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Trabajo 3 Arquitectura de PC

Diego Cruz Contreras.


Mayo 2019.
Corporación unificada Nacional (CUN)
Bogotá D.C
Arquitectura de PC
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Tabla de contenidos.
Introducción.....................................................................................................................................6
CAPITULO 1...................................................................................................................................7
Sistemas informáticos:.................................................................................................................7
Elementos de un sistema informático:........................................................................................7
Software:...................................................................................................................................7
Sistemas operativos:.....................................................................................................................7
Linux:........................................................................................................................................8
Windows:..................................................................................................................................8
Mac Os......................................................................................................................................8
Hardware:.................................................................................................................................8
Arquitectura de Von Neumann:..................................................................................................9
Unidad de memoria....................................................................................................................10
Unidad de entrada y salida:...................................................................................................10
Arquitectura de Harvard:.........................................................................................................10
Evolución histórica:....................................................................................................................11
Generaciones de la historia........................................................................................................12
Primera Generación:..............................................................................................................12
Segunda Generación:.............................................................................................................13
Tercera generación:...............................................................................................................13
Cuarta Generación:................................................................................................................14
Quinta Generación:................................................................................................................14
Sexta Generación:..................................................................................................................14
CAPITULO 2.................................................................................................................................14
Impresoras y Fuentes de poder.................................................................................................14
Impresoras:.............................................................................................................................14
Parámetros (Características) de las impresoras......................................................................15
Velocidad de impresión:........................................................................................................15
Resolución:..............................................................................................................................15
Conectividad:..........................................................................................................................15
Color:......................................................................................................................................16
Tipos de impresoras...................................................................................................................16
Impresoras de impacto:.........................................................................................................16
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Impresoras de Tinta:..............................................................................................................16
Impresoras láser:....................................................................................................................16
Fuentes de poder:.......................................................................................................................16
Tarjetas madre y procesadores.................................................................................................18
Tarjetas madre:......................................................................................................................18
Procesadores...............................................................................................................................22
Componentes de un procesador:...............................................................................................23
Proveedores:...............................................................................................................................23
Intel:.........................................................................................................................................23
Controladores o drivers.............................................................................................................24
Historia....................................................................................................................................24
¿Qué son y para qué sirven?..................................................................................................24
Tipos de controladores o drivers...............................................................................................25
Memorias y discos duros............................................................................................................27
Discos duros:...........................................................................................................................27
Medios de almacenamiento y tipos de discos........................................................................27
Memorias RAM:.........................................................................................................................29
CAPITULO 3.................................................................................................................................30
Maqueta de un Computador y sus periféricos.........................................................................30
Partes de la maqueta..................................................................................................................31
Pasos para realizar la maqueta.................................................................................................33
Conclusión......................................................................................................................................36
Referencias......................................................................................................................................37
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Tabla de figuras

Figura 1Tipos de arquitectura...........................................................................................11


Figura 2Discos Duros..........................................................................................................28
Figura 3 Maqueta (Computador)......................................................................................34
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Tabla de tablas

Tabla 1 hardware y Software...............................................................................................8


Tabla 2 Ranuras y Circuitos.............................................................................................20
Tabla 3 Materiales..............................................................................................................27
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Introducción
En este trabajo se darán a conocer los conceptos que en todo el semestre se han expuesto
durante cada una de la sesiones referentes a los sistemas informáticos y su composición, sus
características su funcionamiento y su historia además de exponer a las personas que
fabricaron o dieron origen a estos sistemas informáticos. Este trabajo se dividirá en tres
capítulos que tendrán los conceptos que se vieron en cada corte, en el capítulo 1 podremos
encontrar la definición de sistemas informáticos, como son, sus características y su
funcionamiento, en este capítulo también podremos ver y analizar las dos partes
fundamentales de los sistemas informáticos tales como el hardware y el software, además
de definir los tipos de sistemas operativos que hay en la actualidad como Windows, Linux y
Mac, también podremos ver su evolución durante la historia las cual se contara en seis
generaciones. En segundo capítulo podremos analizar y definir más a fondo lo que son las
partes tangibles de sistema informático tanto las que lo conforman internamente como las
que están en su exterior para brindar algún tipo de servicio, en este capítulo encontraremos
partes como las impresoras, de este tipo de dispositivo se podrán encontrar tanto sus
características como los tipos de impresoras que hay y sus diferentes usos dependiendo del
ámbito en el que se estén usando, encontraremos su proveedores y el funcionamiento que
tiene cada una de estas, ahora enfocándonos más en las partes internas del equipo podemos
encontrar las fuentes de poder las cuales se encargan de proveer de energía el sistema
informático de estas podremos encontrar su función, los voltajes que manejan, proveedores
y se definirán cada uno de sus conectores tanto para qué sirven y a que partes del equipo
proveen energía, por otro lado también se definirán componentes como la board que es uno
de los elementos más destacables de los sistemas informáticos debido a su complejidad y su
importancia dentro de estos sistemas, también se definirán partes como el procesador ya
que este es el cerebro del equipo por lo cual es importante profundizar un poco en este
componente tanto sus características como la importancia de este en el sistema informático
y sus proveedores ya que en este ámbito es un poco limitada la cantidad de entidades que
fabrican estos componentes. En el tercer capítulo encontraremos los procesos y los
materiales que hicieron falta para realizar una maqueta a escala de uno de estos sistemas
informáticos, se detallaran a fondo la construcción de cada uno de los componentes que
debe tener un sistema informático como por ejemplo los discos duros y las memorias RAM.
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CAPITULO 1

Sistemas informáticos: Actualmente estamos rodeados de distintos tipos de sistemas, en


ocasiones ni siquiera tenemos el conocimiento de que formamos parte de alguno de ellos
como (Sistemas políticos, financieros, sanitarios, médicos etc.). Así que normalmente
definimos que un sistema es un conjunto de elementos que se relacionan entre si y actúan
en equipo para alcanzar un cierto objetivo o meta, de esta misma manera se puede definir lo
que es un sistema informático. Un sistema informático es un conjunto de parte electrónicas
que se entrelazan para formar un ordenador y realizar las respectivas tareas que se le den al
equipo informático, la evolución de los ordenadores ha sido todo un existo dando pasos
grandes en toda la historia en la que solo hace unas décadas se empleaban para sectores
específicos como el sector militar o el científico, hoy en día estas máquinas se emplean en
casi todos los sectores de la vida cotidiana y productiva. La finalidad de los sistemas
informáticos es dar soporte al procesado, reconocimiento, almacenamiento, entrada y salida
de datos que a su vez se convierten en información. Para que el sistema haga dicha tarea
debe ser dotado de con una serie de recursos o partes que le hagan esto posible. [CITATION
Jua14 \p 16 \l 9226 ]

Elementos de un sistema informático: Por lo general todos los sistemas operativos


constan o deben tener dos partes o elementos básicos para sí correcto funcionamiento: una
parte lógica (Software) y una parte física (Hardware) capaza de aguantar a la parte lógica
para que todo esto en conjunto pueda funcionar para con ayuda de una tercera parte como
los recursos humanos.[CITATION Jua14 \p 17 \l 9226 ]

Software: Esta es la parte intangible de un sistema operativo, este elemento se encarga del
el procesamiento de los datos (información) almacenamiento e interacción con ayuda de la
parte física. Son programas del sistema que suelen manejar una estructura en las que
destacan las bases de datos las cuales sirven para organizar la información que llega al
equipo además de dar soporte al sistema en general.[CITATION Jua14 \p 17 \l 9226 ]

Sistemas operativos: Un sistema operativo es un programa o un software que se encarga


del funcionamiento del ordenador, puesto que gestionara los procesos básicos del sistema,
basándose en las preferencias del usuario, El sistema operativo se encarga de realizar los
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procesos básicos del ordenador, sin estos no se podrían usar el ordenador, pues el sistema
operativo controla todo lo elemental de todo el computador, como apertura de aplicaciones,
visualización de contenido en la pantalla entre otros. Sobre este sistema operativo hay si se
podrá instalar aplicaciones que se deseen, claro está que existen diversos sistemas
operativos y cada uno de ellos enfocado a un ámbito en específico como lo son Windows,
Linux, Mac OS. Cada uno de estos cuenta con una interfaz propia o bien algunos sistemas
están más enfocados a un uso más profesional, mediante códigos que solamente la maquina
entenderá, y los otros a una interfaz gráfica como lo es Windows.[ CITATION Cru19 \l 9226 ]

Linux: Es un sistema operativo gratuito basado en una interfaz simple, pero compleja para
la mayoría de usuarios, pues su uso se lleva a cabo mediante la introducción de códigos que
la maquina entienda, Cabe destacar que hay versiones de Linux que son enfocada a un uso
comercial, contando con una interfaz gráfica, para fácil entendimiento para los usuarios.
[ CITATION Cru19 \l 9226 ]

Windows: Es el sistema más conocido, pues es el que viene por defecto en casi todos los
ordenadores de uso comercial que podemos encontrar en el mercado, esta interfaz como su
nombre lo indica se basa en ventanas, haciendo un entendimiento mucho más fácil, y
siendo mucho más estético este sistema operativo, este sistema operativo al ser de pago, no
cuenta con la posibilidad de modificar su interfaz, a diferencia de otros sistemas operativos.
[ CITATION Cru19 \l 9226 ]

