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INTRODUCCIÓN

AUTODESK REVIT 2018 es el software creado para trabajo en modelado BIM. Sus potentes
herramientas le permiten usar el proceso basado en un modelo inteligente para planificar,
diseñar, construir y administrar edificios e infraestructuras. Revit es compatible con un proceso
de diseño multidisciplinario para el diseño colaborativo.

Implementar la tecnología BIM significa abordar el ciclo de vida completo de un edificio, desde el
concepto inicial hasta su edificación. Para hacer esto posible debemos apoyarnos en un software
de diseño que integre todas las tareas a realizar.

Revit fue creado de forma exclusiva para trabajo en modelado BIM. Se trata de un programa con
un motor de cambios paramétricos con una base de datos relacional que gestiona y coordina la
información necesaria para el modelado del diseño arquitectónico, la construcción, y la ingeniería
de un edificio, incluyendo todas las especialidades. Este programa permite crear diseños
basados en objetos inteligentes y tridimensionales, los que están asociados para coordinarse
automáticamente ante cualquier cambio introducido.

Revit nos permite coordinar en detalle todos los elementos y áreas cubiertas en nuestro trabajo,
minimizando el riesgo de errores en la ejecución y mejorando nuestra eficiencia. En términos
generales, hay tres procesos principales que se facilitan con este software:

Manejo de archivos: Se concentran todos los archivos en un solo lugar.


Registro de datos y cumplimiento de tareas: El programa no permite que se ingresen
inconsistencias o se dejen tareas de lado.
Actualización por cambios: Al cambiar un elemento, se ejecutan automáticamente todas las
modificaciones gatilladas por ese cambio, en todas las áreas y secciones.

Apoyar nuestro trabajo en un software que permite este nivel de detalle y precisión hace posible
que desarrollemos nuestros proyectos con absoluta claridad y transparencia, demostrando que
ofrecemos siempre la mejor calidad posible en arquitectura e ingeniería de alta complejidad.

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INDICE DE CONTENIDO

Tema 1
Metodología BIM: Conceptos y Dinámicas
 BIM, usos, procedimientos
 BIM en el Mundo, estándares, plantillas
 Bpep: BIM Project ejecution plan

Tema 2
Conociendo Revit
 Instalar Revit, instalar librerías, configuraciones generales
 Interface del usuario
 Tipos de archivos
 Definición de proyecto, plantillas, familias
 Trabajando con familias
 Navegador de proyectos
 Propiedades

Tema 3
Vistas
 Vistas, definición
 Trabajando con vistas
 Crear plantillas de vistas

Tema 4
Herramientas Básicas de Modelado
 Creación de Ejes y Niveles
 Crear elementos básicos: muros, puertas, ventanas, pisos y techos

Tema 5
Herramientas de edición
 Selección de elementos.
 Herramientas complementarias.

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Tema 6
Herramientas de anotación
 Anotación de elementos
 Trabajar con Etiquetas
 Key Notes
 Personalizar herramientas de anotación

Tema 7
Herramientas de colaboración
 Copy/ monitor (copiar/ supervisar)
 Transferir estándares

Tema 8
Modelamiento de Elementos de Circulación
 Modelamiento Rampas
 Modelamiento de Escaleras

Tema 9
Generando Documentación
 La importancia de trabajar con las vistas
 Trabajando con membretes, Edición
 Imprimir planos

Tema 10
Trabajar con app
 Render en la nube
 Crear imágenes en 360º
 App, para Revit

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TEMA 1

Metodología BIM: Conceptos y Dinámicas


BIM (Building Information Modeling):
Modelado de la información para la construcción es el proceso de generación y gestión de
datos de un edificio durante su ciclo de vida utilizando software dinámico de modelado de
edificios en tres dimensiones y en tiempo real, para disminuir la pérdida de tiempo y recursos
en el diseño y la construcción. Este proceso produce el modelo de información del edificio
(también abreviado BIM), que abarca la geometría del edificio, las relaciones espaciales,
la información geográfica, así como las cantidades y las propiedades de sus componentes.
Diseño
Componentes de construcción de modelos, analizar y simular sistemas y estructuras, e iterar
diseños. Genere documentación a partir de modelos de Revit.

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Colaborar
Múltiples colaboradores del proyecto pueden acceder a modelos compartidos de forma
centralizada. Esto resulta en una mejor coordinación, lo que ayuda a reducir los
enfrentamientos y el re trabajo.

