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AUTODESK REVIT 2018 es el software creado para trabajo en modelado BIM. Sus potentes
herramientas le permiten usar el proceso basado en un modelo inteligente para planificar,
diseñar, construir y administrar edificios e infraestructuras. Revit es compatible con un proceso
de diseño multidisciplinario para el diseño colaborativo.
Implementar la tecnología BIM significa abordar el ciclo de vida completo de un edificio, desde el
concepto inicial hasta su edificación. Para hacer esto posible debemos apoyarnos en un software
de diseño que integre todas las tareas a realizar.
Revit fue creado de forma exclusiva para trabajo en modelado BIM. Se trata de un programa con
un motor de cambios paramétricos con una base de datos relacional que gestiona y coordina la
información necesaria para el modelado del diseño arquitectónico, la construcción, y la ingeniería
de un edificio, incluyendo todas las especialidades. Este programa permite crear diseños
basados en objetos inteligentes y tridimensionales, los que están asociados para coordinarse
automáticamente ante cualquier cambio introducido.
Revit nos permite coordinar en detalle todos los elementos y áreas cubiertas en nuestro trabajo,
minimizando el riesgo de errores en la ejecución y mejorando nuestra eficiencia. En términos
generales, hay tres procesos principales que se facilitan con este software:
Apoyar nuestro trabajo en un software que permite este nivel de detalle y precisión hace posible
que desarrollemos nuestros proyectos con absoluta claridad y transparencia, demostrando que
ofrecemos siempre la mejor calidad posible en arquitectura e ingeniería de alta complejidad.
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INDICE DE CONTENIDO
Tema 1
Metodología BIM: Conceptos y Dinámicas
BIM, usos, procedimientos
BIM en el Mundo, estándares, plantillas
Bpep: BIM Project ejecution plan
Tema 2
Conociendo Revit
Instalar Revit, instalar librerías, configuraciones generales
Interface del usuario
Tipos de archivos
Definición de proyecto, plantillas, familias
Trabajando con familias
Navegador de proyectos
Propiedades
Tema 3
Vistas
Vistas, definición
Trabajando con vistas
Crear plantillas de vistas
Tema 4
Herramientas Básicas de Modelado
Creación de Ejes y Niveles
Crear elementos básicos: muros, puertas, ventanas, pisos y techos
Tema 5
Herramientas de edición
Selección de elementos.
Herramientas complementarias.
2
Tema 6
Herramientas de anotación
Anotación de elementos
Trabajar con Etiquetas
Key Notes
Personalizar herramientas de anotación
Tema 7
Herramientas de colaboración
Copy/ monitor (copiar/ supervisar)
Transferir estándares
Tema 8
Modelamiento de Elementos de Circulación
Modelamiento Rampas
Modelamiento de Escaleras
Tema 9
Generando Documentación
La importancia de trabajar con las vistas
Trabajando con membretes, Edición
Imprimir planos
Tema 10
Trabajar con app
Render en la nube
Crear imágenes en 360º
App, para Revit
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TEMA 1
4
Colaborar
Múltiples colaboradores del proyecto pueden acceder a modelos compartidos de forma
centralizada. Esto resulta en una mejor coordinación, lo que ayuda a reducir los
enfrentamientos y el re trabajo.
Visualizar
Comunique la intención del diseño con mayor eficacia a los propietarios del proyecto y
miembros del equipo mediante el uso de modelos para crear visuales en 3D de alto impacto.
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BIM es un acrónimo usado para dos conceptos:
1. BIM (Building Information Model) es la representación digital paramétrica del producto de
construcción (losas, muros, pilares, equipamiento, puertas, ventanas, etc.) que incluye su
geometría e información.
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No obstante, la coexistencia de estos dos conceptos, es importante aclarar que en la práctica
no deben desarrollarse de forma independiente, sino que el concepto “Building Information
Model” entendido como “Modelo” se encuentra implícito en el concepto de “Building
Information Modeling” entendido como “Metodología”. Es decir, la generación del modelo
implica desarrollarlo bajo una metodología y procesos formalmente establecidos.
¿Qué es BIM?
https://youtu.be/6u4dSGqCOqc
BIM en el mundo
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Día a día BIM va cogiendo más importancia, con lo que surgen nuevas iniciativas que
proponen nuevos objetivos. En este artículo vamos a dar una pequeña pincelada del estado
BIM en el que se encuentran los países y sobretodo centrándonos en Europa.
Los países que se encuentran más desarrollados en la metodología y que actualmente ya la
están incorporando en casi todos sus proyectos públicos son; los EEUU, los países nórdicos,
Reino Unido y Australia.
Hay que decir que existen países en plena expansión en el sector, como pueden ser China,
Emiratos Árabes Unidos y países de Sudamérica como Brasil y Argentina.
Haciendo referencia a Reino Unido, el 4 de abril del 2016 empezó la obligatoriedad de realizar
los proyectos pertenecientes al sector público en nivel 2 de BIM². Dichos requisitos vienen
determinados por PAS1192-2: 2013, haciendo un pequeño resumen tratan de lo siguiente:
Situación en el Perú
Cada día son más empresas que se interesan en implementar y aplican las metodologías
BIM en el Perú. Entre estas tenemos:
Graña y Montero
Cosapi
Constructora Aesa
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Animedia
DCV Consultores
DHG Arquitectos
IDandBIM
Arcadia
Proyecta
René Lagos Ingenieros
Marcan
Estas empresas constructoras han formado un grupo interno que se encarga de modelar en
3D la información de los planos recibida por sus proyectistas. Algunas otras empresas lo
vienen haciendo mediante la tercerización de servicios, lo cual también es perfectamente
válido como parte del proceso de adopción a BIM.
