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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE

AGUASCALIENTES

METODOLOGÍAS DE DESARROLLO TRADICIONALES

DEPARTAMENTO: TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION


Y COMUNICACION

ASIGNATURA: METODOLOGIA Y MODELADO DE


SOFTWARE

ALUMNO: JOSE ALFREDO CARRAZO MACIAS


GRUPO: 2ºB TIDSM

PROFESOR: ENRIQUE DE LEON DOMINGUEZ


CONCEPTO Y DEFINICION DE METODOLOGIA TRADICIONAL PARA PROYECTOS DE
DESARROLLO DE SOFTWARE.
⦁ Una metodologia de desarrolo de software, consiste principalmente en hacer uso de
diversas herramientas, tecnicas, metodos y modelos para el desarrollo. regularmente este
tipo de metodologia, tienen la necesidad de venir documentadas, para que los
programadores que estaran dentro de la planeacion del proyecto, comprendan
perfectamente la metodologia y en algunos casos el ciclo de vida del software que se
pretende seguir. En la actualidad exixte variedad en metodologias de programacion. la
realidad es que todas estan basadas en ciertos enfoques generalistas que se crearon hace
muchos años.

⦁ Es la quie se identifica como el conjunto de procedimientos, tecnicos y sopoerte


documental utilizados para el diseño de sistemas de informacion. En ingenieria de software
cuando se hace referencia al desarrollo de programas, los cuales deben cumplir una serie
de etapas de programas o fases, para poder funcionar con otros metodos ya establecidos
en otras disciplinas de ingenieria.
Clasificacion de Metodologias Tradicionales.

⦁ Modelo de cascada: Es un proceso de desarrollo secuencial, en el que el desarrollo


de software se concibe como un conjunto de etapas que se ejecutan unas tras otras. Se le
denomina asi por las posiciones que ocupan las diferentes fases que componen el proyecto,
colocadas un encima de otra, y siguiendo un flujo de ejecucion de arriba hacia abajo, como
una cascada.
⦁ Modelo de espiral: Es una combinacion entre el modelo linela o de cascada y el
modelo interativo o bsado en prototipos. Se utiliza con exito en proyectos donde el conte de
un fallo es un gran riesgo, de ahi que su principal aportacion sea considerar la gestion de
esos riesgos. Los modelos ejecutados con el modelo de espiral empizan siendo pequeños,
investigando los mayores riesgos que se pueden tolerar, para pasar a agrandarse poco a
poco, en base a elementos clave sobre los que se construyen las siguientes fases de la
espiral. Habitualmente tiene sentido aplicar este metodo en proyectos grandes, largos,
caros y complejos.

⦁ Metodologia de prototipo: Tambien conocido como desarrollo con prototipacion o


modelo de desarrollo evolutivo. Este modelo se utiliza para dar al usurio una vista preliminar
de parte del software. Este modelo es basicamente prueba y error ya que so al usuario no le
gusta un parte del prototipo significa que la prueba fallo por lo cual se debe corregir el error
que se tenga hasta que el usuario quede satisfecho.

⦁ Desarrollo rapido de aplicaciones (RAD): Es una laternativa nitida al modelo tipico de


desarrollo en cascada (que es el modelo mas usado tradicionalmente), que suele enfocarse
en hacer una planificacion secuencial. Fue introducido por primera ves en 1991 en el libro
de James Mrtin con el mismo nombre.

⦁ Metodologia de programcion extrema (XP): Es una metodologia agil y flexible


utilizada para la gestion de proyectos. Extreme Programming se centra en potenciar las
relaciones interpersonales del equipo de desarrollo como clave del exito mendiante el
trabajo en equipo, el aprendizaje continuo y el buen clima de trabajo. esta metodologia pone
el enfasis en la retroalimentacion continua entre cliente y el equipo de desarrollo y es idonea
para proyectos con requisitos imprecisos y muy cambiantes.

DESCRIPCION DE LA METODOLOGIA TRADICIONAL.


⦁ Las metodologias tradicionales imponen una disciplina de trabajo sobre el proceso
de desarrollo del software, con le fin de conseguir un software, mas eficiente. Para ello, se
hace enfacios en la planificacion total de todo el trabajo a relaizar y una vez que esta todo
detallado, cominza el ciclo de desarrollo del producto software. se centran especialmente en
el control del proceso, mediante una rigurosa definicion de roles, actividades, artefactos,
herramientas y notaciones para el modelado y documentacion detallada. Ademas las
metodologias tradicionales no se adaptan adecuadamente a los cambios, por lo que no son
metodos adecuados cuando se trabja en un entorno, donde los requisitos no pueden
predecirse o bien pueden variar.

EJEMPLO DE LA METODOLOGÍA TRADICIONAL


⦁ Rational Unified Process (RUP): Provee un acertamiento disciplinado para asignar
tareas y responsabilidades dentro de una organizacion de desarrollo. Su objetivo es
asegurar la produccion de software de alta calidad que satisfaga los requerimientos de los
usuarios finales(respetando cronograma y presupuesto). Fue desarrollado por rational
software. Puede ser adpatado y extedido para satisfacer las necesidades de la
otrganizacion que lo adopte

⦁ Microsoft Solution Framework (MSF): MSF es un compendio de las mejores


practicas en cuanto a administracion de proyectos se refiere. mas que una metodologia
rigida de administracion de proyectos, MSF es una serie de modelos que pued adaptarse a
cualquier proyecto de tecnologia de informacion.

⦁ Extreme Programming (XP): Es la mas destacada de los procesos agiles de


desarrollo de software. Formulada por Kent Beck, se diferencia de las metodologias
tradicionales principalmente en que pone mas enfacis en la adaptabilidad que en la
previsibilidad.

⦁ Agil unified process (AUP): Es un acercamiento aerodinamico a desarrollo de


software basado en el proceso unificado ratinal de IBM (RUP). Basado en disciplinas y
entregables incrementales con el tiempo, el ciclo de vida en proyectos grandes es serial
mientras que en los pequeños es interativo.

⦁ Scrum: Es un procso agil y liviano, el desarrollo se realiza en forma interativa e


incremental, cada ciclo o interaccion termina con una puieza de software ejecutable que
incorpora nueva fincionalidad, se focaliza en priorizar el trabajo en funcion del valor que
tenga pra el negocio, maximizando la utilidad de lo que se contruye y el retono de inversion.

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