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Aclamador

El Aclamador se convirtio rapidamente en la nave principal de las legiones clon de la Antigua Republica. Producido a una
escala para ajustarse a los soldados clon que estaba diseñado a llevar, docenas de naves estaban equipadas y listas para salir
cuando el maestro Yoda llego para mobilizar una fuerza de invasion. Aunque formidable en apariencia, la nave nunca habia
sido probada en combate. Dado el pael del Aclamador como el principal sistema de distribucion para las fuerzas terrestres, el
conflicto entero dependia de su capacidad de supervivencia bajo condiciones de combate.
Vio su bautismo de fuego durante la invasion de Geonosis. Un pequeño numero de naves de asalto se perdieron por disparos
terrestres a continuacion del despliegue de tropas en la superficie del planeta, pero las bajas se consideraron aceptables. Las
que permanecieron retiradas proporcionaron apoyo de fuego orbital. Al final del primer dia, las fuerzas separatistas fueron
dispersadas y en completa retirada. El Aclamador habia probado su valia and stood as a chilling omen of the star destroyers
that would eventually take its place.
Despues de las Guerras Clon, fue reemplazado en servicio por una nuevas, mayores y mas potentes naves, como los
destructores estelares clase Victoria e Imperial. Los que permanecieron en el servicio imperial fueron relegados a servicios en
areas de retaguardia. Informes aislados revelaron que fueron usados como transportes de prisioneros y esclavos a continuacion
del comienzo de la rebelion contra el Imperio, pero estos rumores son dificiles de confirmar.
Aptitudes:
El Aclamador esta diseñado como un transporte de tropas de nivel legión. Usando unos motores hiperimpulsores
excepcionalmente eficientes, una nave de asalto es capaz de atravesar la inmensidad del espacio en una corta cantidad de
tiempo. Además de 16000 soldados clon, un Aclamador típico transporta 48 andadores AT-TE, 80 cañoneras LAAT, 36
unidades de artillería pesada autopropulsada y 320 motos deslizadoras. Una vez la fuerza se despliega, la nave de asalto tiene
la capacidad de funcionar como un centro de mando orbital.
En situaciones extremas, varios Aclamadores podían unir fuerzas para llevar a cabo un bombardeo orbital diseñado para
erradicar todos los factores de producción (incluyendo seres vivos). Llamado en clave Base Delta Cero por la Antigua
Republica, la Confederación y (después) las fuerzas imperiales, esta técnica fue usada con moderación contra sistemas que
fueron demasiado rebeldes para ser conquistados.
Si el Aclamador tenía una debilidad, esta es sobre especialización como plataforma terrestre de ataque. Aunque ciertamente
puede defenderse de pequeñas amenazas espaciales, no tiene la resistencia o flexibilidad para resistir contra un ataque
coordinado de naves de línea. Por esta razón, más que por cualquier otra, que el diseño del Aclamador fue abandonado
eventualmente por el Imperio en favor de mayores y menos especializadas naves.
Fuego táctico: Como transporta tropas, se especializa en proteger sus lanzaderas hasta que pueden tomar tierra
satisfactoriamente. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las
casillas en un radio de 2 casillas de si misma. Todas las naves aliadas en este área ganan un +2 de bonificador a su defensa de
reflejos.
Nave de asalto militar transgaláctica clase Aclamador de ingeniería Pesada Rothana ND 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 48; +12 blindaje
Pg 960; RD 20; VE 120; Umbral de daño 248
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías turboláser cuádruples +15* (ver debajo) y
4 baterías de cañones láser ligeros de proximidad +15 (ver debajo) y
4 torpedos de protones +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +60
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láser ligeros de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Características Vigor 86, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 20141 (experto); Pasajeros 16000 (soldados clon)
Carga 11250 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 320 motos deslizadoras, 48 andadores AT-TE, 80 cañoneras
LAAT y 36 unidades de artillería autopropulsadas
Carga explosiva 100 torpedos de protones
Hiperimpulsor x.75, ordenador de navegación avanzado
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Remanente Imperial, Alianza Rebelde, Nueva Republica

Baterías turboláseres cuádruples (6 artilleros)


Ataque +15 (-5 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 6d10x5
Baterías de cañones láser ligeros de proximidad (6 artilleros)
Ataque +15 (+10 fuego automático), Daño 2d10x2
Torpedos de protones (artillero)
Ataque +5, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Aclamador II
Fue puesto en circulacion cerca del final de las Guerras Clon. Aunque similar en diseño y funcionamiento a la serie Aclamador
original, la segunda version fue diseñada especificamente con el bombardeo orbital en mente. Equipado con varias baterias de
poderosos turbolaseres, asi como un par de tubos de torpedos de protones pesados, el Aclamador II fue una vision temible para
cualquiera lo suficiente desafortunado para recibir su mortal carga explosiva.
Aunque otras variantes aparecieron durante el curso de las Guerras Clon, solo el Aclamador II fue utilizado por la Antigua
Republica en un numero significativo.
Aptitudes:
Cuando se usa para bombardeo planetario, el Aclamador II supera todas las expectativas. Armado con dos tubos de torpedos de
protones pesados, además de una amplia gama de turboláseres, una sola nave de asalto podría extinguir la vida en un
continente entero en el curso de unas pocas horas. Adicionalmente, los turboláseres de la naves podrían fácilmente usarse en
combate nave contra nave, aumentando la supervivencia de la nave durante combates espaciales prolongados.
Los torpedos pesados utilizados por el Aclamador II fueron precursores de aquellos que se verían usadas en las esferas de
torpedo imperiales. Aunque capaces de fijar objetivos de escala de línea en el espacio, los torpedos fueron específicamente
confeccionados para abrir una brecha en escudos planetarios y extender energía de protones mortal entre los centros de
población. Cuando se usan contra otros objetivos de cualquier tamaño, los torpedos reciben un -10 de penalización a las tiradas
de ataque (ya incluido en sus estadísticas), además de cualquier otra penalización.
A fin de hacer habitaciones para muchos sistemas poderosos de armas, los diseñadores del Aclamador II se vieron forzados a
reducir el complemento de tropas de la nave cerca del ochenta por ciento. Debido a estas reducciones, esta interacción del
Aclamador fue rara vez, si alguna vez, usada para desembarcar un número significativo de tropas.
Fuego táctico: Especializado en bombarderos orbitales, puede desencadenar un asalto pesado sobre un solo objetivo, algunas
veces cogiendo a otras naves en el fuego cruzado. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataque para proporcionar
fuego táctico a todas las casillas en 2 casillas de radio de si misma. Cualquier nave que sea reducida a 0 puntos de golpe en este
área es automáticamente destruida, incluso si el ataque que reduce a 0 puntos de golpe no causa suficiente daño para exceder
su umbral de daño.
Nave de asalto militar transgaláctica clase Aclamador II de ingeniería Pesada Rothana ND 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 48; +12 blindaje
Pg 960; RD 20; VE 120; Umbral de daño 248
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías turboláser +11* (ver debajo) y
2 torpedos de protones pesados +5** (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +60
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
**Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal, o un +10 de
bonificación a los ataques contra escudos planetarios.
Características Vigor 86, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 20141 (experto); Pasajeros 3200 (soldados clon)
Carga 10000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 64 motos deslizadoras, 10 andadores AT-TE, 16 cañoneras
LAAT y 8 unidades de artillería autopropulsadas
Carga explosiva 60 torpedos de protones pesados
Hiperimpulsor x.75, ordenador de navegación avanzado
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Remanente Imperial, Alianza Rebelde, Nueva Republica

Baterías turboláseres (4 artilleros)


Ataque +11 (-9 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 6d10x5
Torpedos de protones pesados (artillero)
Ataque -5 (-25 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal, +5 contra escudos planetarios), Daño 9d10x2,
4 casillas de radio de salpicadura
Acción VI

Aptitudes:
Dado que carecen incluso de los sistemas defensivos rudimentarios, los transportes sin modificar Acción VI son raros de ver
fuera de las áreas seguras del espacio conocido. Aquellos que viajan en sectores de alto riesgo o están con un gran convoy de
escolta o confían en modificaciones defensivas mayores para rechazar un ataque.
El mayor atractivo comercial del Acción VI o de cualquier carguero de carga de este tipo, es su capacidad de carga. Las 90000
toneladas de capacidad de carga del Acción VI significa que puede transportar vastas cantidades de bienes de un puerto a otro.
Sin embargo, el diseño de la bodega de la nave establece que debe cargarse con tipos similares de bienes o materiales, más que
con cargas variadas. Con algunas modificaciones, esta limitación puede remediarse con bastante facilidad, pero el coste de
compartimentar cada una de las enormes bodegas es elevado.
Como se vende en un principio, el Acción VI tiene pocos adornos. La Corporación de ingeniería Corelliana ceso la producción
del modelo hace décadas, pero todavía se ven modestas ventas en mercados secundarios. Unos pocos astilleros independientes
producen naves que son suficientemente similares en diseño como para que pudieran ser Acción VI. Debido a que la mayoría
de los Acción VI disponibles son de segunda mano, es posible que alguno disponga de algún tipo de característica debida a una
modificación hecha tras su compra.
Transporte de carga Acción VI de Corporación de ingeniería Corelliana ND 7
Transporte de carga
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -5; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 36; +12 blindaje
Pg 600; RD 15; Umbral de daño 136
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 650 km/h), volar 1 casilla (escala de naves)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +46
Características Vigor 62, destreza 10, constitución -, inteligencia 12
Habilidades Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación 8 (normal); Pasajeros Ninguno
Carga 90000 tm; Consumibles 3 meses; Naves transportadas Ninguna
Hiperimpulsor x3
Disponibilidad Con licencia; Coste 1000000 créditos (500000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi
Afiliación Imperio Galáctico, Alianza Rebelde, Nueva Republica, Alianza de Contrabandistas, Alianza Galactica

Consular
Crucero clase Consular de Corporacion de Ingenieria Corelliana (modificada) ND 16
Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa +0; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 14), Fortaleza 36; +14 blindaje
Pg 960; RD 15; VE 120; Umbral de daño 139
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterias de cañones turboláseres ligeros +8* (ver debajo) y
2 cañones láser medios de proximidad +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +48
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 62, destreza 18, constitucion -, inteligencia 14
Habilidades Initiativa +0, mecanica +6, percepcion +6, pilotar +0, informatica +6
Tripulacion 8 (experta); Pasajeros 20 (tropas)
Carga 6000 tm; Consumibles 6 meses; Naves transportadas Ninguna
Hiperimpulsor x1.5, ordenador de navegacion avanzado
Disponibilidad Militar; Coste 1650000 creditos (700000 creditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi
Afiliación República Galáctica, Alianza Rebelde, contrabandistas

Baterias de cañones turboláseres ligeros (3 artilleros)


Ataque +8 (-12 contra objetivos menores de tamaño colosal), Daño 3d10x5
Cañon láser medio de proximidad (artillero)
Ataque +4, Daño 4d10x2

Munificente
Aptitudes:
Las fragatas del Clan Bancario sirven como naves de comunicación, transportes de tropas y naves de primera línea. En una
situación idónea, una fragata se podría concentrar en proteger una mayor nave de línea y eliminar naves más pequeñas y
débilmente armadas.
Sus turboláseres pesados de proa pueden golpear duro contra los escudos y el casco de naves de línea más pequeñas,
permitiendo a la nave clase Munificente enfrentarse contra objetivos de tipo militar. En la practica, sin embargo, las naves del
Clan Bancario a menudo han de competir con destructores estelares (conflictos que raramente van bien para las fragatas).
Fuego táctico: La fragata clase Munificente esta diseñada para ser una presencia negativa en el medio de una flota enemiga,
usando sistemas de intercepción y sus armas delanteras para destruir naves débiles. Como acción estándar, una fragata clase
Munificente puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en un radio de 2 casillas
alrededor de si misma. Todas las naves enemigas pierden cualquier bonificador de moral o entendimiento a las tiradas de
ataque, defensas o tiradas de habilidad mientras están dentro de este área.
Fragata clase Munificente de Propulsores Hoersch-Kessel / Industrias Revolucionarias Gwori ND 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 12), Fortaleza 49; +12 blindaje
Pg 1080; RD 20; VE 165; Umbral de daño 249
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 turboláseres pesados +7* (ver debajo) y
2 cañones medios de iones +7* (ver debajo) y
5 baterías turboláseres dobles +15 (ver debajo) y
2 baterías turboláseres ligeras +15* (ver debajo) y
3 baterías de cañones láser de proximidad +17 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +61
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Características Vigor 88, destreza 12, constitución -, inteligencia 20
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación 200 (experto); Pasajeros 150000 droides de batalla comprimidos
Carga 40000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 12 lanzaderas de aterrizaje
Hiperimpulsor x1 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Restringido; Coste 57000000 créditos (40000000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelion
Afiliación Clan Bancario Intergalactico, Confederacion de Sistemas Independientes, Alianza Rebelde

Turboláseres pesados (artillero)


Ataque +7 (-13 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 11d10x5
Cañones medios de iones (artillero)
Ataque +7 (-13 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 9d10x2 iónico
Baterías turboláseres dobles (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 4d10x5
Baterías turboláseres ligeras (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 3d10x5
Baterías de cañones láser de proximidad (6 artilleros)
Ataque +17, Daño 3d10x2

Carrack
Aptitudes:
El Carrack esta pesadamente armado para su tamaño. Dada la cantidad de armamento que un Carrack puede desatar sobre un
objetivo, supone una amenaza significativa, incluso para naves enemigas mayores. Cuando se emplea en pequeños
escuadrones, puede causar estragos en naves diez veces su tamaño.
Una razón de que a las tripulaciones Carrack les gusten tanto sus navíos es que la nave es un diseño resistente que incorpora
puntales internos superfluos y mamparas compartimentalizadoras. Los niveles de supervivencia de la tripulación para Carracks
destruidos y dañados son de los más altos de los registros. Debido al esquema interno del Carrack, no tiene un espacio
significativo interno para hangar. En su lugar, esta equipado con soportes externos que le permiten transportar hasta cuatro
cazas TIE.
Fuego táctico: El crucero ligero clase Carrack es una nave fuertemente armada con bastante empuje que a menudo puede
combinar el fuego con otras naves fácilmente. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataque para proporcionar
fuego táctico a todas las casillas adyacentes. Todas las naves aliadas atacando objetivos dentro de este área causan +1 dado de
daño en una tirada de ataque con éxito.
Crucero ligero Clase Carrack de Corporación de Fabricacion Damorian ND 18
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 13), Fortaleza 40; +13 blindaje
Pg 1000; RD 15; VE 130; Umbral de daño 140
Velocidad Volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías turboláseres pesadas +13* (ver debajo) y
4 baterías de cañones láser ligeros de proximidad +13 (ver debajo) y
5 baterías de rayos tractores +5* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +52
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Características Vigor 70, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 1092 (experto); Pasajeros 142 (tropas)
Carga 3500 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas 4 cazas TIE en soportes externos
Hiperimpulsor x1 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Nueva Republica, Alianza Rebelde, Alianza Galactica, piratas,
Confederacion

Baterías turboláseres pesadas (5 artilleros)


Ataque +13 (-7 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 7d10x5
Baterías de cañones láser ligeros de proximidad (5 artilleros)
Ataque +13, Daño 2d10x2
Baterías de rayos tractores (5 artilleros)
Ataque +5 (-15 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +52)

Incoformista
Aptitudes:
La fuerza mas significativa del destructor ligero clase Inconformista era su armamento pesado, incluyendo turboláseres
pesados en un montaje fijo en la proa de la nave. Si el destructor ligero tenia una debilidad, era la determinacion de su cerebro
droide. La nave atacaba tenazmente a un solo objetivo, ignorando a los demas hasta que el objeto de su ira era finalmente
destruido o inutilizado.
Fuego táctico: El Inconformista tiene las mamparas llenas de armamento, mucho del cual puede volverse contra cazas. Como
acción estándar, puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a todas las casillas en 2 casillas de radio
alrededor suyo. Los pilotos de cualquier nave de tamaño gigantesco o menor en este área al comienzo de su turno o que entren
en este radio durante su turno deben tener éxito en una tirada de pilotar CD 20 como reaccion; fallar causa que la nave reciba
4d10x2 puntos de daño.
Destructor ligero clase Inconformista de Propulsores Hoersch-Kessel / C.I.L. Voluntarios de Dac ND 19
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 50; +12 blindaje
Pg 1290; RD 20; VE 150; Umbral de daño 250
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Turboláser pesado +6* (ver debajo) y
2 baterías turboláseres pesadas +14* (ver debajo) y
3 baterías de cañones láser dobles de proximidad +14 (ver debajo) y
5 baterías de cañones láser ligeros de proximidad +16 (ver debajo) y
2 baterías de cañones láser ligeros dobles de proximidad +14 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +62
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Características Vigor 91, destreza 14, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 300 (experto); Pasajeros 40000 (droides de batalla)
Carga 10000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas Ninguna
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Gremio de Comercio, Confederacion de Sistemas Independientes, Alianza Rebelde, Autoridad del Sector
Corporativo

Turboláser pesado (artillero)


Ataque +6 (-14 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 10d10x5
Baterías turboláseres pesadas (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 7d10x5
Baterías de cañones láser dobles de proximidad (5 artilleros)
Ataque +14, Daño 5d10x2
Baterías de cañones láser ligeros de proximidad (5 artilleros)
Ataque +14, Daño 3d10x2
Baterías de cañones láser dobles ligeros de proximidad (4 artilleros)
Ataque +12, Daño 5d10x2

CR90
Aptitudes:
Aunque excelentes como naves consulares o transportes, las corbetas corellianas también tienen vastos usos como naves
militares y piratas. Muchas corbetas corellianas se modifican fácilmente (un rasgo comun entre muchas de las naves
producidas por la Corporación de ingeniería Corelliana), y puede ser adaptadas a las necesidades especificas del propietario. La
facilidad con la que las corbetas CR90 son modificadas hace que añadir armamento, escudos e incluso blindaje secundario del
casco un asunto sencillo, lo que significa que las modificaciones post-venta que aumentan la capacidad ofensiva de la nave son
de las mejoras más comunes hechas a la nave. Piratas, traficantes de armas, ladrones de naves y contrabandistas son partidarios
de la corbeta CR90 debido a que modificaciones pesadas puede parecer inocuas a primera vista, haciendolas fáciles de lanzar
un ataque sorpresa sobre objetivos desprevenidos (o pasar desapercibidos a través de la atenta mirada de las autoridades).
Se ven a menudo usadas en escaramuzas navales a pequeña escala, tales como romper bloqueos planetarios. De hecho, muchas
flotas de defensa planetaria usan corbetas corellianas para abrir una brecha en las lineas enemigas y realizar maniobras de
flanqueo. Ya que la configuración de la nave puede cambiarse para favorecer una variedad de papeles (incluyendo combate
naval, escolta, transporte de tropas y transporte de carga), estas naves se consideran a menudo un recurso dinámico,
permitiendo a sus propietarios obtener un mayor uso de la nave al compararla con naves más estáticas. Como tal, son
sumamente valorados tanto en papeles militares como civiles (y a menudo pueden variar entre ambos durante la vida útil de la
nave).
Fuego táctico: Las corbetas corellianas trabajan también como nave rompebloqueos y puede usar sus armas y escudos para
golpear a traves de las lineas enemigas. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataques y proporcionar fuego
táctico a todas las casillas adyacentes. Todas las naves aliadas dentro de este área automáticamente evitan ser enganchadas en
un combate cerrado cuando se mueven a traves de casillas adyacentes a un caza enemigo.
Corbeta CR90 de Corporación de ingeniería Corelliana ND 16
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 38; +12 blindaje
Pg 800; RD 15; VE 100; Umbral de daño 138
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías turboláseres +10* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +50
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Características Vigor 66, destreza 18, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 30 a 166** (expertos); Pasajeros 600**
Carga 3000 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas Ninguna
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 3500000 (1500000 usada)
** Valores maximos para las diferentes configuraciones; los valores tipicos son 48 de tripulación, 150 pasajeros y 3000 tm de
carga con las armas dadas.
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Alianza Rebelde, Nueva Republica, Confederacion, Consorcio Zann,
mandalorianos

Baterías turboláseres (piloto)


Ataque +10 (-10 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 5d10x5

CR70
Corbeta CR70 de Corporación de ingeniería Corelliana ND 8
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 38; +12 blindaje
Pg 800; RD 15; VE 90; Umbral de daño 138
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +48
Características Vigor 66, destreza 18, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -1, mecánica +5, percepción +5, pilotar -1, informática +5
Tripulación 18 a 150* (normal); Pasajeros 600*
Carga 5000 tm*; Consumibles 1 año; Naves transportadas Ninguna
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 2900000 (1000000 usada)
* Valores maximos para las diferentes configuraciones; los valores tipicos son 30 de tripulación, 250 pasajeros y 5000 tm de
carga con las armas dadas.
Era Auge del Imperio, Rebelion
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Alianza Rebelde

Acorazado
Aptitudes:
El crucero pesado clase Acorazado carece de proteccion (comparado con las mas avanzadas naves de linea, como el destructor
imperial clase Imperial I) compensado por su dureza general, lo que significa que si un disparo atraviesa el casco es menos
probable que reduzca las capacidades de la nave incluso si destruye una gran porción de la misma. Muchos Acorazados fueron
contruidos con múltiples sistemas de mas, permitiendoles luchar a pesar de sufrir graves impactos a ciertas partes de la nave.
Como resultado, muchos Acorazados son usados como escudos para proteger naves mas delicadas, absorviendo daño que
podría ser devastador para naves mas pequeñas. El menor tamaño de la clase Acorazado (comparado con los destructores
estelares y similares) lo hace menos intimidatorio que otras naves de línea, pero su dureza y fiabilidad son mayores
comparadas con sus desventajas.
Fuego táctico: Esta diseñado para absorver daño previsto para otras naves de línea adyacentes, interponiendose entre la nave
objetivo y sus atacantes. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a todas las
casillas a 2 casillas alrededor suyo. Cualquier ataque dirigido contra una nave de línea de tamaño colosal (fragata) o mayor
aliada en el área es automáticamente dirigido al acorazado en su lugar.
Crucero pesado clase Acorazado de Propulsores Estelares Rendili ND 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -4; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 13), Fortaleza 53; +13 blindaje
Pg 1680; RD 20; VE 115; Umbral de daño 253
Velocidad Volar 1 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías turboláseres +13* (ver debajo) y
2 baterías turboláseres cuádruples ligeras +13* (ver debajo) y
2 turboláseres ligeros +5* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +65
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Características Vigor 96, destreza 10, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -4, mecánica +6, percepción +6, pilotar -4, informática +6
Tripulación 16210 (experta); Pasajeros 3000
Carga 9000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 12 cazas
Hiperimpulsor x2 (reserva x18), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (35555000 créditos usada en el mercado negro)
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Remanente Imperial, Alianza Rebelde, Autoridad del Sector Corporativo,
Hijos e Hijas de la Libertad, Utapau, Nueva Republica, Alianza Galactica

Baterías turboláseres (5 artilleros)


Ataque +13 (-7 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 7d10x5
Baterías turboláseres cuádruples ligeras (5 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 5d10x5
Turboláseres ligeros (artillero)
Ataque +5 (-15 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 2d10x5

DP20 (Cañonera Corelliana)


Aptitudes:
La cañonera corelliana es principalmente una nave de escolta, diseñada para proteger naves de carga de ataques de cazas y
transportes o para cubrir a mas grandes naves de lineas de ataques con cazas. Aunque carece long staying power y es a menudo
abrumada si actua sola, it has proven a useful part of many different fleet complements. Aunque incapaz de superar a naves
militares mas grandes, la cañonera tiene el poder de fuego y defensas para entablar combate con tales naves brevemente.
A diferencia de la mayoria de las naves de línea, la cañonera no organiza sus armas pesadas para ser disparadas en baterías. En
su lugar, cada turboláser doble se controla por un artillero independiente sin capacidad de vincularse al fuego de los otros
artilleros. Este control de fuego inconexo permite a la cañonera transportar unas pocas armas pesadas extra, pero también
significa que los turboláseres no pueden dispararse en baterías.
Fuego táctico: Las cañoneras corellianas son naves de escolta diseñadas para disuadir a los atacantes de apuntar a naves
protegidas mientras eliminan nuevas amenazas. Como acción estándar, una cañonera corelliana puede renunciar a todos los
ataques para proporcionar fuego táctico en todas las casillas adyacentes. Todas las naves aliadas en este área ganan un +1 de
bonificador a la defensa de reflejos, y las naves enemigas en este área reciben un -1 de penalización a la defensa de reflejos.
Fragata DP20 (Cañonera Corelliana) de Corporación de ingeniería Corelliana ND 17
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 39; +12 blindaje
Pg 920; RD 15; VE 115; Umbral de daño 139
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 8 turboláseres dobles +5* (ver debajo) y
6 baterías de cañones láser cuádruples de proximidad (ver debajo) y
4 misiles pesados de concusión +5* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +51
Opciones de ataque Fuego automático (turboláseres dobles)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Características Vigor 68, destreza 19, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 91 (experto); Pasajeros Ninguno
Carga 300 tm; Consumibles 8 meses; Naves transportadas Ninguna
Carga explosiva 120 misiles pesados de concusión
Hiperimpulsor x2 (reserva x16), ordenador de navegación
Disponibilidad Restringida; Coste 4800000 créditos (2400000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Alianza Rebelde, Nueva Republica, Alianza Galactica, Resistencia
Alderaniana, Confederacion, compañias mercantes, piratas, fuerzas de defensa planetaria

