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var limite
signal golpe
func _ready():
hide()
limite = get_viewport_rect().size
func _process(delta):
Movimiento = Vector2()
if Input.is_action_pressed("ui_right"): #derecha
Movimiento.x += 1
if Input.is_action_pressed("ui_left"): #izquierda
Movimiento.x -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_up"): #arriba
Movimiento.y -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_down"): #abajo
Movimiento.y += 1
if Movimiento.length() > 0:
if Movimiento.x != 0:
$Sprite_player.animation = "corriendo"
else:
$Sprite_player.animation = "frente"