Desde el 2012 existe el Comité BIM del Perú que pertenece al Instituto de la Construcción y
el Desarrollo (ICD) de la Cámara Peruana de la Construcción CAPECO.
Está integrado por profesionales con experiencia aplicando BIM en todas las etapas de un
proyecto.
Está conformado por profesionales tanto independientes como integrantes de las diferentes
empresas de la industria de la construcción, involucrados en las diferentes etapas de la vida
de un proyecto. Nace en el año 2012, desvinculada de cualquier desarrollador de software o
entidad gubernamental, motivado por la necesidad de promover el ingreso de la industria en
el manejo de este sistema, para orientar este proceso de manera ordenada y programada.
Plan de Ejecución BIM (BEP) El “BIM Execution Plan” (BEP) o Plan de Ejecución BIM, es uno
de los aspectos más importantes a la hora de comenzar una implementación BIM en una
organización dependiendo del tipo de proyecto y las capacidades de los involucrados. Un
BEP debería contar con los siguientes aspectos mínimos:
1. Objetivos del proyecto y usos de BIM asociados
2. Descripción general de procesos BIM y procedimiento de la planificación
3. Diseño del proceso e intercambio de información BIM
4. Diseño del flujo de trabajo en el proceso y procedimientos de colaboración
5. Definir la estructura de soporte para la implementación del BIM
6. Ejecución del procedimiento de Implementación BIM
7. Procedimientos de control de calidad y definición de entregables
8. Anexos (Protocolos, guías, estándares internacionales, etc.)
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El que se haga una planificación previa antes de cualquier uso del BIM es clave para el éxito
de la implementación, y para que todas las partes involucradas tengan un adecuado
entendimiento de lo que significará el proceso, deben entender sus roles en esto, qué
recursos estarán involucrados, cómo se medirá y analizará el proceso, así como un sistema
de gestión asociado al proyecto, entre otras cosas.
LOD O NIVEL DE DESARROLLO
LOD es el estándar que mide el nivel de desarrollo del modelo BIM. Los diferentes modelos
pueden compararse entre ellos viendo en que nivel de desarrollo se encuentran o lo que es
lo mismo que nivel LOD tienen, 100, 200, 300… Este estándar aceptado internacionalmente
es de obligado conocimiento para todos los profesionales que trabajen en BIM.
LOD 100
El nivel básico
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El más básico de todos los niveles es el LOD 100, en este el nivel de desarrollo es a nivel
de diseño conceptual. La información que nos aporta es una visión general, siendo datos
como volumen, orientación y área los más significativos.
LOD 200
Magnitudes aproximadas
Un paso más allá en el desarrollo del modelo nos lleva al LOD 200, sigue siendo una visión
general como en el caso del LOD 100, aportando de forma aproximada información de
magnitudes como son: tamaño, forma, localización y orientación. Sigue siendo una
información aproximada, las mediciones no son definitivas.
LOD 300
Información y geometría precisa
Cuando nuestro modelo alcanza el nivel LOD 300 ya comienza a tomar consistencia el nivel
de desarrollo de nuestro modelo. Contamos con un modelo que aporta información y tiene
una geometría precisa así como aporta unas mediciones mucho más precisas que en los
casos de los LOD 100 y LOD 200. Carece de detalles constructivos precisos, pero aporta un
nivel de detalle externo aceptable, incompleto pero aceptable.
LOD 400
Nivel detalles y construcción
Llegar al nivel LOD 400 implica conquistar la primera cima en el desarrollo de nuestro modelo
BIM. Al llegar a ese punto, el nivel de detalles necesario para la fabricación o
construcción es el óptimo, a la vez que el nivel de mediciones ya es exacto.
LOD 500
As built
BIM es la metodología de trabajo que abarca toda la vida del edificio, una vez superamos
la LOD 400, en la que se produce la construcción, el próximo nivel habla sobre las funciones
de mantenimiento y funcionamiento de la instalación.
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BIM EN LA PRACTICA
Si funciona
BIM se ha convertido en una herramienta diaria en proyectos.
La interoperabilidad a través de archivos ifc dentro de sus limitaciones conocidas.
Directrices están mejorando la calidad del BIM.
El software están consiguiendo mejoras todo el tiempo.
Conocimientos y habilidades están mejorando rápidamente.
Desafios
Nueva tecnología genera nuevas oportunidades pero también nuevos problemas.
Transformación de CAD a BIM.
Gerencia de proyectos.
Expectaciones no realistas.
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TEMA 2
Conociendo Revit
Instalar Revit, instalar librerías, configuraciones generales:
Accede a Autodesk
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Descarga de instalador Revit 2018
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Instalación
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Instalación de librerías
Muchas veces durante la instalación de Revit, no se instalan las librerías. La razón principal,
es por problemas con la conexión de Internet.
