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KING ON HIPPOGRYPH

MOVE
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
* Sword of the King 2’’ 6 3+ 3+ -1 D3
U N DS

10 3+ SAVE Hippogryph’s Talons 2’’ 5 4+


* -1 1
WO

9
Hippogryh’s Razor-sharp Beak 2’’ 1
* 3+ -2 D6

BRA RY
VE

DAMAGE TABLE

Wounds Suffered Move Hippogryph’s Talons Razor-sharp Beak

0-2 14” 3+ 3+

3-4 12” 3+ 4+

5-6 10” 4+ 4+

7-8 8” 4+ 5+

9+ 6” 5+ 5+

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, HERO, KING ON HIPPOGRYPH


KING ON HIPPOGRYPH
MOVE
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
* Sword of the King 2’’ 6 3+ 3+ -1 D3
U N DS

10 3+ SAVE Hippogryph’s Talons 2’’ 5 4+


* -1 1
WO

9
Hippogryh’s Razor-sharp Beak 2’’ 1
* 3+ -2 D6

BRA RY
VE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES Espada del Rey. Puedes repetir las


tiradas para golpear fallidas con la Espada
King on Hippogryph es una sola minia- Campeón del Pueblo. Al inicio de cada del Rey cuyo objetivo sea un Hero o un
tura. Va armado con la Espada del Rey una de tus fases de Héroe, el King on Hy- Monster.
(Sword of the King) y porta el Escudo del ppogryph se cura 1D3 heridas sufridas.
León. También lleva la Corona Real y va a HABILIDAD DE MANDO
lomos de un noble Hippogryph que lucha Corona Real. Las unidades Breton-
Señor del Reino. En tu próxima fase de
con sus garras (Hyppogryph’s Talons) y nian de tu ejército a 24” o menos de
combate, puedes sumar 1 a las tiradas
su pico extremadamente afilado (Hyppo- esta miniatura no efectúan chequeos de
para golpear de unidades Nobility de tu
gryph’s Razor-sharp Beak). acobardamiento.
ejército que estén a 24” o menos de esta
miniatura si han cargado ese turno.
VOLAR El Escudo del León. Esta miniatura
El King on Hippogryph vuela. puede intentar disipar un hechizo en cada
fase de Héroe enemiga. Además, puedes
repetir las tiradas de salvación de 1 de
esta miniatura en la fase de combate si ha
cargado este turno.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, HERO, KING ON HIPPOGRYPH


ENCHANTRESS
MOVE
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
14’’ Enchantress’ Blessed Blade 1’’ 3 4+ 4+ -1 1
U N DS

5 4+ SAVE Unicorn’s Enchanted Horn 1’’ 1 4+ 3+ -1 2


WO

8
Unicorn’s Silvershod Hooves 1’’ 3 4+ 4+ - 1

BRA RY
VE

DESCRIPCIÓN Bendita. En tu fase de Héroe, esta minia-


tura se cura 1D3 heridas sufridas.
MAGIA
La Enchantress es una sola miniatura. Va a La Enchantress es una maga poderosa.
lomos de un elegante unicornio y empuña La mirada de la hechicera. Al inicio Puede intentar lanzar dos hechizos en
una espada bendita (Blessed Blade). El de la fase de combate, elige una unidad cada una de tus fases de Héroe y puede
unicornio defiende a su señora con su enemiga a 3” o menos de esta miniatura intentar disipar dos hechizos en cada fase
cuerno encantado (Enchanted Horn) y sus y tira 2D6; si el total es igual o mayor al de Héroe enemiga. Conoce los hechizos
herraduras de plata (Silvershod Hooves). atributo Bravery de la unidad, ésta sufre Proyectil mágico, Escudo místico y Favor
una herida mortal. divino.
HABILIDADES
Santos Guardianes. Repite las tiradas FAVOR DIVINO
Cáliz de las pociones. En tu fase de
para golpear fallidas en la fase de combate Favor divino tiene una dificultad de 6.
Héroe, puedes repetir una tirada de
de las unidades de Grail Knights de tu Si se lanza con éxito, escoge una unidad
lanzamiento fallida de esta miniatura. Si lo
ejército a 10” o menos de la Enchantress. Bretonnian amiga visible y a 16” o
haces y el resultado de la tirada repetida
menos. Hasta tu próxima fase de Héroe,
es 2 antes de aplicar modificadores, no
suma 1 a las tiradas para golpear de las
puedes volver a usar esta habilidad duran-
melee weapons (armas de combate) de
te el resto de la batalla.
esa unidad.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, HERO, WIZARD, DAMSEL, ENCHANTRESS