Mac Os: Es un sistema operativo desarrollado por la empresa Apple, culla interfaz es
bastante simple, y muy diferente a la que comúnmente se conoce, también se basa en una
interfaz de ventanas, pero estas son mucho más interactivas, y con una mayor pulidez en
todos sus ámbitos.[ CITATION Cru19 \l 9226 ]

Hardware: Esta es la parte tangible del sistema informático esto quiere decir que es la
parte con la que se puede interactuar de forma física. Esta parte está compuesta por un
conjunto de dispositivos electrónicos que captan los datos que ingresan al sistema
informático, los cuales calcula y presenta como información a través de dispositivos como
sensores o monitores que puedan mostrar la interfaz del software al usuario final. Estructura
funcional de los sistemas de información: La estructura se refiere al soporte físico del
sistema esto se refiere al hardware del sistema, esto se encarga de estudiar la organización y
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funcionalidad de los diversos componentes de sistema. Este estudio se basa en la


arquitectura clásica del ordenador conocido como PC que toma como referencia la
arquitectura de Von Neumann.[CITATION Jua14 \p 17 \l 9226 ]

Hardware Software

Esta es la parte tangible del Esta es la parte intangible del


sistema informático. sistema informático
Esta parte se encarga de ejecutar Esta se encarga del
las tareas que el sistema procesamiento de datos mediante
operativo (software) le provee una interfaz interactiva para el
por medio de los periféricos que usuario generalmente en algunos
a su vez son usados por el casos la interfaz ni existe como
usuario final. los sistemas basados en DOS.
Esta parte es un conjunto de Esta parte está compuesta por
elementos y dispositivos programas (aplicativos) los
electrónicos que trabajan juntos cuales suelen organizar la
para cumplir funciones información que le provee el
específicas dictadas por el usuario para enviarla al hardware
usuario final. para su debida administración.
Tabla 1 hardware y Software

Fuente: Propia

Arquitectura de Von Neumann: Esta arquitectura que es la base de la arquitectura


moderna fue establecida en 1946 por John Von Neumann, su aporte más grande y
significativo fue la de diseñar y crear un sistema o computadora con programas de
almacenamiento, esto fue significativo debido a que los computadores de entonces
trabajaban con programas de cableado que establecían la comunicación entre los distintos
componentes y unidades del equipo. La arquitectura de Von Neumann consistía en conectar
las unidades del sistema permanentemente ciento controladas por una unidad central de
control o más conocido en la actualidad como el procesador quien recibe las instrucciones
del usuario para realizarlas mediante los demás dispositivos del sistema, esta arquitectura se
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sigue usando en la actualidad, pero con algunas modificaciones agregadas a los sistemas.
Esta arquitectura nos muestra cuatro unidades básicas: (UC) Unidad de control, esta
dispone de un programa de control y un (RI) Registro de instrucción. (UAL) Unidad
aritmético lógica, esta dispone con diversos registros para realizar operaciones como el
registro acumulador (AC) o el registro de estado (RE).[CITATION Jua14 \p 38 \l 9226 ]

Unidad de memoria.
Unidad de entrada y salida: Esta arquitectura era capaz de realizar varias instrucciones
generales la cuales fueron llamadas “Instrucciones maquina” las cuales eran almacenadas
por el programa de almacenado en la unidad de memoria para que posteriormente sean
leídas y ejecutadas por el sistema, que se puedan ejecutar diferentes instrucciones o
programas hacia que a estos equipos se les llamara “Propósito general”, el objetivo general
de estos equipos era el de procesar información en conjunto con todos los componentes y
llevar a cabo las tareas para las que fue programado.[CITATION Jua14 \p 39 \l 9226 ]

Arquitectura de Harvard: La arquitectura de Harvard se caracteriza por que la memoria


de datos está separada de la memoria del programa pero a su vez está conectada a la unidad
de control central esto permite a la CPU acceder a las dos de manera simultáneas. Por esta
razón esta arquitectura utiliza medios de almacenamiento separados el uno de otro, uno
para instrucciones y otro para datos, se realizó de esta manera para mejorar el rendimiento
de los equipos ya que cada medio de almacenamiento tiene caches distintos y por esto es la
mejor del rendimiento, pero esto a su vez también es un inconveniente debido a que la
memoria cache que tiene el equipo se divide en dos por lo cual su punto máximo de
rendimiento solo se puede alcanzar cuando las instrucciones y los datos trabajan a una
misma frecuencia de lectura. Por su parte esta arquitectura suele usarcé en procesadores de
señal digital por lo cual esta arquitectura suele verse en dispositivos de transmisión de
video y de audio.[CITATION Ray14 \p 15 \l 9226 ]

En la siguiente imagen se pueden ver y evidenciar las diferencias más notables de las dos
arquitecturas tanto en su conformación como en su funcionamiento, por decir una
diferencia la más notoria sería la de las memorias, ya que como podemos ver en la
arquitectura de Von Neumann los módulos de memorias tanto la memoria ROM como la
memoria RAM estas unidas en un solo bloque llamado Memoria central, mientras que en la
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de Harvard estas están separadas y puestas en distintos módulos como el módulo de


memoria de instrucciones donde se posiciona la memoria ROM y en el otro modulo
llamado memoria de datos se posiciona la memoria RAM.[CITATION Ray14 \p 16 \l 9226 ]

Figura 1Tipos de arquitectura

Fuente: Propia
Evolución histórica: Según lo que se sabe los inicios de la evolución de los sistemas
informáticos se remontan a más de 3.000 a.c con la aparición del ABACO un instrumento
creado por los chinos que permite realizar cálculos sencillos y operaciones aritméticas, este
objeto fue creado a base de cuentas (esferas) engarzadas en varillas que representan cifras
numéricas que permitían realizar los cálculos y operación aritméticas mencionadas
anteriormente. En Europa hacia el siglo XVII (17) el interés en nuevas ciencias como la
astronomía impulsa la necesidad por la creación de máquinas llamadas calculadoras
mecánicas. John Napier invento las tablas logarítmicas las cuales permitían realizar
complejas multiplicaciones como si fueran sumas simples, este objeto se inventó en 1614.
[CITATION Jua14 \p 19 \l 9226 ]

En 1642 Blaise Pascal invento un sistema capas de sumar con mecanismo dentado el cual
llamo La Pascalina, en 1971 Leibnitz implemento este artefacto agregándole la posibilidad
de realizar las demás operaciones sencillas como restar, multiplicar y dividir. En el siglo 19
(XIX) Charles Babbage diseño un sistema llamado “Maquina diferencial” la cual era la
primera computadora de uso general posteriormente diseño otro sistema llamado “Maquina
Analítica”. Esto supuso un gran avance evolutivo en cuanto a sistemas informáticos,
después de un tiempo Lady Ada Byron interesada por el descubrimiento de Charles
Babbage a quien aporto su ayuda y por esto ella es considerada la primera mujer
programadora de la historia.[CITATION Jua14 \p 20 \l 9226 ]
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Joseph Jacquard diseño y creo un telar que funcionaba con la incorporación de tarjetas
perforadas las cuales controlaba para crear textiles con diseños ampliamente complejos, la
primera operación de procesamiento de datos se realizó en 1890 por Herman Hollerith
mediante el diseño y creación de un sistema mecánico desarrollado para llevar el censos a
partir de tarjetas perforadas, este censo se llevó acabo en Estados Unidos lo cual redujo
considerablemente el tiempo que tardaba en realizarse un censo, esto normalmente tenía
una duración de 7 años y con la incorporación del sistema se logró reducir en 2 años y
medio. Debido a la evolución acelerada de los sistemas informáticos la historia de estos
sistemas se clasifico y dividió en generaciones caracterizadas por sus distintos componentes
y mejoras ofrecidas entre unas y otras. [CITATION Jua14 \p 21 \l 9226 ]