Turboláseres dobles (artillero)


Ataque +5 (-15 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal, +0 fuego automático), Daño 5d10x5
Baterías de cañones láser cuádruples de proximidad (6 artilleros)
Ataque +15 (+10 fuego automático), Daño 6d10x2
Misiles pesados de concusión (artillero)
Ataque +5 (-15 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 9d10x5, 4 casillas de radio de
salpicadura

Dragon de Batalla Hapano


Aptitudes:
Pronto los dragones de batalla hapanos tuvieron extremadamente limitados ordenadores de tiro, diseñados para fijarse en una
sola nave a la vez. Los intentos de disparar a mas de un objetivo en el mismo asalto tienen como resultado un -10 de
penalización a las tiradas de ataque. Posteriores dragones de batalla fueron actualizados a tecnologias mas modernas y no
sufren este inconveniente. Además, los turboláseres hapanos tienen un lento indice de recarga (impidiendoles disparar mas de
una vez cada 3 asaltos), aunque de nuevo esto fue actualizado posteriormente.
Una ventaja que tenian los dragones de batalla con sus encuentros mas tempranos fue el uso de las minas de pulso masivo. Una
mina de pulso masivo impide a naves en 4 casillas de radio entrar al hiperespacio. Pueden dejarse en cualquier punto del
movimiento del dragon de batalla, y funcionan durante 10 minutos.
Fuego táctico: El dragon de batalla hapano es excepcionalmente bueno cayendo sobre su presa y manteniendola sin que
escape. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a dotas las casillas en 2
casillas de radio. Todas las naves enemigas en este área tienen su velocidad de la escala de naves reducida en 1 (hasta un
minimo de 1 casillas).
Dragon de Batalla Hapano de Olanji/Charubah ND 18
Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 15), Fortaleza 57; +15 blindaje
Pg 2280; RD 20; VE 150; Umbral de daño 257
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías turboláseres +12* (ver debajo) y
2 baterías de cañones de iones +12* (ver debajo) y
2 baterías de torpedos de protones +12* (ver debajo) y
2 cañones triples de iones +4 (ver debajo) y
rayo tractor +4* (ver debajo)
4 tubos generadores de pulso masivo (sin tirada de ataque) (ver descripcion)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +69
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Características Vigor 104, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 12190 (experto); Pasajeros 500 (tropas)
Carga 6000 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas 36 cazas miy´til o Ala-X, varios vehiculos de apoyo
Carga explosiva 200 torpedos de protones, 16 minas de pulso masivo
Hiperimpulsor x2 (reserva x14), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Consorcio de Hapes, Nueva Republica, Alianza Galactica, Consejo de Herencia, Confederacion, Coalicion Jedi

Baterías turboláseres (5 artilleros)


Ataque +12 (-8 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 7d10x5
Baterías de cañones de iones (5 artilleros)
Ataque +12 (-8 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 7d10x5 iónico
Baterías de torpedos de protones (5 artilleros)
Ataque +12 (-8 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de
salpicadura
Cañones triples de iones (artillero)
Ataque +4, Daño 5d10x5 iónico
Rayo tractor (artillero)
Ataque +4 (-16 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +69)

Nova

Aptitudes:
Con tecnología e ideas robadas de numerosos astilleros mayores, el crucero clase nova es un crucero funcional por derecho
propio, pero verdaderamente brilla como nave de apoyo. Las tacticas estándar del nova pasan por concentrar el poder de fuego
en las mas pequeñas y rapidas naves enemigas primero, y colocar la nave entre los cazas que se acercan y el dragon de batalla
escoltado. Cuando trabajan en pequeños grupos los cruceros usan tacticas similares, asignando dos o tres naves nova para
recibir el rol “primario” como si fueran un solo dragon de batalla, y todos los otros cruceros manteniendo las tacticas estándar.

Reparaciones de la mejora nova-class Refits of the nova-class upgrade los turboláseres a el indice de fuego estándar,
ampliar los consumibles a un año y montar regenerador de escudos, permitiendo a sus escudos ganar +10 de VE cuando se
realiza la acción de recargar escudos. Esto viene con el coste de bajar el complemento a sólo doce cazas. Estas naves clase
Nova modificadas son ND 19.
Fuego táctico: El crucero nova es una excelente nave de apoyo diseñada para trabajar conjuntamente con el dragon de
combate hapano. Como acción estándar, puede renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego táctico a todas las casillas
en 2 casillas de radio. Cualquier ataque con éxito contra un caza enemigo en este área que cause daño igual o superior al
umbral de daño masivo de la nave objetivo automáticamente mueve el marcador de condición de la misma un -1 paso
adicional.
Crucero clase Nova de Consorcio Hapano ND 17
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa +1; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 13), Fortaleza 52; +13 blindaje
Pg 1000; RD 20; VE 100; Umbral de daño 152
Velocidad Volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterías turboláseres +13* (ver debajo) y
2 baterías de cañones láser de proximidad +13 (ver debajo) y
2 baterías de cañones de iones +13* (ver debajo)
2 cañones triples de iones +4 (ver debajo) y
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +64
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láser de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Características Vigor 94, destreza 20, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +1, mecánica +6, percepción +6, pilotar +1, informática +6
Tripulación 1790 (experto); Pasajeros 600 (tropas y tripulación de apoyo)
Carga 600 tm; Consumibles 1 mes; Naves transportadas 24 cazas, 6 bombarderos de asalto, varios vehiculos de apoyo
Hiperimpulsor x1.5, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (20000000 créditos usada en el mercado negro)
Era Nueva Republica, Nueva Orden Jedi
Afiliación Consorcio de Hapes, Consejo de Herencia, Confederacion

Baterías turboláseres (5 artilleros)


Ataque +13 (-7 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 7d10x5
Baterías de cañones láser de proximidad (5 artilleros)
Ataque +13 (+8 fuego automático), Daño 5d10x2
Baterías de cañones de iones (5 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 5d10x5 iónico

Imperial I

Destructor estelar clase Imperial I de Astilleros de Propulsores Kuat ND 20


Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 16), Fortaleza 56; +16 blindaje
Pg 2100; RD 20; VE 150; Umbral de daño 256
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterias turboláseres +17* (ver debajo) y
5 baterias de cañones de iones +17* (ver debajo) y
10 baterias de cañones láseres de proximidad +13 (ver debajo) y
10 rayos tractores +7* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +68
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 102, destreza 14, constitucion -, inteligencia 20
Habilidades Initiativa -2, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -2, informatica +6
Tripulacion 37085 (experto); Pasajeros 9700 (tropas)
Carga 36000 tm; Consumibles 6 años; Naves transportadas 72 cazas TIE (cualquier variante), 8 lanzaderas Lambda, 20 AT-
AT, 30 AT-ST, varios vehiculos de apoyo
Hiperimpulsor x2 (reserva x8), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Nueva Republica, Remanente Imperial, Alianza Galactica, Confederacion
Baterias turboláseres (6 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 5d10x5
Baterias de cañones de iones (6 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 3d10x5 ionico
Baterias de cañones láseres de proximidad (4 artilleros)
Ataque +13, Daño 2d10x2
Rayos tractores (2 artilleros)
Ataque +7 (-11 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +68)

Imperial II

Aptitudes:
Un destructor estelar imperial esta lleno con armas, y por una buena razon. Con veinte baterias turboláseres, un destructor
estelar puede machacar a otras naves de linea, reduciendo sus escudos en cuestion de minutos. Asimismo, sus cañones de iones
pueden rapidamente inutilizar naves, permitiendo al Imperio penetrar en la nave rasgando el casco y coger a los prisioneros
vivos. Otros diez generadores de rayos tractores aseguran que pocas naves escaparan de su presa, especialmente naves de linea
mas pequeñas. Aunque menos efectivo contra cazas, un destructor estelar no es algo con lo que quieras meterte. Incluso el
mejor cuerpo de cazas teme el armamento de un destructor estelar imperial, ya que un disparo afortunado de un turboláser
transformará incluso el más ágil caza estelar en una brillante nube de residuos en un instante.
Fuego tactico: Un destructor estelar imperial esta diseñado para proporcionar artilleria pesada de apoyo en cualquier situacion,
and excels at disrupting otras naves de linea sobre todo. Su debilidad contra otras naves, tales como cazas, es superada
normalmente por su propio complemento de cazas. Como accion estandar, puede renunciar a todos los ataques para
proporcionar fuego tactico a todas las casillas en 2 casillas de distancia. Todas las naves aliadas atacando objetivos en este area
ganan un +2 de bonificador a sus tiradas de ataque.
Destructor estelar clase Imperial II de Astilleros de Propulsores Kuat ND 20
Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 16), Fortaleza 56; +16 blindaje
Pg 2100; RD 20; VE 125; Umbral de daño 256
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterias turboláseres pesadas +15* (ver debajo) y
5 baterias turboláseres +15* (ver debajo) y
4 baterias de cañones de iones pesados +15 (ver debajo) y
2 baterias de rayos tractores +15* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +68
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 103, destreza 14, constitucion -, inteligencia 20
Habilidades Initiativa -2, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -2, informatica +6
Tripulacion 37085 (experto); Pasajeros 9700
Carga 36000 tm; Consumibles 6 años; Naves transportadas 72 cazas TIE (cualquier variante), 8 lanzaderas clase Lambda,
20 andadores AT-AT, 20 andadores AT-ST, varios vehiculos de apoyo
Hiperimpulsor x2 (reserva 8), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, Nueva Republica, Remanente Imperial, Alianza Galactica, Discipulos de Ragnos

Baterias turboláseres pesadas (5 artilleros)


Ataque +15 (-5 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 11d10x5
Baterias turboláseres (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 8d10x5
Baterias de cañones de iones (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 3d10x5 ionico
Baterias rayos tractores (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +68)

Victoria II

Destructor estelar clase Victoria II de Propulsores Estelares Rendili ND 18


Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 51; +12 blindaje
Pg 1380; RD 20; VE 150; Umbral de daño 251
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 4 baterias turboláseres pesadas +14* (ver debajo) y
4 baterias turboláseres dobles +14* (ver debajo) y
2 baterias de cañones de iones pesados +14 (ver debajo) y
2 baterias de rayos tractores +14* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +63
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 92, destreza 14, constitucion -, inteligencia 18
Habilidades Initiativa -2, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -2, informatica +6
Tripulacion 5200 (experto); Pasajeros 2040 (tropas)
Carga 6107 tm; Consumibles 4 años; Naves transportadas 24 cazas TIE (cualquier variante), 5 lanzaderas clase Lambda, 10
andadores AT-AT, 15 andadores AT-ST, 10 juggernauts, varios vehiculos de apoyo
Hiperimpulsor x1 (reserva 15), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Remanente Imperial, Nueva Republica, Alianza Galactica

Baterias turboláseres pesadas (5 artilleros)


Ataque +14 (-6 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 7d10x5
Baterias turboláseres dobles (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 4d10x5
Baterias de cañones de iones (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 4d10x5 ionico
Baterias rayos tractores (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +63)

Pellaeon
Destructor estelar clase Pellaeon de Astilleros de Propulsores Kuat ND 28
Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 14), Fortaleza 57; +14 blindaje
Pg 2350; RD 20; VE 140; Umbral de daño 257
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterias turboláseres pesadas +16* (ver debajo) y
5 baterias turboláseres medias +16* (ver debajo) y
2 baterias de cañones de iones pesados +16 (ver debajo) y
3 baterias de rayos tractores +16 (ver debajo) y
5 baterias de torpedos de protones +16 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +69
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 105, destreza 14, constitucion -, inteligencia 22
Habilidades Initiativa -2, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -2, informatica +6
Tripulacion 8450 (experto); Pasajeros 2700 (tropas)
Carga 11000 tm; Consumibles 6 meses; Naves transportadas 48 cazas clase depredador, 6 lanzaderas clase Nu
Carga explosiva 200 torpedos de protones
Hiperimpulsor x.75, ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Imperio Galáctico de Darth Krayt, Imperio de fel, Imperio en el exilio

Baterias turboláseres pesadas (5 artilleros)


Ataque +16 (-4 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 12d10x5
Baterias turboláseres medias(5 artilleros)
Ataque +16 (-4 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 8d10x5
Baterias de cañones de iones (5 artilleros)
Ataque +16 (-4 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 6d10x5 ionico
Baterias rayos tractores (5 artilleros)
Ataque +16 (-4 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +69)
Baterias de torpedos de protones (5 artilleros)
Ataque +16 (-4 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 10d10x5, 4 casillas de radio de
salpicadura

Interdictor
Aptitudes:
El inmobilizador 418 esta normalmente acompañado por un contingente de mas naves armadas pesadamente, no solo para
tender emboscadas sino también para protegele de las naves que atrape. Sacar una flota rebelde fuera del hiperespacio
normalmente hace al inmobilizador 418 el objetivo principal de la flota atrapada, y como resultado la nave necesita proteccion
a fin de guardarse de ser destruida.
Una vez el inmobilizador 418 ha sacado a los objetivos del hiperespacio, la tripulacion de la nave debe mantener los pozos
gravitatorios concentrados en la flota atrapada; de otra manera su presa escaparia al hiperespacio sencillamente dejando atrás al
inmobilizador y sus naves aliadas. Dirigir un pozo gravitatorio no es un asunto simple, requiere la misma clase de precision y
pericia que se requiere para manejar un rayo tractor, y la tripulacion del inmobilizador 418 esta especialmente entrenada para
mantener pozos gravitatorios en el calor del combate.
Fuego tactico: El crucero pesado clase vindicator y el inmobilizador 418 fueron diseñados para no permitir la huida de las
naves enemigas, con el uso de su poder de fuego o pozos gravitatorios. Como accion estandar, un inmobilizador 418 o
vindicator pueden renunciar a todos los ataque para proporcionar fuego tactico a todas las casillas en un radio de 2 casillas.
Todas las naves enemigas moviendose en este area deben tener éxito en una tirada de pilotar CD 20 o parar su movimiento por
el resto del asalto. Una vez una nave esta en este area, no se requiere Ninguna otra tirada de pilotar, aunque si una nave deja
este area y entonces se mueve dentro de nuevo, una nueva tirada de pilotar debe intentarse.
Crucero pesado clase Interdictor Inmovilizador 418 de Sistemas de Flotas Sienar ND 17
Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 15), Fortaleza 52; +15 blindaje
Pg 1500; RD 20; VE 150; Umbral de daño 252
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterias turboláseres ligeras cuadruples +12* (ver debajo) y
4 pozos proyectores de gravedad +12 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +64
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 94, destreza 14, constitucion -, inteligencia 18
Habilidades Initiativa -2, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -2, informatica +6
Tripulacion 2807 (experto); Pasajeros 80 (tropas)
Carga 5500 tm; Consumibles 1.2 años; Naves transportadas 24 cazas
Hiperimpulsor x2 (reserva x8), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (54240000 creditos usada en el mercado negro)
Era Rebelion, Nueva Republica
Afiliación Imperio Galáctico, Remanente Imperial, Nueva Republica

Baterias turboláseres ligeras cuadruples (4 artilleros)


Ataque +12 (-8 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 4d10x5
Pozos proyectores de gravedad (artillero)
Ataque +12 (ataque de area de 3x3 casillas en la escala de naves), Daño especial

Vindicator

Crucero pesado clase Vindicator ND 18


Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 15), Fortaleza 54; +15 blindaje
Pg 1800; RD 20; VE 150; Umbral de daño 254
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterias turboláseres ligeras cuadruples +12* (ver debajo) y
5 baterias turboláseres ligeras +14* (ver debajo) y
4 baterias de cañones láseres de proximidad +14 (ver debajo) y
4 baterias de cañones de iones ligeros de proximidad +14 (ver debajo) y
bateria de rayos tractores +16* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +66
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 98, destreza 14, constitucion -, inteligencia 18
Habilidades Initiativa -2, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -2, informatica +6
Tripulacion 2551 (experto); Pasajeros 400 (tropas)
Carga 8000 tm; Consumibles 1.5 años; Naves transportadas 48 cazas
Hiperimpulsor x2 (reserva x8), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (43000000 creditos usada en el mercado negro)
Era Auge del Imperio, Rebelion
Afiliación Imperio Galáctico

Baterias turboláseres ligeras cuadruples (4 artilleros)


Ataque +12 (-8 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 4d10x5
Baterias turboláseres ligeras (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 4d10x5
Baterias de cañones láseres de proximidad (5 artilleros)
Ataque +14 , Daño 4d10x2
Baterias de cañones de iones de proximidad (5 artilleros)
Ataque +14, Daño 4d10x2 ionico
Bateria de rayos tractores (6 artilleros)
Ataque +16 (-4 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +66)

Lancero
Aptitudes:
Porque es mas lento que sus objetivos pretendidos, la fragata clase Lancero es incapaz de buscar activamente y establecer
combate con cazas enemigos por si misma. En cambio, se usa por el Imperio como una nave piquete, desplegada en los
alrededores de un perimetro de flota. Las excelentes habilidades de la nave en un rol anticazas es tal vez su mayor debilidad
cuando se enfrenta a naves de linea.
Los relativamente ligeros cañones láseres con los que esta equipado no pueden competir con el blindaje y escudos de una nave
de linea. Asimismo, el alcance del armamento de una nave de linea supera el del Lancero.
Fuego tactico: La fragata clase lancero es excepcionalmente buena perforando a traves de las defensas de los cazas enemigos,
debilitando sus escudos para que los cazas aliados puedan terminar con ellos. Como accion estandar, pueden renunciar a todos
los ataques para proporcionar fuego tactico a todas las casillas adyacentes. Las naves enemigas de tamaño gigantesco o menor
tienen su VE a la mitad mientras esten en este area.
Fragata clase Lancero de Astilleros de Propulsores Kuat ND 14
Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa -3; Sentidos Percepcion +5
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 38; +12 blindaje
Pg 800; RD 15; VE 125; Umbral de daño 138
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia bateria de cañones láseres cuadruples de proximidad +12 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +48
Opciones de ataque Fuego automatico (cañones láseres cuadruples)
Caracteristicas Vigor 66, destreza 14, constitucion -, inteligencia 18
Habilidades Initiativa -3, mecanica +5, percepcion +5, pilotar -3, informatica +5
Tripulacion 850 (normal); Pasajeros 40 (tropas)
Carga 300 tm; Consumibles 1 semana; Naves transportadas Ninguna
Hiperimpulsor x2 (reserva x15), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi
Afiliación Imperio Galáctico, Nueva Republica, Alianza Rebelde, Alianza Galactica, Confederacion

Bateria de cañones láseres cuadruples de proximidad (5 artilleros)


Ataque +12 (+7 fuego automatico), Daño 4d10x2

Merodeador
Habilidades;
El Merodeador es a menudo llamado un “crucero de bolsillo”, ya que su armamento es suficiente para permitirle funcionar
como una nave de guerra de primera linea. Es mejor, sin embargo, cuando se orienta como una nave de linea menor o sirviendo
como una nave de escolta. El Merodeador es vulnerable a ataques de enjambres de cazas y esta diseñado para transportar 12
cazas para que la provean de cobertura. Muchos merodeadores convierten algun espacio de carga para transportar cazas y
lanzaderas extras, asi como un pequeño andador y otras naves terrestres.
Varios merodeadores fueron usadas por la Alianza Rebelde como crucero lanzamisiles y transportes de cazas. Estas naves
tenian sus turboláseres dobles eliminados y reemplazados con 4 lanzadores de misiles de concusion. Dependiendo de cuantos
misiles de concusion sean transportados, una nave como esta puede ser respaldada con hasta 36 cazas.
Fuego tactico: Son excelentes naves de apoyo de cazas, pero su vulnerabilidad a los ataques del exterior requieren que su
escolta se pegue a la nave. Como accion estandar, una corbeta merodeador puede renunciar a todos los ataques para
proporcionar fuego tactico a todas las casillas adyacentes. Las naves aliadas de tamaño gigantesco o menor ganan un +2 a las
tiradas de ataque mientras estan en el area afectada.
Corbeta Merodeador de Tecnologias Sienar ND 14
Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa -3; Sentidos Percepcion +5
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 37; +12 blindaje
Pg 720; RD 20; VE 115; Umbral de daño 137
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterias turboláseres dobles +10* (ver debajo) y
bateria rayos tractores +8* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +47
Opciones de ataque Fuego automatico (turboláseres dobles)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 64, destreza 15, constitucion -, inteligencia 18
Habilidades Initiativa -3, mecanica +5, percepcion +5, pilotar -3, informatica +5
Tripulacion 177 (normal); Pasajeros 80 (tropas)
Carga 300 tm; Consumibles 3 meses; Naves transportadas 12 cazas, 2 barcazas de aterrizaje, 4 lanzaderas
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste 2400000 creditos (1450000 creditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi
Afiliación Autoridad del Sector Corporativo, Imperio Galáctico, Nueva Republica, Alianza Rebelde, Confederacion,
Consorcio Zann, carteles hutt, fuerzas de defensa planetarias, piratas

Baterias turboláseres dobles (4 artilleros)


Ataque +10 (-10 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal, +5 fuego automatico), Daño 4d10x5
Bateria rayos tractores (3 artilleros)
Ataque +8 (-12 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +47)

GR-75

Aptitudes:
En su configuracion de serie, el GR-75 es utilitario e insulso. Equipado con un gran compartimiento de carga and precious
little in the way of defensive systems, it is a sitting duck on the space lanes unless accompanied by an escort. Sus motores
subluz e hiperimpulsor son lentos, y su maniobrabilidad es como un bantha mareado. La nave es relativamente facil de
modificar, sin embargo, con las piezas apropiadas y habilidad mecanica.
Fueron usadas por la Alianza a menudo equipados con armamento, escudos y motores mejorados. Los sistemas internos eran a
menudo cambiados de lugar, dandole a cada gallofree un plano de planta unico que dependia de su funcion especifica. Mas a
menudo, se utilizaba para mover tropas y material. Otros fueron modificados para servir como naves hospital, naves de
aterrizaje o naves de salvamento. A pesar de su funcion especifica, raramente se mostraba diferente visto desde fuera.
Transporte medio Gallofree GR-75 de Astilleros Gallofree ND 8
Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa -5; Sentidos Percepcion +5
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 14), Fortaleza 34; +14 blindaje
Pg 400; RD 15; VE 45; Umbral de daño 134
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad maxima 650 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 4 cañones láseres dobles de proximidad +1 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +47
Opciones de ataque Fuego automatico (cañones láseres dobles)
Caracteristicas Vigor 58, destreza 10, constitucion -, inteligencia 12
Habilidades Initiativa -5, mecanica +5, percepcion +5, pilotar -5, informatica +5
Tripulacion 6 (normal); Pasajeros 40
Carga 19000 tm; Consumibles 6 meses; Naves transportadas Ninguna
Hiperimpulsor x4, ordenador de navegacion
Disponibilidad Con licencia; Coste 350000 creditos (125000 creditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Republica Galactica, Imperio Galáctico, Nueva Republica, Alianza Rebelde

Cañones láseres dobles de proximidad (artillero)