SACRED PROTECTOR
MOVE
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
12’’ Glowing Blade 1’’ 4 3+ 3+ -1 2
U N DS

5 3+ SAVE Shadow Steed 1’’ 2 4+ 3+ - 1


WO

9
BRA RY
VE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES o más, despliégala en cualquier punto del


campo de batalla a más de 9” de cualquier
El Sacred Protector es una sola miniatura. Etéreo. Ignora el atributo Rend de las miniatura enemiga. Este es su movimiento
Aparece en el campo de batalla a lomos de armas del enemigo al efectuar las tiradas para esa fase de movimiento.
su fantasmal Corcel de Sombras (Shadow de salvación de esta miniatura.
Steed), empuñando su Espada resplan-
deciente (Glowing Blade), y el Escudo del Escudo del Bosque Antiguo. Tira un
Bosque Antiguo. dado cada vez que esta miniatura sufra
una herida o herida mortal; con un 6, la
VOLAR herida se anula y no tiene efecto.
Esta miniatura atraviesa las barreras
físicas como si no estuvieran. Se mueve Surgió de la bruma. En lugar de desple-
igual que una miniatura que vuela. gar esta miniatura en el campo de batalla,
debes dejarla aparte y declarar que se
encuentra en las brumas. En cada una de
tus fases de movimiento, tira un dado por
esta miniatura. Con un 3 o menos, perma-
nece en las brumas y debes tirar de nuevo
en tu próxima fase de movimiento. Con 4

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, SACRED PROTECTOR


BRETONNIAN LORD
MOVE
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
12’’ Ducal Sword and Dragonbane
2’’ 5 3+ 4+ -1 D3
U N DS

Lance
5 3+ SAVE Steed’s Hooves 1’’ 2 4+ 4+ - 1
WO

9
BRA RY
VE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES HABILIDAD DE MANDO


Un Bretonnian Lord es una sola miniatura. Escudo ducal. Repite las tiradas de salva- Señor del reino. Si esta miniatura utiliza
Va a lomos de un fiel corcel que lo ha ción de 1 de esta miniatura en la fase de esta habilidad, hasta tu próxima fase de
acompañado en incontables batallas. Va combate si ha cargado este turno. Héroe repite las tiradas de carga fallidas
armado con una Espada del Duque y una de las unidades Nobility amigas que
lanza matadragones (Ducal Sword and Matadragones. Suma 1 a las tiradas para estén a 15” o menos de esta miniatura al
Dragonbane Lance), y se protege con un herir y al atributo Damage de la Espada realizar la tirada de carga.
escudo ducal. del Duque y la lanza matadragones si esta
miniatura ha cargado este turno. Además,
PEGASUS repite todas las tiradas para golpear
Algunos Bretonnian Lords van a lomos de fallidas con esta arma cuyo objetivo sea
un Pegaso; en tal caso tienen un atributo un Monster.
Move de 16” en vez de 12”.