Generaciones de la historia
Primera Generación: Esta generación comprende los años (1940-1946), en esta
generación se dieron a conocer los primeros ordenados los cuales físicamente tenían un
tamaño considerable, estos equipos de cómputo eran basados en la arquitectura de Von
Neumann, estos sistemas eran considerados una necesidad vital por la época de su crearon
ya que eran utilizados como instrumento armamentístico durante la segunda guerra
mundial. Las características principales de esta generación fueron: Las tecnologías de estos
equipos eran basadas en sistemas compuestos por tubos de vacío, esta tecnología logro
sustituir a los interruptores electromecánicos los cuales daban soporte a los Vi estables.
Estos equipos se empleaban con fines militares y científicos por lo cual no eran comerciales
para todas las personas además de su elevado coste. Estas máquinas tenían un tamaño
bastante elevado, además de ser equipos muy lentos al realizar tareas y procesos que se le
solicitaban, aun así este equipo podía efectuar 5.000 cálculos por segundo. Durante la
segunda guerra mundial IBM comenzó a indagar sobre estos sistemas en el campo de la
informática dando como resultado el ordenador Automatic Sequence Controller Calculator
más conocido como el MARK1 en el año de 1944, este fue el primer equipo capaz de
realizar cálculos complejos automáticamente. IBM creo el IBM 701, Este fue el primer
gran ordenador que se basó en un sistema de tubos de vacío en 1952 esta tecnología como
se nombró anteriormente sustituyo el sistema de interruptores electromecánicos. [CITATION
Jua14 \p 23 \l 9226 ]
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Segunda Generación: Esta generación comprende los años de (1956-1963) en esta


generación se descubrió e implementaron los transistores los cuales tenían funciones
similares alas de los tubos de vacío, pero estos eran más eficaces en cuanto a tamaño y
consumo. Las caracterizas de esta generación fueron: La implementación de los transistores
hacían que las maquinas redujeran su tamaño además de consumir menos electricidad.
Generalmente siguen siendo de uso científico, pero también se desarrollaron algunos
equipos con fines comerciales. Se emplearon los primeros periféricos en estos equipos. Se
desarrollaron los primeros lenguajes de programación además de los sistemas batch que
permitían la ejecución de programas sin supervisión directa de los usuarios. En esta época
apareció un concepto al cual se denominó como “supercomputadoras” esto se refería a
computadoras con capacidades superiores de cálculo frente a las computadoras comunes en
esta época. Estos equipos fueron introducidos en los años 60 las cuales fueron diseñadas y
distribuidas principalmente por Seymour Cray en la compañía Control Data Corporation
(CDC).[CITATION Jua14 \p 24 \l 9226 ]

Tercera generación: Esta generación comprende los años de (1964-1971) la principal


caracteriza de esta generación es la aparición de circuitos integrados, este se refiere a tratar
de integrar todos los transistores y circuitos analógicos los cuales ejecutaban las
operaciones básicas de los equipos en un solo chip, esto dio un paso grande en cuanto a la
evolución de los ordenadores haciéndolos mucho más pequeños, más rápidos, compatibles
etc. Las caracterizas de esta generación fueron: La tecnología de los circuitos fue
avanzando y se media en escala de integración una escala de integración pequeña SSI se
conformaba de decenas de transistores, mientras una escala de integración media MSI se
conformaba de cientos de transistores. IBM crea nuevos soportes de almacenamiento
conocidos como discos magnéticos. IBM lanzo el System/360 a mediados de la década de
los 60, esta fue la primera arquitectura que podía intercambiar y adaptar programas y
periféricos externos a otros sistemas informáticos, cosa que en ese entonces no se podía ya
que los equipos de esta época no eran compatibles con los demás equipos, esto hiso que
IBM tuviera éxito obteniendo ingresos altos y posicionándose como líder antes en el ámbito
informático frente a las demás compañías.[CITATION Jua14 \p 25 \l 9226 ]
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Cuarta Generación: Esta generación comprende los años de (1971-1981). Esta generación
se caracteriza por la comercialización de computadores llamadas “microcomputador”, la
tecnología de este entonces permitía integrar más circuitos lo cual permitía una reducción
de tamaño en los equipos además de reducir el consumo de energía notablemente por lo
cual estos quipos se volvieron asequibles para cualquier hogar. Las caracterizas de esta
generación fueron: Aparece la tecnología de integración de alta escala LSI la cual se
conformaba de 10000 transistores. Aparece el microprocesador Muchas personas
empezaron a tener una computadora en sus hogares debido a que se volvieron asequibles en
cuanto al costo y el consumo, además de ser más cómodas por su tamaño. [CITATION
Jua14 \p 26 \l 9226 ]

Quinta Generación: Esta generación comprende los años de (1982-1991). En esta


generación el microprocesador fue evolucionando reduciendo su tamaño, pero no solo esto
fue mejorado como tal, otra cosa que se mejoro fue el tema de las velocidades los
procesadores eran más rápidos y eficientes haciendo que ejecutaran instrucciones y tareas a
una mayor velocidad. Las caracterizas de esta generación fueron: Aparece la tecnología de
muy alta integración VLSI esta se conformaba de 10000 a 100000 transistores. Aparecen
los procesadores que trabajan en paralelo lo cual extendió el uso generalizado de las redes
informáticas.[CITATION Jua14 \p 26 \l 9226 ]

Sexta Generación: Esta generación comprende de 1992 hasta la actualidad en esta


generación se han empleado tecnologías muy superiores a sus antecesoras como la
integración ultra de transistores que consta de 100000 a 1.000.000 de transistores además
de la GLSI la consta de más de un millón de transistores. En la actualidad los procesadores
se basan en múltiples microprocesadores que trabajan simultáneamente lo cual hace que el
rendimiento y la velocidad sea muy superior a sus antecesoras, esto le permite realizar hasta
un billón de operaciones aritméticas por segundo.[CITATION Jua14 \p 27 \l 9226 ]

CAPITULO 2
Impresoras y Fuentes de poder.
Impresoras: Las impresoras son un tipo de periférico tanto de entrada y salida en la
actualidad ya que estas pueden realizar tareas como producir, copiar textos y gráficos
además de contar con un escáner y un fax actualmente por este último enfoque o tarea es
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que las impresoras se consideran también como un periférico de entrada ya que con el
escáner puede ingresar información al equipo atreves del sistema operativo. Hoy en día las
impresoras pueden conectarse de diferentes maneras a los equipos para prestar sus servicios
como por ejemplo el cable de red atreves de su interfaz (Ethernet) o para más comodidad
incluso se conectan por WIFI y BLUETOOTH atreves de su interfaz (Wireless), además de
esto hay distintos tipos de impresoras para cualquier tarea que los clientes (usuarios)
necesiten de ellas, estas impresoras se diferencian en velocidades y función ya que no es lo
mismo una impresora 3D a una impresora láser por dar un ejemplo, por lo cual el tipo de
impresora siempre dependerá de las necesidades del usuario. De la misma manera también
hay distintas marcas que compiten entre sí en este mercado de las impresoras como por
ejemplo Canon. Cabe destacar que las impresoras hoy día se usan en diferentes ámbitos
como ambientes empresariales y hogares de familia donde cada una de estas máquinas
recibe tareas específicas.[CITATION Bea13 \p 7 \l 9226 ]

Parámetros (Características) de las impresoras


Velocidad de impresión: Esto se refiere a la velocidad con la que se generan los archivos
impresos cuya medida puede ser dada en: Cps: caracteres por segundo, Lpm: líneas por
minuto, Ppm: páginas por minuto. [CITATION Bea13 \p 9 \l 9226 ]

Resolución: Esto hace referencia a los puntos que es capaz de imprimir una impresora
sobre una pulgada esto generalmente se mide en ppp (puntos por pulgada) pero usualmente
nos referimos a ellos como dpi, para comprender de mejor forma esta medida se debe decir
que una pulgada mide alrededor de 2,54 cm, si por ejemplo tenemos 800 x 600 DPI
podríamos decir que en una pulgada caben horizontalmente 800 puntos y verticalmente
caben 600 puntos, podemos decir que a mayor cantidad de [ CITATION Cru19 \l 9226 ] DPI
más nitidez y resolución tiene la impresión, esto hace que estas dos variantes sean
directamente proporcionales.[CITATION Bea13 \p 9 \l 9226 ]

Conectividad: esta característica se refiere a los medios de conexión que tiene la impresora
para comunicarse con el ordenador, actualmente las impresoras tienen conexión USB pero
de igual forma también se pueden conectar por WIFI o por el cable de red por los
conectores RJ45.Tipo de papel: Esto se refiere al tipo de papel sobre el que la impresora
puede imprimir.[CITATION Bea13 \p 9 \l 9226 ]
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Color: Esto se refiere a si la impresora es capaz de imprimir a color además de también


mirar la resolución en la que es capaz de imprimir. Memoria: Esto es la cantidad de
memoria que tiene la impresora para almacenar el flujo de impresión, cuanto mayor sea la
memoria menos dependerá del ordenador para imprimir por lo cual el proceso será más
rápido.[CITATION Bea13 \p 10 \l 9226 ]

Tipos de impresoras.
Impresoras de impacto: Este tipo de impresoras utilizan un sistema de impresión clásico
un claro ejemplo de este sistema son las máquinas de escribir por lo cual hace que este tipo
de impresoras sean las más antiguas.[CITATION Bea13 \p 16 \l 9226 ]

Impresoras de Tinta: Estas impresoras almacenan la tinta en cartuchos a diferencia de las


de impacto que lo asían en una cinta, normalmente estas cuentan con cuatro cartuchos de
tinta: amarillo, cian, negro y magenta ya que mediante la combinación de estos obtienes los
demás colores, estas impresoras funcionan mediante un sistema de |cabezales que se
desplazan horizontalmente liberando la tinta de manera precisa en el papel. [CITATION
Bea13 \p 17 \l 9226 ]

Impresoras láser: Estas impresoras son las más complejas en cuanto a su funcionamiento
y su arquitectura interna ya que emplean un láser para realizar las impresiones, este laser se
proyecta sobre el tambor que es fotosensible, ionizando las partes de este donde se
adherirán las partículas de tóner. [CITATION Bea13 \p 19 \l 9226 ]

Marcas de impresoras: El ámbito comercial de las impresoras contiene una gran variedad
de marcas y modelos, el mercado mundial está copado por las siguientes marcas de
impresoras: HP. Lexmark, Canon, OKI, Samsung, Epson, Dell Entre otras compañías.

