilo del puntillismo
se considera parte del período posimpresionista, un movimiento que
continuó con muchos de los ideales del impresionismo como la
capacidad del artista de colocar lo que aparece en el ojo de la
mente sobre el lienzo para el espectador. En el puntillismo, el
énfasis en el color tiene un costo sustancial en términos de forma y
movimiento.

¿Qué es el puntillismo?
El puntillismo o divisionismo es una técnica de pintura que busca la
manera de representar la luz por medio de la aplicación de puntos,
que cuando son vistos desde una cierta distancia, componen figuras
y paisajes bien definidos.
La línea es el medio gráfico fundamental para representar las
formas que nos rodean y las ideas, creando un lenguaje que no
necesita palabras. Es el elemento visual más importante del dibujo.
Las líneas pueden formar distintos grupos dependiendo de: Por su
forma: ◊ Línea rectas.
Una línea funciona como una sucesión continua de puntos trazados,
como por un trazo o un guion. Las líneas suelen utilizarse en la
composición artística, se denomina en cambio «raya» a trazos
rectos sueltos, que no forman una figura o forma en particular.

Cuáles son los colores cálidos: círculo cromático


Podemos definir una gama cromática como una escala de colores,
en los que el tono se va aflojando, y según el agrupamiento de
tonos, se forma el círculo cromático en el que se identifican dos
gamas cromáticas: la gama fría y la gama cálida.
Para responder a la pregunta sobre cuáles son los colores
cálidos, debemos destacar que van desde el magenta hasta el
amarillo verdoso y el rojo es el color considerado como más cálido.
Algunos ejemplos de colores cálidos son pues: rojo, naranja,
amarillo, escarlata, etc.
Cabe destacar que el color verde y el magenta son los colores
límite, por lo que en función de su tonalidad podrán integrarse en
cualquiera de las dos gamas.
Colores fríos
Los colores fríos, también llamados colores pasivos por sus efectos,
son aquellos con una sensación térmica subjetiva de baja
temperatura.
Los colores fríos contrastan y complementan los colores cálidos.

Cuáles son los colores fríos


Aunque no existe un consenso unánime sobre la división entre los
colores fríos y cálidos, tradicionalmente se enseña que los colores
fríos incluyen los azules, verdes y violetas.

En la división de un círculo cromático en dos partes simétricas


opuestas de colores fríos y cálidos, los colores fríos suelen abarcar
desde los verdes más amarillos hasta el violeta. Unos ruedas de
colores pueden incluir los morados más azulados como fríos y los
verdes más amarillos como cálidos.
Si la división del círculo cromático en colores fríos y cálidos es
asimétrica, es posible encontrar ruedas de color en las que los
colores fríos son todos aquellos mezclados con azul. Es decir, todos
los verdes y los morados serían considerados fríos.
También el magenta se incluye en algunas ocasiones en la gama
de colores fríos al seguir teorías del color tradicionales de la pintura
de siglos anteriores en las que el rojo es estudiado como un color
primario.
Pero si el magenta se lista entre los colores primarios, entonces se
tiende a calificarlo como cálido ya que no contiene azul.
Entre los tonos neutros, fuera del círculo cromático, que
tradicionalmente se han incluido en las paletas de colores fríos se
encuentran los grises y plateados.
El crayón; es una barra hecha de cera, carboncillo, tiza u otros
materiales que se presenta en diferentes colores y que sirve para
dibujar y colorear. Un crayón fabricado con resina seca y pigmento
se denomina pastel y cuando está hecho de tiza oleosa, recibe el
nombre de pastel al aceite.
Los crayones de cera son usados más comúnmente por los niños
para dibujar y colorear. Debido a que sus pigmentos son lavables,
no tóxicos, tienen una punta redondeada, están disponibles en una
gran variedad de colores y son fáciles de utilizar, los crayones son
uno de los útiles básicos en las escuelas de todo el mundo.
Tinta plana es una tinta especial previamente mezclada que se
utiliza en lugar o, además, de las tintas de cuatricromía y que
requiere su propia plancha de impresión en una imprenta. Utilice
tintas planas si se han especificado pocos colores y es muy
importante la precisión del color. Las tintas planas pueden
reproducir con precisión los colores que están fuera de la gama de
los colores de cuatricromía. Sin embargo, la apariencia exacta de
las tintas planas impresas la determina la combinación de las tintas
que se han mezclado en la imprenta y el papel en las que se
imprimen, y no los valores de color especificados ni la gestión del
color. Al especificar valores de color de tintas planas, solo se
describe la apariencia simulada del color en el monitor y el
compuesto en la impresora (que pueden estar limitados por la gama
de dichos dispositivos).