VOLAR
Un Bretonnian Lord en Pegaso vuela.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, HERO, BRETONNIAN LORD


NOBLE CHAMPION
MOVE
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
5’’ Relic Weapon 1’’ 4 3+ 3+ -1 1
U N DS

5 3+ SAVE
WO

7
BRA RY
VE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Noble Champion es una sola miniatura. Arma reliquia. Suma 1 al atributo Dama-
Va a la guerra armado con un Arma ge de los ataques del Arma reliquia cuyo
reliquia (Relic Weapon) y lleva un Escudo blanco sea una unidad Daemon o Death.
del Campeón.
Virtud de la empatía. En la fase de
acobardamiento, las unidades Peasantry
amigas que estén a 6” o menos del Noble
Champion cuando realicen un chequeo
de acobardamiento pueden utilizar el
atributo Bravery de esta miniatura.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, HERO, NOBLE CHAMPION


NOBLE STANDARD BEARER
MOVE
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
10’’ Relic Weapon 1’’ 4 3+ 3+ -1 1
U N DS

5 3+ SAVE Destrier’s Iron-shod Hooves 1`` 2 4+ 4+ - 1


WO

7
BRA RY
VE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Noble Standard Bearer es una sola mi- Arma reliquia. Suma 1 al atributo Dama-
niatura. Va armado con un Arma reliquia y ge de los ataques del Arma reliquia cuyo
lleva el Pendón Valeroso. Va a lomos de un blanco sea una unidad Daemon o Death.
temible Destrier con herraduras de hierro
(Iron shod Hooves). Pendón Valeroso. En la fase de acobar-
damiento, puedes repetir los chequeos de
acobardamiento de las unidades Nobi-
lity amigas que estén a 12” o menos de
esta miniatura cuando realicen el chequeo
de acobardamiento.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, HERO, TOTEM, NOBLE STANDARD BEARER
DAMSEL
MOVE
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
5’’ Staff of Purity 1’’ 1 4+ 3+ -1 D3
U N DS

5 6+ SAVE Mount’s Hooves 1`` 2 4+ 4+ - 1


WO

6
BRA RY
VE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES MAGIA


Una Damsel es una sola miniatura. Lleva Aura tranquilizadora. En tu fase de Una Damsel es una maga. Puede intentar
un Báculo de la pureza (Staff of Purity). Héroe, puedes curarle 1 herida sufrida a lanzar un hechizo en cada una de tus fases
una miniatura Bretonnian amiga a 6” o de Héroe y puede intentar disipar un
PUREBRED HORSE O PEGASUS menos de esta miniatura. hechizo en cada fase de Héroe enemiga.
Algunas Damsels van a lomos de Pura- Conoce los hechizos Proyectil mágico,
sangres, y su atributo Move es 12”; otras Escudo místico y Bendición divina.
montan Pegasos y su atributo Move es 16”.
La montura ataca con sus cascos (Mount’s BENDICIÓN DIVINA
Hooves). Bendición divina tiene dificultad de lan-
zamiento 5. Si se lanza con éxito, escoge
VOLAR a una unidad Bretonnian amiga a 16” o
Una Damsel en Pegaso vuela. menos. Hasta tu siguiente fase de Héroe,
tira un dado cada vez que esa unidad sufra
una herida o una herida mortal (suma
1 a la tirada si la unidad tiene la clave
Nobility); con 6+ la herida se anula y no
tiene efecto.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, HERO, WIZARD, DAMSEL


KNIGHTS ERRANT
MOVE
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
10’’ Pendant Lance and Blade 2’’ 1 4+ 4+ - 1
U N DS