Fuentes de poder: Las fuentes de poder son las principales proveedoras de la energía en un
sistema informático, la función de la fuente de poder es la de transformar energía alterna a
energía continua en un voltaje apropiado para alimentar cada uno de los componentes del
sistema. Normalmente los voltajes que la fuente de poder debe suministrar son los
siguientes: -12V, -5V, 0V, 3,3V, 5V, 12V. La fuente de poder cuenta con varios conectores
para alimentar un sistema informático como estos: ATX o AT: Este es el conector principal
de la alimentación de un sistema informático, ya que este conector va directamente
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conectado a la tarjeta madre alimentando todos los componentes de esta, este conector se
puede diferenciar de los demás contando los pines generalmente es el más grande y cuando
este tiene 24 pines es un conector ATX y si tiene 20 pines es un AT. CPU: Como lo indica
este conector es el encargado de proveer energía a el procesador del sistema informático,
generalmente se caracteriza por tener 4 pines, pero actualmente hay procesadores tan
potentes que requieren más energía por lo cual llegan a requerir de 8 pines para ser
alimentado. SATA: Este tipo de conectores son los encargados de dar energía a los
dispositivos de almacenamiento como discos duros mecánicos y sólidos, además de las
unidades ópticas.[CITATION Jua14 \p 70 \l 9226 ]

Otro tipo de conectores que tienen las fuentes de poder serian estos: MOLEX: Estos
conectores se usaban en su tiempo para alimentar a los discos duros y unidades ópticas,
pero en la actualidad se usan normalmente para dar alimentación a los ventiladores que se
le quieran poner al sistema informático. PCI: Este conector se usa solamente si en el
sistema informático se tiene una tarjeta gráfica de alto rendimiento, al ser una tarjeta gráfica
de alto rendimiento no se puede mantener solo con la energía que le da la tarjeta madre si
no que necesita una fuente de energía directa de la fuente de poder por lo cual se usa este
conector. FLOPPY: este conector este destinado a alimentar al disipador del procesador ya
que este mantiene la temperatura en el procesador.[ CITATION Cru19 \l 9226 ]

La fuente de poder proporciona potencia eléctrica con las características requeridas por una
carga a partir de las fuentes primarias de suministros de poder con características
incompatibles con la carga, es decir, hace la carga compatible con la fuente de poder Una
fuente de poder es también conocida como conversión de potencia. Otro nombre utilizado
es el de acondicionador de potencia. Regulación de tensión: la regulación de tensión de una
fuente de poder es la habilidad de mantener casi constante la tensión en sus terminales ante
las variaciones de corriente de la carga conectada a sus terminales.[ CITATION Cru19 \l 9226 ]

La fuente de poder en parte determina la expiación que se le puede hacer a un equipo en


cuanto a hardware, la potencia que usa una fuente de poder se mide en vatios, además de
esto la potencia es un factor fundamental a la hora de expandir el hardware y dotarlo de
características mejores, aparte de la potencia se tiene que ver otro factor determinante este
factor se refiere a los conectores ya que estos son los que dan la energía a los distintos
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componentes de un sistema informático, como por ejemplo una fuente de poder tiene dos
conectores SATA ya por esto sabes que solo puedes tener dos discos duros sin
posibilidades de tener una unidad óptica o es una cosa o es la otra, otro ejemplo de esto se
ve con los procesadores ya que si intentas cambiar el procesador de un sistema informático
deberás tener en cuenta la potencia de este ya que algunos procesadores necesitan de un
conector de 8 pines para alimentarse por lo que requerirás de que tu fuente de poder
contenga uno de estos conectores. El mercado de las fuentes de poder es bastante
competitivo a nivel mundial ya que de este salen marcas y modelos muy novedosos a la
hora de elegir precio y calidad algunas de las marcas más importantes en este ámbito
comercial son: THERMALTAKE, EVGA, CORSAIR, COOLER MASTER, XFX.
[ CITATION Cru19 \l 9226 ]

Tarjetas madre y procesadores


Las tarjetas madres como su nombre lo indica es la tarjeta que controla las funciones
generales de la computadora, ya que en esta van los componentes importantes para el
rendimiento y funcionamiento de la computadora, en el transcurso del tiempo estas tarjetas
han tenido muchos cambios gracias a la necesidad de mejorar el rendimiento. Por otro lado
están los procesadores, esto son los cerebros o mentes de una computadora sobra mencionar
que solo hay un procesador en la computadora, pero este es el encargado de transferir datos
e instrucciones de los periféricos físicos, es decir sirve para transferir los datos introducidos
por el teclado o el mouse, esta trabaja a mano de la Board o tarjeta madre ya que todos los
datos e instrucciones van para el funcionamiento del computador y el procesador sirve
principalmente para organizar las acciones y que se le envíe o cada acción siga su camino
correcto, por lo general estos son las partes más caras de la computadora.

Los drivers o controladores son también una parte importante ya que comunica el sistema
operativo con todos los componentes físicos o periféricos de salida, los controladores
lógicos ya que estos son de la parte actual y anteriormente esto funcionaban como se
mencionó antes para los componentes físicos, pero en el transcurso del tiempo se fueron
expandiendo para su mejor funcionamiento.

Tarjetas madre: La board es uno de los elementos principales en un computador ya que


esta es la integradora y comunicadora de las demás partes que conforman a un computador
19

también se le conoce como componente integrador a esta parte. La board como tal es una
tarjeta grande conformada por múltiples circuitos a la que se adhieren varios elementos
tales como las memorias RAM, Unidades de almacenamiento, la fuente de poder que
provee de energía a toda la placa y sus componentes, unidades ópticas y entre las partes la
que más destaca es el microprocesador ya que este es una parte fundamental para el
sistema, además de esto la board en si misma tiene circuitos con funciones distintas entre
estos el que más destaca es la BIOS ya que esta es la encargada de la configuración básica
del equipo tal como el arranque, reconocimiento de dispositivos y de daños ya que algunas
de estas tiene incorporado un sistema de pruebas de funcionamiento del hardware estás
funciones son las que más destacan en las BIOS además de ser las más usadas por los
usuarios.[CITATION Jua14 \p 75 \l 9226 ]

Circuitos y demás partes de la board:

Chipset: Es un conjunto de circuitos integrados diseñados como un procesador el cual se


encarga de comunicar las distintas partes de la board donde este resida actualmente en la
board hay dos llamados chip norte y chip sur cada uno de estos controla los componentes
que se encuentran en esta localización. CHIP NORTE: El chip norte se encarga de controlar
elementos como el microprocesador, las memorias RAM, el adaptador de video entre otros
elementos, este componente generalmente es de 64 bits y trabaja a frecuencias altas debido
a su función. CHIP SUR: Este chip trabaja normalmente a menor frecuencia que el chip
norte debido a que este controla buses un poco más lentos como los PCI, los SATA e IDE,
los USB, la BIOS, además de los controladores del mouse y teclado. [CITATION Jua14 \p 78 \l
9226 ]

BIOS: Este componente de la board es el encargado de identificar los distintos elementos


de un sistema informático, este componente también permite configurar distintos
parámetros del equipo tale como el arranque del sistema, la velocidad de trabajo de los
ventiladores, la frecuencia en la que trabaja el procesador entre otros parámetros, este
componente es importante en el encendido del equipo ya que verifica la integridad de los
componentes principales como (el microprocesador, las memorias RAM, los Chipsets, las
unidades de almacenamiento entre otras), este circuito tiene que ser alimentado
permanentemente por lo cual se emplea una pequeña batería de reloj la cual normalmente
20

está cerca de ella, esta se mantiene las configuraciones realizadas mediante la memoria
ROM. [CITATION Jua14 \p 79 \l 9226 ]

La batería tiene como función dar energía a la BIOS constantemente para que no pierda su
configuración, además de esto la pila también tiene como función el mantener la fecha y la
hora actuales para que el equipo no tenga ningún error al ingresar al sistema operativo,
Reguladores de tensión y condensadores: estos elementos son los que regulan la energía
que llega a board para proteger su integridad, Jumpers: los jumpers sirven para configurar
el hardware mediante la presencia o ausencia de contactos, de igual forma su uso es
limitado ya que para configurar el hardware de un equipo actualmente se usa la BIOS de
igual forma los jumpers sirven para restablecer la BIOS a su modo de fábrica por lo cual
suelen ser útiles cuando la BIOS tiene algún tipo de seguridad y no se sabe cómo acceder a
ella de esta manera se podrá restablecer la BIOS a sus opciones de fábrica y se podrá
ingresar a ella para interactuar con las configuraciones de la BIOS, Conectores de pin: En
esta categoría entra pines como los del panel frontal el cual cuentan con dos pines para los
led indicativos del equipo cuando enciende, dos pines que sirven para el reset y el power
del equipo los cuales sirven para reiniciar el equipo además de prenderlo, además de esto
también hay pines para conectar los USB de la parte frontal del equipo y también
dispositivos como los lectores de tarjetas además del audio frontal., Controladores: La
board contiene múltiples controladores para poder reconocer los diferentes periféricos que
se le conecten al equipo como teclado, mouse, controladores red, puertos como el puerto
paralelo, puerto serial, y los puertos de video como los puertos VGA, HDMI y DVI.
[CITATION Jua14 \p 80 \l 9226 ]