Las librerías son un adicional que normalmente no viene en el instalador de Revit, sino que
se descarga de internet.
En caso eso suceda existen dos métodos de solución.
Podemos ir al panel de control de Windows y buscar la categoría para agregar y eliminar
programas.
Si en la lista aparece un programa llamado “Revit Content Libraries”, y no tienen acceso a
las librerías.
En este caso tenemos que ingresar a la opción para desinstalar los content libraries, como
si fuéramos a desinstalarlos. Pero en vez de desinstalar, marcamos la opción para Agregar
Componentes. Y buscamos las librerías que nos hacen falta de entre la lista de contenidos.
El otro método, es copiar las librerías desde una computadora que las tenga.
Por lo general las librerías se almacenan en C/Programdata/Autodesk/RVT2018/Libraries.
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Interface del usuario
Revit está diseñado para el fácil manejo a través de herramientas claras, sencillas y
accesibles, para que el usuario no tenga que concentrarse más que en el desarrollo de su
modelo de construcción. En este apartado aprenderá a familiarizarse con la interfaz de Revit
y a localizar rápidamente todas las herramientas.
Revit repite, como otros programas de la casa Autodesk (como AutoCAD, Inventor, o 3d Max)
y otros de Microsoft, la presentación de la Cinta de opciones en fichas o paneles que
concentran todas las herramientas.
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Application Menu/ Menú de
1 aplicación 10 Drawing Area
Quick Access Toolbar/
Navegador de proyectos
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Tools on the current tab of
8 Status Bar/ Barra de estado 14 the ribbon
9 View Control Bar 15 Panels on the ribbon
Sugerencias
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Architecture Ribbon
Structure Ribbon
Systems Ribbon
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Insert Ribbon
Annotate Ribbon
Analyze Ribbon
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Massing & Site Ribbon
Collaborate Ribbon
View Ribbon
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Manage Ribbon
Add-ins Ribbon
Marca1: son algunos ejemplos de free plug-ins que se puede obtener de Autodesk
Exchange para agregar adicionar mejoras de productividad a Revit.
The Autodesk Exchange app link se encuentra en la esquina superior derecha de la interfaz
de usuario junto al boton help.
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Modify Ribbon
Context tabs se muestran mientras trabajas. The Modify | Place Wall context tab is
mostrado.
Note: Context tabs solo aparecen cuando un objeto de ese tipo es seleccionado en el
lienzo de la ventana.
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The View Cube
Puede hacer clic y arrastrar el ViewCube para reorientar la vista de un modelo a un punto
de vista personalizado o hacer clic en uno de los veintiséis puntos de vista predefinidos
disponibles. A medida que arrastra, el puntero del mouse cambia para indicar que está
reorientando la vista actual del modelo. Si arrastra el ViewCube cerca de una de las
orientaciones preestablecidas y se ajusta para encajar a la vista más cercana, el ViewCube
gira a la orientación preestablecida más cercana.
Navigation Bar
Puede controlar qué herramientas de navegación se muestran en la barra de navegación
con el Customize menu. El Customize menu se muestra haciendo clic en el botón
Personalizar. En el Customize menu, hace clic en las herramientas de navegación que
desea que aparezcan en la barra de navegación. La posición de las herramientas de
navegación en la barra de navegación está predefinida y no se puede cambiar.
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Tipos de archivos
Proyecto: Un proyecto de Revit se podría definir como Al ser una base única con
múltiples representaciones (vistas, planos, leyendas, detalles, cuadro, etc.) los cambios
son automáticos y homogéneos, lo que se traduce en mejoras considerables de
productividad, coordinación y reducción de errores.
Plantillas: Una plantilla de proyecto proporciona el punto de partida para un nuevo
proyecto, como plantillas de vista, familias cargadas, parámetros definidos (por ejemplo,
unidades, patrones de relleno, estilos de línea, grosores de línea, escalas de vista, etc.)
y geometría, si lo desea.
Familias: Una familia es un grupo de elementos con un conjunto de propiedades
comunes (llamadas parámetros) y una representación gráfica relacionada.
Los distintos elementos que pertenecen a una familia pueden tener valores diferentes
en algunos o todos sus parámetros, pero tienen el mismo conjunto de parámetros (sus
nombres y significados). Estas variaciones dentro de la familia reciben el nombre
de tipos de familia o tipos.
Familias estándar: Conformadas por ventanas, puertas, muebles, etc. Son creadas
fuera del entorno del proyecto, pero dentro de Revit en una interface llamada Editor de
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Familias. Se puede partir desde la modificación de una familia existente o desde un
archivo de plantilla, que vienen incluidos en Revit.
Estas familias tienen su propio formato y se guardan con la extensión .rtf pudiendo ser
guardadas en una librería de familias.
Familias creadas: Son objetos específicos que son creados en cada proyecto de forma
individual, que por lo general no son comunes, por lo cual no se guardan como familia
estándar.
Elemento
Al crear un proyecto, se añaden al diseño elementos de construcción paramétricos de
Revit. Revit Architecture clasifica elementos por categorías, familias y tipos.
Categoría
Una categoría es un grupo de elementos que se utilizan para modelar o documentar un
diseño de construcción.
Por ejemplo, las categorías de elementos de modelo incluyen muros y vigas. Las
categorías de elementos de
anotación incluyen etiquetas y notas de texto.