2 4+ SAVE Warhorse’s Hooves 1’’ 2 4+ 4+ - 1


WO

5
BRA RY
VE

DESCRIPCIÓN BANNER BEARER


Las miniaturas de esta unidad pueden ser
HABILIDADES
Una unidad de Knights Errant tiene 5 Banner Bearers. Puedes repetir los che- Deseoso de impresionar. Puedes repetir
o más miniaturas. Acuden a la guerra a queos de acobardamiento de una unidad las tiradas de 1 para golpear de esta uni-
lomos de fuertes caballos de guerra que que incluya algún Banner Bearer y haya dad en la fase de combate si estaba a 18” o
someten a sus enemigos bajo sus cascos cargado este turno. menos de una Damsel al inicio de la fase.
(Warhorse’s Hooves) y van armados con
lanza con penacho y espada (Pendant TRUMPETER Escudo de caballero. Repite las tiradas
Lance and Blade). Llevan en el brazo Las miniaturas de esta unidad pueden ser de salvación de 1 de esta unidad en la fase
izquierdo escudos de caballero. Trumpeters. Si la unidad incluye algún de combate si ha cargado este turno.
Trumpeter, tira 3D6 en vez de 2D6 para su
CAVALIER tirada de carga y elige los dos que quieras Lanzas. Suma 1 a las tiradas para herir
El líder de esta unidad es un Cavalier. para determinar el resultado. y al atributo Damage de las lanzas con
Suma 1 al atributo Attacks de la lanza con penacho y espadas de esta unidad si ha
penacho y espada del Cavalier. cargado este turno.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, KNIGHTS ERRANT


KNIGHTS OF THE REALM
MOVE
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
10’’ Pendant Lance and Blade 2’’ 1 3+ 4+ - 1
U N DS

2 4+ SAVE Warhorse’s Hooves 1’’ 2 4+ 4+ - 1


WO

6
BRA RY
VE

DESCRIPCIÓN BANNER BEARER


Las miniaturas de esta unidad pueden ser
HABILIDADES
Una unidad de Knights of the Realm Banner Bearers. Puedes repetir los che- Caballería en masa. Repite tiradas de 1
tiene 5 o más miniaturas. Van a la queos de acobardamiento de una unidad para golpear para esta unidad si tiene 10
guerra armados con lanzas con penacho que incluya algún Banner Bearer y haya o más miniaturas cuando realiza la tirada.
y espadas (Pendant Lance and Blade) y cargado este turno.
llevan escudos de caballero. Van a lomos Escudo de caballero. Repite las tiradas
de caballos de guerra entrenados para TRUMPETER de salvación de 1 de esta unidad en la fase
aplastar cráneos enemigos con sus cascos Las miniaturas de esta unidad pueden ser de combate si ha cargado este turno.
(Warhorse’s Hooves) . Trumpeters. Si la unidad incluye algún
Trumpeter, tira 3D6 en vez de 2D6 para su Lanzas. Suma 1 a las tiradas para herir
GALLANT tirada de carga y elige los dos que quieras y al atributo Damage de las lanzas con
El líder de esta unidad es un Gallant. para determinar el resultado. penacho y espadas de esta unidad si ha
Suma 1 al atributo Attacks de la lanza con cargado este turno.
penacho y espada del Gallant.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, KNIGHTS OF THE REALM


QUESTING KNIGHTS
MOVE
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
10’’ Knightly Greatblade 1’’ 2 3+ 3+ -1 1
U N DS

2 4+ SAVE Charger’s Hooves 1’’ 2 4+ 4+ - 1


WO

7
BRA RY
VE

DESCRIPCIÓN BANNER BEARER


Las miniaturas de esta unidad pueden ser
HABILIDADES
Una unidad de Questing Knights tiene 5 o Banner Bearers. Puedes repetir los che- El juramento de demanda. Suma 1 al
más miniaturas. Van a lomos de Chargers queos de acobardamiento de una unidad atributo Damage de los ataques de un
criados en Bretonnia, que arrollan al que incluya algún Banner Bearer y haya Mandoble de Caballero cuyo objetivo sea
enemigo con sus cascos (Charger’s Hoo- cargado este turno. un Monster. Además, puedes repetir las
ves), y empuñan Mandobles de Caballero tiradas de carga de esta unidad si hay una
(Knightly Greatblades) y portan escudos LUTIST unidad Monster enemiga a 12” o menos
de caballero. Las miniaturas de esta unidad pueden ser de ella cuando realice la tirada de carga.
Lutists. Si la unidad incluye algún Lutist,
PARAGON tira 3D6 en vez de 2D6 para su tirada de Escudo de caballero. Repite las tiradas
El líder de esta unidad es un Paragon. carga y elige los dos que quieras para de salvación de 1 de esta unidad en la fase
Suma 1 al atributo Attacks del Mandoble determinar el resultado. de combate si ha cargado este turno.
de Caballero del Paragon.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, QUESTING KNIGHTS