Visualizar
Comunique la intención del diseño con mayor eficacia a los propietarios del proyecto y
miembros del equipo mediante el uso de modelos para crear visuales en 3D de alto impacto.

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BIM es un acrónimo usado para dos conceptos:
1. BIM (Building Information Model) es la representación digital paramétrica del producto de
construcción (losas, muros, pilares, equipamiento, puertas, ventanas, etc.) que incluye su
geometría e información.

2. BIM (Building Information Modelling) es una metodología/proceso para desarrollar y utilizar


modelos BIM para apoyar decisiones de diseño, construcción y operación durante todo el
ciclo de vida de un proyecto, lo que implica una integración y gestión de información provista
y usada por diferentes actores del proyecto.

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No obstante, la coexistencia de estos dos conceptos, es importante aclarar que en la práctica
no deben desarrollarse de forma independiente, sino que el concepto “Building Information
Model” entendido como “Modelo” se encuentra implícito en el concepto de “Building
Information Modeling” entendido como “Metodología”. Es decir, la generación del modelo
implica desarrollarlo bajo una metodología y procesos formalmente establecidos.

Autodesk Construction BIM City Video


https://www.youtube.com/watch?v=SIl2CUF1TIc

BIM 101- ¿Que es BIM?


https://youtu.be/kCvyT1n7WHw

¿Qué es BIM?

https://youtu.be/6u4dSGqCOqc

BIM en el mundo

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Día a día BIM va cogiendo más importancia, con lo que surgen nuevas iniciativas que
proponen nuevos objetivos. En este artículo vamos a dar una pequeña pincelada del estado
BIM en el que se encuentran los países y sobretodo centrándonos en Europa.
Los países que se encuentran más desarrollados en la metodología y que actualmente ya la
están incorporando en casi todos sus proyectos públicos son; los EEUU, los países nórdicos,
Reino Unido y Australia.
Hay que decir que existen países en plena expansión en el sector, como pueden ser China,
Emiratos Árabes Unidos y países de Sudamérica como Brasil y Argentina.
Haciendo referencia a Reino Unido, el 4 de abril del 2016 empezó la obligatoriedad de realizar
los proyectos pertenecientes al sector público en nivel 2 de BIM². Dichos requisitos vienen
determinados por PAS1192-2: 2013, haciendo un pequeño resumen tratan de lo siguiente:

 Desarrollo de modelos de información.


 La prestación de un documento de información requerida por los empleados (EIR)
con puntos de definición. – Evaluación de proveedores y la capacidad de la cadena
de suministro.
 Provisión de un plan de Ejecución del BIM (BEP), incluidas las funciones asignadas,
métodos y procedimientos y una matriz de suministro de información maestro
alineado con el programa del proyecto.
 El cumplimiento de los documentos y normas que figuran en el nivel 2.
 Desarrollo de modelos de información que utilizan software basado en bases de
datos y software de análisis.

Situación en el Perú
Cada día son más empresas que se interesan en implementar y aplican las metodologías
BIM en el Perú. Entre estas tenemos:

 Graña y Montero
 Cosapi
 Constructora Aesa
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 Animedia
 DCV Consultores
 DHG Arquitectos
 IDandBIM
 Arcadia
 Proyecta
 René Lagos Ingenieros
 Marcan

Estas empresas constructoras han formado un grupo interno que se encarga de modelar en
3D la información de los planos recibida por sus proyectistas. Algunas otras empresas lo
vienen haciendo mediante la tercerización de servicios, lo cual también es perfectamente
válido como parte del proceso de adopción a BIM.

Desde el 2012 existe el Comité BIM del Perú que pertenece al Instituto de la Construcción y
el Desarrollo (ICD) de la Cámara Peruana de la Construcción CAPECO.

Está integrado por profesionales con experiencia aplicando BIM en todas las etapas de un
proyecto.
Está conformado por profesionales tanto independientes como integrantes de las diferentes
empresas de la industria de la construcción, involucrados en las diferentes etapas de la vida
de un proyecto. Nace en el año 2012, desvinculada de cualquier desarrollador de software o
entidad gubernamental, motivado por la necesidad de promover el ingreso de la industria en
el manejo de este sistema, para orientar este proceso de manera ordenada y programada.