Ataque +1 (-4 fuego automatico), Daño 4d10x5

MC80 Libertad

Aptitudes:
A pesar de la ingenieria superior que se utilizó en su construccion, la verdad es que las naves mon calamari son mas pequeñas
y estan menos armadas que los destructores imperiales. A fin de compensar esas deficiencias, los mon calamari han
desarrollado varias tacticas que les permiten tomar ventaja de la excepcional velocidad y maniobrabilidad de sus naves.
Aunque el contacto inicial con la Marina Imperial con los cruceros mon calamari resulto en la destruccion de varios
destructores, esto fue resultado de la imprudencia y atrevimiento de los comandantes imperiales. El Imperio ha aprendido la
leccion, y tales comportamientos neglicentes de parte de su tripulacion naval ya no puede asumirse.
Es raro para un crucero mon calamari entablarse directamente con un destructor imperial. Hay pocos MC80 y tales tacticas
podrian diezmar rapidamente la flota Rebelde. Incluso si las perdidas fueran iguales en cada lado, el Imperio todavia tendria
una vasta ventaja numerica sobre la Alianza. La unica cosa que hace la diferencia son los pequeños y bien equipados cazas que
se emplean comunmente por la Alianza. Un solo MC80 esta equipado con 36 cazas, y su numero puede incluir cualquier
proporcion de ala-a, b, x o y. More often than not, un MC80 se colocara a una distancia segura y proporcionara cobertura de
fuego para sus cazas y naves de apoyo.
A parte de su agilidad y los cazas superiores en sus bahias de lanzamiento, el MC80 tiene otro beneficio unico sobre los
destructores imperiales: una serie de altamente avanzados generadores de escudos de reserva. Estos generadores permiten a los
escudos deflectores de un MC80 recargar a dos veces la velocidad normal, añadiendo esto a la durabilidad general de la nave.
Por cada tres acciones rapidas hechas para recargar sus escudos, un MC80 recuperara 10 puntos de escudo en lugar de los 5
normales.
Fuego tactico: A menudo usa sus avanzados escudos para proteger a sus naves compatriotas del daño. Como accion estandar,
puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego tactico a todas las casillas en un radio de 2 casillas de si mismo.
Todos los aliados en este area ganan un +10 de VE durante tanto tiempo como el VE del crucero estelar sea mayor que 0.
Crucero estelar MC80 clase Libertad de Astilleros Mon Calamari ND 19
Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -1; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 54; +13 blindaje
Pg 1800; RD 20; VE 150; Umbral de daño 254
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 4 baterias turboláseres +15* (ver debajo) y
5 baterias de cañones de iones pesados +11* (ver debajo) y
bateria de rayos tractores +15* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +66
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 98, destreza 16, constitucion -, inteligencia 16
Habilidades Initiativa -1, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -1, informatica +6
Tripulacion 5402 (experto); Pasajeros 1200 (tropas)
Carga 20000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 36 Ala-A, B, Y o X, 2 cargueros ligeros de serie
Hiperimpulsor x1 (reserva x9), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Nueva Republica, Alianza Rebelde, Alianza Galactica, Remanente de la Alianza Galactica, Sol Negro

Baterias turboláseres (6 artilleros)


Ataque +15 (-5 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 5d10x5
Baterias de cañones pesados de iones (4 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 3d10x5 ionico
Bateria de rayos tractores (6 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +66)

Nebulosa
Fuego tactico: La mera presencia de un destructor estelar clase Nebulosa puede cambiar completamente una batalla, gracias a
su impresionante fuego de apoyo. Como accion estandar, puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego tactico a
todas las casillas en 2 casillas de radio alrededor suyo. Todos los ataques hechos contra una nave de tamaño colosal (fragata) o
mayor en este area causan triple daño con un impacto critico. Si el ataque normalmente causaria triple daño en un impacto
critico, causa cuatro veces el daño en su lugar.
Destructor estelar clase Nebulosa de Corporación de Ingenieria de la Republica ND 26
Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa +1; Sentidos Percepcion +8
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 16), Fortaleza 59; +16 blindaje
Pg 2100; RD 20; VE 250; Umbral de daño 256
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 4 baterias turboláseres pesadas +18* (ver debajo) y
4 baterias turboláseres +18* (ver debajo) y
4 baterias de cañones pesados de iones +18* (ver debajo) y
2 baterias de rayo tractor +16* (ver debajo) y
2 baterias de misiles pesados de concusion +16* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +81
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 102, destreza 16, constitucion -, inteligencia 22
Habilidades Initiativa +1, mecanica +8, percepcion +8, pilotar +1, informatica +8
Tripulacion 7039 (experto); Pasajeros 1600 (tropas)
Carga 15000 tm; Consumibles 6 meses; Naves transportadas 60 cazas (cualquiera), 12 transportes (cualquiera)
Carga explosiva 240 misiles pesados de concusion
Hiperimpulsor x1 (reserva x10), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Nueva Republica, Nueva Orden Jedi
Afiliación Nueva Republica, Alianza Galactica

Baterias turboláseres pesadas (5 artilleros)


Ataque +18 (-2 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 11d10x5
Baterias turboláseres (5 artilleros)
Ataque +18 (-2 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 8d10x5
Baterias de cañones pesados de iones (5 artilleros)
Ataque +18 (-2 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 3d10x5 ionico
Bateria de rayos tractores (4 artilleros)
Ataque +16 (-4 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +81)
Baterias de torpedos de protones (5 artilleros)
Ataque +16 (-4 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 9d10x5, 4 casillas de radio de
salpicadura

Nebulon B
Fuego tactico: La Nebulon-B actua como una combinacion de nave de mano y defensiva. Como accion estandar, puede
renunciar a todos sus ataques para proporcionar fuego tactico a todas las casillas adyacentes. Todas las naves en este area gana
un +5 de bonificador por entendimiento a su tirada de pilotar.
Fragata de escolta Nebulon B de Astilleros de Propulsores Kuat ND 16
Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa -2; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 37; +12 blindaje
Pg 720; RD 15; VE 100; Umbral de daño 137
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterias turboláseres +14* (ver debajo) y
2 baterias de cañones láseres de proximidad +14 (ver debajo) y
2 rayos tractores +4* (ver debajo) y
Espacio de lucha 1 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +49
Opciones de ataque Fuego automatico (cañones láseres)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 64, destreza 14, constitucion -, inteligencia 14
Habilidades Initiativa -2, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -2, informatica +6
Tripulacion 920 (experto); Pasajeros 75 (tropas)
Carga 6000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 24 cazas
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galactico, Nueva Republica, Alianza Rebelde, Cinco Mundos, Confederacion, Sol Negro

Baterias turboláseres (6 artilleros)


Ataque +14 (-6 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 4d10x5
Baterias de cañones láseres de proximidad (6 artilleros)
Ataque +14 (+9 fuego automatico), Daño 2d10x2
Rayos tractores (artillero)
Ataque +4 (-16 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +49)

Modelo I
Fuego tactico: Las fragatas rebeldes de asalto (tanto la Modelo I como la Modelo II) disponen gran cantidad de poder de fuego
que puede hacer dificil para las naves atacantes alinear un disparo claro. Como accion estandar, puede renunciar a todos los
ataques para proporcionar fuego tactico a todas las casillas en 2 casillas de radio alrededor de si misma. Las naves enemigas en
este area reciben un -2 de penalizacion a las tiradas de ataque.
Fragata rebelde de asalto Modelo I de Propulsores Estelares Rendili ND 16
Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepcion +5
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 50; +13 blindaje
Pg 1500; RD 20; VE 150; Umbral de daño 252
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 3 baterias turboláseres ligeras +11* (ver debajo) y
4 baterias turboláseres cuadruples +11* (ver debajo) y
3 baterias turboláseres +11* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +62
Opciones de ataque Fuego automatico (baterias de cañones láseres)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 94, destreza 16, constitucion -, inteligencia 16
Habilidades Initiativa -2, mecanica +5, percepcion +5, pilotar -2, informatica +5
Tripulacion 5000 (normal); Pasajeros 100 (tropas)
Carga 7500 tm; Consumibles 1.5 años; Naves transportadas 1 lanzadera imperial de asalto
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Rebelion, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Alianza Rebelde, Alianza de Planetas Libres, Nueva Republica, Confederacion

Baterias turboláseres ligeras (5 artilleros)


Ataque +11 (-9 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 2d10x5
Baterias turboláseres cuadruples (5 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 4d10x5
Baterias turboláseres (artillero)
Ataque +11 (-9 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 7d10x5

Modelo II

Fuego tactico: Las fragatas rebeldes de asalto (tanto la Modelo I como la Modelo II) disponen gran cantidad de poder de fuego
que puede hacer dificil para las naves atacantes alinear un disparo claro. Como accion estandar, puede renunciar a todos los
ataques para proporcionar fuego tactico a todas las casillas en 2 casillas de radio alrededor de si misma. Las naves enemigas en
este area reciben un -2 de penalizacion a las tiradas de ataque.
Fragata rebelde de asalto Modelo II de Propulsores Estelares Rendili ND 17
Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepcion +5
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 52; +13 blindaje
Pg 1500; RD 20; VE 150; Umbral de daño 252; regenerador de escudos
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 3 baterias turboláseres ligeras +11* (ver debajo) y
3 baterias turboláseres cuadruples +11* (ver debajo) y
3 baterias turboláseres +11* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +62
Opciones de ataque Fuego automatico (baterias de cañones láseres)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 94, destreza 16, constitucion -, inteligencia 16
Habilidades Initiativa -2, mecanica +5, percepcion +5, pilotar -2, informatica +5
Tripulacion 4820 (normal); Pasajeros 100 (tropas)
Carga 7500 tm; Consumibles 1.5 años; Naves transportadas 1 lanzadera imperial de asalto
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Rebelion
Afiliación Alianza Rebelde

Baterias turboláseres ligeras (5 artilleros)


Ataque +11 (-9 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 3d10x5
Baterias turboláseres cuadruples (5 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 4d10x5
Baterias turboláseres (artillero)
Ataque +11 (-9 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 7d10x5

Galeon

Fragata Galeon de Astilleros de Astilleros de Propulsores Kuat ND 16


Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa -3; Sentidos Percepcion +5
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 51; +13 blindaje
Pg 1120; RD 15; VE 100; Umbral de daño 141
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterias turboláseres +12* (ver debajo) y
misiles pesados de concusion +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +51
Opciones de ataque Fuego automatico (baterias de cañon láser cuadruple)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 72, destreza 14, constitucion -, inteligencia 18
Habilidades Initiativa -3, mecanica +5, percepcion +5, pilotar -3, informatica +5
Tripulacion 150 (normal); Pasajeros 300 (tropas)
Carga 100000 tm; Consumibles 6 meses; Naves transportadas Compartimiento de carga (ver descripcion)
Carga explosiva 16 misiles pesados de concusion
Hiperimpulsor x2 (reserva x15), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Rebelion, Nueva Republica
Afiliación Imperio Galáctico

Baterias turboláseres (5 artilleros)


Ataque +12 (-8 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 4d10x5
Misiles pesados de concusion (artillero)
Ataque +4, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Ataque

Crucero medio clase Ataque de Corporacion Loronar ND 18


Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa -3; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 14), Fortaleza 54; +14 blindaje
Pg 1200; RD 20; VE 125; Umbral de daño 154
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterias turboláseres +13* (ver debajo) y
2 baterias turboláseres ligeras +13* (ver debajo) y
2 baterias de cañones de iones +13* (ver debajo) y
2 baterias de rayos tractores +13* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +66
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 98, destreza 12, constitucion -, inteligencia 16
Habilidades Initiativa -3, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -3, informatica +6
Tripulacion 2112 (experto); Pasajeros 1020 (tropas)
Carga 9000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 18 cazas, 2 AT-ST y 4 AT-ST o 2 AT-AT adicionales, varias
naves de descenso y naves de apoyo
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (17000000 creditos usada en el mercado negro)
Era Rebelion, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi
Afiliación Imperio Galáctico, Remanente Imperial, Alianza Rebelde, Nueva Republica, Alianza Galactica, Confederacion

Baterias turboláseres (5 artilleros)


Ataque +13 (-7 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 7d10x5
Baterias turboláseres ligeras (5 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 2d10x5
Baterias de cañones de iones (5 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 3d10x5 ionico
Baterias de rayos tractores (5 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +66)

IPV-1

Nave de patrulla de sistema IPV-1 de Sistemas de Flotas Sienar ND 13


Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa +0; Sentidos Percepcion +5
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 12), Fortaleza 36; +12 blindaje
Pg 660; RD 15; VE 165; Umbral de daño 136
Velocidad Volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 turboláseres ligeros de proximidad +2 (ver debajo) y
misiles medios de concusion +2* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +46
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 63, destreza 20, constitucion -, inteligencia 14
Habilidades Initiativa +0, mecanica +5, percepcion +5, pilotar +0, informatica +5
Tripulacion 12 (normal); Pasajeros 10 (tropas o prisioneros)
Carga 200 tm; Consumibles 1 mes; Naves transportadas 2 lanzaderas
Carga explosiva 24 misiles medios de concusion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (3000000 creditos usada en el mercado negro)
Era Auge del Imperio, Rebelion
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Alianza Rebelde, Sol Negro, carteles hutt, mandalorianos

Turboláseres ligeros de proximidad (artillero)


Ataque +2, Daño 5d10x5
Misiles medios de concusion (artillero)
Ataque +2 (-18 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 8d10x2, 4 casillas de radio de
salpicadura

Acorazado Lucrehulk
Acozarado clase Lucrehulk de Propulsores Hoersch-Kessel ND 18
Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -3; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 54; +13 blindaje
Pg 1200; RD 20; VE 125; Umbral de daño 154
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterias turboláseres +16* (ver debajo) y
5 baterias turboláseres pesadas +14* (ver debajo) y
5 baterias de cañones láseres cuadruples de proximidad +14 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +66
Opciones de ataque Fuego automatico (baterias de cañones láseres cuadruples de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 98, destreza 13, constitucion -, inteligencia 18
Habilidades Initiativa -3, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -3, informatica +6
Tripulacion 150-300 (experto); Pasajeros 100000+
Carga 5000000 tm; Consumibles 1.5 años; Naves transportadas 1500 cazas droide (cualquier variante), 6250 AAT, 150
transportes de tropas, varios vehiculos de apoyo
Hiperimpulsor x2 (reserva x10), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi
Afiliación Imperio Galáctico, Confederacion de Sistemas Independientes, Federacion de Comercio, Sector Corporativo,
Alianza Rebelde, La Colonia, mercantes independientes

Baterias turboláseres (6 artilleros)


Ataque +16 (-4 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 5d10x5
Baterias turboláseres pesadas (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 8d10x5
Baterias de cañones láseres cuadruples de proximidad (5 artilleros)
Ataque +14 (+9 fuego automatico), Daño 3d10x2

Nave de Control de Droides Lucrehulk

Nave de control de droides clase Lucrehulk de Propulsores Hoersch-Kessel ND 18


Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -3; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 54; +13 blindaje
Pg 1800; RD 20; VE 150; Umbral de daño 254
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 7 baterias turboláseres cuadruples +16* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +66
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 98, destreza 13, constitucion -, inteligencia 18
Habilidades Initiativa -3, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -3, informatica +6
Tripulacion 150-300 (experto); Pasajeros 150000+
Carga 4300000 tm; Consumibles 1.5 años; Naves transportadas 1500 cazas droide (cualquier variante), 6250 AAT, 150
transportes de tropas, varios vehiculos de apoyo
Hiperimpulsor x2 (reserva x10), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio
Afiliación Federacion de Comercio, Confederacion de Sistemas Independientes

Baterias turboláseres cuadruples (6 artilleros)


Ataque +16 (-4 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 7d10x5

Nave Nucleo Lucrehulk

Nave nucleo clase Lucrehulk de Propulsores Hoersch-Kessel ND 18


Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -3; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 13), Fortaleza 52; +13 blindaje
Pg 1500; RD 20; VE 130; Umbral de daño 252
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia bateria turboláser +16* (ver debajo) y
2 baterias turboláseres pesadas +14* (ver debajo) y
2 baterias cañones láseres cuadruples de proximidad +14 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +64
Opciones de ataque Fuego automatico (baterias de cañones láseres cuadruples de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 94, destreza 13, constitucion -, inteligencia 18
Habilidades Initiativa -3, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -3, informatica +6
Tripulacion 150-300 (experto); Pasajeros 30000 tropas droide
Carga 75000 tm; Consumibles 1 años; Naves transportadas 10 lanzaderas
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelion
Afiliación Federacion de Comercio, Confederacion de Sistemas Independientes

Bateria turboláser (6 artilleros)


Ataque +16 (-4 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 5d10x5
Bateria turboláser pesada (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 8d10x5
Bateria de cañon láser cuadruple de proximidad (5 artilleros)
Ataque +14 (+9 fuego automatico), Daño 3d10x2

Venator

The Venator-class Star Destroyer was designed by Lire Blissex as the ultimate capital-class warship of the Clone Wars. It went
into service late in the war, however, and actually saw more service in the early days of the New Order. However, as icons of
the Old Republic's military might, the ships were politically unpopular with the Empire's new propaganda offices.
La clase Venator Destructor Estelar fue diseñado por Lire Blissex como el buque de guerra de última capital de
clase de las Guerras Clon. Entró en servicio a finales de la guerra, sin embargo, y de hecho vi un servicio más en
los primeros días del Nuevo Orden. Sin embargo, como iconos de la fuerza militar de la Antigua República, los
buques eran políticamente impopulares con nuevas oficinas de propaganda del Imperio.

Additionally, their use as starfighter carriers, using swarms of smaller ships for much of their combat power, didn't match well
with the new Tarkin Doctrine. As a result, the Venators were put out of service as fast as new Imperial-class ships could be
built to replace them. Many were sold for scrap, only to appear in the hands of major criminal organizations or the Moffs
private home defense fleets.
Además, su uso como soporte de cazas estelares, con un enjambre de pequeñas naves de gran parte de su poder
de combate, no se han encontrado bien con la nueva Doctrina Tarkin. Como resultado, el Venator fueron puestos
fuera de servicio lo más rápido que los buques nuevos de clase Imperial se podría construir para reemplazarlos.
Muchos fueron vendidos como chatarra, sólo para aparecer en las manos de las grandes organizaciones
criminales o la Moffs privado flotas de defensa local.

Tactical Fire: A Venator-class Star Destroyer is an excellent starfighter carrier capable of operating close to the action and
supporting its fighter corps. As a standard action, a Venator-class Star Destroyer can forgo all attacks to provide tactical fire to
all squares in a 2-square radius. All allied starships of Gargantuan size or smaller within this area gain a +2 bonus on attack
rolls and increase their damage dice by one step (for example, from 4dl0x2 to 4d12x2) .
Tácticas de fuego: Una clase Venator Destructor Estelar es una compañía excelente caza capaz de operar cerca
de la acción y el apoyo a su cuerpo de luchador. Como una acción estándar, una clase Venator Destructor Estelar
puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico para todas las plazas en un radio de 2 metros
cuadrados. Todos los aliados naves espaciales de tamaño Gargantúa o menos dentro de este aumento de área de
un bono de +2 en las tiradas de ataque y aumentar sus dados los daños causados por un paso (por ejemplo, de
4dl0x2 a 4d12x2).
Destructor estelar clase Venator de Astilleros de Propulsores Kuat ND 19
Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -3; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 52; +13 blindaje
Pg 1590; RD 20; VE 200; Umbral de daño 252
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterias turboláseres pesadas+11* (ver debajo) y
2 turboláseres medios dobles +7* (ver debajo) y
8 baterias de cañones láseres de proximidad +13 (ver debajo) y
2 baterias de cañones láseres de cubierta de vuelo de proximidad +15 (ver debajo) y
2 baterias de rayos tractores +9* (ver debajo) y
4 torpedos de protones +5* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total (tripulacion), +5 (naves en la cubierta cuando las puertas estan
abiertas)
Ataque base +2; Presa +74
Opciones de ataque Fuego automatico (turboláseres medios dobles)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 95, destreza 12, constitucion -, inteligencia 16
Habilidades Initiativa -3, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -3, informatica +6
Tripulacion 7400 (experto); Pasajeros 2000 (tropas)
Carga 20000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 192 ala-V o V-19, 192 ETA 2, 36 ARC-170, 40
aerodeslizadores pesados, 24 andadores pesados, varios vehiculos de apoyo
Carga explosiva 64 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1 (reserva x12), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (50000000 creditos usada en el mercado negro)
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Remanente Imperial, Consorcio Zann, piratas, mandalorianos

Baterias turboláseres pesadas (4 artilleros)


Ataque +11 (-9 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 8d10x5
Turboláseres medios dobles (artillero)
Ataque +7 (-13 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 6d10x5
Baterias de cañon láseres de proximidad (3 artilleros)
Ataque +13, Daño 3d10x2
Baterias de cañones láseres de cubierta de vuelo de proximidad (6 artilleros)
Ataque +15, Daño 3d10x2
Baterias de rayos tractores (3 artilleros)
Ataque +9 (-11 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +74)
Torpedo de protones (artillero)
Ataque +5 (-15 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de
salpicadura

Pretoriano

Originally commissioned as a vessel of war during the Great Sith War, the Praetorian-class frigate is a modestly sized capital
ship found in the hands of wealthy organizations and planetary governments across the galaxy. The predecessor to the larger
Hammerhead-class ships used by the Republic Navy, the Praetorian-class frigate is a tough and powerful vessel for its size.
Despite objections of Naval officials who claimed that such firepower should not be placed in civilian control, Rendili
Hyperworks obtains permission from the Republic Senate to sell its remaining stock of Praetorian-class frigates on a limited
basis.
Originalmente encargado como un buque de guerra durante la Gran Guerra Sith, la fragata clase Pretoriana es un
barco de tamaño modesto capital que se encuentran en manos de las organizaciones y los gobiernos ricos del
planeta a través de la galaxia. El predecesor de los grandes buques de clase Hammerhead utilizado por la Armada
de la República, la fragata pretoriana de clase es un recipiente resistente y potente para su tamaño.
Pese a las objeciones de los funcionarios navales que afirmaba que la potencia de fuego no debe ser colocado en
el control civil, Rendili HyperWorks obtenga la autorización del Senado de la República de vender sus acciones
restantes de fragatas clase Pretoriana sobre una base limitada.

The 180-meter-long Praetorian-class frigate serves the Republic well at the Battle of Koros Major during the Great Sith War,
and afterward those vessels sold to the public are mostly using in peacekeeping roles. During the Republic’s rebuilding years,
these vessels are used to protect newly discovered hyperspace trade routes and to escort supply ships and relief caravans across
the galaxy. With large quantities of resources being moved from one region of the galaxy to another on a daily basis, pirates
and other unsavory predators make frequent attacks on transport ships carrying relief supplies, necessitating the presence of a
Praetorian-class frigate to deter piracy. Eventually, Rendili Hyperworks will sell the design to the Corellian Engineering
Corporation. Under the guidance of CEC engineers, the Praetorian-class frigate is remodeled and updated over the years,
being rebranded as the Class VI Bulk Freighter and converted almost entirely to a cargo transport role.
La fragata de 180 metros de largo pretoriana de clase sirve a la República y en la Batalla de Koros Mayor durante
la Gran Guerra Sith, y luego los buques de venta al público están utilizando mayormente en papeles de
mantenimiento de la paz. Durante los años de la reconstrucción de la República, estos barcos se utilizan para
proteger las rutas comerciales recién descubierto hiperespacio y para escoltar a los buques de suministro y las
caravanas de socorro a través de la galaxia. Con grandes cantidades de recursos que se mueve de una región de
la galaxia a otro sobre una base diaria, piratas y otros depredadores desagradables hacer ataques frecuentes en
los buques de transporte con suministros de socorro, que requiere la presencia de una fragata clase Pretoriana
para disuadir la piratería. Finalmente, Rendili HyperWorks venderá el diseño a la Corporación de Ingeniería
Corelliana. Bajo la dirección de los ingenieros de la CCA, la fragata clase Pretoriana es remodelado y actualizado
en los últimos años, siendo rebautizado como la Clase VI carguero a granel y se convierte casi en su totalidad a
una función de transporte de carga.

Tactical Fire: The Praetorian-class frigate is designed to protect convoys of transport vessels through pirate-infested space,
and can shelter other ships from attacks. As a standard action, a Praetorian-class frigate can forego all attacks to provide
tactical fire to all squares in a 2-square radius. All allied starships gain a +1 bonus to Reflex Defense and a +10 bonus to
Fortitude Defense and damage threshold.
Táctica Fuego: La fragata clase Pretoriana está diseñado para proteger los convoyes de buques de transporte a
través del espacio infestadas de piratas, y puede buques otro refugio de los ataques. Como una acción estándar,
una fragata clase Pretoriana puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico para todas las
plazas en un radio de 2 metros cuadrados. Todas las naves aliadas obtener un bono de +1 a la Defensa Reflex y
un bono de 10 a la fortaleza de Defensa y el umbral de daño.
Fragata clase Pretoriano de Hyperworks Rendili ND 14
Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -4; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 35; +12 blindaje
Pg 850; RD 15; VE 100; Umbral de daño 135
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterias de cañones turboláseres ligeros +13* (ver debajo) y
2 baterias de cañones láseres de proximidad +11 (ver debajo) y
2 baterias de rayos tractores +11* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total (tripulacion)
Ataque base +2; Presa +47
Opciones de fuego Fuego automatico (baterias de cañones láseres de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 61, destreza 10, constitucion -, inteligencia 20
Habilidades Initiativa -4, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -4, informatica +6
Tripulacion 1470 (experto); Pasajeros 2700
Carga 10000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 12 cazas, 6 lanzaderas
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegacion
Disponibilidad Restringido; Coste 12000000 creditos (6000000 creditos usada)
Era Antigua Republica
Afiliación República Galáctica

Baterias de cañones turboláseres ligeras (4 artilleros)


Ataque +13 (-7 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 2d10x5
Baterias de cañones láseres de proximidad (3 artilleros)
Ataque +11 (+7 Fuego automatico), Daño 4d10x2
Baterias de rayos tractores (3 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +63)

Cabeza de Martillo

Through many corporate identities over the centuries, the shipwrights of Rendili contribute whole fleets of ships to the
Republic and, later, the Galactic Empire. In this era, Rendili Hyperworks finds commercial success selling hundreds of
Hammerhead-class cruisers to a Republic eager to regain control of the spaceways.
A través de muchas identidades corporativas largo de los siglos, los carpinteros de ribera de Rendili contribuir
flotas enteras de los buques a la República y, más tarde, el Imperio Galáctico. En esta época, Rendili HyperWorks
encuentra el éxito comercial vendiendo cientos de cruceros de clase Hammerhead a un ansioso por recuperar el
control de la República por el espacio.