GRAIL KNIGHTS
MOVE
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
10’’ Sword and Sacred Lance 1’’ 2 3+ 4+ -1 1
U N DS

2 4+ SAVE Destrier’s Iron-shod Hooves 1’’ 2 4+ 4+ - 1


WO

7
BRA RY
VE

DESCRIPCIÓN TRUMPETER
Las miniaturas de esta unidad pueden ser
HABILIDADES
Una unidad de Grail Knights tiene 5 o más Trumpeters. Si la unidad incluye algún Lanzas sagradas. Suma 1 al atributo
miniaturas. Estos caballeros van armados Trumpeter, tira 3D6 en vez de 2D6 para su Damage de los ataques de las espadas
con Espadas y Lanzas sagradas (Swords tirada de carga y elige los dos que quieras y lanzas sagradas de esta unidad cuyo
y Sacred Lances), y llevan escudos de para determinar el resultado. objetivo sea una unidad Daemon o
caballero. Montan en combate a lomos Death. Además, suma 1 a las tiradas para
de Destriers provistos de herraduras de herir y al atributo Damage de las espadas
hierro (Destrier’s Iron-shod Hooves) y lanzas sagradas de esta unidad si ha
cargado este turno.
GRAIL BANNER BEARER
Las miniaturas de esta unidad pueden Escudo de caballero. Repite las tiradas
ser Grail Banner Bearers. Puedes repetir de salvación de 1 de esta unidad en la fase
los chequeos de acobardamiento de una de combate si ha cargado este turno.
unidad que incluya algún Grail Banner
Bearer y haya cargado este turno.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, GRAIL KNIGHTS


PEGASUS KNIGHTS
MOVE
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
16’’ Lance and Blade 2’’ 2 3+ 4+ - 1
U N DS

4 4+ SAVE Pegasus’ Hooves 1’’ 2 4+ 4+ - 1


WO

6
BRA RY
VE

DESCRIPCIÓN BANNER BEARER


Las miniaturas de esta unidad pueden ser
HABILIDADES
Una unidad de Pegasus Knights tiene 3 Banner Bearers. Puedes repetir los che- Carga en picado. Suma 1 a las tiradas
o más miniaturas. Cada uno va armado queos de acobardamiento de una unidad para herir y al atributo Damage de las
con lanza y espada (Lance and Blade) y que incluya algún Banner Bearer y haya lanzas y espadas de esta unidad si ha
un escudo de caballero. Van a lomos de cargado este turno. cargado este turno.
Pegasos, que se defienden con sus cascos
(Pegasus’ Hooves). TRUMPETER Escudo de caballero. Repite las tiradas
Las miniaturas de esta unidad pueden ser de salvación de 1 de esta unidad en la fase
VOLAR Trumpeters. Si la unidad incluye algún de combate si ha cargado este turno.
Los Pegasus Knights vuelan. Trumpeter, tira 3D6 en vez de 2D6 para su
tirada de carga y elige los dos que quieras
GALLANT para determinar el resultado.
El líder de esta unidad es un Gallant. Suma
1 al atributo Attacks de la lanza y espada
del Gallant.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, NOBILITY, PEGASUS KNIGHTS


BATTLE PILGRIMS
MOVE
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
5’’ Reliquary Sword 1’’ 1 5+ 4+ - 1
U N DS

1 5+ SAVE
WO

6
BRA RY
VE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Battle Pilgrims tiene 6 o Escudos de peregrino. Repite las tiradas
más miniaturas. Van armados con espadas de salvación de 1 de esta unidad. Si la
del relicario (Reliquary Sword) y escudos unidad tiene una Reliquia del Grial realiza
de peregrino. las tiradas, repite las de 1 y de 2.