Bpep: BIM Project ejecution plan:

Plan de Ejecución BIM (BEP) El “BIM Execution Plan” (BEP) o Plan de Ejecución BIM, es uno
de los aspectos más importantes a la hora de comenzar una implementación BIM en una
organización dependiendo del tipo de proyecto y las capacidades de los involucrados. Un
BEP debería contar con los siguientes aspectos mínimos:
1. Objetivos del proyecto y usos de BIM asociados
2. Descripción general de procesos BIM y procedimiento de la planificación
3. Diseño del proceso e intercambio de información BIM
4. Diseño del flujo de trabajo en el proceso y procedimientos de colaboración
5. Definir la estructura de soporte para la implementación del BIM
6. Ejecución del procedimiento de Implementación BIM
7. Procedimientos de control de calidad y definición de entregables
8. Anexos (Protocolos, guías, estándares internacionales, etc.)

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El que se haga una planificación previa antes de cualquier uso del BIM es clave para el éxito
de la implementación, y para que todas las partes involucradas tengan un adecuado
entendimiento de lo que significará el proceso, deben entender sus roles en esto, qué
recursos estarán involucrados, cómo se medirá y analizará el proceso, así como un sistema
de gestión asociado al proyecto, entre otras cosas.
LOD O NIVEL DE DESARROLLO
LOD es el estándar que mide el nivel de desarrollo del modelo BIM. Los diferentes modelos
pueden compararse entre ellos viendo en que nivel de desarrollo se encuentran o lo que es
lo mismo que nivel LOD tienen, 100, 200, 300… Este estándar aceptado internacionalmente
es de obligado conocimiento para todos los profesionales que trabajen en BIM.

LOD 100
El nivel básico

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El más básico de todos los niveles es el LOD 100, en este el nivel de desarrollo es a nivel
de diseño conceptual. La información que nos aporta es una visión general, siendo datos
como volumen, orientación y área los más significativos.
LOD 200
Magnitudes aproximadas
Un paso más allá en el desarrollo del modelo nos lleva al LOD 200, sigue siendo una visión
general como en el caso del LOD 100, aportando de forma aproximada información de
magnitudes como son: tamaño, forma, localización y orientación. Sigue siendo una
información aproximada, las mediciones no son definitivas.

LOD 300
Información y geometría precisa
Cuando nuestro modelo alcanza el nivel LOD 300 ya comienza a tomar consistencia el nivel
de desarrollo de nuestro modelo. Contamos con un modelo que aporta información y tiene
una geometría precisa así como aporta unas mediciones mucho más precisas que en los
casos de los LOD 100 y LOD 200. Carece de detalles constructivos precisos, pero aporta un
nivel de detalle externo aceptable, incompleto pero aceptable.

LOD 400
Nivel detalles y construcción
Llegar al nivel LOD 400 implica conquistar la primera cima en el desarrollo de nuestro modelo
BIM. Al llegar a ese punto, el nivel de detalles necesario para la fabricación o
construcción es el óptimo, a la vez que el nivel de mediciones ya es exacto.

LOD 500
As built
BIM es la metodología de trabajo que abarca toda la vida del edificio, una vez superamos
la LOD 400, en la que se produce la construcción, el próximo nivel habla sobre las funciones
de mantenimiento y funcionamiento de la instalación.

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BIM EN LA PRACTICA
Si funciona
 BIM se ha convertido en una herramienta diaria en proyectos.
 La interoperabilidad a través de archivos ifc dentro de sus limitaciones conocidas.
 Directrices están mejorando la calidad del BIM.
 El software están consiguiendo mejoras todo el tiempo.
 Conocimientos y habilidades están mejorando rápidamente.

Desafios
 Nueva tecnología genera nuevas oportunidades pero también nuevos problemas.
 Transformación de CAD a BIM.
 Gerencia de proyectos.
 Expectaciones no realistas.