Nearly too large for the frigate classification, the 315-meter-long Hammerhead-class cruiser is more than a match for most
capital ships of the time. Its ability to make planetfall gives it a second calling as a cargo carrier; its capacity is not as large as
ships designed for the role, but the craft are so numerous that a dozen or more might be used in the same operation. The
Hammerhead-class cruiser’s success comes at a cost, however, as its data systems are unable to cope with the logistical
challenges of large fleet actions. That flaw is redressed with the Inexpugnable line.
Casi demasiado grande para la clasificación de fragata, el crucero de 315 metros de longitud, martillo de clase es
más que un partido de los buques de más capital de la época. Su capacidad para hacer Planetfall le da una
segunda convocatoria como transporte de carga, su capacidad no es tan grande como los buques proyectados
para el papel, pero la nave son tan numerosos que una docena o más podrían ser utilizados en la misma
operación. El éxito del crucero Hammerhead clase tiene un costo, sin embargo, como sus sistemas de datos no
pueden hacer frente a los retos logísticos de las acciones de gran flota. Esa falla es reparada con la línea
Inexpugnable.
Synchronized Systems: When an Inexpugnable-class command ship is within 10 squares of this ship and both ships are in a
normal state (no conditions), the system operator of this ship can use a standard action to link its systems to the command
ship’s computer system, using the Inexpugnableclass’s Use Computer skill modifier instead of its own for all purposes. This
effect ends when the cruiser goes out of range, when either craft moves down the condition track, or if the system operator
terminates the link.
Sincronizado Sistemas: Cuando una nave de mando Inexpugnable clase es de 10 plazas de esta nave y los
buques, tanto en estado normal (sin condiciones), el gestor de red de este barco puede usar una acción estándar
para conectar sus sistemas de computadora de la nave de comando sistema, usando Inexpugnableclass Utilice el
modificador de habilidad de la computadora en lugar de su propia para todos los efectos. Este efecto termina
cuando el crucero sale de los límites, cuando cualquiera de embarcaciones se mueve por la pista condición, o si el
gestor de la red termina en el enlace.

Tactical Fire: The Hammerhead-class cruiser is the most prevalent ship in the Republic fleet, and has proven itself capable of
fulfilling multiple roles in combat. As a standard action, a Hammerhead-class blockade runner can forego all attacks to provide
tactical fire to all squares in a 2-square radius. All allied starships within that area gain a +2 bonus to attack rolls, Reflex
Defense or Fortitude Defense (as determined by the commander of the Hammerhead-class cruiser at the time this ability is
activated).
Táctica Fuego: El crucero martillo de clase es el barco más prevalentes en la flota de la República, y ha
demostrado ser capaz de cumplir múltiples roles en el combate. Como una acción estándar, un corredor de
bloqueo Hammerhead clase puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico para todas las
plazas en un radio de 2 metros cuadrados. Todas las naves aliadas dentro de esa área ganar un bono de +2 a las
tiradas de ataque, Reflejos de Defensa o fortaleza de Defensa (según lo determinado por el comandante del
crucero martillo de clase en el momento del encendido de esta capacidad).

Destructor estelar clase Cabeza de Martillo de Hyperworks Rendili ND 18


Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa -2; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 36; +12 blindaje
Pg 1000; RD 20; VE 125; Umbral de daño 136
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 4 baterias turboláseres dobles ligeras +12* (ver debajo) y
4 baterias turboláseres medias +12* (ver debajo) y
2 baterias de cañones láseres ligeros de proximidad +12 (ver debajo) y
bateria de rayo tractor +8* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +48
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 63, destreza 15, constitucion -, inteligencia 15
Habilidades Initiativa -2, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -2, informatica +6 (+12**)
** Cuando las comunicaciones estan establecidas con una nave de mando tactico clase inexpugnable en 10 casillas, usa este
modificador en su lugar.
Tripulacion 300 (experto); Pasajeros 400
Carga 4000 tm; Consumibles 8 meses; Naves transportadas 12 cazas tacticos aurek, 2 lanzaderas orbitales clase ministerio,
varias naves de apoyo
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (valor estimado de 10 millones de creditos)
Era Antigua Republica
Afiliación República Galáctica

Baterias turboláseres dobles ligeras(5 artilleros)


Ataque +12 (-8 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 4d10x5
Baterias turboláseres medias (5 artilleros)
Ataque +12 (-8 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 5d10x5
Baterias de cañones láseres ligeros de proximidad (5 artilleros)
Ataque +12 (+7 fuego automatico), Daño 3d10x2
Bateria rayo tractor (3 artilleros)
Ataque +8 (-12 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +48)

Inexpugnable
Known to crews as the “Inexies,” Inexpugnable-class tactical command vessels are designed to serve as important pieces of a
larger tactical puzzle. With dozens of the Rendili Hammerhead-class cruisers protecting the same lines during the run-up to the
Mandalorian Wars, fire-control coordination is a key concern. Enter the Vanjervalis Systems computer conglomerate, which
proposes a colossal computer to be fitted to a Rendili warship frame. Using the native software codes in a Hammerhead-class
cruiser, a single tactical command vessel can transmit commands instantaneously and simultaneously to as many as 64
Hammerhead-class cruisers, managing their combat systems from a single headquarters.
Conocido a las tripulaciones como el "Inexies," los buques táctica Inexpugnable-clase de comando están
diseñados para servir como importantes piezas de un rompecabezas más grande táctico. Con docenas de los
cruceros Rendili clase Hammerhead la protección de la misma línea durante el período previo a las Guerras
Mandalorianas, la coordinación del control de incendios es una preocupación clave. Introduzca el conglomerado
Vanjervalis sistemas informáticos, que propone un equipo colosal a ser instalados en un marco de buque de
guerra Rendili. Uso de los códigos de software nativo de un crucero clase Hammerhead, un solo barco mando
táctico puede transmitir órdenes de forma instantánea y simultáneamente a un máximo de 64 cruceros clase
Cabeza de Martillo, la gestión de sus sistemas de combate de una única sede.

As much flying space stations as warships, the 3,100-meter-diameter Inexpugnable-class ships move slowly, safely defended
by the dozens of cruisers in the vicinity. Helmsmen refer to the peculiar bridge configuration as the “wishing well” because it
merges visual and electronic data by suspending holographic images over a transparent deck. Adapting the proof-of-concept
Swiftsure, the Republic produced less than half a dozen prototypes before the Mandalorians attacked in force. One,
Courageous, is helmed by then-Captain Karath at the Battle of Vanquo. Even though he loses the Courageous in the escape
from Serroco, he helps Rendili/Vanjervalis incorporate the knowledge gained into the refit of Swiftsure, his next command,
which would become the template for the entire production model.
En la medida de las estaciones espaciales que vuelan como los buques de guerra, los barcos de clase
Inexpugnable 3.100 metros de diámetro-se mueven lentamente, con seguridad defendido por las decenas de
cruceros en las cercanías. Cañas se refieren a la configuración del puente peculiares como el "pozo de los
deseos", ya que combina los datos visuales y electrónicos, mediante la suspensión de imágenes holográficas en
una cubierta transparente. Adaptación de la prueba de Swiftsure-concepto, la República produjo menos de la
mitad de una docena de prototipos antes de la mandalorianos atacaron en vigor. Uno, valiente, es dirigida por el
entonces capitán Karath en la Batalla de Vanquo. A pesar de que pierde el valiente en la fuga de Serroco, ayuda a
Rendili / Vanjervalis incorporar los conocimientos adquiridos en la remodelación de Swiftsure, el siguiente
comando, que se convertiría en la plantilla para el modelo de producción.

Tactical Fire: The Inexpugnable-class tactical command vessel is designed to function as a platform from which the actions of
an entire fleet are coordinated. As a standard action, an Inexpugnable-class tactical command vessel can forego all attacks to
provide tactical fire to all squares in a 2-square radius. All allied ships within this radius may move 1 square in any direction at
the beginning of that’s ship’s turn.
Táctica Fuego: El buque de comando táctico Inexpugnable clase está diseñada para funcionar como una
plataforma desde la cual las acciones de una flota entera se coordinan. Como una acción estándar, un buque de
comando táctico Inexpugnable clase puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico para
todas las plazas en un radio de 2 metros cuadrados. Todas las naves aliadas dentro de este radio se puede mover
una casilla en cualquier dirección en el inicio del turno, que es buque.

Nave de mando tactico clase Inexpugnable de Hyperworks Rendili ND 19


Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -3; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 14), Fortaleza 55; +14 blindaje
Pg 2050; RD 20; VE 150; Umbral de daño 255
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterias turboláseres dobles +15* (ver debajo) y
5 baterias turboláseres ligeras +15* (ver debajo) y
2 baterias de cañones láseres ligeros de proximidad +15 (ver debajo) y
2 baterias de rayos tractores +11* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +67
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 101, destreza 13, constitucion -, inteligencia 21
Habilidades Initiativa -3, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -3, informatica +12
Tripulacion 4300 (experto); Pasajeros 2000 (tropas)
Carga 50000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 144 cazas tacticos aurek, 24 cazas clase chela, 24 nave de
aterrizaje de recorrido corto clase Conductor, 6 lanzaderas orbitales clase ministerio, varias naves de apoyo
Hiperimpulsor x2 (reserva x10), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (valor estimado de 70 millones de creditos)
Era Antigua Republica
Afiliación República Galáctica

Baterias turboláseres dobles (5 artilleros)


Ataque +15 (-5 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 6d10x5
Baterias turboláseres ligeras (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 3d10x5
Baterias de cañones láseres ligeros de proximidad (5 artilleros)
Ataque +15, Daño 3d10x2
Bateria rayo tractor (3 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +67)

Interdictor

Nave de guerra clase Interdictor de Fabricacion Forja Estelar ND 16


Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 50; +12 blindaje
Pg 1250; RD 20; VE 110 Umbral de daño 250
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterias baterias turboláseres medias +14* (ver debajo) y
6 baterias láseres ligeras de proximidad +10 (ver debajo) y
3 baterias de rayos tractores +10* (ver debajo) y
4 proyectores de pozos de gravedad +8 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +62
Opciones de ataque Fuego automatico (baterias láseres ligeras de proximidad)
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 90, destreza 14, constitucion -, inteligencia 18
Habilidades Initiativa -2, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -2, informatica +6
Tripulacion 5224 (expertos); Pasajeros 3600 (tropas)
Carga 11000 tm; Consumibles 3 años; Naves transportadas 48 interceptores sith, varios vehiculos de apoyo
Hiperimpulsor x2 (reserva x9), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Antigua Republica
Afiliación República Galáctica, Imperio Sith, Triunvirato Sith

Baterias turboláseres medias (5 artilleros)


Ataque +14 (-6 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 5d10x5
Baterias de cañones láseres ligeros de proximidad (3 artilleros)
Ataque +10 (+5 fuego automatico), Daño 3d10x2
Baterias de rayos tractores (3 artilleros)
Ataque +10 (-10 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +61)
Proyectores de pozos de gravedad (2 artilleros)
Ataque +8 (ataque de area en escala de naves de 3x3 casillas), Daño Especial

Guadaña
Crucero de batalla principal clase Guadaña ND 22
Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -1; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 54; +13 blindaje
Pg 1900; RD 20; VE 130; Umbral de daño 254
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 3 baterias turboláseres pesadas +13* (ver debajo) y
6 baterias turboláseres +13* (ver debajo) y
2 baterias de cañones pesados de iones +9* (ver debajo) y
2 baterias de rayos tractores +9* (ver debajo) y
4 baterias de torpedos de protones +13* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +66
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 99, destreza 16, constitucion -, inteligencia 20
Habilidades Initiativa -1, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -1, informatica +6
Tripulacion 5200 (expertos); Pasajeros 1500 (tropas)
Carga 18000 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas 36 cazas x-83 o cazas CF9, 4 lanzaderas
Carga explosiva 160 torpedos de protones
Hiperimpulsor x.75 (reserva x8), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Alianza Galactica, Fuerzas Centrales de la Alianza Galactica, Remanente de la Alianza Galactica
Fuego cruzado- Como accion estandar, el comandante de un crucero clase Guadaña puede designar una sola casilla a 6
casillas como zona de fuego cruzado. Cuando el crucero dispara a un solo objetivo en su zona de fuego cruzado, gana un +2 de
bonificador a las tiradas de ataque y causa +1 dado de daño con un impacto.

Baterias turboláseres pesadas (4 artilleros)


Ataque +13 (-7 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 12d10x5
Baterias turboláseres (4 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 8d10x5
Baterias de cañones pesados de iones (2 artilleros)
Ataque +9 (-11 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 6d10x5 ionico
Baterias de rayos tractores (2 artilleros)
Ataque +9 (-11 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +66)
Baterias de torpedos de protones (4 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 10d10x5, 4 casillas de radio de
salpicadura
Victoria I

The Victory-class Star Destroyer was designed during the Clone Wars by Walex Blissex as part of the Victor Initiative Project,
aimed at producing dedicated warships to directly oppose the heavy warships of the Separatists. At the time of its first
production, there was serious doubt about the Republic's ability to defeat the Separatists, and as a result a crash building
program churned out a large number of Victory-class ships. Though successful enough in fleet engagements, the ships turned
out to be painfully slow, and they depended heavily on missile munitions (preventing them from engaging in long running
battles). By the end of the Clone Wars, superior ships were already in production.
La clase Victoria Destructor Estelar fue diseñado durante las Guerras Clon por Walex Blissex como parte del
Proyecto de Iniciativa de Víctor, destinado a la producción dedicada a los buques de guerra se oponen
directamente a los buques de guerra pesado de los separatistas. En el momento de su primera producción, había
serias dudas sobre la capacidad de la República para derrotar a los separatistas, y como resultado de un
programa de creación de accidente logrado un gran número de naves de la clase Victoria. Aunque bastante éxito
en los compromisos de la flota, los barcos resultó ser dolorosamente lento, y que dependía en gran medida de las
municiones de misiles (que les impide participar en largas batallas en ejecución). Al final de las Guerras Clon, los
buques superiores ya estaban en producción.

However, since so many Victory-class Star Destroyers were in existence, they became the backbone of Imperial power for the
first decades of the New Order. Though Imperial-class Star Destroyers were larger and more powerful, Victory-class ships
were far more common. Small, unorganized bands of pirates or insurgents rarely required more than a Victory-class ship (often
with a few customs corvettes as escorts). In later years, enough other classes of ships had been built that the aging Victory-
class vessels were no longer as common. Many were sold to private concerns, including several hundred to the Corporate
Sector Authority.
Sin embargo, como tantos destructores estelares clase Victoria estaban en existencia, se convirtieron en la
columna vertebral del poder imperial de las primeras décadas del Nuevo Orden. A pesar de Destructores Estelares
clase Imperial eran más grandes y más potentes, los buques de clase Victoria eran mucho más comunes.
Pequeñas, las bandas de piratas no organizados o insurgentes rara vez se requiere más de un buque clase
Victoria (a menudo con un corbetas pocas costumbres como escoltas). En los últimos años, lo suficiente como
otras clases de barcos habían sido construidos de que el envejecimiento de los buques de clase Victoria ya no
eran tan comunes. Muchos fueron vendidos a empresas privadas, entre ellos varios cientos a la Autoridad del
Sector Corporativo.
Variants of the Victory-class were common. Though the standard model carries twenty massive assault concussion missile
tubes (for planetary assaUlts). many replaced those with eighty standard concussion missile launchers (with a total payload of
1,600 missiles). A later upgrade, the Victory-II, had improved engines installed for a higher speed (3 squares). These became
much more commonplace after the fall of the Emperor, and created a new era for the decades-old ships .
Variantes de la Victoria de clase eran comunes. Aunque el modelo estándar lleva veinte masivo asalto tubos de
misiles de concusión (por asaltos planetarios). muchos sustituyeron a los ochenta con lanzadores de misiles
estándar conmoción cerebral (con una carga útil total de 1.600 misiles). Una actualización más tarde, la Victoria-II,
ha mejorado los motores instalados para una velocidad más alta (3 plazas). Estos se convirtieron en mucho más
común después de la caída del emperador, y creó una nueva era para los barcos de décadas de antigüedad.

Tactical Fire: Imperial Star Destroyers are designed to provide heavy gunnery support in any situation, and excel at disrupting
other capital ships above all. Their weakness against other ships, such as starfighters, is usually overcome by their own
complement of starfighters. As a standard action, a Victory-class Star Destroyer can forgo all attacks to provide tactical fire to
all squares in a 2-square radius. All allied starships attacking targets within this area gain a +2 bonus on attack rolls.
Tácticas de fuego: Destructores Estelares Imperiales están diseñados para proporcionar apoyo de artillería pesada
en cualquier situación, y sobresalir a perturbar a otros buques de capital por encima de todo. Su debilidad frente a
otros buques, como cazas, suele ser superado por su propio complemento de cazas estelares. Como una acción
estándar, una victoria Destructor Estelar clase puede renunciar a todos los ataques para proporcionar fuego táctico
para todas las plazas en un radio de 2 metros cuadrados. Todas las naves aliadas atacar objetivos dentro de este
aumento de área de un bono de +2 en las tiradas de ataque.

Destructor estelar clase Victoria I de Propulsores Estelares Rendili ND 19


Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 45; +12 blindaje
Pg 1200; RD 20; VE 150; Umbral de daño 245
Velocidad Volar 1 casillas (escala de naves)
A distancia 4 baterias turboláseres dobles pesadas +14* (ver debajo) y
2 baterias turboláseres cuadruples ligeras +14* (ver debajo) y
4 baterias de misiles de concusion pesados +14* (ver debajo) y
2 baterias de rayos tractores +14* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +67
Opciones de ataque Fuego automatico (turboláseres dobles, turboláseres cudruples ligeros)
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 90, destreza 14, constitucion -, inteligencia 18
Habilidades Initiativa -2, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -2, informatica +6
Tripulacion 5200 (expertos); Pasajeros 2040 (tropas)
Carga 8100 tm; Consumibles 4 años; Naves transportadas 48 cazas, 20 vehiculos terrestres pesados, 20 vehiculos terrestres
medios, varias navves de apoyo
Carga explosiva 80 misiles pesados de concusion
Hiperimpulsor x1 (reserva 15), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (valor en el mercado negro 50000000 creditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, Autoridad del Sector Corporativo, República Galáctica, Remanente Imperial, Nueva Republica,
Alianza Galactica, Confederacion

Baterias turboláseres dobles pesadas (5 artilleros)


Ataque +14 (-6 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal) (+9 fuego automatico), Daño 4d10x5
Baterias turboláseres cuadruples ligeras (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal) (+9 fuego automatico), Daño 3d10x5
Baterias de misiles de concusion pesados (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 8d10x5, 2 casillas de radio de
salpicadura
Baterias rayos tractores (3 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +67)

Centurion

Acorazado clase Centurion de Fabricacion Forja Estelar ND 20


Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -1; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 14), Fortaleza 55; +17 blindaje
Pg 1950; RD 20; VE 140; Umbral de daño 255
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 6 baterias turboláseres medias +17* (ver debajo) y
6 baterias de cañones pesados de iones +17* (ver debajo) y
6 baterias de cañones láseres ligeros de proximidad +11 (ver debajo) y
3 baterias de rayos tractores +11* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +67
Opciones de ataque Fuego automatico (baterias de cañones láseres ligeros de proximidad)
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 100, destreza 16, constitucion -, inteligencia 20
Habilidades Initiativa -1, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -1, informatica +6
Tripulacion 31452 (experto); Pasajeros 7400 (tropas)
Carga 32000 tm; Consumibles 5 años; Naves transportadas 96 interceptores sith, varios vehiculos de apoyo
Hiperimpulsor x2 (reserva 8), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Antigua Republica
Afiliación República Galáctica, Imperio Sith, Triunvirato Sith

Baterias turboláseres medias (6 artilleros)


Ataque +17 (-3 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 5d10x5
Baterias de cañones de iones pesados (6 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 3d10x5 ionico
Bateria de cañones láseres ligeros de proximidad (3 artilleros)
Ataque +11(+6 fuego automatico), Daño 2d10x2
Baterias rayos tractores (3 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +67)

Derriphan
Acorazado clase Derriphan de Fabricacion Forja Estelar ND 14
Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa -4; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 13), Fortaleza 35; +13 blindaje
Pg 840; RD 35; Umbral de daño 135
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia Baterias de cañones blasters medios de proximidad +7 (ver debajo) y
baterias de misiles pesados de concusion +7* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +47
Opciones de ataque Fuego automatico (baterias de cañones blasters medios de proximidad)
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 61, destreza 10, constitucion -, inteligencia 13
Habilidades Initiativa -4, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -4, informatica +6
Tripulacion 25 (experto); Pasajeros 850
Carga 5000 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas 6 cazas, 2 lanzaderas
Hiperimpulsor x4 (reserva 12), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Antigua Republica
Afiliación Imperio Sith

Baterias de cañones blasters medios de proximidad (3 artilleros)


Ataque +7 (+2 fuego automatico), Daño 4d10x2
Baterias de misiles pesados de concusion (3 artilleros)
Ataque +7 (-13 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 8d10x5

Incursion

Nave rompebloqueos clase Incursion de Sistemas de Flota de la Republica ND 15


Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa +0; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 35; +11 blindaje
Pg 750; RD 15; VE 80; Umbral de daño 135
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterias de cañones láseres medios +13* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +47
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 60, destreza 18, constitucion -, inteligencia 17
Habilidades Initiativa +0, mecanica +6, percepcion +6, pilotar +0, informatica +6
Tripulacion 40 a 100 (expertos); Pasajeros 300
Carga 2800 tm; Consumibles 9 meses; Naves transportadas Ninguna
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar Coste No disponible en venta (valor estimado 3 millones de creditos)
Era Antigua Republica
Afiliación República Galáctica

Bateria de cañones láseres medios (5 artilleros)


Ataque +13 (-7 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 5d10x5

Jehavey´ir

Nave de asalto tipo Jehavey´ir ND 18


Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa +0; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 36; +11 blindaje
Pg 900; RD 15; VE 75; Umbral de daño 136
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia baterias turboláseres medias dobles +13* (ver debajo) y
2 baterias de cañones pesados de iones +9* (ver debajo) y
2 baterias de misiles de concusion super pesados +15* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +48
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 62, destreza 18, constitucion -, inteligencia 16
Habilidades Initiativa +0, mecanica +6, percepcion +6, pilotar +0, informatica +6
Tripulacion 200 (expertos); Pasajeros 500
Carga 3500 tm; Consumibles 6 meses; Naves transportadas Ninguna
Carga explosiva 36 misiles de concusion super pesados
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegacion
Disponibilidad Restringida; Coste 10 millones de creditos (4 millones de creditos usada)
Era Antigua Republica
Afiliación Neocruzados Mandalorianos

Baterias turboláseres medias dobles (5 artilleros)


Ataque +13 (-7 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 6d10x5
Baterias de cañones de iones pesados (3 artilleros)
Ataque +9 (-5 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 4d10x5 ionico
Bateria de misiles de concusion super pesados (6 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal),, Daño 11d10x5

Kyramud

Acorazado clase Kyramud ND 20


Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 14), Fortaleza 50; +14 blindaje
Pg 1250; RD 20; VE 90; Umbral de daño 250
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 4 baterias de cañones medios de iones de proximidad +9 (ver debajo) y
5 baterias turboláseres medias dobles +13* (ver debajo) y
2 baterias de misiles de concusion pesados +13* (ver debajo) y
2 baterias de rayos tractores +9* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +62
Opciones de ataque Fuego automatico (baterias de cañones medios de iones de proximidad)
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 90, destreza 15, constitucion -, inteligencia 16
Habilidades Initiativa -2, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -2, informatica +6
Tripulacion 1200 (experto); Pasajeros 2000
Carga 8000 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas 3 naves de tropas clase Shaadlar, 36 cazas tipo Davaab, varias
naves de apoyo
Carga explosiva 80 misiles de concusion pesados
Hiperimpulsor x2 (reserva 15), ordenador de navegacion
Disponibilidad Restringida; Coste 40 millones de creditos (22 millones de creditos usada)
Era Antigua Republica
Afiliación Neocruzados Mandalorianos, Cruzados Mandalorianos

Baterias de cañones medios de iones de proximidad (3 artilleros)


Ataque +9 (+4 fuego automatico), Daño 4d10x2 ionico
Baterias turboláseres medias dobles (5 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 6d10x5
Bateria de misiles de concusion pesados (5 artilleros)
Ataque +13(-7 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 9d10x5
Baterias rayos tractores (3 artilleros)
Ataque +9 (-11 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +62)