Aparte de esto la board tiene ranuras en las cuales se conecta todo tipo de dispositivos
algunas de estas ranuras son: Slots de Memoria RAM: Como su nombre lo indica estos
puertos son para las memorias RAM, normalmente las boards tienen de dos a cuatros slots
de memoria para que sea posible una ampliación futura de memoria en el equipo. Puertos
SATA: Estos puertos son para instalar o adherir dispositivos de almacenamiento como
discos duros mecánicos o en estado sólido, además estos también sirven para adherir
unidades ópticas, anteriormente se usaban los puertos con interfaz IDE esta tecnología
destacaba por su seguridad, pero rápidamente fue reemplazada por la interfaz SATA ya que
21

esta es mucho más rápida, comúnmente las boards tiene de cuatro a seis puertos con
interfaz SATA. Puertos de expansión PCI: Los puertos de expansión PCI sirven para
aumentar las capacidades físicas y técnicas de un sistema tales como la incorporación de los
puertos USB, tarjetas de red y demás tarjetas de expansión, aparte de esto hay un puerto
llamado PCI Express x16 este puerto está destinado a la incorporación de tarjetas gráficas o
GPU debido a que maneja velocidades altas lo cual le permite manejar este tipo de tarjetas. [
CITATION Cru19 \l 9226 ]

Puertos de entrada y salida de datos: los puertos de entrada y salida son aquellos en los
que se conectan los periféricos del equipo como los puertos PS2 los cuales sirven para
conectar el teclado y el mouse estos puertos en la actualidad han sido reemplazados por los
puertos USB, VGA este puerto es el encargado de dar la señal de video al equipo por medio
del monitor en esta categoría también entrarían los puertos HDMI y los puertos DVI ya que
estos también son para video, el puerto Ethernet sirve para dar red al equipo generalmente
se usan para ingresar a la internet y por último los puertos de audio encargados de enviar
señales sonaras por los dispositivos de audio que estén conectados al equipo.[ CITATION
Cru19 \l 9226 ]

Sokect: El sokect es la ranura donde se posiciona el procesador, para poner un procesador


en esta ranura hay que tener en cuenta algunos factores como, compatibilidad esto se refiere
a que no todos los sokect aceptan a todos los procesadores es más los sokect delimitan el
tipo de procesador que se debe usar empezando por delimitar las marca del procesador
como lo son AMD e INTEL en cuanto se delimita la marca se tiene que mirar la generación
y la gama que puede soportar la board, por otra parte estas ranuras tiene diferentes formatos
tales como LGA (este formato se caracteriza por tener los pies en la board los cuales hacen
contactos con los contactos del procesador) este formato es normalmente usado por Intel y
ZIF (este formato se caracteriza por tener una serie de contactos para que el procesador que
es él tiene los pines para que haga contacto con el sokect) este formato es normalmente
usado por AMD.[CITATION Jua14 \p 77 \l 9226 ]

Puerto ATX o AT y conector de 4 pines: Estos puertos son los encargados de traspasar
la energía a la motherboard y al procesador el puerto ATX es el encargado de dar la
energía a toda la board y sus componentes, el puerto ATX consta de 24 pines mientras que
22

el At consta de 20 pines, actualmente se usa el puerto ATX. Los Conector de 4 pines están
encargados a transferir energía al procesador para que de esta manera este pueda funcionar
para realizar las funciones y tareas asignadas a él, algunas placas traen conectores de 8
pines esto significa que los procesadores que resiste la placa pueden llegar a ser muy
potentes por lo cual requieren mucha más energía para funcionar [CITATION Jua14 \p 75 \l
9226 ].

Ranuras y Circuitos de la board.

Ranuras Circuitos

Slots de Memoria RAM Chipset


Puertos SATA Chip Norte
Puertos de expansión PCI Chip Sur
Puertos de entrada y salida BIOS
Sokect Reguladores de tención
Puerto ATX o AT Jumpers
Conector de 4 pines Conectores de pin
Tabla 2 Ranuras y Circuitos

Fuente: Propia
Procesadores
El procesador es la parte principal o el cerebro de un sistema informático, Como su nombre
bien lo indica es el que se encarga de procesar toda la información del sistema, quiere decir
que toda la información suministrada por un usuario pasara por el procesador, pues su
función es ejecutar las instrucciones suministradas atreves del teclado o bien el mouse. El
procesador es uno de los componentes más complejos y frecuentemente es el más caro de
un sistema informático pues el encargado de realizar las operaciones y transmitir
información entre diferentes componentes que se encuentre en la motherboard. Hay que
tener en cuenta que un procesador tiene una unidad de medida, quiere decir que entre más
alto sea la medición el procesador tardara mucho menos en realizar las operaciones ,la
medición de un procesador se Llama MHz (Megahercios), entre más MHz tenga un
procesador su tiempo de respuesta será mucho mayor ,pero como bien ya lo dije no puede
hacer nada solo, Como todo cerebro necesita de un cuerpo a quien controlar y este son los
demás componentes de la computadora, El procesador dispones de una serie de circuitos
23

electrónicos que son utilizados por los algoritmos, que son diseñados por el ser humano
para afrontar problemas.[CITATION Her09 \p 4 \l 9226 ]

Teniendo en cuenta esto, se puede preguntar ¿qué es un algoritmo?, Un algoritmo es una


secuencia de ordenes o instrucciones que se dictan en cierto orden, en otra palabra un
algoritmo son las normas o los pasos a seguir en una operación, un ejemplo se puede
aplicar a nuestra vida cotidiana, en cómo se prepara un arroz siempre se establecen unos
pasos a seguir para que el producto final sea el deseado , y en el ejemplo se puede afirmar
que primero se debe poner algunos ingredientes a su punto de ebullición para continuar con
la preparación de este, claro está que siempre hay más métodos para realizar una labor en
este caso pueden haber diferentes métodos para preparar un arroz. Es necesario que cada
paso este bien definido, y se siga un orden estricto para que la maquina sea capaz de
ejecutarlo sin ningún problema, En pocas palabras el procesador se encarga de recibir
secuencias de órdenes y ejecutarlas mediante código binario.

Componentes de un procesador: Un procesador está formado por una serie de


componentes que trabajan simultáneamente y de una manera coordinada para ejecutar las
instrucciones que le suministra un usuario que forman los programas estos componentes
son los siguientes. Unidad de decodificación: Se encarga de decodificar la operación para
determinar a qué instrucción corresponde la secuencia de bits que acaba de leer y en base a
esta información determina la operación que el procesador debe llevar a cabo para cumplir
con el fin administrado por el usuario. Unidad aritmética-Lógica: En algunas ocasiones las
instrucciones suministradas requieren de realizar algún cálculo matemático, El cual el
procesador es capaz de realizarlo mediante el circuito digital, que tiene las propiedades
necesarias para calcular todas aquellas operaciones matemáticas, como suma, resta,
multiplicación, división entre otras. Reloj interno: todos los componentes descritos trabajan
de forma sincronizada por impulsos. El reloj es el encargado de proporcionar dichos
impulsos para permitir una sincronización entre todos los elementos [CITATION Her09 \p 4 \l
9226 ].

Proveedores:
Intel: Es la empresa favorita desarrolladora de este hardware, y la cual es un dominador en
el mercado actual, sus inicios fueron con el procesador Intel 4004, este dispositivo estaba
24

compuesto por cuatro dispositivos de 16 pines, el procesador 4004 tenía una frecuencia de
4 bits. Qualcomm: La compañía de Qualcomm es otra de las principales desarrolladoras de
procesadores a nivel mundial, pues si impacto fue gracias a la creación de dispositivos
móviles que permitieron incorporar estos microprocesadores, haciéndolos cada vez más
rápido, Su mejor desarrollo son los Qualcomm Snapdragon, pues son los procesadores que
se usan actualmente en los distintos terminales móviles, que ofrecen un mejor rendimiento
en los dispositivos móviles. AMD: Son los procesadores más veloces en el ámbito del
gaming pues sus latencias son muy bajas, haciendo que, su tiempo de respuesta sea mucho
más ágil que los demás, además estos procesadores traen consigo graficas integradas que
hoy en día se requieren un poco para cualquier juego, aplicación que se use, esta empresa se
enfoca más a los computadores.[ CITATION Cru19 \l 9226 ]

Controladores o drivers
Historia
La historia de los controladores inicio cuando querían eliminar un control basado en Relé a
finales del año 1960, este sistema basado en Relés tiene un tiempo limitado y se necesita
mantenimiento muy complejo para poder reutilizarlos y cuando había un error era muy
difícil detectarlos solucionarlos , el primer controlador fue llamado modicon 084 ese fue un
producto comercial con el propósito de facilitar manejos de varios dispositivos externos a la
pc, a pesar de que los microprocesadores no eran tan rápidos en esa época los controladores
se acoplaban fácilmente a estos, para poder así comunicarse a las computadoras, en 1970 y
1980 se intentó estandarizar los modelos de los controladores aún flujo de modbus para
poder así crear microprocesadores más Rápidos, en 1990 se introdujeron protocolos a los
controladores y mejorar algunos anteriores para así tener un lenguaje de programación y
una lista instrucciones más Fáciles para las nuevas generaciones de computadoras.
[ CITATION Alv03 \l 9226 ]

¿Qué son y para qué sirven?