RELIQUIA DEL GRIAL Fervor inspirado. Suma 1 a las tiradas


Una unidad de Battle Pilgrims puede para golpear de esta unidad si tiene una
tener una Reliquia del Grial. La Reliquia Reliquia del Grial cuando realice las
del Grial tiene un atributo Wounds 3 en tiradas. Además, suma 1 a las tiradas para
vez de 1 y suma 2 al atributo Attacks de su herir si la unidad tiene 10 o más miniatu-
espada del relicario. ras,cuando realice las tiradas.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, PEASANTRY, BATTLE PILGRIMS


MEN-AT-ARMS
MOVE
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
5’’ Polearm 2’’ 1 5+ 4+ - 1
U N DS

1 6+ SAVE
WO

4
BRA RY
VE

DESCRIPCIÓN TRUMPETER
Las miniaturas de esta unidad pueden ser
HABILIDADES
Una unidad de Men-at-arms tiene 10 o Trumpeters. Si la unidad incluye algún Turba enfurecida. Suma 1 a las tiradas
más miniaturas. Todos van armados con Trumpeter, suma 1 a sus tiradas para para golpear de esta unidad si tiene 20
bisarmas (Polearms) y escudos paveses. correr. miniaturas o más cuando realice las
tiradas. Suma 2 en vez de 1 si tiene 30
WARDEN STANDARD BEARER miniaturas o más .
El líder de esta unidad es un Warden. Las miniaturas de esta unidad pueden ser
Suma 1 al atributo Attacks de la bisarma Standard Bearers. Puedes repetir los che- Escudo pavés. Suma 1 a las tiradas de
del Warden. queos de acobardamiento de una unidad salvación de esta unidad si no ha cargado
que incluya algún Standard Bearer cuando ese turno.
DRUMMER realice el chequeo.
Las miniaturas de esta unidad pueden
ser Drummers. Si la unidad incluye algún
Drummer, suma 1 a sus tiradas de carga.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, PEASANTRY, MEN-AT-ARMS


PEASANT BOWMEN
MOVE
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
5’’ Longbow 20’’ 1 5+ 4+ - 1
U N DS

1 6+ SAVE MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

4
Skinning Knife 1’’ 1 5+ 5+ - 1

BRA RY
VE

DESCRIPCIÓN STANDARD BEARER


Las miniaturas de esta unidad pueden ser
incluye esta unidad). Una unidad enemiga
que termine un movimiento de carga a 3” o
Una unidad de Peasant Bowmen tiene 10 Standard Bearers. Puedes repetir los che- menos de una unidad protegida por estacas
o más miniaturas. queos de acobardamiento de una unidad sufre 1D3 heridas mortales. Si esta unidad
que incluya algún Standard Bearer cuando se mueve o le ataca una unidad enemiga en
VILLEIN realice el chequeo. la fase de combate, pierde la protección de
El líder de esta unidad es un Villein. Suma las estacas durante el resto de la batalla.
1 al atributo Attacks de su arco largo. HABILIDADES
Braseros. Repite las tiradas de 1 para Tormenta de flechas. Una vez por batalla,
DRUMMER herir de los arcos largos de una unidad con al inicio de tu fase de disparo puedes decla-
Las miniaturas de esta unidad pueden braseros. Si esta unidad se mueve o le ataca rar que esta unidad desata una tormenta
ser Drummers. Si la unidad incluye algún una unidad enemiga en la fase de combate, de flechas; si lo hace, suma 2 al atributo
Drummer, suma 1 a sus tiradas de carga. pierde el beneficio de los braseros durante Attacks de sus arcos largos hasta el final
el resto de la batalla. de la fase. Suma 3 en vez de 2 si la unidad
TRUMPETER tiene 20 miniaturas o más cuando declaras
Las miniaturas de esta unidad pueden ser Estacas. Al desplegar esta unidad, puedes la tormenta de flechas. La unidad no puede
Trumpeters. Si la unidad incluye algún declarar que se protege con una barricada usar esta habilidad si hay alguna unidad
Trumpeter, suma 1 a sus tiradas para de estacas afiladas (si lo deseas, puedes re- enemiga a 3” o menos de ella al inicio de su
correr. presentarlo con la miniatura de estacas que fase de disparo.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, PEASANTRY, PEASANT BOWMEN