Kandosii

acorazado Dreadnaught clase Kandosii ND 20


Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -3; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 15), Fortaleza 56; +15 blindaje
Pg 2100; RD 20; VE 125; Umbral de daño 256
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterias turboláseres medias dobles +17* (ver debajo) y
2 baterias de cañones láseres triples de proximidad +17 (ver debajo) y
2 baterias de misiles de concusion super pesados +17* (ver debajo) y
2 baterias de rayos tractores +11* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +68
Opciones de ataque Fuego automatico (baterias de cañones láseres triples de proximidad)
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 102, destreza 13, constitucion -, inteligencia 20
Habilidades Initiativa -3, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -3, informatica +6
Tripulacion 10000 (experto); Pasajeros 30000 (tropas)
Carga 45000 tm; Consumibles 5 años; Naves transportadas 8 naves de tropas clase Shaadlar, 128 cazas tipo Davaab, varias
naves de apoyo
Carga explosiva 120 misiles de concusion pesados
Hiperimpulsor x2 (reserva 9), ordenador de navegacion
Disponibilidad Restringida; Coste 200 millones de creditos (120 millones de creditos usada)
Era Antigua Republica
Afiliación Neocruzados Mandalorianos

Baterias turboláseres medias dobles (6 artilleros)


Ataque +17 (-3 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 6d10x5
Baterias de cañones láseres triples de proximidad (6 artilleros)
Ataque +17 (+12 fuego automatico), Daño 6d10x2
Bateria de misiles de concusion super pesados (6 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 11d10x5
Baterias rayos tractores (3 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +68)

Supremacia

Nave de ataque clase Supremacia de Trabajos Espaciales Koros ND 17


Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -3; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 52; +13 blindaje
Pg 1500; RD 20; VE 120; Umbral de daño 252
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 3 baterias turboláseres ligeras dobles +17* (ver debajo) y
3 baterias de cañones pesados de iones +17* (ver debajo) y
5 baterias de cañones láseres medios de proximidad +9 (ver debajo) y
3 baterias de rayos tractores +11* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +64
Opciones de ataque Fuego automatico (baterias de cañones láseres medios de proximidad)
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 94, destreza 12, constitucion -, inteligencia 20
Habilidades Initiativa -3, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -3, informatica +6
Tripulacion 1800 (experto); Pasajeros 3000 (tropas)
Carga 6000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 144 cazas Caos, 8 lanzaderas
Hiperimpulsor x2 (reserva 8)
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (16 millones de creditos valor estimado)
Era Antigua Republica
Afiliación Krath

Baterias turboláseres ligeras dobles (6 artilleros)


Ataque +17 (-3 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 4d10x5
Baterias de cañones pesados de iones (6 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 3d10x5 ionico
Bateria de cañones láseres medios de proximidad (2 artilleros)
Ataque +9 (+4 fuego automatico), Daño 4d10x2
Baterias rayos tractores (2 artilleros)
Ataque +9 (-11 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +64)

Neutron

Bulk cruisers were designed during the Clone Wars to serve as second-line warships. Produced with older technology and off-
the-rack components, these starship designs are all slow, undergunned, crew-intensive, and prone to malfunctions. In fact they
are generally little more than upscaled space transports, with little of the armor plating, heavy shielding or massive weapons
that make most capital ship designs effective. As their name suggests, they were simply large starships, depending on their
bulk to overpower smaller vessels. In truth a bulk cruiser has approximately the same firepower as a smaller (and cheaper)
frigate, though somewhat more ability to absorb damage. Where they can, the designs use theirfreely available space to good
advantage, such as considerable carried craft and massive heavy quad lasers (which deal nearly as much damage as turbolasers,
but are much larger and cheaper to construct).
cruceros a granel fueron diseñados durante las Guerras Clon para servir como buques de guerra de segunda
línea. Producido con tecnología más antigua y componentes fuera de la parrilla-, estos diseños de naves
espaciales son lentos, undergunned, la tripulación de obra, y propenso a fallos de funcionamiento. De hecho, son
en general poco más de espacio en medios de transporte aumentan de escala, con muy poco del blindaje, blindaje
pesado o masivas de armas que hacen diseños de naves más capital efectivo. Como su nombre lo indica, eran
simplemente naves grandes, dependiendo de su volumen de dominar a los buques más pequeños. En verdad un
crucero a granel tiene aproximadamente la misma potencia de fuego como un pequeño (y barato) fragata, aunque
algo más capacidad para absorber el daño. Cuando pueden, los diseños de uso theirfreely espacio disponible a la
buena ventaja, como las embarcaciones de considerable realizado y masiva láser cuadriciclo pesado (que se
ocupan casi tanto daño como turboláseres, pero son mucho más grandes y más baratas de construir).

Rendili StarDrive's Neutron Star Bulk Cruiser is typical of these designs. Produced during the Clone Wars, none of the ships
see service in that conflict as the Separatists' sudden defeat catches Rendili off guard. The new Empire has very little interest in
the outdated design (though a few are bought for testing and patrol of already secure sectors). and the majority are sold to
private concerns. For a few decades bulk cruisers are a common sight in poor systems and fringe worlds, but their poor
performance and high maintenance costs puts most of the production line out of commission within three decades. Those few
that remain are considered very second-rate vessels, and are mostly used as armed cargo transports.
Neutrones Rendili Stardrive Star Cruiser a granel es típico de estos diseños. Producido durante las Guerras Clon,
ninguno de los buques ver servicio en ese conflicto como derrotar a los separatistas 'repentina capturas Rendili
con la guardia baja. El nuevo imperio tiene muy poco interés en el diseño anticuado (aunque algunas son
compradas para las pruebas y el patrullaje de los sectores ya seguro). y la mayoría se venden a empresas
privadas. Para una cruceros décadas a granel son comunes en los sistemas de los pobres y los mundos
marginales, pero su bajo rendimiento y altos costos de mantenimiento pone la mayor parte de la línea de
producción fuera de servicio dentro de tres décadas. Los pocos que quedan se consideran muy buques de
segunda categoría, y se utilizan sobre todo como transporte de carga armado.
Tactical Fire: A Neutron Star needs escorts, and normally depends on its own starfighter complement to keep it safe. Its crews
are taught to work ·with starfighter wings to protect them and get them safely on board the bulk cruiser when damaged. As a
standard action, a Neutron Star can forgo all attacks to provide tactical fire to all squares in a 2-square radius. All allied
starships of Gargantuan size or smaller within this radius gain a +2 bonus to Reflex Defense.
Tácticas de fuego: Una estrella de neutrones necesidades de servicios de acompañantes, y normalmente depende
de su propio caza estelar complemento para mantener su seguridad. Su tripulación se les enseña a trabajar con
las alas de cazas estelares • para protegerlos y hacer que con seguridad a bordo del crucero a granel cuando está
dañado. Como una acción estándar, una estrella de neutrones puede renunciar a todos los ataques para
proporcionar fuego táctico para todas las plazas en un radio de 2 metros cuadrados. Todos los aliados naves
espaciales de tamaño Gargantúa o menos dentro de este radio de ganar un bono de +2 a las réflex de Defensa.

Crucero de carga clase Neutron de Propulsores Estelares Rendili ND 16


Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 12), Fortaleza 51; +11 blindaje
Pg 1400; RD 20; VE 100; Umbral de daño 251
Velocidad Volar 1 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterias de cañones láseres cuadruples pesados +14* (ver debajo) y
2 rayos tractores +4* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 casillas (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +68
Opciones de ataque Fuego automatico (baterias de cañones láseres cuadruples pesados)
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 92, destreza 14, constitucion -, inteligencia 14
Habilidades Initiativa -2, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -2, informatica +6
Tripulacion 2050 (experta); Pasajeros 200 (tropas)
Carga 5000 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas 36 cazas, 2 transportes
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste 5000000 creditos (2500000 creditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica
Afiliación Imperio Galáctico, Alianza Rebelde, compañias privadas

Baterias de cañones láseres cuadruples pesados (6 artilleros)


Ataque +14 (-6 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal) (+9 fuego automatico), Daño 4d10x5
Rayos tractores (artillero)
Ataque +4 (-16 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +68)

Transporte Escolta

With the TIE fighter overtaking other starfighters as the Empire's weapon of choice, the need to transport entire squadrons of
fighters quickly across the galaxy became apparent very quickly. After some rather embarrassing defeats due to a lack ofTlE
fighter support, the Imperial Navy quickly commissioned Kuat Drive Yards to craft a ship capable of serving as a fighter
launch platform.
Con el TIE Fighter adelantar otros cazas como arma del imperio de la elección, la necesidad de transportar todo
escuadrones de cazas rápidamente a través de la galaxia se hizo evidente muy rápidamente. Después de algunas
derrotas más vergonzosas, debido a la falta de apoyo de combate TLE, la Armada Imperial rápidamente
encargado Astilleros Kuat para diseñar una nave capaz de servir como plataforma de lanzamiento de combate.

The result is the Escort Carrier, a ship that can launch and store TIE fighters at a much faster rate than other capital ships can.
Though lightly armed, the Escort Carrier can disgorge starfighters at an incredible pace, making it easy to flood the battlefield
with fighter support in a matter of seconds.
El resultado es la Aerolínea de escolta, un barco que puede lanzar y almacenar cazas TIE a un ritmo mucho más
rápido que otros buques de capital posible. Aunque con armas ligeras, la Aerolínea puede vomitar cazas de
escolta a un ritmo increíble, lo que facilita la inundación del campo de batalla con el apoyo de combate en cuestión
de segundos.

Tactical Fire: An Escort Carrier is an excellent starfighter support vessel, designed to ensure that its complement of starfighters
reaches the battle as quickly as possible, including carving out safe movement lanes with its lasers. As a standard action, an
Escort Carrier can forgo all attacks to provide tactical fire to all adjacent squares. All allied starfighters that begin their turns
within this area increase their speed by 1 square until the beginning of their next turn.
Tácticas de fuego: Un portaaviones de escolta es un buque de caza excelente soporte, diseñado para asegurar
que su complemento de cazas llega a la batalla tan pronto como sea posible, incluida la talla de carriles seguros
movimiento con sus rayos láser. Como una acción estándar, un portaaviones de escolta puede renunciar a todos
los ataques para proporcionar fuego táctico a todos los cuadrados adyacentes. Todos los cazas aliados que
comienzan su gira dentro de este ámbito aumentar su velocidad por una plaza hasta el comienzo de su siguiente
turno.

Transporte Escolta de Astilleros de Propulsores Kuat ND 14


Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa -3; Sentidos Percepcion +5
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 34; +11 blindaje
Pg 660; RD 15; VE 30; Umbral de daño 134
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia Bateria de cañones láseres de proximidad +13 (ver debajo) y
misiles medios de concusion +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +46
Caracteristicas Vigor 58, destreza 14, constitucion -, inteligencia 16
Habilidades Initiativa -3, mecanica +5, percepcion +5, pilotar -3, informatica +5
Tripulacion 3505 (expertos); Pasajeros 800 (tropas)
Carga 5000 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas 72 cazas TIE, 6 lanzaderas (clase lambda, centinela o theta)
Carga explosiva 60 misiles medios de concusion
Hiperimpulsor x1 (reserva x8), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (valor estimado 3500000)
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica
Afiliación Imperio Galáctico, Alianza Rebelde

Bateria de cañones láseres de proximidad (5 artilleros)


Ataque +13, Daño 3d10x2
Misil medio de concusion (artillero)
Ataque +5, Daño 6d10x2, 2 casillas de radio de salpicadura

Gladiador

The Gladiator-class Star Destroyer was originally designed by Walex Blissex for Rendili StarDrive during the Clone Wars to
serve as an escort to Victoryclass Star Destroyers. However, the Gladiators were not put into production until shortly after the
Clone Wars. Further, the design was appropriated by the New Order and given to Kuat Drive Yards for improvement, after the
Victory Star Destroyers were seen as something of a disappointment. Blissex received little credit for the final design.
El Gladiador Destructor Estelar clase fue diseñado originalmente por Walex Blissex de Rendili Stardrive durante
las Guerras Clon para servir de escolta a Victoryclass Destructores Estelares. Sin embargo, los Gladiadores no se
pusieron en producción hasta poco después de las Guerras Clon. Además, el diseño fue apropiado por el Nuevo
Orden y dado a Astilleros Kuat de mejora, después de la victoria Destructores Estelares eran vistos como una
especie de decepción. Blissex recibió poco crédito para el diseño final.

The Gladiator-class was redesigned as a long-range patrol ship, able to carry the New Order-in the form of administrators,
starfighters, and troops-into the far reaches of the fringe regions. Rather than being seen as small for a capital ship, Imperial
planners conceived of the ship as a large patrol cruiser, self-sufficient and much larger than the light capital ships of pirates and
planetary defense fleets it was expected to oppose. The Gladiator-class was to be the first Imperial Star Destroyer many worlds
saw, and it was overpowered for such simple patrol missions. As conceived, the Gladiators were an important part of the
Tarkin Doctrine, huge by patrol-craft standards and a promise of bigger and more frightening Imperial ships to come if a local
populace was uncooperative.
El Gladiador de la clase fue rediseñado como un barco de patrulla de largo alcance, capaz de llevar el Nuevo
Orden en la forma de los administradores, cazas y tropas-en los confines de las regiones marginales. En lugar de
ser visto como pequeño para un barco de capital, planificadores Imperial concebido por el barco como un crucero
patrulla grande, autosuficiente y mucho mayor que las naves capitales luz de los piratas y las flotas de defensa
planetaria que se espera que se oponen. El Gladiador de clase iba a ser el primero Imperial Star Destroyer
mundos que muchos vieron, y fue dominado de tal misiones de patrulla simple. Tal como fue concebido, los
gladiadores eran una parte importante de la Doctrina Tarkin, enorme para los estándares medios de vigilancia, y
una promesa de más grandes y temibles naves imperiales venir si una población local que no cooperan.

In actuality, although the Gladiator Star Destroyers were extremely effective and cost-efficient for many years, that situation
changed once the Rebel Alliance formed a cohesive fleet of its own. Lone Imperial craft became attractive targets for a fleet
that couldn't risk itself against Imperial Star Destroyers. A single Gladiator was easily able to deal with squadrons of smaller
ships, but could be outgunned by even a small group of Mon Cal capital ships. Several Gladiator-class ships fell into the hands
of pirate bands (including the Demolisher at about 15 BBYl. usually as a result of attacks on repair bays or ambushes in space.
En la actualidad, aunque el Gladiador Destructores Estelares eran muy eficaces y rentables por muchos años, esta
situación cambió una vez que la Alianza Rebelde formó una flota coherente de sí mismo. Lone nave imperial se
convirtió en un blanco atractivo para una flota que no podía riesgo contra Destructores Estelares Imperiales. Un
solo Gladiator era fácilmente capaz de hacer frente a escuadrones de naves más pequeñas, pero podrían ser
superados incluso por un pequeño grupo de buques de capital lun Cal. Varios buques de la clase Gladiador cayó
en manos de las bandas de piratas (incluido el Demoledor a unos 15 ABY. Por lo general como consecuencia de
los ataques en los valles de reparación o emboscadas en el espacio.

The same keel design as the Gladiator-class was also used for the Broadside-class cruiser. The Broadside-class eliminates all
starfighters or landing craft and all but two turbolasers in favor of eight concussion missile tube batteries (with a 1,200 missile
payload). However, a Broadside lacks the self-contained support to qualify as a Star Destroyer, instead being classified as a
heavy cruiser. Broadside-class cruisers also sacrifice maneuverability (Dexterity 10) and armor (+ 12 armor bonus), causing
them to require escorts and to be used only in fleet engagements.
El diseño de la quilla igual que el Gladiador de clase también se utilizó para el crucero Volante de clase. El Volante
de clase elimina todos los cazas y naves de aterrizaje y turboláseres todos menos dos en favor de ocho baterías
de misiles de concusión tubo (con una carga de misiles de 1200). Sin embargo, una andanada carece del apoyo
autónomo para calificar como un Destructor Estelar, en lugar de ser clasificado como un crucero pesado. Volante
cruceros de clase también sacrificio maniobrabilidad (Destreza 10) y armaduras (+ 12 bonus de armadura),
haciendo que se requieren escoltas y para ser utilizado sólo en los compromisos de la flota.

Tactical Fire: Imperial Star Destroyers are designed to provide heavy gunnery support in any situation, and they excel at
disrupting other capital ships above all. Their weakness against other ships, such as starfighters, is usually overcome by their
own complement of starfighters. As a standard action, a Gladiator-class Star Destroyer can forgo all attacks to provide tactical
fire to all squares in a 2-square radius. All allied starships attacking targets within this area gain a +2 bonus on attack rolls.
Tácticas de fuego: Destructores Estelares Imperiales están diseñados para proporcionar apoyo de artillería pesada
en cualquier situación, y que sobresalen a perturbar a otros buques de capital por encima de todo. Su debilidad
frente a otros buques, como cazas, suele ser superado por su propio complemento de cazas estelares. Como una
acción estándar, un gladiador Destructor Estelar clase puede renunciar a todos los ataques para proporcionar
fuego táctico para todas las plazas en un radio de 2 metros cuadrados. Todas las naves aliadas atacar objetivos
dentro de este aumento de área de un bono de +2 en las tiradas de ataque.
Destructor clase Gladiador de Astilleros de Propulsores Kuat ND 16
Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 51; +13 blindaje
Pg 1500; RD 20; VE 120; Umbral de daño 251
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterias turboláseres ligeras +13* (ver debajo) y
2 baterias de cañones láseres de proximidad +13 (ver debajo) y
2 baterias de misiles medios de concusion +13* (ver debajo) y
3 baterias de rayos tractores +5* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +63
Opciones de ataque Fuego automatico (baterias de cañones láseres de proximidad)
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 92, destreza 14, constitucion -, inteligencia 16
Habilidades Initiativa -2, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -2, informatica +6
Tripulacion 1255 (expertos); Pasajeros 1200 (tropas)
Carga 6000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 24 cazas
Carga explosiva 300 misiles medios de concusion
Hiperimpulsor x1 (reserva x8), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (34000000 creditos en el mercado negro)
Era Auge del Imperio, Rebelion
Afiliación Imperio Galáctico, piratas

Baterias turboláseres ligeras (5 artilleros)


Ataque +14 (-6 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 4d10x5
Baterias de cañones láseres de proximidad (5 artilleros)
Ataque +13 (+8 fuego automatico), Daño 4d10x2
Bateria de misiles medios de concusion (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 8d10x2, 2 casillas de radio de
salpicadura
Bateria de rayos tractores (2 artilleros)
Ataque -8 (-12 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +63)

Tartan

One of the first starships to be commissioned for the newly formed Empire, the Tartan-class patrol cruiser is a fast and deadly
ship used to supplement Imperial patrols throughout the galaxy. Produced by the Damorian Manufacturing Corporation, the
Tartan-class is primarily used against fighters, bombers and small pirate vessels, and is usually tasked with keeping order.
Though modestly armed, the Tartan-class patrol cruiser complements other mid-sized ships, such as the Carrack-class light
cruiser, while requiring a much smaller crew complement.
Una de las naves primero que se encargó para el recién formado Imperio, el crucero patrulla de tartán de clase es
un barco rápido y mortal utilizarse como complemento de las patrullas de Imperial por toda la galaxia. Producido
por la Corporación Damorian fabricación, el tartán de clase se utiliza principalmente contra cazas, bombarderos y
los pequeños barcos piratas, y por lo general la tarea de mantener el orden. Aunque modestamente armados, el
crucero patrulla de tartán de clase se complementa con otras naves de tamaño medio, como el crucero ligero
clase Carrack, mientras que requiere un equipo mucho más pequeño complemento.

The Tartan-class patrol cruiser is a versatile ship that can transfer power between its systems with relative ease. As a result, one
less swift action is required to recharge shields or reroute power aboard the ship (usually resulting in both actions requiring two
swift actions to complete) . The ship is also exceptionally faster than others its size, allowing it to pursue starfighters and space
transports that can usually escape capital ships. Though it's no match for larger vessels, such as the Nebulon-B frigate, the
Tartan-class patrol cruiser is an excellent support ship that can outgun many corvettes and still pose a major threat to attacking
starfighters.
El crucero patrulla de tartán de clase es un barco versátil que puede transferir la energía entre sus sistemas con
relativa facilidad. Como resultado, uno menos una acción rápida es necesaria para recargar los escudos o poder
redirigir a bordo del buque (por lo general resulta en tanto las acciones que requieran dos acciones rápidas para
completar). El barco es también excepcionalmente rápido que otros de su tamaño, que le permite ejercer cazas y
transportes espacio que por lo general puede escapar naves capitales. A pesar de que no es rival para los buques
más grandes, como la fragata Nebulón-B, el crucero Tartan patrulla de clase es un barco de apoyo excelente que
puede vencer a corbetas y muchos siguen suponiendo una grave amenaza para cazas de ataque.

Tactical Fire: The Tartan-class patrol cruiser works well as both a support vessel and an antistarfighter platform. As a standard
action, a Tartan-class patrol cruiser can forgo all attacks to provide tactical fire to all adjacent squares. The DR of all enemy
starfighters within that area is halved (round down) as long as they remain in the tactical fire area.
Táctica Fuego: El crucero Tartan patrulla clase funciona bien ya que tanto un buque de apoyo y una plataforma
antistarfighter. Como una acción estándar, un crucero patrulla de tartán de la clase puede renunciar a todos los
ataques para proporcionar fuego táctico a todos los cuadrados adyacentes. La RD de todos los cazas enemigos
dentro de esa área se redujo a la mitad (redondeando hacia abajo), siempre y cuando permanezcan en el área de
fuego táctico.

Crucero de patrulla clase Tartan de Corporacion de Fabricacion Damorian ND 15


Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa -2; Sentidos Percepcion +5
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 11), Fortaleza 35; +11 blindaje
Pg 870; RD 15; VE 90; Umbral de daño 135
Velocidad Volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterias de cañones láseres de proximidad+14 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +47
Caracteristicas Vigor 61, destreza 16, constitucion -, inteligencia 18
Habilidades Initiativa -2, mecanica +5, percepcion +5, pilotar -2, informatica +5
Tripulacion 70 (expertos); Pasajeros 50 (tropas)
Carga 1000 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas Ninguna
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar Coste No disponible en venta (valor estimado 4200000 creditos)
Era Auge del Imperio, Rebelion
Afiliación Imperio Galáctico, Consorcio Zann

Bateria de cañones láseres de proximidad (5 artilleros)


Ataque +14, Daño 6d10x2

MC80 clase Casa Uno

Crucero estelar MC80 clase Casa Uno de Astilleros Mon Calamari ND 19


Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -1; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 54; +13 blindaje
Pg 1950; RD 20; VE 150; Umbral de daño 254
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 6 baterias turboláseres +15* (ver debajo) y
6 baterias de cañones de iones pesados +11* (ver debajo) y
bateria de rayos tractores +15* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +66
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 98, destreza 16, constitucion -, inteligencia 16
Habilidades Initiativa -1, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -1, informatica +6
Tripulacion 5402 (experto); Pasajeros 1200 (tropas)
Carga 20000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 120 cazas Ala-x, b, x y/o y
Hiperimpulsor x1 (reserva x9), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica
Afiliación Alianza Rebelde, Nueva Republica

Baterias turboláseres (6 artilleros)


Ataque +15 (-5 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 5d10x5
Baterias de cañones pesados de iones (6 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 3d10x5 ionico
Bateria de rayos tractores (6 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +66)

Kaloth

A favored starship of the Thalassian slavers, the Kaloth-style battlecruiser is a large and deadly capital ship that is frequently
used to capture ships with the intent of enslaving the crew. However, unlike most pirate ships, the Kaloth -style battlecruiser
boasts no ion weapons; though the Thalassian slavers hope their targets survive their turbolasers, they prefer to cripple the
enemy first and worry about the spoils later. A Kaloth-style battlecruiser's turbo laser complement is the heavy hammer that
smashes enemy ships, softening a target up so that it can be captured by the ship's tractor beam prongs. One of the most feared
ships in the Thalassian fleet, the Harmzuay, is a Kaloth-style battlecruiser.
Una nave espacial a favor de los esclavistas thalassiano, el crucero de batalla Kaloth estilo es un barco de capital
y mortal que se utiliza con frecuencia para capturar los buques con la intención de esclavizar a la tripulación. Sin
embargo, a diferencia de la mayoría de los barcos piratas, el crucero de batalla Kaloth estilo cuenta con ningún
arma de iones, aunque los esclavistas thalassiano esperan que sus objetivos de sobrevivir a su turboláseres,
prefieren paralizar al enemigo primero y preocuparse por el botín más tarde. Un crucero de batalla turbo láser
Kaloth estilo de complemento es el pesado martillo que rompe las naves enemigas, suavizando un objetivo de tal
forma que puede ser capturado por los dientes del barco rayo tractor. Una de las naves más temidos de la flota
thalassiano, el Harmzuay, es un crucero de batalla Kaloth estilo.