Comportamiento de los elementos en un modelador paramétrico
En proyectos, Revit Architecture usa tres tipos de elementos:
Elementos de modelo, que representan la geometría 3D real de un edificio. Aparecen
en vistas relevantes del modelo. Muros, ventanas, puertas y cubiertas son ejemplos de
elementos de modelo.
Elementos de referencia, que ayudan a definir el contexto del proyecto. Rejillas, niveles
y niveles de referencia son ejemplos de elementos de referencia.
Elementos específicos de vista, que aparecen sólo en las vistas en que se
encuentran. Son útiles para describir o documentar un modelo. Cotas, etiquetas y
componentes de detalle 2D son ejemplos de elementos específicos de vista.
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Hay dos tipos de elementos de modelo:
Anfitriones (o elementos anfitriones), normalmente construidos in situ en el
emplazamiento de construcción. Muros y techos son ejemplos de anfitriones.
Componentes de modelo, éstos son todos los demás tipos de elementos en el modelo
de construcción. Ventanas, puertas y armarios son componentes de modelo.
Hay dos tipos de elementos específicos de vista:
Elementos de anotación, componentes 2D que documentan el modelo y mantiene la
escala en papel. Cotas, etiquetas y notas clave son ejemplos de elementos de
anotación.
Detalles, elementos 2D que proporcionan detalles sobre el modelo de construcción en
una vista particular. Líneas de detalle, regiones rellenadas y componentes de detalle 2D
son ejemplos de detalles.
Esta implementación proporciona flexibilidad para los diseñadores. Los elementos de
Revit Architecture se han diseñado para su creación y modificación directa por parte del
usuario, sin programación. Si puede dibujar, puede definir elementos paramétricos
nuevos en Revit Architecture.
En Revit Architecture, el comportamiento de los elementos está determinado
fundamentalmente por su contexto en el edificio. El contexto está determinado por cómo
se dibuja el componente y por las relaciones de restricción que se establezcan con otros
componentes. Muchas veces el usuario no realiza ninguna acción para establecer estas
relaciones, pero van implícitas en lo que se dibuja y cómo se dibuja. En otros casos, el
usuario puede controlarlas explícitamente bloqueando una cota o alineando dos muros,
por ejemplo.
Propiedades de elemento
En Revit Architecture, cada elemento que se puede insertar en un dibujo es un ejemplar
de un tipo de familia.
Los elementos tienen dos conjuntos de propiedades que controlan el aspecto y el
comportamiento: propiedades de tipo y propiedades de ejemplar.
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Propiedades de tipo
El mismo conjunto de propiedades de tipo es común a todos los elementos de una
familia y cada propiedad tiene el mismo valor para todos los ejemplares de un tipo de
familia concreto.
Por ejemplo, todos los elementos que pertenecen a la familia Escritorio tienen una
propiedad Anchura, pero su valor varía según el tipo de familia. Por tanto, cada ejemplar
del tipo de familia 60” X 30” en la familia escritorio tiene un valor de anchura 5’, mientras
que cada ejemplar del tipo de familia 72valor de anchura 6’.
El cambio del valor de una propiedad de tipo afecta a todos los ejemplares actuales y
futuros de ese tipo de familia.
Propiedades de ejemplar
También se aplica un conjunto común de propiedades de ejemplar a todos los elementos
pertenecientes a un tipo de familia concreto, pero los valores de estas propiedades
pueden variar según la ubicación de un elemento en un edificio o un proyecto.
Por ejemplo, las cotas de una ventana son propiedades de tipo mientras que su alzado
del suelo es una propiedad de ejemplar. Asimismo, las cotas de sección de una viga son
propiedades de tipo; la longitud de la viga es una propiedad de ejemplar.
El cambio de valor de una propiedad de ejemplar afecta únicamente a los elementos
seleccionados o al elemento que se va a colocar. Por ejemplo, si selecciona una viga y
modifica uno de los valores de propiedad de ejemplar en la paleta Propiedades, el
cambio sólo afectará a esa viga. Si selecciona una herramienta para colocar vigas y
modifica uno de los valores de propiedad de ejemplar vigas que coloque con esa
herramienta.
• Navegador de proyectos
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En Edit type se accede a todos los parámetros del tipo seleccionado. Se abre un cuadro
de diálogo nuevo llamado Propiedades de tipo en el que se listan todos los parámetros
y podemos modificar sus valores.
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EJERCICIO T1-1
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EJERCICIO T1-2
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TEMA 3
Vistas
Puede crear distintas vistas del modelo de construcción, como vistas de plano, vistas en
sección, vistas de alzado y vistas 3D.
En el modelo de construcción, cada plano de dibujo, vista 2D, vista 3D y tabla de
planificación es una presentación de información proveniente de la misma base de datos
del modelo de construcción subyacente.
Cuando el usuario modifica el modelo de construcción en una vista, Revit aplica los
cambios a la totalidad del proyecto.
Vistas de plano
Las vistas en dos dimensiones son la forma tradicional de ver un modelo. Estas vistas
incluyen la vista de plano de planta, la vista de plano de techos y la vista de plano
estructural.