Un controlador lógico es aquel qué hace funciones por medio Un programa dentro del
software qué interactúa dentro de la arquitectura física del pc, este controlador permite
verificar el estado actual del componente físico, El controlador es esencial para la
computadora ya que este nos permite saber sí se ha comunicado apropiadamente con el
dispositivo de datos de entrada o salida Y por medio de estos controladores puede entender
25

la computadora Si este dispositivo externo Puede ser compatible con otros dispositivos
internos de la computadora y saber actualizaciones de este componente físico externo,
Estos controles pueden servir como un manual para el sistema operativo Ya que este puede
entender lo que hace este dispositivo externo de la computadora Y cómo funciona este
dispositivo, Hay distintos tipos de controladores y estos controladores sirven para cada
función específica dentro de la computadora.[ CITATION Alv03 \l 9226 ]

Tipos de controladores o drivers


Controlador de dispositivo: este maneja un software puede ser intermediario entre el
sistema operativo hardware de la computadora Controlador de impresora: este controlador
Convierte datos a instrucciones para la impresora y como imprimir. Controlador de
Periféricos: Este controlador sirve como intermediario Del software a la CPU. Controlador
de Wrapper: Este controlador puede enviar archivos empleando un dispositivo como
intermediario del sistema operativo. Controlador de Driver JDBC: este controlador permite
las aplicaciones javas que ingresen a la base de datos que quieran. Controlador de audio:
componentes integrados a la placa base o modelos de tarjetas de sonio aparte de las cpu son
los típicos los drivers de audio AC 97 o el audio HD[ CITATION Jua14 \l 9226 ]

Controlador de vídeo: Estos son para las tarjetas gráficas integradas a la board y para
tarjetas independiente gráficas, los más habituales o comunes son los nvidia y ATI.
Controladores LAN o wifi: los controlan son para dispositivos cambio por la red de internet
y los de wifi se aplican a dispositivos de conexiones a través inalámbricas oh por Bluetooth.
Controlador Chipset: El chipset es un grupo de circuitos integrados la tarjeta madre o sea
feo qué tiene importancia para rendimiento de los componentes y dispositivos externos de
la computadora ese también mantiene el BIOS detalla a la tarjeta madre y así mandando
señales de ésta al sistema operativo. Controlador de E/S: Este controlador sirve para
conectar dispositivos de entrar o salía al sistema de bus de la CPU, Él se comunica con la
CPU mediante el sistema Bus Controlando así muchos dispositivos externos de la
computadora.[ CITATION Jua14 \l 9226 ]

Conectores IDE: Los conectores IDE que usaba el disco duro para enviar y recibir datos
de 40 pines que se conectaban a través de la placa base qué tiene integrado el controlador
del disco duro, la conexión que se hacía era por un cable que salió el disco duro y se
26

conectaba al dispositivo , y estos serán identificados uno como maestro y el otro como
esclavo sí había 2 dispositivos conectados, sí había Uno conectado simplemente se le decía
maestro, Estos conectores utilizaban jumpers ni cual permitía hacer una conexión de 2
terminales teniendo un tiempo limitado, para efectuar esto era necesario configurarlo y será
Inicia desde el arranque del sistema, esto lo hacía de una forma indirecta. [ CITATION
Alv03 \l 9226 ]

Conectores SATA: El conector SATA haz una transferencia de datos entre CPU y algunos
dispositivos de almacenamiento externas, el lector da mediante un formato de disco siendo
CD,DVD y BR estas unidades tienen un estado sólido y se puede manejar a grandes
velocidades, este dispositivo de almacenamiento puede transmitir una serie de datos
mediante su lectura Y recibir datos almacenándolos Dentro de su capacidad de memoria
coma la conexión que estos usan son conectores que están desde la placa base y el lector de
discos, estos lectores de discos miden a través de 3.5 estos no necesitan un intermediario
para hacer una conexión directa para la computadora.[ CITATION Alv03 \l 9226 ]

Controladores de discos DVD, CD y BR: es un grupo de circuitos integrados que


funcionan para organizar la lectura y escritura de las unidades de disco de la computadora,
este dispositivo de almacenamiento Guarda a través de su capacidad de memoria datos en
binarios y bits entendiéndolos solo la computadora y traduciéndolos ellos mismo Así
mandando y recibiendo instrucciones de la CPU, Estos controladores están integrados a la
tarjeta madre que funcionan de manera autónoma a la hora de comenzar el proceso de
almacenamiento y extracción de datos, este dispositivo interno de la computadora está
conectado a las memorias RAM y ROM ya que con esto se puede solucionar varios
problemas oí convenientes que tenga la computadora a la hora de iniciar o por un fallo del
sistema ya que por este medio se puede instalar varios controladores Elio externos de la
computadora.

Controlador de Disco Duro: Esta conexión entre la unidad de disco duro y el bus de la
tarjeta madre es la cual define la forma de señales que pasan entre tarjeta madre y Disco
duro, el disco duro se en carga de controlar el envío y recibimiento de la información,
también en que unidad puede ir la información, el formato de todas las ordenes de nivel
bajo en general se encuentras en esta unidad, a veces la controladora se encuentra dentro de
27

la tarjeta madre , estas se encuentran bajo mando de una interface y controladores que
pueden ser: ST506, ESDI,IDE, CHS, LBA y SCSI y estos interfaces puede tener 2 niveles
una de dispositivo y otra de sistemas la cual la del dispositivo puede ser un controlador
externos para poder conectar otros discos duros, estos pueden ser manejados por ST506 y
ESDI son los interfaces que puede ser del nivel de dispositivo, el otro nivel de interface a
nivel de sistema este usa las conexiones para el disco duro y tarjeta madre para poder
separar datos.[ CITATION Jua14 \l 9226 ]

Memorias y discos duros


Discos duros: Los discos duros son el dispositivo de almacenamiento de información en un
sistema informático, en este se almacenan programas y datos que a su vez se convierten en
información, estos dispositivos utilizan un sistema de grabación basado en el magnetismo
para grabar archivo y digitalizarlos. Los primeros discos se dieron a conocer en 1956, estos
tenían un tamaño de 8 pulgadas y en su capacidad tenían el limitado espacio de 160Kb. Los
discos duros en su interior están conformados por dos estructuras. [CITATION Jua14 \p 95 \l
9226 ]:

1. Lógica: En este sector se encuentra el registro de arranque principal, esta también


contiene las particiones del disco las cuales son necesarias para los sistemas de archivos
que se grabaran en el disco, esta estructura está compuesta por: Sector de arranque: Este es
el primer sector del disco en él se almacena la tabla de particiones y un master boot el cual
se encarga de leer la tabla de particiones, Espacio particionado: Espacio que ha sido
asignado a algunas particiones, Espacio no particionado: Espacio no accesible al disco ya
que no se ha asignado ninguna partición [CITATION Jua14 \p 95,96,97,98 \l 9226 ] .

2. Física: Aparte de la estructura lógica el disco necesita de un medio físico para realizar su
función de almacenamiento, esta parte física está compuesta por: Platos: Los platos son
discos elaborados o hechos por aluminio recubierto por un material magnético, puestos uno
encima de otro pero sin llegar a tocarse, estos están apilados alrededor de un motor que gira
a gran velocidad, Cabezal de lectura y escritura: Esta es la parte que se encarga de realizar
la escritura de la información en los discos además de leer también la información que
contenga el disco, Impulsor del cabezal: Este es el motor que maneja el cabezal sobre el
28

disco para que realice la lectura y escritura en el disco [CITATION Jua14 \p 95,96,97,98 \l
9226 ].

Medios de almacenamiento y tipos de discos.


Los medios de almacenamiento se categorizan de la siguiente manera: Discos de ubicación:
En esta categoría se encuentran los discos fijos y removibles como los discos duros, los
pendrive (USB) y los discos NAS, Discos de método de funcionamiento: Discos
magnéticos, ópticos, y magneto-ópticos, estos tipos de discos se refieren más a los
disquetes, los DVD o los minidiscos, Discos de interfaz: Controladores de almacenamiento
masivos como (ATA, ATAPI, SCSI, SAS), Aparte de esto también tenemos distintos tipos
de discos como: Discos SAS: Este tipo de discos generalmente se usan en servidores de red,
estos poseen una interfaz compatible con los discos SATA ya que de esta manera logran
alcanzar una velocidad de transferencia alta, Discos SCSI: Estos discos normalmente se
usan para los rack de los servidores.