Crucero de batalla tipo Kaloth ND 17


Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa -2; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 36; +13 blindaje
Pg 920; RD 15; VE 150; Umbral de daño 136
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 4 baterias turboláseres ligeras dobles +15* (ver debajo) o
A distancia 4 baterias de cañones láseres medios de proximidad +9 (ver debajo) y
2 rayos tractores +15* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +48
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 62, destreza 14, constitucion -, inteligencia 16
Habilidades Initiativa -2, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -2, informatica +6
Tripulacion 1464 (normal); Pasajeros 75 (tropas)
Carga 6540 tm; Consumibles 6 meses; Naves transportadas 12 cazas (normalmente feos)
Hiperimpulsor x2 (reserva x18), ordenador de navegacion
Disponibilidad Ilegal; Coste No disponible en venta (valor estimado 1300000 creditos)
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica
Afiliación Confederacion, piratas

Baterias turboláseres ligeras dobles (6 artilleros)


Ataque +15 (-5 contra objetivos mas pequeños que colosal), Daño 4d10x5
Baterias de cañones láseres medios de proximidad (3 artilleros)
Ataque +9, Daño 4d10x2
Rayos tractores (6 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos mas pequeños que colosal), Daño – (presa +48)

Medstar
The exigencies of the war quickly pushed the Republic's fleet of MedStarclass frigates into service as mobile hospitals, where
patients stabilized on the battlefield could receive al l necessary care to restore them to fighting condition.
Though outfitted for defense, MedStar-ciass frigates are not well-suited for combat, and, if they are entering a hostile zone, are
usually accompanied by a small number of battle-ready frigates. However, once on station, they are generally fairly safe from
attack. Only the most ruthless Separatist captain would th ink of firing on a hospital ship.
Las exigencias de la guerra rápidamente empujó la flota de la República de fragatas MedStarclass en servicio
como hospitales móviles, donde los pacientes se estabilizó en el campo de batalla podría recibir todos los
cuidados necesarios para restaurarlos a su estado luchando.
Si bien equipado para la defensa, fragatas MedStar-ciass no están bien adaptados para el combate, y, si es que
están entrando en una zona hostil, suelen ir acompañados de un pequeño número de fragatas listas para la
batalla. Sin embargo, una vez en la estación, por lo general bastante seguro de los ataques. Sólo el capitán
separatistas más despiadado que pensar en disparar contra un barco hospital.
Fragata clase Medstar de Astilleros de Propulsores Kuat ND 15
Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa -3; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 12), Fortaleza 34; +12 blindaje
Pg 680; RD 15; VE 100; Umbral de daño 134
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 1 bateria turboláser +13* (ver debajo) o
2 baterias de cañones láseres de proximidad +13 (ver debajo) o
rayo tractor +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +51
Opciones de ataque Fuego automatico (baterias de cañones láseres de proximidad)
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 59, destreza 12, constitucion -, inteligencia 16
Habilidades Initiativa -3, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -3, informatica +6
Tripulacion 440 (expertos); Pasajeros 655
Carga 4800 tm; Consumibles 3 años; Naves transportadas Hasta 12 naves colosales
Hiperimpulsor x1 (reserva x10)
Disponibilidad Con licencia; Coste 4875000 creditos (82550000 creditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica

Bateria turboláser (5 artilleros)


Ataque +13 (-7 contra objetivos mas pequeños que colosal), Daño 4d10x5
Baterias de cañones láseres de proximidad (5 artilleros)
Ataque +13 (+8 fuego automatico), Daño 2d10x2
Rayo tractor (piloto/copiloto/artillero)
Ataque +5, Daño – (presa +51)

Pelta

The Pelto-class frigate from Kuat Drive Yards is one of the newest vessels in the Republic Fleet. Boasting a design that allows
the ship to alter its shape to fit its role, the Pelto-class frigate has two large auxiliary "wings" that can fold back into the sh ip to
present a smaller profile at the expense of interior space. A multipurpose frigate produced with modular interiors, the Pelto-
class frigate can be retrofitted in a matter of hours simply by removing one interior module and inserting another. Though this
process must be performed at a shipyard or other facility capable of servicing the ship, this feature allows battle groups to alter
their role in a matter of days rather than weeks or months.
La fragata Pelto clase de Astilleros Kuat es uno de los nuevos buques de la flota de la República. Con un diseño
que permite a la nave para modificar su forma para adaptarse a su papel, la fragata Pelto clase tiene dos grandes
auxiliares "alas" que se puede doblar de nuevo en la IP sh para presentar un perfil más pequeño a costa del
espacio interior. Una fragata multipropósito producido con un interior modular, la fragata Pelto de clase se puede
adaptar en cuestión de horas simplemente mediante la eliminación de un módulo interior e insertar otro. Aunque
este proceso debe llevarse a cabo en un astillero o de otra instalación capaz de atender el barco, esta
característica permite a los grupos de combate para modificar su papel en cuestión de días en lugar de semanas o
meses.

The Pelto-class f rigate often serves alongside the MedStor-ciass frigate as a medical vessel, giving the Pelto-class ships the
reputation of being medical frigates despite their multipurpose role.
La fragata Pelto de clase a menudo se sirve junto a la fragata MedStor de clase como un buque de médicos, lo
que los barcos de clase Pelto la reputación de ser fragatas médica a pesar de su papel multiuso.

Fragata medica clase Pelta de Astilleros de Propulsores Kuat ND 16


Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa -2; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 35; +11 blindaje
Pg 760; RD 15; VE 100; Umbral de daño 135
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterias turboláser ligeras +17* (ver debajo) y
3 baterias de cañones láser ligeros de proximidad +17 (ver debajo) y
rayo tractor +11* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +47
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 60, destreza 14, constitucion -, inteligencia 20
Habilidades Initiativa -2, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -2, informatica +6
Tripulacion 900 (expertos); Pasajeros 300 (tropas)
Carga 275 tm; Consumibles 1 mes; Naves transportadas Ninguna
Hiperimpulsor x2 (reserva x16)
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelion
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica

Bateria turboláser ligera (6 artilleros)


Ataque +17 (-3 contra objetivos mas pequeños que colosal), Daño 3d10x5
Baterias de cañones láseres ligeros de proximidad (6 artilleros)
Ataque +17 (+12 fuego automatico), Daño 4d10x2
Rayo tractor (3 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos mas pequeños que colosal), Daño – (presa +47)

Providencia
Originally built for the Trade Federation by the Quarren Free Dac Volunteers Engineering Corps, the kilometer-long
Providence-class destroyer (frequently referred to as a "Trade Federation cruiser") is one of the Confederacy's most powerful
warships, more than a match for any similarly classed cruiser in the Republic Navy. It is so formidable in combat that General
Grievous uses one, the Invisible Hand, as his flagship in the assault on Coruscant. Endlessly modifiable (due to modular
compartments). the Providence-class destroyer can be made faster with upgraded hyperdrives or sublight thrusters; it can be
made deadlier by adding weapon battery compartments; it can be made into a light starfighter carrier by increasing the size of
the hangar bays; or countless other variations.
Originalmente construido para la Federación de Comercio por el quarren Liberación de Dac Cuerpo de Ingenieros
Voluntarios, el destructor kilómetros de longitud, la Providencia de clase (a menudo referido como un "crucero de
la Federación de Comercio") es uno de los buques de guerra más poderosa de la Confederación, más de un
partido por cualquier igualmente clasificados crucero en la Armada de la República. Es tan formidable en combate
que el General Grievous usa uno, la Mano Invisible, como su buque insignia en el asalto a Coruscant. Modificables
sin fin (debido a los compartimentos modulares). el destructor clase Providencia se puede hacer más rápido con
hipermotores actualizado o propulsores subluz, sino que puede ser mortal mediante la adición de los
compartimentos de batería de armas, sino que puede convertirse en un portador de la luz estelar al aumentar el
tamaño de los hangares, o un sinnúmero de otras variaciones.

Unlike many warships, the Providence-class cruiser uses a "bridgeforward" set up (rather th an a dorsa l command tower, as is
common with Republic wa rships such as t he Acc/amator-class assault ship and Venatarclass Sta r Destroyer). This setup
makes the Providence-class slightly more maneuverable than its Rep ub lic counte rpa rts, particu larly in atmospheres
although the ship is not equipped for ground landings (being desig ned, like so many oth er Quarren and Mon Ca lamari ships,
for water landings).
A diferencia de muchos buques de guerra, el crucero de la Providencia de clase utiliza un "bridgeforward"
establecer (en lugar de una torre de comando dorsal, como es común con rships wa República como t que Acc /
amator nave de asalto clase y Venatarclass Destructor Estelar). Esta configuración hace que la Providencia de
clase un poco más maniobrables que sus contrapartes de la República, sobre todo en ambientes aunque el barco
no está equipado para los aterrizajes de tierra (fase de diseño, al igual que otros tantos quarren y los buques de
Mon Calamari, para los aterrizajes de agua).

Destructor clase Providencia de C.I.L. Voluntarios de Dac / Muelles Pammant ND 18


Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -3; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 54; +13 blindaje
Pg 1800; RD 20; VE 180; Umbral de daño 254
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad maxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Bateria turboláser cuadruple +18* (ver debajo) y
3 baterias de cañones láseres dobles +16 (ver debajo) y
cañones de iones pesados +8* (ver debajo) y
bateria de cañones de iones de proximidad +18 (ver debajo) y
8 baterias lanzatorpedos de protones +18 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +76
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 98, destreza 12, constitucion -, inteligencia 22
Habilidades Initiativa -3, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -3, informatica +6
Tripulacion 22350 (experto); Pasajeros 48247
Carga 29000 tm; Consumibles 1 años Naves transportadas 8 naves de aterrizaje/lanzaderas
Carga explosiva 2800 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1.5 (reserva x10), ordenador de navegacion avanzado
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelion
Afiliación Federacion de Comercio, Confederacion de Sistemas Independientes, Alianza Rebelde

Baterias turboláseres cuadruples (6 artilleros)


Ataque +18 (-2 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 7d10x5
Baterias de cañones láseres dobles (5 artilleros)
Ataque +16, Daño 6d10x2
Cañones de iones pesados (artillero)
Ataque +8 (-12 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 3d10x5 ionico
Baterias de cañones láseres de iones de proximidad (6 artilleros)
Ataque +18, Daño 3d10x2 ionico
Baterias de lanzatorpedos de protones (6 artilleros)
Ataque +18, Daño 9d10x2

Mano Invisible

Destructor clase Providencia (modificado) de C.I.L. Voluntarios de Dac / Muelles Pammant ND 20


Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -1; Sentidos Percepcion +8
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 54; +13 blindaje
Pg 1800; RD 20; VE 180; Umbral de daño 254
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad maxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Bateria turboláser cuadruple +21* (ver debajo) y
3 baterias de cañones láseres dobles +19 (ver debajo) y
cañones de iones pesados +11* (ver debajo) y
bateria de cañones de iones de proximidad +21 (ver debajo) y
8 baterias lanzatorpedos de protones +21 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +79
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 98, destreza 12, constitucion -, inteligencia 22
Habilidades Initiativa -1, mecanica +8, percepcion +8, pilotar -1, informatica +8
Tripulacion 22350 (experto); Pasajeros 48247
Carga 29000 tm; Consumibles 1 años Naves transportadas 8 naves de aterrizaje/lanzaderas, 24 cazas
Carga explosiva 2800 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1 (reserva x10), ordenador de navegacion avanzado
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio
Afiliación Federacion de Comercio, Confederacion de Sistemas Independientes

Baterias turboláseres cuadruples (6 artilleros)


Ataque +21 (+1 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 7d10x5
Baterias de cañones láseres dobles (5 artilleros)
Ataque +19, Daño 6d10x2
Cañones de iones pesados (artillero)
Ataque +11 (-9 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 3d10x5 ionico
Baterias de cañones láseres de iones de proximidad (6 artilleros)
Ataque +21, Daño 3d10x2 ionico
Baterias de lanzatorpedos de protones (6 artilleros)
Ataque +21, Daño 9d10x2

Subyugador

One of the largest ships to come out of the Confederacy's shipyards, the Subjugator- class heavy cruiser is a capital ship
designed around its massive ion pulse cannons. The cruiser disables enemy ships so that it can destroy them with ease. The
Subjugator-class heavy cruiser was designed and constructed in secret by Quarren Separatists at their shipyards on Pammant,
using the construction of the Providence-class ships as a cover. The Malevolence, one of General Grievous's command ships,
is a Subjugator-class heavy cruiser.
Uno de los barcos más grandes para salir de los astilleros de la Confederación, el crucero pesado Subyugador de
clase es un barco de capital diseñado en torno a los cañones de iones de gran pulso. El crucero desactiva las
naves enemigas para que puedan destruir con facilidad. El crucero pesado Subyugador clase fue diseñada y
construida en secreto por los separatistas quarren en sus astilleros en Pammant, mediante la construcción de los
barcos de la Providencia de clase como una tapa. El Malevolencia, una de las naves de comando del General
Grievous, es un crucero pesado Subyugador clase.

Tactical Fire: As a standard action, the Subjugator-class heavy cruiser can forgo all attacks to provide tactical fire to al l
squares within 2 squares of it. All ion weapon attacks made against enemy starships within that area deal +2 dice of damage on
a successful hit.
Táctica contra incendios: Como una acción estándar, el crucero pesado Subyugador clase puede renunciar a
todos los ataques para proporcionar fuego táctico para plazas l al plazo de 2 plazas de la misma. Todos los
ataques con armas de iones contra naves enemigas en la zona frente dos dados de daño en un golpe exitoso.

Crucero pesado clase Subyugador de C.I.L. Voluntarios de Dac / Muelles Pammant ND 20


Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 53; +13 blindaje
Pg 1750; RD 20; VE 130; Umbral de daño 253
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterias turboláseres pesadas +15* (ver debajo) y
2 baterias turboláseres medias +15* (ver debajo) y
5 baterias de cañones láseres ligeros de proximidad +11 (ver debajo) y
2 baterias de rayos tractores +11* (ver debajo) y
2 cañones de pulso de iones +7* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +65
Opciones de ataque Fuego tactico
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 97, destreza 14, constitucion -, inteligencia 20
Habilidades Initiativa -2, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -2, informatica +6
Tripulacion 25350 (experto); Pasajeros 60000 (droides de combate)
Carga 13000 tm; Consumibles 2 años Naves transportadas 144 cazas droide Buitre, 48 bombarderos droides Hiena, varias
naves de apoyo
Hiperimpulsor x2 (reserva 12), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederacion de Sistemas Independientes

Baterias turboláseres pesadas (5 artilleros)


Ataque +15 (-5 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 7d10x5
Baterias turboláseres medias (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 5d10x2
Bateria de cañones láseres ligeros de proximidad (5 artilleros)
Ataque +15, Daño 3d10x2
Baterias de rayos tractores (3 artilleros)
Ataque +11(-9 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +65)
Cañon de pulso de iones (artillero)
Ataque +7, Daño 9d10x10 ionico

Sabaoth

Sabaoth destroyers are intimidating capital sh ips employed by the mercenary Sabaoth Squadron. Recruited by Count Dooku,
the Sabaoth Squadron fights for the Separatists in early engagements of the Clone Wars, influencing key battles. Several
Sabaoth destroyers are eliminated by the Feeorin pirate Nym and his allies- including Sabaoth Squadron Leader Cavik Toth's
flagship, the Reaver.
destructores Sabaoth están intimidando a IPS SH capital empleado por el mercenario Escuadrón Sabaoth.
Reclutado por el Conde Dooku, el Escuadrón Sabaoth lucha por los separatistas en los compromisos iniciales de
las Guerras Clon, que influyen en las batallas clave. Varios destructores Sabaoth son eliminados por el pirata Nym
Feeorin y sus aliados-incluyendo insignia Sabaoth Squadron Leader Cavik Toth, el atracador.

Destructor clase Sabaoth ND 12


Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa -2; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 36; +12 blindaje
Pg 900; RD 15; VE 130; Umbral de daño 136
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 3 baterias de cañones láseres pesados de proximidad +9 (ver debajo) y
2 baterias turboláseres ligeras +9* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +48
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 62, destreza 14, constitucion -, inteligencia 16
Habilidades Initiativa -2, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -2
Tripulacion 250 (experto); Pasajeros 3000
Carga 3000 tm; Consumibles 1 año Naves transportadas 12 cazas
Hiperimpulsor x3 (reserva x18), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste 3500000 creditos (1500000 creditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederacion de Sistemas Independientes

Bateria de cañones láseres pesados de proximidad (3 artilleros)


Ataque +9, Daño 6d10x5
Bateria turboláser ligera (3 artilleros)
Ataque +9 (-11 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 2d10x5

Ardiente
Fragata rapida clase Ardiente de Astilleros de Propulsores Kuat ND 19
Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa +0; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 14), Fortaleza 38; +14 blindaje
Pg 1200; RD 15; VE 160; Umbral de daño 138
Velocidad Volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterias turboláseres pesadas +15* (ver debajo) y
3 baterias turboláseres medias +15* (ver debajo) y
5 baterias de cañones láseres medios de proximidad +11 (ver debajo) y
2 baterias de rayos tractores +9* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +66
Opciones de ataque Fuego automatico (baterias de cañones láseres medios de proximidad)
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 66, destreza 18, constitucion -, inteligencia 20
Habilidades Initiativa +0, mecanica +6, percepcion +6, pilotar +0, informatica +6
Tripulacion 1400 (experto); Pasajeros 200 (tropas)
Carga 5000 tm; Consumibles 1 año Naves transportadas 12 cazas clase depredador
Hiperimpulsor x1 (reserva 12), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Imperio Galáctico de Darth Krayt, Imperio de Fel, Imperio en el exilio

Baterias turboláseres pesadas (5 artilleros)


Ataque +15 (-5 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 7d10x5
Baterias turboláseres medias (5 artilleros)
Ataque +15 (-5 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 5d10x5
Bateria de cañones láseres medios de proximidad (3 artilleros)
Ataque +11 (+6 fuego automatico), Daño 4d10x2
Baterias de rayos tractores (2 artilleros)
Ataque +9(-11contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +66)

Imperioso
Destructor estelas clase Imperioso de Astilleros Mon Calamari ND 29
Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 15), Fortaleza 58; +15 blindaje
Pg 2500; RD 20; VE 140*; Umbral de daño 258
*Regenerador de escudos
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterias turboláseres pesadas +17** (ver debajo) y
5 baterias turboláseres medias +17** (ver debajo) y
4 baterias de cañones de iones pesadas +17** (ver debajo) y
3 baterias de rayos tractores +17** (ver debajo) y
5 baterias de torpedos de protones +17** (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +70
Opciones de ataque Minas de gravedad
**Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 107, destreza 14, constitucion -, inteligencia 24
Habilidades Initiativa -2, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -2, informatica +6
Tripulacion 6700 (experto); Pasajeros 3000 (tropas)
Carga 13000 tm; Consumibles 6 meses Naves transportadas 48 cazas depredador, 12 bombarderos clase neutralizador, 6
lanzaderas clase un
Carga explosiva 200 torpedos de protones, 50 minas de gravedad
Hiperimpulsor x.75, ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Imperio Galáctico de Darth Krayt, Remanente de la Alianza Galactica

Baterias turboláseres pesadas (5 artilleros)


Ataque +75 (-3 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 12d10x5
Baterias turboláseres medias (5 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 8d10x5
Bateria de cañones de iones pesados (5 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 6d10x5 ionico
Baterias de rayos tractores (5 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +70)
Bateria de torpedos de protones (5 artilleros)
Ataque +17 (-3 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 10d10x5, 4 casillas de radio de
salpicadura
Mina de gravedad (artillero)
Ataque --, Daño – (Especial, ver basico)

Dientes de Sable

Nave de asalto y rescate clase Dientes de Sable ND 17


Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa +0; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 35; +11 blindaje
Pg 780; RD 15; VE 100; Umbral de daño 135
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 3 baterias turboláser +12* (ver debajo) y
2 baterias de cañones láser de proximidad +12 (ver debajo) y
2 baterias de rayos tractores +12* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +47
Opciones de ataque Fuego automatico (baterias de cañones láser de proximidad)
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 60, destreza 18, constitucion -, inteligencia 14
Habilidades Initiativa +0, mecanica +6, percepcion +6, pilotar +0, informatica +6
Tripulacion 800 (expertos); Pasajeros 300 (tropas y personal de rescate)
Carga 3000 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas Ninguna
Hiperimpulsor x1 (reserva x10), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Alianza Galactica, Remanente de la Alianza Galactica

Bateria turboláser (5 artilleros)


Ataque +12 (-8 contra objetivos mas pequeños que colosal), Daño 4d10x5
Baterias de cañones láseres de proximidad (5 artilleros)
Ataque +12 (+7 fuego automatico), Daño 2d10x2
Bateria de rayos tractores (5 artilleros)
Ataque +12 (-8 contra objetivos mas pequeños que colosal), Daño – (presa +48)

Shashore

Fragata clase Shashore de Astilleros Mon Calamari ND 18


Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa -1; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 11), Fortaleza 36; +11 blindaje
Pg 900; RD 15; VE 100; Umbral de daño 136
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 6 baterias turboláseres +16* (ver debajo) y
2 baterias de cañones laseres de proximidad +16 (ver debajo) y
2 baterias de torpedos de protones +12* (ver debajo) y
1 bateria de rayo tractor +8* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +48
Opciones de ataque Fuego automatico (baterias de cañones laseres de proximidad)
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 62, destreza 16, constitucion -, inteligencia 18
Habilidades Initiativa -1, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -1, informatica +6
Tripulacion 1200 (experto); Pasajeros 250 (tropas)
Carga 7000 tm; Consumibles 2 años Naves transportadas 24 cazas CF9, 2 lanzaderas
Carga explosiva 80 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1 (reserva x10), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Alianza Galactica, Remanente de la Alianza Galactica

Baterias turboláseres (6 artilleros)


Ataque +16 (-4 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 4d10x5
Baterias de cañones laseres de proximidad (6 artilleros)
Ataque +16 (+11 fuego automatico), Daño 2d10x2
Bateria de torpedos de protones (4 artilleros)
Ataque +12 (-8 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 10d10x5, 4 casillas de radio de
salpicadura
Bateria de rayo tractor (2 artilleros)
Ataque +8 (-12contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +48)

Configuraciones alternativas de sus palas:


Las armas mostradas arriba reflejan la configuracion basica. Si se instalan palas de proa alternativas, ajusta las caracteristicas
como sigue:
Vaina sensor de largo alcance: Reemplaza las baterias de torpedos de protones y dos baterias turboláseres con sensores de
largo alcance. La penalizacion por distancia para la tirada de informatica con estos sensores se reduce de -5 a -2 por cada 10
casillas al objetivo. La primera vez que una nave se mueve a 60 casillas del Shashore (en lugar de 30 casillas), este puede hacer
una tirada de informatica para identificarla.
Interferidor de comunicaciones: Reemplaza la bateria de torpedos de protones y dos baterias turboláseres con un conjunto
interferidor de comunicaciones y un conjunto de sensores mejorado. Esta nave gana un +4 de bonificador de equipamiento a su
puntuacion de inteligencia. Todas las naves enemigas a 6 casillas reciben una penalizacion a las tiradas de informatica que
involucren comunicaciones y sistemas de control de fuego. Esta penalizacion es -6 para cazas, -4 para transportes y -2 para
naves de linea.
Palas de barrera de concusion: Reemplaza las baterias de torpedos de protones y dos baterias turboláseres con 4 baterias
pesadas de concusion (ver debajo).