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TEMA 2

Conociendo Revit
Instalar Revit, instalar librerías, configuraciones generales:

 Accede a Autodesk

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 Descarga de instalador Revit 2018

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 Instalación

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Instalación de librerías
Muchas veces durante la instalación de Revit, no se instalan las librerías. La razón principal,
es por problemas con la conexión de Internet.
Las librerías son un adicional que normalmente no viene en el instalador de Revit, sino que
se descarga de internet.
En caso eso suceda existen dos métodos de solución.
Podemos ir al panel de control de Windows y buscar la categoría para agregar y eliminar
programas.
Si en la lista aparece un programa llamado “Revit Content Libraries”, y no tienen acceso a
las librerías.
En este caso tenemos que ingresar a la opción para desinstalar los content libraries, como
si fuéramos a desinstalarlos. Pero en vez de desinstalar, marcamos la opción para Agregar
Componentes. Y buscamos las librerías que nos hacen falta de entre la lista de contenidos.
El otro método, es copiar las librerías desde una computadora que las tenga.
Por lo general las librerías se almacenan en C/Programdata/Autodesk/RVT2018/Libraries.

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Interface del usuario
Revit está diseñado para el fácil manejo a través de herramientas claras, sencillas y
accesibles, para que el usuario no tenga que concentrarse más que en el desarrollo de su
modelo de construcción. En este apartado aprenderá a familiarizarse con la interfaz de Revit
y a localizar rápidamente todas las herramientas.
Revit repite, como otros programas de la casa Autodesk (como AutoCAD, Inventor, o 3d Max)
y otros de Microsoft, la presentación de la Cinta de opciones en fichas o paneles que
concentran todas las herramientas.

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Application Menu/ Menú de
1 aplicación 10 Drawing Area
Quick Access Toolbar/

Barra de herramientas de acceso


rápido
2 11 Ribbon
3 InfoCenter 12 Tabs on the ribbon
4 Options Bar/ Barra de opciones
5 Type Selector/ Selector de tipo. A contextual tab on the
ribbon, providing tools
Properties Palette/ Paleta relevant to the selected
6 Propiedades. 13 object or current action
Project Browser/

Navegador de proyectos
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Tools on the current tab of
8 Status Bar/ Barra de estado 14 the ribbon
9 View Control Bar 15 Panels on the ribbon

Sugerencias

Project Browser: Selecciona Views en la parte superior de la ventana Project Browser y


click derecho para accede a browser organization y cambiar los filtros
de View.

Options Bar: Las características mostradas en esta área dependen de la


herramienta. Vea el ejemplo de Wall Tool a continuación.

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Architecture Ribbon

Structure Ribbon

Systems Ribbon

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Insert Ribbon

Annotate Ribbon

Analyze Ribbon

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Massing & Site Ribbon

Collaborate Ribbon

View Ribbon

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Manage Ribbon

Add-ins Ribbon

Marca1: son algunos ejemplos de free plug-ins que se puede obtener de Autodesk
Exchange para agregar adicionar mejoras de productividad a Revit.

The Autodesk Exchange app link se encuentra en la esquina superior derecha de la interfaz
de usuario junto al boton help.

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Modify Ribbon

Context tabs se muestran mientras trabajas. The Modify | Place Wall context tab is
mostrado.

Note: Context tabs solo aparecen cuando un objeto de ese tipo es seleccionado en el
lienzo de la ventana.

Walls Doors Windows

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The View Cube

Puede hacer clic y arrastrar el ViewCube para reorientar la vista de un modelo a un punto
de vista personalizado o hacer clic en uno de los veintiséis puntos de vista predefinidos
disponibles. A medida que arrastra, el puntero del mouse cambia para indicar que está
reorientando la vista actual del modelo. Si arrastra el ViewCube cerca de una de las
orientaciones preestablecidas y se ajusta para encajar a la vista más cercana, el ViewCube
gira a la orientación preestablecida más cercana.

The Steering Wheel


Presionar y arrastrar en una de las opciones de la rueda es el modo primario de la
interacción. Después de mostrar una rueda, haga clic y mantenga presionado el botón
en el dispositivo señalador para activar la herramienta de navegación. Arrastre para
reorientar la vista actual. Al soltar el botón regresa a la rueda.

Navigation Bar
Puede controlar qué herramientas de navegación se muestran en la barra de navegación
con el Customize menu. El Customize menu se muestra haciendo clic en el botón
Personalizar. En el Customize menu, hace clic en las herramientas de navegación que
desea que aparezcan en la barra de navegación. La posición de las herramientas de
navegación en la barra de navegación está predefinida y no se puede cambiar.