Discos SATA: Estos son los discos más comunes ya que normalmente se usan en los
computadores comunes, estos y transfieren datos entre los discos y la tarjeta madre, este
tipo de discos usan una interfaz llamada SATA esta interfaz lo que permite es tener altas
velocidades de lectura y escritura. Existen tres tipos de tecnología SATA: SATA 1
(Velocidad de 150MB/s a 1,5GHz), SATA 2 (Velocidad de 300MB/s a 3Ghz), SATA 3
(Velocidad de 600MB a 6Ghz).Además de estos en la actualidad hay otro tipo de discos
llamados discos de estado sólido (SSD), a diferencia de los discos mecánicos estos se
caracterizan por tener un sistema distinto de almacenamiento el cual hace que las
velocidades sean muy superiores a los discos duros mecánicos, a pesar de esta ventaja son
discos con un elevado costo monetario lo cual resulta ser su más clara desventaja, por lo
cual las personas hoy día optan por comprar un disco duros de estados solido (SSD) con
poco capacidad para instalar el sistema operativo y comprar otro mecánico con más
capacidad para almacenar una gran cantidad de información.[CITATION Jua14 \p 96 \l 9226 ]

Los discos duros a lo largo de la historia han ido evolucionan no solo disminuyendo su
tamaño si no también aumentando su capacidad y también sus velocidades de transferencia,
hoy en día los discos duros más visto en el mercados son los discos duros magnéticos y los
discos de estado sólido cada uno de estos discos tienen sus ventajas y desventajas siendo
29

los discos duros mecánicos lo de mayor capacidad y menor economía y por otro lado están
los discos duros de estado sólido que son tienen la misma capacidad pero sus velocidades
son mucho mayores a la delos discos duros magnéticos debido a su sistema de escritura a
pesar de estas ventajas la desventaja más grande que tienen este tipo de discos es su elevado
coste en el mercado por lo cual los disco mecánicos siguen siendo los más usados por regla
general.

Figura 2Discos Duros

Fuente: Propia

Memorias RAM: Las memorias RAM son memorias de estado volátil esto quiere decir
que son memorias que almacenan información cuando hay un flujo de energía, pero cuando
el flujo de energía se corta la información se pierde, por lo cual estas memorias se usan para
almacenar datos temporalmente como procesos del sistema operativo mientras este
funcione. En sus inicios se fabricaron se fabricaron modelos como FPM RAM. Esta
consistía según el funcionamiento del microprocesador Pentium, después la EDO RAM la
30

cual tenía como característica principal era almacenar según el procesador de forma. Punto
a punto, después a la aparición de BEDO RAM la cual en su interior contaba con
direccionado res internos la cual permitía almacenar la información de cualquier punto,
Existen varios tipos de memoria RAM las cuales son: SRAM: Memorias estáticas de
acceso aleatorio, SDRAM: Memorias de acceso aleatorio sincronizado MRAM: Memorias
de acceso aleatorio magnética VRAM: Memorias de acceso aleatorio no volátil. [CITATION
Jua14 \p 84 \l 9226 ]

Memorias no Volátiles: Estas memorias son aquellas que su información no se pierde así no
se le esté dando una fuente de energía continua por ejemplo la memoria ROM. Memoria
ROM: Esta memoria de almacenamiento permite que se lea la información pero no permite
que se modifique ya que esta guarda la información que hay en la BIOS el setup del sistema
informático, la memoria ROM mantiene la información del arranque y el diagnostico de los
distintos dispositivos del sistema de cómputo. Actualmente se usan memorias con la
tecnología DDR ya que estas memorias tienen velocidades y capacidades mayores a sus
antecesoras y sus competidoras directas. Las memorias RAM en la actualidad contienen
cuatro tipos de tecnologías. DDR1, DDR2, DDR3: hoy en día una de más usadas ya que su
velocidad es buena estas velocidades van de 1333Mhz a 1600Mhz además de tener
capacidades de 2GB a 32GB lo cual las hace muy comerciales. DDR4: Esta es la tecnología
más nueva en cuanto a memorias RAM a diferencia de su antecesora contiene velocidades
mucho mayores que oscilan entre los 2300Mhz y los 3300Mhz además de contar con
capacidades desde 4Gb a 64Gb.[CITATION Jua14 \p 87,88 \l 9226 ]

CAPITULO 3
Maqueta de un Computador y sus periféricos.
En este capítulo se dará a conocer el procedimiento de armado de la maqueta del
computador con sus respectivos periféricos tales como la impresora, el teclado, el mouse,
los altavoces y el monitor además de las partes internas de la torre tales como el
procesador, memorias RAM, motherboard, fuente de poder, tarjeta gráfica, disco duro y
demás componentes que integran un sistema informático, además de tratar de hacer que
todas las partes sean lo más posiblemente manipulables. Materiales: Cartón paja, Cartón
industrial, Fomi, hicopor, Pintura, Palos de balso, Acetato, Madera.
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Materiales

Engranaje Palitos plásticos


Hico por Madera triplex
Pintura Negra, Rosa, Anaranjada Papel industrial
Motores Espuma
Palitos de balso Cartón Piedra
Acetato Tornillos y puntillas
Plastilina Acrilico
Tabla 3 Materiales

Partes de la maqueta.
Para armar la board utilizamos una tabla de madera de 40x40 para realizar todos los
componentes que van a en la board como los pci express que fueron hechos con icopor y
unos laterales de cartón paja en el cual va haber una tarjeta gráfica que ha sido hecha en si
mayoría con hico por y cartón paja esta fue pintada de color negro y sus ventiladores están
hechos de un núcleo de plastilina con pitillos simulando las aspas de un ventilador, además
de esto se realizó el sokect de procesador con hico por el cual fue pintado de negro, en la
board se primero se bostearon todas las ranuras y espacios que se iban a utilizar para los
diferentes componente de la board como los chipset de la board tanto el chipset sur como el
chipset norte se bocetaron en la plantilla de la board, esto también incluyendo a demás
circuitos impresos como la BIOS y ROM, para realizar esta board el diseño fue basado en
la STRIX Z270e de Asus la cual consta de la siguientes especificaciones esta board cuenta
con un sokect 1151con soporte para procesadores Intel de séptima generación como el core
i7 7700K, esta board cuenta con 4 ranuras para memorias RAM con tecnología DDR4 las
cuales pueden alcanzar una velocidad de 3866Mhz, además de esto esta cuenta con 2 pci
express x16 diseñados para controlar tarjetas gráficas de alto rendimiento esto teniendo en
cuenta que lo permita la fuente de poder, cuenta con 6 puertos SATA 3 a 6Gb/s de
transferencia y escritura.[ CITATION Asu \l 9226 ]

Para realizar el procesador se usaron unas láminas de cartón, la lámina superior siendo de
una medida de 3x3 y la lámina inferior siendo de 4x4 se usaron estas medidas para poder
dar la forma tan característica de este componentes, este se pintara de color plateado para
dar una impresión mucho más estética además de ser inspirado en la marca de procesadores
Intel siendo el modelo de octava generación del core i7 7700K de esta manera se dará un
poco más de realismo a la hora de mencionar las partes del equipo, las especificaciones de
32

este procesador son las siguientes, este procesador tiene de base una frecuencia de 4.20Ghz
de velocidad y al desbloquearlo puede llegar a tener una frecuencia de 4.50Ghz, también
cuenta con 7Mn de memoria cache Smart , además de tener 8 núcleos de los cuales 4 son
físicos y los otros 4 son lógicos o virtuales, para el disipador de este procesador se usó una
manguera que va del disipador central a dos ventiladores los cuales están hechos con un
núcleo de plastilina y a su alrededor pitillos simulando las aspas de estos como lo que se
realizó con la tarjeta gráfica, De misma forma se realizó la tarjeta gráfica con unas medidas
de 20cm de largo y unos 14cm de alto, 5cm de ancho esto para darle un toque más real ya
que no basamos en el modelo de una tarjeta gráfica AMD Rx 480 lo cual permitirá tener
una mayor interacción con la tarjeta ya que es basada en un modelo real, en este caso las
especificaciones de esta tarjeta gráfica son las siguientes, esta tarjeta gráfica tiene de base
una velocidad de 1120Mhz y puede llegar a aumentar a los 1266Mhz de velocidad
tecnología de su memoria es DDR5 y su VRAM es de 4Gb.[ CITATION Int \l 9226 ],[ CITATION
AMD \l 9226 ]

A la hora de armar la fuente de poder se usó cartón para hacer las paredes laterales,
superiores e inferiores para que de esta manera formara una caja la cual se va a poder abrir
para ver los distintos tipos de elementos que conforman una fuente de poder ya que estas
son un poco complejas en su interior debido a que tienen muchos componentes los cuales
son muy importantes en el funcionamiento de la misma, como por ejemplo los
condensadores, estos elementos se realizaron de tiras de fomi enrolladas entre para simular
la forma de un cilindro pequeño lo más parecido a un condensador común y corriente,
además de estos para los transistores y capacitores se implementaron el mismo proceso
estas partes también están hechas de fomi tratando de ser lo más parecidos posibles a los
reales.

