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COLEGIO MANUEL PARDO

“CÁLCULO SIMBÓLICO Y SU IMPLEMENTACIÓN EN


LA INTERFAZ GRÁFICA DE MATLAB”

EDITORIAL NORMA
Docente:
Villegas Santamarı́a Luis Miguel

VILLEGAS SANTAMARÍA LUIS MIGUEL CÁLCULO SIMBÓLICO Y SU IMPLEMENTACIÓN EN L


Manejo y Programación de una GUI

Push Button (Botón de presión)


Este botón genera una acción cuando el usuario hace un click sobre el.
Para acceder a las propiedades dar doble click sobre el.

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Manejo y Programación de una GUI

Las principales propiedades de Push Button son:


1 String: Esta propiedad posee la cadena de caracteres que se
mostrará sobre el botón.
2 Tag: Es el nombre que identifica al controlador en la subfunción del
archivo m o callback. Debe ser un nombre descriptivo.

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Manejo y Programación de una GUI

Slider Bar (Barra deslizante)


Los deslizadores o barras de desplazamiento permiten explorar una larga
lista de elementos, acepta la entrada numérica dentro de un rango
especı́fico, permitiéndole al usuario mover una barra corrediza.
Existen 2 propiedades que controlan el rango y el tamaño de paso del
deslizador:
1 Value: Contiene el valor actual del deslizador.
2 Max: Define el valor máximo del deslizador, el valor por defecto es 1.
3 Min: Define el valor mı́nimo del deslizador, el valor por defecto es 0.
4 SliderStep: Especifica el tamaño de un paso del deslizador con
respecto al rango, el valor por defecto es [0.01 0.10]

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Manejo y Programación de una GUI

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Manejo y Programación de una GUI

Radio Button (Botón circular)


Este control se utiliza para seleccionar una opción de un grupo de opciones
(es decir, sólo un botón puede estar seleccionado).
Los radiobutton tienen 2 estados:
Value=Max=1, el botón está seleccionado.
Value=Min=0, el botón no esta seleccionado.

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Manejo y Programación de una GUI

Check Box (Caja de selección)


Se utilizan para proporcionar al usuario varias opciones de las que se puede
elegir una o más cuando se pulsa sobre la casilla de verificación.
Value=Max=1, la casilla está verificada.
Value=Min=0, la casilla no está verificada.

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Manejo y Programación de una GUI

Edit Text (Texto editable)


Se utiliza para ingresar o modificar cadenas de texto.
String: es la propiedad que contienen el texto ingresado por el usuario. El
texto se devuelve como una cadena de caracteres.
Si el usuario desea ingresar valores numéricos, debe convertir previamente
los caracteres a números, usando el comando strdouble.

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Manejo y Programación de una GUI

Static Text (Texto no editable)


Se utiliza para mostrar texto que el usuario no puede modificar.

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Manejo y Programación de una GUI

Popup menu (Menú desplegable)


Permite visualizar una lista de opciones cuando los usuarios presionan la
flecha.
String: Contiene la lista de cadenas desplegadas en el popmenu.
Value: Contiene el ı́ndice del ı́tem seleccionado de la lista de cadenas. El
primer ı́tem en la lista tiene el ı́ndice 1.

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Manejo y Programación de una GUI

Listbox (Caja de listas)


Muestra una lista de ı́tems entre los cuales el usuario puede seleccionar uno
o más
1 String: Contiene la lista de cadenas visualizadas en el listbox.
2 Value: Contiene el ı́ndice del ı́tem seleccionado de la lista de cadenas.
El primer ı́tem en la lista tiene el ı́ndice 1. Si el usuario selecciona
múltiples ı́tems, entonces el value es un vector de ı́ndices.
3 Min-Max>1, se permite la selección múltiple.
4 Min-Max<=1, no se permite la selección múltiple.
5 ListboxTop: Es un ı́ndice en la serie de cadenas definida por la
propiedad string y debe tener un valor entre 1 y el número de cadenas.

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Manejo y Programación de una GUI

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Manejo y Programación de una GUI

Toggle Button (Botón de estado)


Genera una acción e indica un estado binario (on u off). Cuando se pulsa el
botón toggle button aparece oprimido y se ejecuta las órdenes programadas
dentro de su callback. El botón permanece oprimido aún cuando se suelta el
botón del mouse. Sólo cuando se vuelve a hacer click sobre el botón deja de
estar oprimido.
Value=Max=1, el botón está oprimido.
Value=Min=0, el botón no está oprimido.

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Manejo y Programación de una GUI

Axes (Gráficos)
Permite visualizar los gráficos.
El siguiente código construte los ejes cuya propiedad tag es eje 1.
axes(handles.ejes1).

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Manejo y Programación de una GUI

Panel (Panele de botones)


Proporciona agrupamiento identificable para los controles y les da una
jerarquı́a.

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