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Tipos de archivos

Revit usa tres tipos de archivos: Archivos de proyecto(.rvt), Archivos de Familias(.rfa),


y Archivos de plantillas(.rte)
Archivos de Proyecto: Son los archivos donde se crean el modelo de los edificios
completos y su extensión es (.rvt).
Archivos de Familia: Son archivos donde se crean los objetos como las carpinterías,
mobiliario, anotaciones, símbolos y rótulos y estos se cargan a el archivo de proyecto y
su extensión es (.rfa).
Archivos de Planillas: Son los archivos con configuraciones iniciales los cuales están
preparados para la creación tanto de proyectos o familias su extensión es (.rte).

Definición de proyecto, plantillas, familias

Proyecto: Un proyecto de Revit se podría definir como Al ser una base única con
múltiples representaciones (vistas, planos, leyendas, detalles, cuadro, etc.) los cambios
son automáticos y homogéneos, lo que se traduce en mejoras considerables de
productividad, coordinación y reducción de errores.
Plantillas: Una plantilla de proyecto proporciona el punto de partida para un nuevo
proyecto, como plantillas de vista, familias cargadas, parámetros definidos (por ejemplo,
unidades, patrones de relleno, estilos de línea, grosores de línea, escalas de vista, etc.)
y geometría, si lo desea.
Familias: Una familia es un grupo de elementos con un conjunto de propiedades
comunes (llamadas parámetros) y una representación gráfica relacionada.
Los distintos elementos que pertenecen a una familia pueden tener valores diferentes
en algunos o todos sus parámetros, pero tienen el mismo conjunto de parámetros (sus
nombres y significados). Estas variaciones dentro de la familia reciben el nombre
de tipos de familia o tipos.

Trabajando con familias


Independiente de su condición sean de modelo o anotación las familias de Revit se
clasifican en 3 grupos.

Familias de sistema: Conformadas por muros, cubiertas, pisos, escaleras y rampas.


Para crear familias de sistema se comienza por duplicar una existente. Este tipo de
familias no permite ser grabadas en una librería de familias, sino que se transfieren de
proyecto a proyecto.

Familias estándar: Conformadas por ventanas, puertas, muebles, etc. Son creadas
fuera del entorno del proyecto, pero dentro de Revit en una interface llamada Editor de

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Familias. Se puede partir desde la modificación de una familia existente o desde un
archivo de plantilla, que vienen incluidos en Revit.
Estas familias tienen su propio formato y se guardan con la extensión .rtf pudiendo ser
guardadas en una librería de familias.

Familias creadas: Son objetos específicos que son creados en cada proyecto de forma
individual, que por lo general no son comunes, por lo cual no se guardan como familia
estándar.

Elemento
Al crear un proyecto, se añaden al diseño elementos de construcción paramétricos de
Revit. Revit Architecture clasifica elementos por categorías, familias y tipos.

Categoría
Una categoría es un grupo de elementos que se utilizan para modelar o documentar un
diseño de construcción.
Por ejemplo, las categorías de elementos de modelo incluyen muros y vigas. Las
categorías de elementos de
anotación incluyen etiquetas y notas de texto.
Comportamiento de los elementos en un modelador paramétrico
En proyectos, Revit Architecture usa tres tipos de elementos:
Elementos de modelo, que representan la geometría 3D real de un edificio. Aparecen
en vistas relevantes del modelo. Muros, ventanas, puertas y cubiertas son ejemplos de
elementos de modelo.
Elementos de referencia, que ayudan a definir el contexto del proyecto. Rejillas, niveles
y niveles de referencia son ejemplos de elementos de referencia.
Elementos específicos de vista, que aparecen sólo en las vistas en que se
encuentran. Son útiles para describir o documentar un modelo. Cotas, etiquetas y
componentes de detalle 2D son ejemplos de elementos específicos de vista.