En cuanto a los periféricos como el monitor su proceso de armado no fue muy complejo ya
que en este simplemente usamos una base de hico por como soporte para el monitor y una
lámina de hico por para la pantalla también además de estar unidas por tres palos de balso
que se unen entre sí para soportar el peso del hico por de la pantalla como tal, además de
esto también se optó por poner en la parte delantera de la pantalla una lámina de acetato
para dar una impresión más lisa como las de un monitor, aparte del monitor el teclado
también es hecho en hico por una lámina para la base y una superior para realizar el
33

contorno de todo el teclado como tal, entre estas dos bases se optó por poner un tipo de
espuma en la cual se usaron pinturas de distintos colores ya que el teclado está basado en
un modelo real de genius, este modelo es el Skorpio k9 el cual tiene un patrón de colores en
la parte interna del el esto es lo que le da un aspecto llamativo por lo cual se intentó pintar
las parte interior del fomi para que proyectara un efecto similar siguiendo el patrón de
colores del teclado original las teclas también estas hechas de hico por y además este
teclado también cuenta con una membrana real lo cual le dar un toque más realista, por la
parte del mouse este es mucho más simple que los demás periféricos ya que de este
simplemente se le ha dado la forma a un trozo de hico por y se ha decorado con fomi.

Para el sistema de sonido o altavoces se basó en un modelo de genius el cual es SW-G2.1


1250 un sistema de sonido potente enfocado al entorno gaming y multimedia los cuales
cuentan con un parlante de graves, dos altavoces segundarios, un controlador de volumen,
por lo cual para hacer este sistema de sonido es necesario dividirlo en cuatro partes, una
parte enfocada en el parlante principal el cual es el más grande de estos, para hacer este se
usó cartón para realizar las paredes y poder hacer el diseño de estos en la parte exterior de
este tanto con fomi como con cartón paja y pinturas, para los demás el proceso es similar la
diferencia este en el tamaño de cada uno de los demás elementos, además de los diferentes
diseños que cada componente tiene.

Pasos para realizar la maqueta.


Procesador

El procesador se tomó como referencia de un modelo real, Su diseño es el convencional en todos los
computadores, el tamaño usado en este es de cuatro centímetros de ancho por cuatro centímetros de
alto, en su base, y en la parte superior lleva otra lamina de MDF la cual es de tres centímetros de
alto por tres centímetros de ancho. El procesador es el cerebro de una computadora pues este
el que contiene toda la información del sistema, y se encarga de transportarla a los distintos
medios instalados dentro de esta, El procesador se puede asimilar a el cerebro humano,
pues lo que hace es cerebro humano es contener la información de todo nuestro cuerpo, y se
adquiere gracias a las enseñanzas, y quedan almacenadas para ser usadas cuando el ser lo
indique, eso hace el procesador de una computadora, Los procesadores actualmente se
miden de acuerdo con sus capacidades físicas y electrónicas, estas mediciones so
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denominan MHz (Megahercios) Entre más MHz tenga un procesador este será mucho más
ágil en la solicitud y entrega de los datos requeridos por el usuario

Motherboard
El circuito principal de interconexión es la Board, esta se construyó con una lámina de MDF de
cincuenta centímetros por cincuenta centímetros, En esta se tomaron medidas para instalar cada una
de las partes que componen la Board, como el procesador disco duro tarjeta gráfica, memorias
RAM, fuentes de poder entre otros, pues esta se pintó de un color negro para darle una mejor
apariencia, Cuando pensamos en los diferentes componentes que contiene un ordenador,
tenemos que analizar la parte principal de este la cual es la motherboard, que se encarga de
interconectar y comunicar todos los componentes entre sí, en pocas palabras es el medio de
comunicación entre los distintos dispositivos, tales como la fuente de poder que suministra
la energía necesario para cada uno de los componentes, con la tarjeta gráfica, la cual
permite una mejor fluidez en el sistema, y permite liberar procesos del propio procesador

Memoria RAM
La memoria RAM se realizó con la base donde se anclará a la Board hecha con cartón industrial, el
cual se cortó de quince centímetros de largo y se realizó una pequeña muesca simulando los
conectores de las memorias RAM, se complementó con una parte superior hecha en fomi.

Tarjeta de video
La tarjeta de video se realizó con cartón industrial para darle cierta rigidez, se tomó como guía o
base una tarjeta de video real. Con unas mediadas de treinta centímetros de largo por dieciocho
centímetros de ancho con un grosor de cuatro centímetros. Es la encargada de liberar los
procesos gráficos del procesador haciendo que el procesador se enfoque solamente en
realizar la transferencia de información, y la tarjeta de suministrar la imagen con una mejor
resolución. Tiene como función el procesamiento de los datos que provienen del
procesador, y los convierte en información que se puede representar en dispositivos como
monitores y los televisores.

Fuente de poder
La fuente de poder se creó con cartón industrial tomando como referencia una fuente de poder real,
se crearon unos circuitos con palos de balso cartón industrial hico por y alambre. La fuente de
poder proporciona potencia eléctrica con las características requeridas por una carga a partir
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de las fuentes primarias de suministros de poder con características incompatibles con la


carga, es decir, hace la carga compatible con la fuente de poder Una fuente de poder es
también conocida como conversión de potencia. Otro nombre utilizado es el de
acondicionador de potencia. Regulación de tensión: la regulación de tensión de una fuente
de poder es la habilidad de mantener casi constante la tensión en sus terminales ante las
variaciones de corriente de la carga conectada a sus terminales.

Teclado

El teclado se realizó a base de dos láminas de hico por pegadas entre sí para simular la parte
exterior de este, la capa de la base se dejó prácticamente completa sin embargo se realizó la
respectiva forma del teclado en el que nos basamos el cual es el Skorpio k9, a la base de
que está en la parte superior se le realizaron varios cortes para simular el contorno del
teclado, al tener las dos capas listas optamos por poner adentro del contorno un tipo de
espuma para que esta sirviera como un tipo de resorte para las teclas, esta espuma fue
pintada con el patrón de colores del teclado real, para hacer las teclas se optó por cortar
trozos de palos de balzo para realizar la figura de estas además de pintarlas con pintura
aceitada para darle un aspecto brillante y la vez estético, para realizar las letras de este
simplemente se hicieron con corrector blanco para que estas resaltaran.

Mouse

Para realizar el mouse se basó en el modelo de HP FHA-3510, este mouse fue realizado con
hico por en su interior para darle la forma necesaria al mouse este se recubrió con varias
láminas de fomi a las que anteriormente se les había planchado para poder moldearlas bien
alrededor del hico por, además de esto se le agrego un sistema de luces en su interior para
que este prendiera al presionar un interruptor que estaba en el interior de las capas de fomi,
este sistema de luz se sacó de un juguete que ya no servía por lo cual se decidió a poner este
sistema en el mouse de esta manera se le dio al mouse un toque más realista o también se
podría decir que simplemente fue un agregado.
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Figura 3 Maqueta (Computador)

Fuente: Propia.

Conclusión
Al realizar la investigación pertinente de este trabajo pude analizar conceptos y adquirir
conocimientos nuevos acerca de los sistemas informáticos en el primer capítulo pude
analizar la composición y evolución de estos sistemas, las distintas arquitecturas que hay
como la arquitectura de Von Neumann y la arquitectura de Harvard y las diferencias que
tenían estas entre sí, de igual forma en la actualidad estas arquitecturas han sido
fundamentales para el desarrollo de los sistemas informáticos como los conocemos hoy en
día, también se pudo indagar como se originaron estas máquinas pasando por las distintas
generaciones que ha proporcionado la historia como tal, cada una de estas generaciones está
marcada por un avance en específico estos avances podían ser la inclusión de más
transistores en el sistema, la optimización de velocidades y tamaño de estos equipos ya que
los primeros eran muy grandes tanto como para ocupar toda una habitación, su uso de ser
militar y científico paso a ser de cualquier uso tanto empresarial como doméstico y demás
hasta llegar a lo que hoy día conocemos como un sistema informático. En el segundo
capítulo la intención era profundizar más a fondo las partes internas y externas que
conforman estos sistemas informáticos, este capítulo es fundamental para comprender
como funciona un sistema y la importancia de cada uno de estos componentes en cuanto a
un funcionamiento óptimo como por ejemplo la importancia de los discos duros ya que
estos se encargan de guardar la información del usuario de manera permanente para su
administración, modificación y uso, las memorias RAM también son fundamentales ya que
estas guardan temporalmente los procesos fundamentales para que el sistema operativo
funcione óptimamente además de ser necesaria cierta cantidad para distintos procesos, el
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procesador sin duda la parte más determinante en cuanto a calidad y velocidad del equipo
ya que este es el cerebro del equipo entre más potente este sea mejor será ya que dará
mucha más velocidad y fluidez a los procesos esto claramente apoyándose en los demás
componentes del sistema, otro componente fundamental es la board ya que esta sostiene y
comunica a todos los elementos del sistema, la fuente de poder siempre será uno de los
componentes en los que más se debe prestar atención ya que esta es la encargada de proveer
al sistema de energía, sin importar que prioridad se le dé a una parte nunca se debe olvidar
que un sistema informático no podrá funcionar sin la falta de cualquiera de estos
componentes ya que todos son importantes para el funcionamiento de este tanto las partes
internas como las partes externas y el software.

Referencias
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