Palas de barrera de concusion (5 artilleros)


Ataque +14 (-6 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 9d10x5, 4 casillas de radio de
salpicadura

Tri-Guadaña
Fragata clase Tri-Guadaña de Astilleros Mon Calamari ND 18
Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa -2; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 36; +11 blindaje
Pg 920; RD 15; VE 100; Umbral de daño 136
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 10 baterias turboláseres +15* (ver debajo) y
2 baterias de cañones laseres de proximidad +15 (ver debajo) y
4 baterias de torpedos de protones +11* (ver debajo) y
1 bateria de rayo tractor +7* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +48
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 62, destreza 14, constitucion -, inteligencia 16
Habilidades Initiativa -2, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -2, informatica +6
Tripulacion 1400 (experto); Pasajeros 250 (tropas)
Carga 7000 tm; Consumibles 2 años Naves transportadas 12 cazas CF9, 2 lanzaderas
Carga explosiva 160 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1 (reserva x10), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Alianza Galactica, Fuerzas Centrales de la Alianza Galactica

Baterias turboláseres (6 artilleros)


Ataque +15 (-5 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 4d10x5
Baterias de cañones laseres de proximidad (6 artilleros)
Ataque +15 (+10 fuego automatico), Daño 2d10x2
Bateria de torpedos de protones (4 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 10d10x5, 4 casillas de radio de
salpicadura
Bateria de rayo tractor (2 artilleros)
Ataque +7 (-13contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +48)
Spinward

Tender clase Spinward ND 15


Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa -4; Sentidos Percepcion +6
Defensa Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 32; +10 blindaje
Pg 400; RD 15; VE 60; Umbral de daño 132
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Bateria de cañones láseres +9* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +44
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 55, destreza 10, constitucion -, inteligencia 12
Habilidades Initiativa -4, mecanica +6, percepcion +6, pilotar -4, informatica +6
Tripulacion 1000 (experto); Pasajeros 500 (tecnicos)
Carga 15000 tm; Consumibles 1 año Naves transportadas 4 lanzaderas, 25 vainas de reparaciones
Hiperimpulsor x2 (reserva x10), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Alianza Galactica, Fuerzas Centrales de la Alianza Galactica, Remanente de la Alianza Galactica

Bateria de cañones láseres (4 artilleros)


Ataque +9 (-11 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 4d10x2

El Hacha Carmesi
El Hacha Carmesi ND 17
Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa +1 (-2 en tierra); Sentidos Percepcion +8
Defensa Reflejos 14* (desprevenido 11*), Fortaleza 35; +11 blindaje
Pg 790; RD 15; VE 100; Umbral de daño 135
*Mientras esta en tierra e inmovil, la nave tiene reflejos 11 (desprevenido 9).
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 1 bateria turboláser +13** (ver debajo) y
2 baterias de cañones laseres de proximidad +13 (ver debajo) y
1 bateria de rayo tractor +7** (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +50
Opciones de ataque Fuego automatico (baterias de cañones laseres de proximidad)
**Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 60, destreza 16, constitucion -, inteligencia 14
Habilidades Initiativa +1 (-1 en tierra), mecanica +8, percepcion +8, pilotar +1, informatica +8
Tripulacion 550 (experto); Pasajeros 150 (prisioneros)
Carga 3000 tm; Consumibles 1 año Naves transportadas 2 lanzaderas, 1 carguero ligero, 12 cazas
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Banda de Piratas de Rav

Bateria turboláser (4 artilleros)


Ataque +13 (-7 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 4d10x5
Baterias de cañones laseres de proximidad (4 artilleros)
Ataque +13 (+8 fuego automatico), Daño 2d10x2
Bateria de rayo tractor (artillero)
Ataque +7 (-13 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +50)

Aventurero Errante
The Errant Venture has the distinction of being the only Star Destroyer ever
owned by entirely private interests, with no affiliation to any government.
Originally commissioned as the Virulence, an Imperial II-class Star Destroyer,
the ship saw service at the Battle of Endor and the Battle of Thyferra. There
the ship was surrendered, undamaged, to BoosterTerrik. Terrik, never a timid
man, decided the price of his help in capturing the vessel was the ship itself.
Although the New Republic was uneasy with the idea, in the end a deal was
struck that removed most of the ship's armament (netting Terrik a cool 18
million credits). and the hull was painted red to make it distinctively different
from other Star Destroyers.
From that point on, the Errant Venture was a mobile shadowport and one
of the best-defended places to acquire a bit of data or gear without legal
complications. Terrik enjoyed the prestige that came with the ship, and he
played on the fact that it was once an Imperial warship. For example, the
Errant Venture's crew wears variants of Imperial uniforms, in Corellian greenand-
gold colors. Although many feel this is in poor taste, others suspect Terrik
did it because the manufacturing plant in the ship already had the patterns
for those uniforms programmed into it, and changing the color of cloth fed
into it was cheaper than having new uniforms designed or imported.
Indeed, money quickly became an issue for Terrik. His smuggling organization
was never the size of Black Sun orTalon Karrde's operation, which might
have been able to maintain a full-size space cruiser. Terrik was strained to
the limit of his resources to maintain even a down-gunned Star Destroyer,
and he was always looking for ways to make it profitable. This ranged from
highly secure smuggling runs to renting out space on the hull for advertisements.
Although many New Republic officials assumed the ship would be
an embarrassment for only a few years before Terrik had to have it scrapped
or sold, in truth he managed to keep it running through the end of the Civil
War, the "return" of Thrawn, the Yuuzhan Vong invasions, and the Second
Corellian Insurrection. It even became the home of the Jedi Academy, due
in large part to personal connections between Terrik and his son-in-law,
Corran Horn.
Although the ship was "officially" limited to just a few heavy weapons
for most of this time (represented by the stat block below)' Booster Terrik
likely had weapons either reinstalled or replaced on more than one occasion.
Although Terrik isn't talking, some observers have noticed that every time the
New Republic decided it needed the ship to be rearmed for an operation, it
took surprisingly little time to accomplish. (Even when only a few weapons
were active, the Errant Venture always tracked all its targeting sensors on
any potential enemy.)
Though its core layout remains that of an Imperial II-class Star Destroyer,
the Errant Venture is constantly being refurbished and redesigned. It turns
out that if you don't try to maintain bays for 20 AT-AT walkers, the barges
to land them, and the ground forces to support them, you have considerable
room for remodeling. Booster Terrik claims to have a fore-to-aft refit
planned for the ship "in his head," but observers assume he does whatever
he can afford to, whenever he has the time; even so, the change of the ship
from purely military to largely mercantile is noticeable.
The lowest levels of the Errant Venture are referred to as The Mines, and
are restricted to passengers coming and going on large ships and the ship's
crew. It includes the docking bays designed to capture enemy ships, all of
which still function well enough. The largest of these, Docking Bay 15, is the
central docking area and can house multiple ships in excess of 150 meters.
This is the normal home of Terrik's freighter, the Pulsar Skate, when it isn't
on independent missions. Docking Bay 15 is also sometimes used as a mobile
repair base, able to fix major damage to ships as large as Corellian gunships,
no questions asked-if the captain has the credits, of course.
Black Level is just above The Mines, and is the lowest of the three passenger
areas of the ship (as well as being the least interesting or comfortable).
It's largely holds, stripped passenger cabins (with little more than a light and
a bunk), and empty spaces that can, with effort, be turned into workshops or
similar industrial spaces. The Black Level is for those who want to hop safe
passage aboard the Errant Venture (which is, after all, unlikely to fall prey
to pirates or bounty hunters) but can't afford better accommodations. Sales
of anything but food are forbidden on Black Level without Terrik's special
permission, and the area is regularly patrolled by the ship's security forces
(who have their own-much nicer-room block in the center of Black Level,
Block 1138 Sable) . Of course, some shadow shops are set up with Terrik's
clandestine permission, places where business is done that even Terrik isn't
willing to have out in the open. Terrik keeps claiming he's going to remodel
Black Level, but never finds the time or credits to do so.
Above Black Level is the Blue Level, which hosts mildly respectable guests
and acts as a base of operations for a number of up-and-coming smugglers,
bounty hunters, pilots, traders, and mercenaries. It is also the location of
the majority of the ship's docking slots, smaller docking areas for shuttles
and small freighters to enter or clamp to the ship. Although Blue Level can
become a bit rowdy (the ship's security forces don't intervene in fist fights,
but anything involving a blaster, vibroweapon, or lightsaber is stopped quickly
and with little regard for who started it), it also includes two particularly
interesting sections.
The first is a massive six-deck courtyard (linking Blue Level to the
Diamond Level above) that includes a three-deck high holodiorama of the
Battle ofThyferra (focusing on the attack on the Errant Venture, still named
the Virulence, under the command of Booster Terrik). Although the massive
holopicture might be of questionable historical accuracy, it is accepted as
one of the greatest pieces of wartime art in the post-Civil War galaxy.
Also on Blue Level is Trader's Alley, a massive cash-or-barter-only gray
market bazaar. Few permanent stores are in Trader's Alley, and most of those
are secretly owned by Terrik or his friends and allies. The constantly changing
collection-broken-down war droids, captured Imperial weapons, illegal
drugs and spices, semilegal shipping contracts, unique examples of planetary
art from a hundred systems, and rewired data pads that can act as anything
from explosives to cheaters-provides one of the greatest free markets in
the galaxy. In part this is because Booster knows how to keep trade hopping,
and in part it's because even the most paranoid trader feels safe in the belly
of a Star Destroyer, no matter how stripped down.
All items in Trader's Alley are treated as one step less restricted than
normal when determining black market cost: Illegal items are military, military
items are restricted, and so on. Additionally, it never takes more than
one day to find if such items are available in Trader's Alley, no matter how
restricted they are.
From the Blue Level courtyard, it is easy to access Diamond Level, where
ships' officers, valued guests, friends and family, and the wealthiest travelers
stay. Diamond Level has been completely ripped out and reappointed in luxury
styling. (Booster originally planned such an upgrade for the whole ship, but it
proved prohibitively expensive). This area is where extended family and close
friends stay (although immediate family stay in officer's quarters in the command
section). It is replete with dining halls, entertainment venues, conference
rooms, and recreational facilities. Some extremely rich civilians-and a
few minor crime bosses posing as such-pay a hefty rent to live safely in the
Diamond Level full time. When the Jedi Academy was moved onboard, it was
also placed in this area. Diamond Level is never more than a quarter full, and
Terrik continues to advertise it as a unique travel and living opportunity.
Aventurero Errante ND 19
Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa +0; Sentidos Percepcion +8
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 16), Fortaleza 56; +16 blindaje
Pg 2000; RD 20; VE 120; Umbral de daño 256
Velocidad Volar 3casilla (escala de naves)
A distancia 1 bateria turboláser pesada +13* (ver debajo) y
1 bateria turboláser +13* (ver debajo) y
2 baterias de cañones láseres de proximidad +17 (ver debajo) y
1 bateria de cañon pesado de iones +13* (ver debajo) y
2 rayos tractores +9* (ver debajo
Espacio de lucha 2x2 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +71
*Aplica un -20 de penalizacion a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Caracteristicas Vigor 103, destreza 14, constitucion -, inteligencia 18
Habilidades Initiativa +0, mecanica +8, percepcion +8, pilotar +0, informatica +8
Tripulacion 12000 (expertos); Pasajeros 30000
Carga 50000 tm; Consumibles 3 años; Naves transportadas Hasta 144 cazas, 30 cargueros ligeros o naves similares, 2 naves
de linea de hasta tamaño colosal (fragata)
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (valor en el mercado negro 50000000 creditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, Nueva República, Alianza Galactica

Bateria turboláser pesada (3 artilleros)


Ataque +13 (-7 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 11d10x5
Bateria turboláser (3 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 8d10x5
Baterias de cañones láseres de proximidad (5 artilleros)
Ataque +17, Daño 3d10x2
Baterias de cañones pesados de iones (3 artilleros)
Ataque +13 (-7 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 3d10x5 ionico
Rayo tractor (1 artillero)
Ataque +9 (-11 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +71)

Transporte Medio de Mobquet


Transporte Medio de Mobquet ND 8
Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 39; +12 blindaje
Pg 900; RD 15; VE 90; Umbral de daño 139
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser +4 (ver debajo) y
misiles medios de concusion +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +51
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser)
Características Vigor 69, destreza 16, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -1, mecánica +6, percepción +6, pilotar -1, informática +6
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 2 (expertos); Pasajeros 24
Carga 700 tm; Consumibles 2 meses; Naves transportadas Ninguna
Carga explosiva 32 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegacion
Disponibilidad Con licencia; Coste 750000 créditos (225000 créditos usado)
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Cualquiera

Cañon láser (artillero)


Ataque +4 (-1fuego automático), Daño 4d10x2
Misiles medios de concusión (artillero)
Ataque +4, Daño 8d10x2

Asesino

Corbeta clase Asesino de Corporacion de Ingenieria Corelliana ND 16


Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 38; +12 blindaje
Pg 880; RD 15; VE 120; Umbral de daño 138
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 turboláseres dobles +10* (ver debajo) y
lanzatorpedos de protones +6* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +50
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Características Vigor 66, destreza 14, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 60 a 150** (expertos); Pasajeros 60**
Carga 2100 tm**; Consumibles 1 año; Naves transportadas Ninguna
Carga explosiva 10 torpedos de protones
Hiperimpulsor x2 (reserva x8), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
** Valores maximos para diferentes configuraciones; normalmente los valores son 84 tripulantes, 51 pasajeros y 1500 tm de
carga con las armas dadas.
Era Rebelion, Nueva Republica, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, Remanente Imperial, Alianza Rebelde

Turboláseres dobles (3 artilleros)


Ataque +10 (-10 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 6d10x5
Torpedos de protones (artillero)
Ataque +6 (-14 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal),, Daño 9d10x2

Nave de carga imperial


Nave de carga imperial de Ingenieria Rothana Pesada ND 12
Nave de linea colosal (crucero)
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 12), Fortaleza 53; +12 blindaje
Pg 980; RD 20; VE 110; Umbral de daño 253
Velocidad Volar 8 casillas (velocidad máxima 980 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterias turboláseres cuadruples +15* (ver debajo) y
4 baterias de cañones láser ligeros de proximidad +15 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 casillas (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +65
Opciones de ataque Fuego automático (baterias de cañones láser ligeros de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Características Vigor 96, destreza 12, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación 14857 (expertos); Pasajeros 16000 (soldados de asalto)
Carga 502212 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas Varía
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegacion avanzado
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Rebelion
Afiliación Imperio Galáctico

Baterias turboláseres cuadruples (6 artilleros)


Ataque +15 (-5 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 6d10x5
Baterias de cañones láser ligeros de proximidad (6 artilleros)
Ataque +15 (+10 fuego automático), Daño 2d10x2

Imperial II (fragata)

Fragata clase Imperial II ND 17


Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 14), Fortaleza 50; +14 blindaje
Pg 1500; RD 20; VE 120; Umbral de daño 152
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 4 baterias turboláseres +11* (ver debajo) y
4 baterias de cañones de iones +11* (ver debajo) y
4 baterías de cañones láser de proximidad +11 (ver debajo) y
4 baterías de rayos tractores +11* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +69
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Características Vigor 94, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 19899 (experto); Pasajeros 4400 (tropas)
Carga 46350 tm; Consumibles 6 años; Naves transportadas 6 cazas TIE, 36 interceptores TIE, 2 lanzaderas clase Lambda,
varios vehiculos de apoyo
Hiperimpulsor x4 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio
Afiliación Imperio Galáctico

Baterias turboláseres (4 artilleros)


Ataque +11 (-9 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 5d10x5
Baterias de cañones de iones (4 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 3d10x5 iónico
Baterías de cañones láser de proximidad (4 artilleros)
Ataque +11, Daño 2d10x2
Baterías de rayos tractores (4 artilleros)
Ataque +11 (-9 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +69)

Keldabe

Acorazado clase Kedalbe de Mandalmotors ND 19


Nave de línea colosal (crucero)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 53; +13 blindaje
Pg 1700; RD 20; VE 150; Umbral de daño 253
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 5 baterias turboláseres +14* (ver debajo) y
3 baterias de cañones pesados de iones +10* (ver debajo) y
Lanzamisiles conductor de masa +6* (ver debajo) y
baterias de rayos tractores +6* (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +65
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Características Vigor 96, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 6000 (expertos); Pasajeros 1000 tropas
Carga 20000 tm; Consumibles 2 años; Naves transportadas 36 cazas, 2 lanzaderas, 2 cargueros ligeros
Hiperimpulsor x2 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Restringido; Coste No disponible en venta
Drenado de la energia de los escudos – Alcance 1 casilla, duracion 5 asaltos, 5 asaltos para recargar. Cuando se activa, el
sistema de drenado de la energia de los escudos reduce el VE de todas las naves adyacentes en 10 por asalto (acumulativo).
Todos las baterias turboláseres y de cañones de iones ganan +1 de daño por nave drenada hasta un maximo de +5 de daño por
asalto.
Era Rebelion, Nueva Republica
Afiliación Mandalorianos, Consorcio de Zann

Baterias urboláseres (6 artilleros)


Ataque +14 (-6 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 5d10x5
Baterias de cañones pesados de iones (4 artilleros)
Ataque +10 (-10 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 3d10x5 iónico
Lanzamisiles conductor de masa (2 artilleros)
Ataque +6 (-14 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 8d20x5, 2 casillas de radio de
salpicadura, ignora el VE del objetivo
Baterías de rayos tractores (2 artilleros)
Ataque +6 (-14 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +65)

Corona

Fragata armada clase Corona de Ingeniería Haor Chall ND 17


Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +3
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 11), Fortaleza 35; +11 blindaje
Pg 750; RD 15; VE 60; Umbral de daño 135
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterias turbolaseres medias +10* (ver debajo) y
4 baterias de cañones pesados de iones +10* (ver debajo) y
4 baterias de cañones laser medios de proximidad +6 (ver debajo) y
bateria de rayo tractor +10* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +47
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Características Vigor 60, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 64 (expertos); Pasajeros 200
Carga 450 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas 6 lanzaderas de ataque, 12 tanques deslizadores
Hiperimpulsor x1, ordenador de navegacion
Disponibilidad Restringido; Coste 3700000 créditos (2000000 créditos usada)
Era Nueva Republica
Afiliación Nueva Republica

Bateria turbolaser media (4 artilleros)


Ataque +10 (-10 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 5d10x5
Baterias de cañones medios de iones (4 artilleros)
Ataque +10 (-10 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 4d10x5 iónico
Bateria de cañones laser medios de proximidad (2 artilleros)
Ataque +6, Daño 4d10x2
Bateria de rayo tractor (4 artilleros)
Ataque +10 (-10 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +47)

Fragata Sabaoth

The Sabaoth spy ship is a modified frigate used as a scout vessel by the
Sabaoth mercenary squadron, led by Captain Cavik Toth. This ship's modifications
include sensor stealth, the ability to tap into communications, and an
advanced sensor package. These additions come at the expense of the tractor
beam projectors and half the heavy laser cannons found on other Sabaoth
frigates. This ship was used around the time of the Occupation of Karthakk.
Jedi Master Adi Gallia encountered a Sabaoth spy ship during a meeting with
Reti in the Ruby Nebula. Believing it was tapping communications between
them, Adi Gallia destroyed the ship from her Delta-7 Aethersprite-class
light interceptor.
Nave espia fragata Sabaoth ND 11
Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa +1; Sentidos Percepción +8 (+13 con paquete de sensores)
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 11), Fortaleza 34; +11 blindaje
Pg 650; RD 15; VE 105; Umbral de daño 134
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 4 cañones laseres pesados +9 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 casillas (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +49
Características Vigor 58, destreza 16, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +1, mecánica +8, percepción +8 (+13 con paquete de sensores), pilotar +1, informática +8
Tripulación 100 (expertos); Pasajeros 450
Carga 1200 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas Ninguna
Hiperimpulsor x3 (reserva x18), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederacion de Sistemas Independientes, Escuadron Sabaoth

Cañones laseres pesados (artillero)


Ataque +9, Daño 6d10x2

Heraklon
The Heraklon-class transport is one of the primary freighters in use by the Galactic Republic around the time of the Dark Wars
that plagued the galaxy. Versatile in scope, the transport has proven itself to be rather useful to many different organizations
for many different reasons.
El transporte Heraklon de clase es uno de los aviones de carga primaria en uso por la República Galáctica en la
época de las guerras que asolaron oscuro de la galaxia. Versátil en su alcance, el transporte ha demostrado ser
bastante útil a muchas organizaciones diferentes por muchas razones diferentes.

The simple layout of the ship allows for easy navigation throughout. The bridge and all quarters for the crew have been placed
in the fore of the ship, and the engineering section and ship systems are located aft in the tail of the ship, leaving the majority
of the ship dedicated to cargo holds. The cargo section can be set up for transportation of goods as a bulk freighter, or it can
have partitions installed with little effort to accommodate specialized cargo like livestock or exotic creatures.
El diseño simple de la nave permite una navegación fácil a través. El puente y todos los sectores de la tripulación
han sido colocados en la proa del barco, y la sección de ingeniería y sistemas de la nave se encuentran en popa
en la cola de la nave, dejando a la mayoría de la nave dedicada a las bodegas de carga. La sección de carga
puede ser configurado para transporte de mercancías en un buque de carga a granel, o puede tener particiones
instalado con muy poco esfuerzo para acomodar la carga especializado como criaturas animales o exóticos.

In addition to the movement of cargo, the Heraklon-class transport also can be configured to allow a sufficient amount of
passengers to take berth and fly to another world. The ship can be equipped to accommodate up to 450 passengers in steerage
quarters, each with three fold-up bunks and storage lockers for any personal effects, or up to 150 well-to-do guests in luxurious
cabins. A number of travel companies have purchased a fleet of the transports with extreme luxury upgrades to be used as
cruise liners and offered vacation trips to exotic destinations within the Core Worlds and the Inner Rim.
Además del movimiento de la carga, el transporte Heraklon de clase también se puede configurar para permitir
que una cantidad suficiente de pasajeros para tomar atraque y volar a otro mundo. El barco puede ser equipado
con capacidad para 450 pasajeros en cuartos de tercera clase, cada uno con tres veces, hasta literas y armarios
de almacenamiento de los efectos personales, o hasta 150 bien-a-hacer a los huéspedes en cabinas de lujo. Un
número de agencias de viajes ha adquirido una flota de los transportes con las actualizaciones de lujo extremo
para ser utilizados como cruceros y ofrece viajes de vacaciones a destinos exóticos en los Mundos del Núcleo y el
Borde Interior.

In order to take advantage of cheaper production costs, the Heraklon-class transport was designed without any defense
systems. The idea, as promoted by the sales representatives of Sadon Shipwrights, is that the transport should stay focused on
its primary objective: transport goods from point A to point B. Given, the Heraklon-class vessel can perform the job very well
when moving cargo within the Core Worlds where little threat of pirates or other outlaws exists. Beyond that, trader captains
will do one of several things: not travel there, rely on luck or the will of the Force that nothing happens to them, travel with
other merchants in a caravan, or hire someone with an armed vessel to fly escort for protection. In fact, the same sales
representatives at Sadon have stated that they have a network of pilots that are more than willing to be hired to provide armed
escort services for their clients and recommended one or more of those pilots to their customers.
Con el fin de aprovechar de los costos de producción más baratos, el transporte Heraklon de clase se ha diseñado
sin ningún tipo de sistemas de defensa. La idea, promovida por los representantes de ventas de Sadon carpinteros
de ribera, es que el transporte debe mantenerse centrado en su objetivo principal: transporte de mercancías desde
el punto A al punto B. Teniendo en cuenta, el buque Heraklon clase puede realizar el trabajo muy bien al
movimiento de carga dentro de los Mundos del Núcleo, donde una pequeña amenaza de piratas o bandidos existe
otra. Más allá de eso, los capitanes operador hará una de varias cosas: no viajar allí, confiar en la suerte o la
voluntad de la Fuerza que no pasa nada con ellos, viajar con otros comerciantes en una caravana, o contratar a
alguien con un buque armado para volar escolta protección. De hecho, los representantes de ventas en el mismo
Sadon han declarado que tiene una red de los pilotos que están más que dispuestos a ser contratados para
prestar servicios de escolta armada para sus clientes y recomendó uno o varios de los pilotos a sus clientes.

History
Sadon Shipwrights, having a long history of designing and selling reliable transports for the general public, created the
Heraklon-class transport as an improved version of the older Dionad-class transport that was in use by private organizations
within the Republic a few years before the outbreak of the Mandalorian Wars. Featuring upgraded computer systems and an
improved hyperdrive system, sales for the Heraklon-class started high and maintained that level of success for quite some time,
becoming more popular that similar transports created by rival shipbuilders.
Sadon carpinteros de ribera, que tiene una larga historia de diseño y venta de medios de transporte confiable para
el público en general, creó el transporte Heraklon-clase como una versión mejorada del transporte mayores
Dionad de clase que estaba en uso por las organizaciones privadas en la República pocos años antes de la
estallido de las Guerras Mandalorianas. Con actualizar los sistemas informáticos y un sistema hiperimpulsor
mejorado, las ventas de la Heraklon de clase alta y comenzó a mantener ese nivel de éxito desde hace bastante
tiempo, cada vez más popular que transporta similares creados por los constructores navales rivales.

An incident that brought the Heraklon-class vessel into the limelight was when the Zhug brothers sought to enter the port of
Iziz in 3,951 BBY. Despite their efforts, Colonel Tobin's blockade prevented their entry by shooting down the ship and forcing
it to crash on the nearby moon of Dxun.
Un incidente que trajo el barco Heraklon-clase en el centro de atención fue cuando los hermanos Zhug tratado de
entrar en el puerto de Iziz en 3.951 ABY. A pesar de sus esfuerzos, el bloqueo coronel Tobin impidió su entrada
por el derribo de la nave y obligando a que se caiga en la cercana luna de Dxun.

The incident, coupled with the bad press that followed, caused sales to drop significantly for a while. As some executives at
Sadon looked to designing a new freighter to eventually replace the Heraklon-class transport, others saw an opportunity to
revisit their advertising strategies and presented the ship in a new light, focusing on the safety of the crew and cargo of the ship
should an accident take place. The ploy worked, and sales rose again to profitable levels, guaranteeing stability for the ship in
the galactic market for many years to come.
El incidente, junto con la mala prensa que siguió, hizo que las ventas a caer significativamente durante un tiempo.
Como algunos ejecutivos de Sadon miró al diseño de un carguero para reemplazar eventualmente el transporte
Heraklon de clase, otros vieron la oportunidad de revisar sus estrategias de publicidad y presenta la nave desde
una nueva perspectiva, centrándose en la seguridad de la tripulación y la carga del buque en caso de accidente
tenga lugar. El trabajo fue creciendo, y las ventas aumentaron de nuevo a los niveles de rentabilidad, garantizando
la estabilidad del buque en el mercado galáctico durante muchos años por venir.