(Floor Plan)
(Structural Plan)
(Plan Region)
(Area Plan)
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Rango de Vista (View Range)
The following elevation shows the view range of a plan view: Top , Cut plane
, Bottom , Offset (from bottom) , Primary Range , and View Depth .
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Vistas de elevación
Consulte las perspectivas de alzado exterior o interior de un modelo desde las cuatro
direcciones de plantilla predeterminadas o desde otras direcciones especificadas por el
usuario Las vistas de alzado forman parte de la plantilla por defecto de Revit.
Al crear un proyecto con la plantilla predeterminada, se incluyen cuatro vistas de alzado:
norte, sur, este y oeste. El boceto de las líneas de nivel se realiza en las vistas de alzado.
Se creará una vista de plano correspondiente a cada línea de nivel de la que dibuje un
boceto.
Puede crear vistas de alzado exteriores e interiores adicionales. Las vistas de alzado
interiores presentan vistas detalladas de los muros interiores y muestran cómo se deben
construir las particularidades de esos muros. Las cocinas y los baños son ejemplos de
habitaciones que se pueden mostrar en vistas de alzado interiores.
Vistas de sección
Añada una línea de sección y una región de recorte para definir una nueva vista en
sección.
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1. Abra una vista de plano, sección, alzado o detalle.
2. Haga clic en la ficha Vista grupo Crear (Sección).
3. (Opcional) En el selector de tipo, seleccione un tipo de vista de la lista, o bien haga
clic en Editar tipo para modificar un tipo de vista existente o crear un tipo de vista.
4. Coloque el cursor en el punto inicial de la sección y arrástrelo por el modelo o la
familia. Nota: Podrá aplicar un forzado de cursor para una línea de sección paralela o
perpendicular a un muro o una referencia no ortogonal. El forzado de cursor a un muro
está disponible en vistas de plano.
5. Haga clic cuando llegue al punto final de la sección. Aparecen la línea de sección y
la región de recorte y se seleccionan.
6. Si lo desea, cambie el tamaño de la región de recorte arrastrando los controles azules.
La profundidad de la vista en sección cambia en consonancia.
7. Haga clic en Modificar o pulse Esc para salir de la herramienta Sección.
8. Para abrir la vista en sección.
Puede crear una plantilla de vista duplicando una plantilla de vista existente y realizando
las modificaciones necesarias.
También puede crear una plantilla de vista a partir de una vista de proyecto, o bien
directamente desde el cuadro de diálogo Opciones de visualización de gráficos.
Para crear una plantilla de vista a partir de una plantilla de vista existente.
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Pestaña View Panel Graphics Menú View Templates Manage View Templates.
2. En el cuadro de diálogo Plantillas de vista, en Plantillas de vista, utilice el filtro
Disciplina y el filtro Tipo de vista para limitar la lista de plantillas de vista. Las plantillas
de cada tipo de vista contienen distintos conjuntos de propiedades de vista. Seleccione
el tipo de vista adecuado para la plantilla que va a crear.
3. En la lista Nombres, seleccione la plantilla de vista que desea utilizar como punto de
partida para la nueva plantilla.
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TEMA 4
Herramientas Básicas de
Modelado
Ejes
Use la herramienta Rejilla para colocar líneas de rejilla de pilar en el diseño del edificio.
De esta manera, puede añadir pilares a lo largo de las líneas de rejilla de pilar. Las
líneas de rejilla son planos finitos. Sus extensiones se pueden arrastrar en vista de
alzado para no intersecar líneas de nivel. Esto permite determinar si las líneas de rejilla
aparecen en cada vista de plano nueva que se cree para un proyecto.
Las rejillas pueden ser líneas rectas, arcos o multisegmento. Puede ocultar las líneas
de rejilla después de añadirlas
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1. En la cinta de opciones, haga clic en (Grid).
2. Haga clic en la ficha Modificar | Pestaña Grid Panel Draw y seleccione una opción
de boceto.
Use ( (Pick Lines) para ajustar la rejilla a una línea que ya exista; por ejemplo, un
muro.
Revit numera automáticamente cada rejilla. Para cambiar el número de rejilla, haga clic
en él, escriba el nuevo valor y pulse Intro.
Puede usar letras para los valores de línea de rejilla. Si cambia a una letra el número
de la primera rejilla, se actualizan todas las líneas de rejilla siguientes.
A medida que dibuja las líneas de rejilla, los extremos iniciales y los extremos finales
de las líneas pueden alinearse entre sí. Si las líneas de rejilla están alineadas y se
selecciona una línea, aparece un candado para mostrar la alineación. Si mueve
horizontalmente la extensión de la rejilla, todas las líneas de rejilla alineadas se mueven
con ella.
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Niveles
Use la herramienta Nivel para definir una altura vertical o una planta dentro de una
construcción. Cree un nivel para cada planta conocida u otra referencia necesaria de la
construcción: por ejemplo, primer piso, parte superior del muro o parte inferior de la
cimentación.
Para añadir niveles, es preciso estar en una vista de alzado o en sección.
Cuando se añaden niveles, se crea una vista de plano asociada. Los niveles son planos
horizontales finitos que constituyen una referencia para elementos que se hospedan en
los niveles, por ejemplo, suelos, techos y cubiertas.
El tamaño de sus extensiones se puede modificar para que no aparezcan en
determinadas vistas. Puede ocultar las anotaciones de nivel después de añadirlas.