Para obtener los mejores resultados en documentos impresos,


especifique una tinta plana en un sistema de correspondencia de
colores que admita su imprenta. En el software se incluyen varias
bibliotecas de sistemas de correspondencia de colores.
La pintura a dedo favorece la educación de la mano para la
expresión gráfica. También la dactilopintura es un excelente medio
para eliminar las inhibiciones, facilita la evolución y expresión de la
personalidad infantil. Su empleo envuelve una variedad de
sensaciones visuales, táctiles y kinestésicas.

El manipuleo directo con la pasta, la mezcla de los colores y el


deseo de los niños por ensuciarse, pueden canalizarse llevando a
cabo dactilopintura.

La dactilopintura es una actividad que produce una satisfacción


infinita y actúa como agente de liberación.
La pintura a dedo favorece la educación de la mano para la
expresión gráfica.

También la dactilopintura es un excelente medio para eliminar las


inhibiciones, facilita la evolución y expresión de la personalidad
infantil.

Algunas actitudes de los niños hacia la dactilopintura:


Resistencia en un primer momento a ensuciarse los dedos.
Realizan movimientos rítmicos con toda la mano, desparramando la
pintura más allá de los límites de la hoja.
Con gran cautela toman con un solo dedo la pintura.
Antes de trabajar con la pintura la huelen, la miran, la tocan y luego
realizan algunos trazos.
La dactilopintura debe verse como un despliegue placentero y no
como una creación artística.
Huellas una técnica de dibujo muy divertida y perfecta para niños
de todas las edades es la de dibujar con las huellas dactilares. Los
niños usarán los dedos para crear sus dibujos y los resultados
quedan muy chulos. Aquí te contamos como hacerlos y varias ideas
para dibujar.

Para dibujar con huellas dactilares sólo necesitas pintura plástica


de varios colores, un bol con agua, un lienzo blanco de grosor
medio y papel de diario para cubrir la mesa sobre la que vas a
trabajar.

La idea es partir de tu propia huella dactilar para crear tu dibujo. No


se trata de dibujar con el dedo, sino que crearemos el dibujo a partir
de la aplicación de nuestra huella dactilar tantas veces como
queramos y en los colores necesarios.

La técnica es muy fácil: unta tu dedo índice en el bote de pintura del


color que desees y aplícala encima del lienzo. Procura no coger
mucha pintura para que quede bien y si quieres retirar el exceso,
puedes tener una hoja de pruebas sobre la que hacer una primera
aplicación.

Una vez domines la técnica y tengas los colores elegidos vamos a


por el dibujo. A continuación, te enseñamos varias ideas para que te
inspires. Pero básicamente los hay de dos tipos:

Dibujos a partir de huellas dactilares: Aplica la huella dactilar, deja


que se seque y luego dibuja encima lo que te inspire. Animales,
personajes, monstruitos… ¡Sale de todo!
“La mancha mágica”

Esta técnica es aplicable con los niños/as más pequeños, los cuales
se sorprenderán del curioso resultado que se obtiene. Para esta
actividad solo se necesita temperas de colores y un folio de papel.

En primer lugar, se echan una o varias gotas de témpera sobre el


papel. A continuación, se dobla y se pasa la mano por el folio para
expandir la macha y mezclar los colores. Y, por último, se abre el
papel y se observa el resultado.

Es muy interesante una vez obtenida la mancha, compararla con la


de los demás y buscarle la forma que sugiere dicha forma para
desarrollar la creatividad e imaginación.
Técnicas de pintura

ANA ISABEL PINO MARTINEZ

ATENCION INTEGRAL A LA PRIMERA


INFANCIA

JOSE ANTONIO
Docente

Cepolmag

17 DEJUNIO 2019
INDICE
Que es el dibujo----------------pag 1
El punto------------------------pag 1
Dibujo--------------------------pag 2
Dibujo (punto)------------------pag 3
La linea------------------------pag 4
Colores calidos-----------------pag 4
Dibujo (linea)------------------pag 5
Ej. Colores calios--------------pag 6
Colores frios-------------------pag 8
Ej colores frio-----------------pag 9
Crayolas------------------------pag 10
Ej dibujos con crayolas---------pag 11
Tintas planas-------------------pag 12
Ej tintas plano-----------------pag 13
Dactilo pinturas----------------pag 14
Ej dactilo pinturas-------------pag 15
Huellas-------------------------pag 16
Ej pituras con huellas----------pag 17
Manchas magicas-----------------pag 18
Ej manchas magicas--------------pag 19

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