Heraklon-class Transports in the Galaxy


Most of the Heraklon-class transports found in the Core Worlds and Inner Rim are configured to be cruise ships and passenger
vessels, ferrying people between various star systems as far out as some prominent Outer Rim worlds. Many of the ships that
travel away from the Core Worlds will be accompanied by at least two starfighters or one armed vessel, perhaps more
depending on the importance of the contents being carried.
La mayoría de los transportes Heraklon de clase que se encuentran en los Mundos del Núcleo y el Borde Interior
están configurados para cruceros y buques de pasajeros, transportando personas entre diversos sistemas
estelares tan lejos como algunos prominentes mundos del Borde Exterior. Muchos de los barcos que viajan fuera
de los Mundos del Núcleo estará acompañado por al menos dos cazas o un buque armado, tal vez más
dependiendo de la importancia de los contenidos que lleve.

However, most of the transports encountered throughout the galaxy are the ones carrying cargo. These typically do not have
any type of armed escort, instead depending on their wits and local law enforcement to protect them and their cargo from any
interlopers.
Sin embargo, la mayoría de los transportes encontradas a lo largo de la galaxia son los que llevan la carga. Estos
por lo general no tienen ningún tipo de escolta armada, en lugar dependiendo de su ingenio y la policía local para
protegerlos a ellos ya su carga de cualquier intruso.
Others that have managed to get their hands on a Heraklon-class vessel have been known to adapt the ship to be used for
smuggling. Although customs officials may suspect illicit cargo being carried within the holds of the ship, crafty smugglers
have found a myriad of pockets within the boughs of the ship to safely stash what they want to hide.
Otros que han logrado tener en sus manos un vaso Heraklon de clase se han sabido adaptar la nave que se
utilizará para el contrabando. Aunque los funcionarios de aduanas puede sospechar de la carga ilícita está
llevando dentro de las bodegas del buque, astutos contrabandistas han encontrado una gran cantidad de bolsillos
en las ramas de la nave para guardar con seguridad lo que quieren ocultar.

Pirates have successfully used the transport for their own purposes as well. Altering part of the central section of the ship with
concealable hangar bays, many pirate gangs house several small fighters in concealed hangars to ambush an unsuspecting
merchant vessel venturing too close to the pirates' claimed territory. They also have been known to use the transport as a
mobile base to avoid being discovered by the authorities.
Los piratas han utilizado con éxito el transporte para sus propios fines, así. La alteración de parte de la sección
central de la nave con hangares ocultables, muchas bandas de piratas casa de varios luchadores pequeños en
hangares ocultos para emboscar a un buque mercante desprevenidos aventurarse demasiado cerca del territorio
de los piratas se exige. También se han sabido para utilizar el transporte como una base móvil para evitar ser
descubiertos por las autoridades
Transporte clase Heraklon de Astilleros Sadon ND 7
Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa -5; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 11 (desprevenido 11), Fortaleza 33; +11 blindaje
Pg 540; RD 15; Umbral de daño 133
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad maxima 725 km/h), volar 3 casilla (escala de naves)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +48
Características Vigor 57, destreza 10, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación 20 (normal); Pasajeros 450 (tercera clase) o 150 (lujo)
Carga 75000 tm; Consumibles 3 meses; Naves transportadas Ninguna
Hiperimpulsor x3
Disponibilidad Con licencia; Coste 1250000 créditos (600000 créditos usada)
Era Antigua Republica
Afiliación Republica Galactica

Cañon laser ligero (piloto)


Ataque +2 (-3 fuego automatico), Daño 3d10x2

Cruzado

The Crusader-class corvette is a vessel designed for the purpose of engaging smaller support craft, such as starfighters and
bombers. Considered by many to be armed with too many weapons for a ship of its size, many warlords and military leaders
desired to obtain several of them to supplement their battle fleets in their bids for power.
La corbeta cruzado de clase es un buque diseñado para el propósito de desarrollar pequeñas embarcaciones de
apoyo, como cazas y bombarderos. Considerado por muchos como armados con armas demasiado para un barco
de su tamaño, muchos señores de la guerra y líderes militares desea obtener varios de ellos para complementar
su flota de batalla en sus pujas por el poder.

Certainly, one of the most well-known features of the Crusader-class is the high amount of weapon systems installed
throughout the ship. The laser cannons are spread out over the hull of the ship to provide an even field of fire against any
fighters that dare challenge the corvette. In addition, the starship also has a highly-advanced point-defense laser system to
endow the ship with an even greater defense grid at close range. The point-defense system has not only been used against some
of the galaxy's most agile fighters, but it has also successfully targeted and destroyed incoming missiles. Anyone targeting
missiles and torpedoes with the point-defense laser cannon receives a +1 equipment bonus to attack.
Sin duda, una de las características más conocidas de la Cruzada de clase es la gran cantidad de sistemas de
armas instaladas en todo el buque. Los cañones de láser se extienden a lo largo del casco del buque para
proporcionar un campo uniforme de fuego contra los combatientes que se atreven a desafiar la corbeta. Además,
la nave espacial también tiene un sistema de defensa puntual de láser altamente avanzada para dotar a la nave
con una red de defensa aún más de cerca. El sistema de puntos de defensa no sólo se ha utilizado contra algunos
de los luchadores más ágil de la galaxia, sino que también ha abordado con éxito y destruyó los misiles entrantes.
Cualquier orientación misiles y torpedos con el cañón láser de defensa puntual recibe un bono de un equipo para
atacar.

The corvette also has the advantage of being one of the fastest, if not the fastest, ships of its size at the time it was designed.
Equipped with innovative sublight drive systems that push the limits of drive capabilities for a ship of its size, the Crusader-
class vessel can move ahead of other capital ships to directly engage starfighter squadrons and reduce their numbers before
they reach the rest of the fleet. In many ways, the ship's raw speed has also helped it perform other duties for its owners, such
as reconnaissance duties and border patrol.
La corbeta también tiene la ventaja de ser uno de los más rápidos, más rápido si no, los barcos de su tamaño en el
momento en que fue diseñada. Equipado con sistemas innovadores de subluz unidad que empujan los límites de
las capacidades de la unidad para una nave de su tamaño, el buque cruzado de clase puede moverse por delante
de otras naves capitales para participar directamente escuadrones de cazas y reducir su número antes de llegar al
resto de la flota. En muchos sentidos, velocidad pura de la nave también ha ayudado a realizar otras tareas para
sus propietarios, como los derechos de reconocimiento y patrulla fronteriza.

In addition, the ship also takes advantage of a new automated computer system that integrates many of the ship's systems
together through its computer network, making monitoring and maintaining the ship possible with fewer crew requirements.
Such advantages do not have their drawbacks, however. Taxing the ship's power plant by moving at maximum speed and firing
all of their weapons at the same time has been known to cause power failures throughout the ship, sometimes with disastrous
results. Other times, attempting extreme maneuvers while flying at or near maximum speed have created weaknesses in the
ship's hull over time, especially near the aft of the ship. Also, heavy damage to the ship's computer system has been known to
cause problems with the ship's damage control system, and false damage reports have resulted from such damage sometimes.
Además, el barco también se aprovecha de un nuevo sistema informático automatizado que integra muchos de los
sistemas de la nave junto a través de su red informática, facilitando el seguimiento y el mantenimiento de la nave
sea posible con los requisitos de la tripulación de menos.
Tales ventajas no tiene sus inconvenientes, sin embargo. Gravar la planta de la nave potencia moviendo a la
máxima velocidad y disparando todas sus armas al mismo tiempo se ha sabido para causar apagones en todo el
buque, a veces con resultados desastrosos. Otras veces, intentar maniobras extremas durante el vuelo en o cerca
de la velocidad máxima se han creado las deficiencias en el casco del buque a través del tiempo, sobre todo cerca
de la popa del buque. Además, graves daños al sistema informático de la nave se ha sabido para causar
problemas con el sistema de la nave de control de daños, y los informes falsos daños son el resultado de tal daño
a veces.

Tactical Fire: The Crusader-class corvette works very well as a support craft for space fleets and provides excellent cover
against starfighters and smaller craft, lending valuable assistance to nearby capital ships. As a standard action, a Crusader-class
corvette can forgo all attacks to provide tactical fire to all adjacent squares. All allied starships within that area receive a +1
bonus to all attack rolls against ships of Gargantuan size or smaller.
Táctica Fuego: La corbeta cruzado clase funciona muy bien como una nave de apoyo para las flotas de espacio y
proporciona una cobertura excelente contra cazas y naves más pequeñas, dando una valiosa ayuda a los buques
de la cercana capital. Como una acción estándar, una corbeta cruzado de clase puede renunciar a todos los
ataques para proporcionar fuego táctico a todos los cuadrados adyacentes. Todas las naves aliadas dentro de esa
área recibirá un bono de +1 a las tiradas de ataque contra los buques de tamaño Gargantúa o menor.

History
Originally designed several years after the end of the Clone Wars, the Crusader-class corvette was first offered to the Galactic
Empire as a short-range corvette specializing in planetary defense and system patrols. Though the representatives of Mandal
Hypernautics gave an excellent presentation, the Empire decided to buy a small amount of the ships to see if they liked their
performance. Although the two ships they tested performed admirably, the Empire ultimately refused to form a contract with
the company and assigned the two they had bought to patrol duty at the Maw Installation.
Originalmente diseñado varios años después del final de las Guerras Clon, la corbeta cruzado de clase se ofreció
por primera vez al Imperio Galáctico como una corbeta de corto alcance que se especializa en la defensa del
planeta y las patrullas de sistema. Aunque los representantes de Mandal Hypernautics dio una excelente
presentación, el Imperio decidió comprar una pequeña cantidad de los barcos para ver si les gustaba su
desempeño. Aunque los dos buques que probaron un rendimiento admirable, el Imperio en última instancia, se
negó a formar un contrato con la empresa y se les asignará los dos que habían comprado al servicio de patrulla en
la Instalación de las Fauces.

Distraught by the loss of the contract, the lead designer named Danar Len chose to mothball the design and leave the company,
despite the encouragement of the rest of the team for him to have faith in their work. After Len left, the company offered the
ship design to the Mandalorians, who accepted the ship without a second thought, and production quickly began. After seeing
the ship's production bloom, Mandal Hypernautics began selling the ship to planetary and small interstellar governments as a
short-range defense vessel with a great degree of success.
Angustiado por la pérdida del contrato, el diseñador jefe llamado Danar Len optó por bolas de la polilla del diseño y
dejar la compañía, a pesar del ánimo del resto del equipo para que él tiene fe en su trabajo. Después de Len
izquierda, la empresa ofreció el diseño de los buques a los Mandalorianos, que aceptó el barco sin pensarlo dos
veces, y la producción comenzó rápidamente. Después de ver la floración de la nave de producción, Mandal
Hypernautics comenzó a vender la nave interestelar a los gobiernos planetarios y pequeño como un buque de
defensa de corto alcance con un alto grado de éxito.

Several years later, Mandal Hypernautics was approached by an individual named Tyber Zann looking for several ship designs
to add to his growing fleet. While perusing what the company had to offer, the Crusader-class corvette was one of many that
caught his eye. Despite hearing that the ship had been used by the Mandalorians, he offered to pay a sizable sum to put it into
production for his own fleet and with updated systems to take advantage of recent technological developments. The design
team gathered together again, upgraded the systems for the ship and submitted the revamped design. The new version of the
ship received much praise from Zann and the executives of Mandal Hypernautics, and production began immediately.
Varios años más tarde, Mandal Hypernautics fue abordado por un individuo llamado Tyber Zann en busca de
diseños de barcos de varios que añadir a su flota en crecimiento. Al estudiar atentamente lo que la empresa tenía
que ofrecer, la corbeta cruzado de clase fue uno de los muchos que le llamó la atención. A pesar de enterarse de
que el barco había sido utilizado por los Mandalorianos, se ofreció a pagar una suma considerable para su puesta
en producción para su propia flota y con sistemas actualizados para aprovechar los últimos avances tecnológicos.
El equipo de diseño se reunieron de nuevo, mejorado los sistemas de la nave y ha presentado su renovado
diseño. La nueva versión de la nave recibió elogios de Zann y los ejecutivos de Mandal Hypernautics, y la
producción comenzó de inmediato.

Many years after Zann's fleet fell, the Crusader-class corvette would gain galaxy-wide notice again, when Admiral Daala
emerged from the Maw installation and initiated her series of attacks on the New Republic. She included the two corvettes
originally assigned by the Empire in her fleet. Her success with the ships proves to the Imperial Remnant that the ships are
highly effective as anti-starfighter support vessels, and they renegotiate with Mandal Hypernautics to purchase a fair number of
the corvettes for use in their own fleet.
Muchos años después de la flota de Zann cayó, la corbeta cruzado clase ganaría aviso en toda la galaxia de
nuevo, cuando el Almirante Daala surgido de la instalación Maw e inició su serie de ataques contra la Nueva
República. Se incluyen las dos corbetas originalmente asignado por el Imperio en su flota. Su éxito con las naves
demuestra el Remanente Imperial que los barcos son muy eficaces como embarcaciones de apoyo de lucha
contra la caza, y renegociar con Mandal Hypernautics para comprar un buen número de las corbetas para el uso
en su propia flota.

Crusader-class Corvettes in the Galaxy


During the Dark Times, the Crusader-class corvette can be most commonly seen in use by the Mandalorians as they conducted
their own missions throughout the galaxy. However, the ship appears more and more frequently patrolling the space around
independent systems and neutral space stations.
Durante los tiempos oscuros, la corbeta cruzado de clase puede ser más frecuente en el uso de los
Mandalorianos, ya que llevó a cabo sus propias misiones por toda la galaxia. Sin embargo, el barco parece
patrullas más y con mayor frecuencia el espacio alrededor de los sistemas independientes y neutrales estaciones
espaciales.

As the Rebellion transforms into the New Republic, the ship gains the attention of some of the Imperial warlords, but they have
a hard time procuring the ships, as the Mandalorians are highly reluctant to part with them without a fight.
With the Imperial Remnant incorporating the corvettes into their fleet, the Crusader-class ships become highly visible within
Imperial space as patrol ships near prominent planets and support ships within the Imperial fleet.
A medida que la rebelión se transforma en la Nueva República, el barco gana la atención de algunos de los
señores de la guerra imperial, pero tienen dificultades para la adquisición de los buques, como los Mandalorianos
son muy reacios a desprenderse de ellos sin una lucha.
Con el Remanente Imperial incorporar las corbetas en su flota, los barcos de los cruzados-clase se convierten en
altamente visibles en el espacio imperial como los buques de patrulla cerca de planetas prominente y buques de
apoyo dentro de la flota imperial.

Corbeta clase Cruzado de Hipernautica Mandal ND 16


Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 36; +12 blindaje
Pg 950; RD 15; VE 120; Umbral de daño 136
Velocidad Volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterias de cañones laseres de proximidad +14 (ver debajo) y
3 cañones laseres de proximidad +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +53
Características Vigor 62, destreza 18, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 80 (expertos); Pasajeros Ninguno
Carga 3600 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas Ninguna
Hiperimpulsor x1 (reserva x12), ordenador de navegacion
Disponibilidad Restringido; Coste 5200000 créditos (2600000 créditos usada)
Era Rebelion, Nueva Republica, Legado
Afiliación Imperio Galactico, mandalorianos, Consorcio Zann, Remanente Imperial

Bateria de cañones laseres de proximidad (5 artilleros)


Ataque +14, Daño 6d10x2
Cañones laseres de proximidad (artillero)
Ataque +6, Daño 4d10x2

Sembrador Estelar
The Star Seeder-class is a multipurpose colony ship produced by Kuat Drive Yards. The cargo area can be quickly and easily
reconfigured, allowing colonists to transport a variety of different materials, such as construction tools, supplies, and plants and
wildlife. The ship's hangar has enough room for a single shuttle along with a few speeders and other ground equipment.
To protect the colonists on their journey, the Star Seeder is armed with six turbolaser batteries, a tractor beam projector, and
substantial shields. The ship is capable of atmospheric entry and maneuvering.
La estrella Sembradora de clase es un buque multipropósito colonia producido por Kuat Drive Yards. El área de
carga puede ser rápida y fácilmente reconfigurado, lo que permite colonos para transportar una variedad de
diferentes materiales, tales como herramientas de construcción, suministros, y las plantas y vida silvestre. hangar
de la nave tiene suficiente espacio para una sola lanzadera junto con un exceso de velocidad y algunos otros
equipos de tierra.
Para proteger a los colonos en su viaje, la sembradora estrellas está armado con seis baterías turboláser, un
proyector de rayo tractor, y escudos sustancial. El buque es capaz de entrada en la atmósfera y las maniobras.

Nave colonizadora clase Sembrador Estelar de Astilleros de Propulsores Kuat ND 9


Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 10), Fortaleza 32; +10 blindaje
Pg 400; RD 15; VE 45; Umbral de daño 132
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad maxima 800 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 6 baterias turbolaseres +5* (ver debajo) y
bateria de rayo tractor +5* (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +42
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Características Vigor 55, destreza 14, constitución -, inteligencia 12
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación 169 (normales); Pasajeros 800
Carga 7500 tm; Consumibles 5 años; Naves transportadas 1 lanzadera
Hiperimpulsor x3 (reserva x15), ordenador de navegacion
Disponibilidad Con licencia; Coste 3000000 créditos (1000000 créditos usada)
Era Nueva Republica
Afiliación Varias

Bateria turbolaser (2 artilleros)


Ataque +5 (-17 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 3d10x5
Bateria de rayo tractor (2 artilleros)
Ataque +5 (-17 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño – (presa +42)

Fortuna Real
The Royal Fortune-class light clipper is a typical ship of the line in the Tof armada. Reflecting the idiosyncrasies of its
builders, the 290-meter vessel has an ornamental wake-cutting hull and energy emitters deployed in the configu ration of sails.
Royal Fortune clippers are nimble and can easily outmaneuver freighters one-fifth their size, and they move speed ily through
hyperspace. Each clipper has 38 laser cannons-19 each to port and starboard-pius two quad batteries fore and aft. A Royal
Fortune clipper also has one Fotia's Fire launcher amidships. The vessels are crewed by a complement of 480, commanded by
a Tof naval captain.
La podadora de luz Real Fortuna de clase es un barco típico de la línea en la armada Tof. Como reflejo de la
idiosincrasia de sus constructores, el buque de 290 metros tiene un casco ornamentales de atención de corte y los
emisores de la energía desplegada en la ración configuraciones de velas. Máquinas de cortar el Real Fortuna son
ágiles y pueden fácilmente superar a aviones de carga de un quinto de su tamaño, y se mueven rápidamente a
través del hiperespacio. Cada podadoras cuenta con 38 cañones láser-19 cada uno a babor y estribor-Pío dos
tanto de cuatro pilas y popa. El Royal Clipper fortuna en medio del barco también tiene una Fotia de Bomberos
lanzador. Los buques están tripulados por un complemento de 480, al mando de un capitán naval tofs.

Each clipper carries a minimum of 14 starfighters and 4 longboats; each longboat can hold 40 crew members. All members of
the crew double as ground troops in the happy event of a planetary invasion .
Cada podadoras lleva un mínimo de 14 cazas y lanchas 4, cada embarcación puede albergar a 40 miembros de la
tripulación. Todos los miembros de la tripulación doble que las tropas de tierra en el feliz acontecimiento de una
invasión planetaria.
Targeted vessels disabled by a Royal Fortune clipper are boarded by armed longboats protected by a starfighter screen. Ships
trying to escape from a clipper would do well to fire at its rigging, since laser strikes on its energy sails can trigger power
surges that might disable onboard networks.
Dirigida buques con discapacidad por una maquinilla Real Fortuna son abordados por lanchas armadas protegido
por una pantalla de cazas estelares. Los buques tratando de escapar de una maquinilla haría bien al fuego en su
manipulación, ya que golpea con láser en las velas de su energía puede provocar subidas de tensión que pueden
deshabilitar las redes de a bordo.

Cliper ligero clase Fortuna Real ND 15


Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 28; +11 blindaje
Pg 700; RD 15; VE 80; Umbral de daño 128
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 8 baterias de cañones laser +12 (ver debajo) y
2 baterias de cañones laser cuadruples +5* (ver debajo) y
cañon de fuego de Fotia +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +40
Opciones de ataque Fuego automatico (cañones laser, cañones laser cuadruples)
Características Vigor 46, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 480 (expertos); Pasajeros 200
Carga 8000 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas 14 cazas, 4 lanchas lanzaderas
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Rebelion
Afiliación Tof

Bateria de cañones laser (5 artilleros)


Ataque +12 (+7 fuego automatico), Daño 4d10x2
Bateria de cañones laser cuadruples (2 artilleros)
Ataque +6 (+1 fuego automatico), Daño 5d10x2
Cañon de fuego de Fotia (artillero)
Ataque +4, Daño 7d10x2, 2d10x2 durante 2 asaltos consecutivos

Surfeik
The Surfeik cruiser is the backbone of the Vagaari fleet. These vessels, originally sold throughout the Unknown Regions by the
brilliant engineers of the Arized, became Vagaari property after the extermination of the Arized homeworld.
El crucero Surfeik es la columna vertebral de la flota Vagaari. Estos buques, originalmente vendidos a lo largo de
las Regiones Desconocidas por los ingenieros brillantes de la Arized, pasó a ser propiedad Vagaari después del
exterminio de los natal Arized.

Each ship is 550 meters in length and equipped with a pseudograv projector with an adjustable spherica l range. Operated by a
crew of 500 Vagaari and 1,500 slaves, each Surfeik cruiser is armed with 33 laser cannons and 7 projectile launchers. The
projectiles are designed to penetrate partially into a hu ll and detonate, blasting a ragged hole open to space.
Cada barco es de 550 metros de longitud y equipado con un proyector de pseudograv con un rango de spherica l
ajustable. Manejado por una tripulación de 500 Vagaari y esclavos 1500, cada crucero Surfeik está armado con 33
cañones láser y siete lanzadores de proyectiles. Los proyectiles están diseñados para penetrar en una parte ll hu y
detonar, abriendo un agujero irregular abierta al espacio.
Surfeik cruisers are highly modifiable and can be used as cargo transports, invasion vessels, and starfighter carrie rs (with a
typical capacity of one squadron) . Only dedicated combat models have the "living shield" blisters that mark them as Vagaari
vessels.
Surfeik cruceros son muy modificables y pueden ser utilizados como transporte de carga, los buques de la
invasión, y la caza RS carrie (con una capacidad típica de un escuadrón). Sólo los modelos de combate han
dedicado a los "vivos escudo" ampollas que los marca como los buques Vagaari.

Crucero Surfeik ND 16
Nave de linea colosal (fragata)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 50; +12 blindaje
Pg 1300; RD 20; VE 110; Umbral de daño 250
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 11 baterias de cañones laser +9 (ver debajo) y
7 lanzaproyectiles +5* (ver debajo) y
proyector seudogravitacional +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 2x2 casillas (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +62
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal.
Características Vigor 91, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 500 (expertos); Pasajeros 1500 (prisioneros)
Carga 10000 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas 18 cazas, 2 lanzaderas
Hiperimpulsor x2 (reserva x15), ordenador de navegacion
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelion, Nueva Republica y Nueva Orden Jedi
Afiliación Imperio Vagaari
Escudos ampollas vivientes- Los vagaari usan prisioneros como escudos vivientes, desplegados en burbujas transparentes
sobre el casco de la nave. Una nave atacante intentando evitar impactar en las ampollas recibe un -10 de penalizacion a su
tirada de ataque. El disparo de baterias, ataques de area y las armas con daño de salpicadura no pueden intentar evitar las
ampollas.
Lanzaproyectiles- Disparan enormes proyectiles perforantes diseñados para explotar despues de perforar el casco objetivo. La
explosion resultante lanza escombros al espacio,provocando daño de salpicadura en 1 casilla de radio alrededor del objetivo.
Proyector seudogravitacional- No causan daño pero en su lugar producen un efecto especial. Se trata como si se disparara un
arma de ataque de area; el artillero debe elegir un area de 2x2 o 3x3 casillas (escala de naves) al alcance del generador y hacer
una tirada de ataque contra una defensa de reflejos de 10. Si tiene éxito, el proyector interrumpe el hiperespacio en las casillas
objetivo. Cualquier nave que comience su turno en una casilla cubierta por un campo seudogravitacional no puede activar su
imperimpulsor en ese turno y cualquier nave pasando a traves del area objetivo en el hiperespacio inmediatamente sale al
espacio normal.

Bateria de cañones laser (3 artilleros)


Ataque +9, Daño 5d10x2
Lanzaproyectiles (artillero)
Ataque +5 (-15 contra objetivos mas pequeños que de tamaño colosal), Daño 8d10x5, 1 casilla de salpicadura
Proyector seudogravitacional (artillero)
Ataque +5 (2x2 o 3x3 casillas de ataque de area en escala de naves), Daño Especial

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