MOUNTED YEOMEN
MOVE
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
12’’ Yeoman’s Bow 18’’ 1 4+ 4+ - 1
U N DS

2 6+ SAVE MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

4
Hunting Spear 2’’ 1 4+ 4+ - 1

BRA RY Palfrey’s Sharp Teeth 1’’ 2 4+ 5+ - 1


VE

DESCRIPCIÓN STANDARD BEARER


Las miniaturas de esta unidad pueden ser
HABILIDADES
Una unidad de Mounted Yeomen puede te- Standard Bearers. Puedes repetir los che- Exploradores. Tras el despliegue, pero
ner cualquier número de miniaturas. Van queos de acobardamiento de una unidad antes de la primera ronda de la batalla,
armados con arcos de yeoman (Yeoman’s que incluya algún Standard Bearer cuando esta unidad puede mover como si fuera
Bows) y jabalinas (Hunting Spears) y a realice el chequeo. la fase de movimiento (pero no puede
veces llevan pequeños escudos de madera. correr).
Van a lomos de ligeros palafrenes que
muerden a sus enemigos con sus dientes Escudo de madera. Repite las tiradas de
afilados (Palfrey’s Sharp Teeth). salvación de 1 de esta unidad en la fase de
combate si ha cargado este turno.
WARDEN
El líder de esta unidad es un Warden.
Suma 1 al atributo Attacks de su jabalina.

TRUMPETER
Las miniaturas de esta unidad pueden ser
Trumpeters. Si la unidad incluye algún
Trumpeter, suma 1 a sus tiradas para correr.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, PEASANTRY, MOUNTED YEOMEN


FIELD TREBUCHET WARMACHINE
MOVE
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
* Rocks and Masonry 12’’-48’’
* 4+ 3+ -2 D6
U N DS

5 4+ SAVE
WO

-
BRA RY
VE

WAR MACHINE CREW TABLE

Crew within 1” Move Rocks and Masonry

4 miniaturas 4” 2

3 miniaturas 3” 2

2 miniaturas 2” 1

1 miniatura 1” 1

Sin miniaturas 0 0

KEYWORDS ORDER, WAR MACHINE, FIELD TREBUCHET


FIELD TREBUCHET CREW
MOVE
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
1 Crew’s Tools 1’’ 1 5+ 5+ - 1
U N DS

1 6+ SAVE
WO

4
BRA RY
VE

DESCRIPCIÓN HABILIDADES objetivo, el ataque impacta sin necesidad


de realizar la tirada para golpear.
Un Field Trebuchet es una máquina de Artillería de asedio. Un Trebuchet sólo
guerra (War Machine) que puede lanzar puede moverse si su Crew de plebeyos Tiro parabólico. El Trebuchet puede dis-
piedras y ladrillos (Rocks and Masonry) está a 1” o menos de él al inicio de la fase parar piedras y ladrillos sobre unidades
al enemigo y su dotación la componen de movimiento. Si están a 1” o menos del que no le sean visibles. Si lo hace, resta 1 a
5 plebeyos (Crew) que se defienden en Trebuchet en la fase de disparo, pueden las tiradas para golpear de ese ataque.
combate utilizando sus herramientas disparar con la máquina de guerra. El
(Crew’s Tools). Trebuchet no puede cargar, no efectúa
chequeos de acobardamiento y no le
afecta ningún ataque ni habilidad que
utilice el atributo Bravery. La Crew está
en cobertura mientras se encuentre a 1” o
menos de su máquina de guerra.

Impacto sísmico. Tira un dado antes de


realizar la tirada para golpear del ataque
de piedras y ladrillos. Si la tirada es menor
que el número de miniaturas de la unidad

KEYWORDS ORDER, HUMAN, BRETONNIAN, PEASANTRY, CREW

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