Muros: Utilice una de las herramientas en Muro para crear un muro no portante o un
muro estructural en el modelo de construcción.
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Se configuran las Condiciones paramétricas del muro a través de la caja de
propiedades:
-Condiciones geométricas: Modify / Draw.
-Condiciones paramétricas:
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Edición de encuentros (Wall Joins)
Butt Join
En la barra Modify
Miter Join
En la barra Modify:
Cuando no es de 90°.
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Relación con otras instancias (Attach)
Seleccionamos muro / Modify Wall
Vanos (Openings)
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Reveal
Sweep
En el menú desplegable de muros. Elegimos el tipo y si es en vertical u
horizontal. En edición en vista perfil, podemos controlar distancias o
invertir formas.
Puertas: Utilice las herramientas de Puertas para colocar una puerta en un muro.
Seleccione un tipo de puerta en el selector de tipo.
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realizaremos la inserción en cualquier vista (planta, perfil) de forma dinámica.
Automáticamente asume niveles de referencia. Podemos añadir un tag ( etiqueta) a l a
puerta en planta.
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Ventanas: Utilice la herramienta Ventanas para colocar ventanas en un muro o
claraboyas en una cubierta. Seleccione un tipo de ventana en el selector de tipo.
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Creación y edición de nuevos tipos. Características y especiales.
En Edit Type, duplicamos, renombramos y cambiamos los valores: Height (Altura),
Width (Ancho de vano).
En las propiedades de tipo de una puerta puedo definir el tipo de umbral.
• www.arcat.com
• www.modlar.com/
• www.nationalbimlibrary.com/
• www.steelcase.com/resources/revit/
• www.revitcity.com/
• www.bimobject.com
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Pilares arquitectónicos: Utilice pilares arquitectónicos para modelar exteriores de caja
de pilar alrededor de pilares estructurales y para aplicaciones más decorativas.
60
superiores, manteniendo la alineación predeterminada.
Con la barra espaciadora voy visualizando sus diferentes posiciones antes de
colocarlo.
A la hora de colocar pilares, existe la opción At Grids que seleccionan las rejillas
coloca directamente los pilares. Además, en propiedades con la opción Move with grids
seleccionada vinculamos los pilares a la rejilla.
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Plano de cielorrasos (RCP-Reflected Ceiling Plan). Configuración
del plano y sus características.
62
Techos: Cree un cielorraso a partir de un perímetro de construcción o una extrusión.
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* Picar muros y habilitar el alero (overhang).
Cuando creamos por geometría tenemos otros controles y no está atada a los
muros.
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Resolución entre Lucarna y faldón.
Join / Unjoin Roof . Hacemos clic en arista y clic en faldón.
Pisos: Utilice la herramienta Floor para crear suelos nivelados, inclinados o multicapa.
Las condiciones paramétricas y la caja de propiedades.
Sketches por muros (Pick Walls). Extender a núcleo (Extend into Wall Core), Sketches
por múltiples bocetos, Agujeros, Cajas de advertencia, Attachs y Joints Automáticos.
Podemos generar más de un boceto a la vez, pero para suelos con las mismas
propiedades.
Con Pick Walls y Extend into Wall (to Core) ajusto el boceto al núcleo de los muros.
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Si debajo del boceto hay muros, me pregunta si quiero attach el muro con el forjado. En
su encuentro con el forjado me pregunta si quiero (unir, superponer) el forjado y el
muro.
Edición.
Agregar nodos
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Definir línea de corte
Seleccionar soportes
El muro cortina está compuesto por cuatro niveles (tipos de objeto) diferentes:
Montantes: son seleccionables y los que vienen con el tipo de muro están pinzados,
pudiéndose eliminar una vez desbloqueados o agregar con la herramienta Montantes
(Mullions).
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Paneles: cada uno de los paneles es intercambiable por otro tipo de muro, o por un
panel uniforme (solid), que a diferencia de los paneles acristalados (glazed) se trata de
una superficie opaca.
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Escaparate (Storefront): Formado por muro, rejillas, paneles y perfiles.
Un muro cortina genérico curvo, por defecto se va a representar recto, pero a medida
que vayamos definiendo rejillas iremos dando forma:
Después de editar perfil y añadir rejillas, duplicando tipo creamos nuestro tipo de muro
cortina:
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En sus propiedades definiremos la función (function), si es exterior, interior,
cimentación (foundation), retención (retaining), cielo raso (soffit) o núcleo de
ascensores (core shaft).
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Podemos seleccionar los paneles y cambiar el tipo de muro
Podemos cambiar el grosor del panel (Thickness) y el desfase con el eje del muro
(Offset).
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TEMA 5
Herramientas de edición
Entre las herramientas de soporte y edición que complementan al modelado tenemos.
Model Lines y Detail lines.
Revit distingue entre dos tipos de líneas, por un lado, las líneas de modelo (Model
Lines (LI)) dentro del tab Home y que son elementos 2d de la realidad del espacio
modelo y por otro lado las líneas de detalle (Detail Lines(DL)) en el tab Annotate que
pertenecen exclusivamente a la vista donde las coloquemos.
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Ayudas en pantalla, objetos encadenados y Desfases.
Para dibujar en cadena usamos la opción Chan (cadena).
Con Offset podemos dibujar a una distancia fija, cambiando de lado con la barra
espaciadora.
Place Lines.
Líneas
Rectángulos
Polígonos
Círculos
Elipses
Arcos, Arcos tangente y Encuentro por arco (Fillet)
Splines
Copiar geometría (Pick Line)
Justificaciones y Leaders.
Una vez dibujado podemos editar el texto quitar o añadir leaders, desplazar o girar.
En la creación con barra espaciadora movemos un objeto entre sus distintas posiciones.
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Edición de propiedades por instancia y tipo. Desde propiedades de elemento
(Instance properties), de tipo (Type properties) y demás comandos para realizar
modificaciones, editamos los elementos.
Recordar que si modificamos las propiedades del tipo vamos a modificarlo
permanentemente por lo que es aconsejable DUPLICAR.
Selección de elementos.
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Pick, Crossing, Windows. [Ctrl(+) y Shift(-)].
* Métodos de selección automáticos, sin teclado: Pick, Crossing, Window.
*Métodos de selección automáticos.
Operaciones de edición.
La tecla espaciadora en el momento de la edición nos sirve para reposicionar objetos.
Modos Acción / Objeto y Objeto / Acción.
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Grips en instancias.
Los Grips (●) son puntos de control que nos permiten cambiar de posición y dimensión,
con clic derecho se accede a acciones como por ejemplo deshabilitar juntas entre muros.
Mover (Move)
Copiar (Copy)
Rotar (Rotate)
Reflejar (Mirror)
Draw Axis (DM), dibujo yo el eje de simetría.
Pick Axis (MM), elijo el eje ya existente haciendo clic.
Matriz (Array)
Con la opción Group and Associate, se crea grupo de objetos y es editable. Hay dos
tipos de matriz:
Lineal:
Radial:
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Inmovilizar (Pin)
Es posible borrar un objeto inmovilizado, pero nos avisa con caja de advertencia. Las
opciones que cambian el objeto no se pueden realizar, pero por ejemplo acciones
como Offset sí.
Escalar (Resize)
Con la opción Graphical, se escala por referencia.
Alinear (Align)
To Corner (TR) , forma esquinas con el elemento completo, ej: vigas o muros.
Partir (Split)
Equidistancia (Offset)
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TEMA 6
Herramientas de anotación
Estilos de cotas.
Desplegamos el menú de cotas (Dimensions) y encontramos las opciones de
Dimension Styles. Otra forma de acceder a la edición y creación de estilos de cota
sería tocar una cota y vamos a Element Properties para editar el tipo (Edit type).
Tipos de acotación.
Dentro de la edición de estilos de cota en Dimension String Type, en vez de continua
se puede seleccionar ordinal y acotar referenciando a un punto. Accedemos a las
propiedades de configuración de este tipo de acotado desde Ordinate Dimension
Settings, que quedará habilitado entonces.
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Trabajar con Etiquetas
Use the Tag tool to attach a tag to a selected element. A tag is an annotation for
identifying elements in a drawing.
Las etiquetas (tags) puede ser utilizadas para identificar elementos en un archivo
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Tag by Category. Con esta herramienta puede etiquetar cualquier elemento del modelo
con su etiqueta de categoría correspondiente. Sólo con situarse encima del objeto, se
muestra su etiquetado, si su etiqueta está cargada en el proyecto.
Tag All. Con esta herramienta puede etiquetar todos los elementos no etiquetados de
una o varias categorías, las que se designen, cada uno con su etiqueta de categoría. Es
una herramienta que ahorra mucho tiempo, aunque a veces tiene el inconveniente de la
colocación automática de las etiquetas.
Material Tag muestra una de las propiedades del material (suele ser la propiedad
Nombre) que compone los elementos del modelo conforme a su estructura.
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colocada. El Número de huellas es la etiqueta de la categoría escalera que muestra los
peldaños de escalera.
Key Notes
Utilice las notas clave para etiquetar elementos o materiales con notas clave CSI
estándar o personalizadas.
Hay un parámetro de nota clave disponible para todos los elementos de modelo
(incluidos los componentes de detalle) y materiales. Puede etiquetar cada uno de estos
elementos mediante una familia de etiquetas de nota clave. El valor de nota clave se
obtiene de un archivo de texto que contiene una lista de notas clave.
Si un elemento ya tiene un valor de nota clave, dicho valor se mostrará en la etiqueta
automáticamente. De lo contrario, puede elegir el valor de nota clave
directamente. Revit contiene dos muestras de archivo de texto de notas clave.
Las notas clave asignadas a un proyecto se vinculan a la correspondiente tabla de notas
clave de origen. Si la tabla se modifica, las notas clave del proyecto registrarán los
cambios al cerrar y volver a abrir el proyecto.
Los datos de nota clave por defecto suministrados por Revit se basan en el sistema
Master Format de CSI (Construction Specification Institute) introducido en 1995, que
utiliza 16 divisiones para organizar materiales y procesos de construcción. Este sistema
es muy utilizado en Estados Unidos. Existe una versión más reciente de este sistema
que se basa en 50 divisiones y que se introdujo en 2004. Revit admite las versiones del
sistema CSI.
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El sistema resulta más eficaz cuando los objetos utilizados en un proyecto ya tienen
asignados sus correspondientes valores de nota clave. Si no se suministran esos
valores, el usuario puede asignarlos al colocar una etiqueta de nota clave. Es posible
introducir de antemano parámetros de nota clave para familias de materiales, sistema y
componentes, así como para componentes de detalle.
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TEMA 7
Herramientas de colaboración
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Comenzamos con la herramienta Copy Monitor.
Desde el menú desplegable se puede seleccionar Usar current project o Select Link.
Usted utilizaría esto cuando varias personas están trabajando dentro de un proyecto.
Select Link Tool le permite seleccionar objetos de un archivo vinculado y copiar los
objetos en su proyecto y supervisarlos o supervisar objetos de proyecto existentes en
comparación con los objetos del archivo vinculado.
Ejemplo:
Tenemos el posicionamiento de Columnas Estructurales.
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Seleccione el enlace al modelo estructural mediante la herramienta Select Link
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Damos Click al Botón Coordination Review
La ventana mostrará todos los elemendos modificados, y nos permitirá tomar acciones
y agregar comentarios respecto a las modificaciones de los elementos.
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Transferir estándares
A veces, usted no tendrá las familias del sistema que necesita para llevar a cabo el
modelado. Los tipos de techos parecen ser el principal tipo que se suprimen
inadvertidamente de un modelo antes de ser utilizados. Si encuentra que no tiene los
tipos de techo u otros tipos, haga lo siguiente:
1. Click en el icono de Revit, elegir New > Project.
2. en la ventana, click en OK para comenzar un Nuevo Proyecto utilizando la plantilla
estándar.
3. En la pestaña View, dar click en Switch Windows en el Panel Windows, y seleccione
el tipo a necesitar para su Proyecto, luego volver al Proyecto original.
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TEMA 8
Modelamiento de Elementos de
Circulación
Modelamiento de Escaleras
Tipos de escaleras: los tipos de escaleras que revit nos permite modelar son los
siguientes:
Escalera monolítica (Cast-In-Place Stair)
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Escaleras por componentes (By Components) o por boceto (By Sketch)
Los componentes de las escaleras son los tramos (run), los descansillos (landing) y los
soportes (support). Con la opción Railing elegimos el tipo de barandilla que queremos
o ninguna (none).
En el dibujo de los tramos tenemos como opciones:
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Durante el dibujo de la escalera se nos da información de la cantidad de escalones
(huellas y contrahuellas) dibujados y necesarios para completar la escalera.
En Run type escogemos el tipo de escalera que queremos, accediendo a las opciones:
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Si seleccionamos Tread o Riser añadimos piezas de huella y contrahuella
respectivamente, pudiendo definir espesores, longitud de mamperlán, perfil de las
piezas y otras opciones de acabado.
En las propiedades del tipo de descansillo (Landing Type), con activar la opción Same
as Run, el descansillo adquiere las mismas características que las huellas de la
escalera.
Estos soportes (Stringers) como componentes aislados de las escaleras tienen sus
propias propiedades editables:
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Con las escaleras hechas por bocetos podremos dibujar escaleras con tres tipos de
elementos de sketch:
Líneas de recorrido (Run).
Limites de contorno (Boundary), cada escalera tiene dos contornos.
Huellas (Riser), que representan los peldaños (proyección de la contrahuella
Modelamiento Rampas
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TEMA 9
Generando Documentación
La importancia de trabajar con las vistas
Para la presentación final como documentación de los planos del proyecto (vistas en
planta, elevaciones, secciones, detalles, planillas, perspectivas…) usamos las hojas de
presentación (Sheets) .
Desde el navegador (browser) con click derecho o desde View / Sheet, accedemos a
la creación de estos elementos, cargando una hoja
predeterminada.
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Duplicado de planos.
Importante es tener en cuenta que un plano solo puede estar una vez en los planos, si
es así e intentamos volver a colocarlo en una h o j a , Revit nos avisará con una c a j a
de advertencia.
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Creación de hoja de presentación.
Tocando una hoja (Sheet) y pulsando Edit family, accedemos al editor de familias y la
guardamos como nueva.
Aquí podemos cambiar los elementos vectoriales (líneas), textuales, dimensiones,
insertar imágenes e ir configurando nuestra hoja.
En la hoja vemos diferentes etiquetas (labels) que podemos editar y copiar para crear
nuevas:
Finalmente, cuando termines cargamos nuestra nueva hoja en el proyecto.
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Configuración de impresión.
Es posible e importante guardar la configuración para no tener que repetirla.
(Ctrl+P)
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TEMA 10
Render en la nube
Realizar estudios solares de los diseños en curso, por lo que conocerá los efectos
de la insolación y las sombras durante el día.
Crear panorámicas de la escena, para que usted y sus clientes puedan desplazarse
por la escena de forma interactiva.
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Crear imágenes en 360º
Todas las imágenes renderizadas completadas están disponibles en línea en la
página Mis renderizaciones.
Galería pública
Autodesk A360 Rendering incluye una galería pública, en la que puede compartir
trabajos de renderización con cualquier usuario que disponga de una conexión a
Internet. Cualquier usuario que haya iniciado sesión en A360 puede elegir "Me gusta" y
realizar comentarios en las imágenes de las galerías públicas.
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