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Hay dos tipos de elementos de modelo:
Anfitriones (o elementos anfitriones), normalmente construidos in situ en el
emplazamiento de construcción. Muros y techos son ejemplos de anfitriones.
Componentes de modelo, éstos son todos los demás tipos de elementos en el modelo
de construcción. Ventanas, puertas y armarios son componentes de modelo.
Hay dos tipos de elementos específicos de vista:
Elementos de anotación, componentes 2D que documentan el modelo y mantiene la
escala en papel. Cotas, etiquetas y notas clave son ejemplos de elementos de
anotación.
Detalles, elementos 2D que proporcionan detalles sobre el modelo de construcción en
una vista particular. Líneas de detalle, regiones rellenadas y componentes de detalle 2D
son ejemplos de detalles.
Esta implementación proporciona flexibilidad para los diseñadores. Los elementos de
Revit Architecture se han diseñado para su creación y modificación directa por parte del
usuario, sin programación. Si puede dibujar, puede definir elementos paramétricos
nuevos en Revit Architecture.
En Revit Architecture, el comportamiento de los elementos está determinado
fundamentalmente por su contexto en el edificio. El contexto está determinado por cómo
se dibuja el componente y por las relaciones de restricción que se establezcan con otros
componentes. Muchas veces el usuario no realiza ninguna acción para establecer estas
relaciones, pero van implícitas en lo que se dibuja y cómo se dibuja. En otros casos, el
usuario puede controlarlas explícitamente bloqueando una cota o alineando dos muros,
por ejemplo.
Propiedades de elemento
En Revit Architecture, cada elemento que se puede insertar en un dibujo es un ejemplar
de un tipo de familia.
Los elementos tienen dos conjuntos de propiedades que controlan el aspecto y el
comportamiento: propiedades de tipo y propiedades de ejemplar.

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Propiedades de tipo
El mismo conjunto de propiedades de tipo es común a todos los elementos de una
familia y cada propiedad tiene el mismo valor para todos los ejemplares de un tipo de
familia concreto.
Por ejemplo, todos los elementos que pertenecen a la familia Escritorio tienen una
propiedad Anchura, pero su valor varía según el tipo de familia. Por tanto, cada ejemplar
del tipo de familia 60” X 30” en la familia escritorio tiene un valor de anchura 5’, mientras
que cada ejemplar del tipo de familia 72valor de anchura 6’.
El cambio del valor de una propiedad de tipo afecta a todos los ejemplares actuales y
futuros de ese tipo de familia.
Propiedades de ejemplar
También se aplica un conjunto común de propiedades de ejemplar a todos los elementos
pertenecientes a un tipo de familia concreto, pero los valores de estas propiedades
pueden variar según la ubicación de un elemento en un edificio o un proyecto.
Por ejemplo, las cotas de una ventana son propiedades de tipo mientras que su alzado
del suelo es una propiedad de ejemplar. Asimismo, las cotas de sección de una viga son
propiedades de tipo; la longitud de la viga es una propiedad de ejemplar.
El cambio de valor de una propiedad de ejemplar afecta únicamente a los elementos
seleccionados o al elemento que se va a colocar. Por ejemplo, si selecciona una viga y
modifica uno de los valores de propiedad de ejemplar en la paleta Propiedades, el
cambio sólo afectará a esa viga. Si selecciona una herramienta para colocar vigas y
modifica uno de los valores de propiedad de ejemplar vigas que coloque con esa
herramienta.

• Navegador de proyectos

PropiedadesA la izquierda de la pantalla se encuentran las Propiedades y dentro de


las propiedades, en la parte superior, el Selector de tipo. El Selector de tipo es un
desplegable que se utiliza en general para elegir entre los tipos de familias disponibles
el más adecuado. Se puede elegir el tipo antes de construirlo, cuando está activa la
herramienta de creación, o bien, una vez construido, seleccionándolo mediante clic en
el área de dibujo (entonces se muestran sus características en la barra de
Propiedades) y eligiendo otro tipo en el desplegable del selector.
Justo debajo del Selector de tipo está el Filtro de propiedades, que permite, cuando la
selección es múltiple, filtrar por categoría, esto es, quedarnos con la única categoría que
nos interese para aplicarle modificaciones en las propiedades. Tiene la ventaja frente al
Filtro de la Barra de estado, de que la selección no se pierde, con lo cual puedo hacer
cambios en una de las categorías, y después elegir en el desplegable de filtro otra
categoría para aplicarle otras propiedades.

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En Edit type se accede a todos los parámetros del tipo seleccionado. Se abre un cuadro
de diálogo nuevo llamado Propiedades de tipo en el que se listan todos los parámetros
y podemos modificar sus valores.

La paleta de Properties recoge todos los parámetros o características de ejemplar del


elemento seleccionado. Si no hay ningún elemento seleccionado, entonces muestra las
características de la vista activa (en la que está situado el cursor).

El Navegador de proyectos es uno de los instrumentos más potentes de Revit a nivel


de gestión de la información. Presenta, dispuestos en árbol Conceptos básicos e interfaz
de usuario y expandibles mediante clic en el signo +, arriba las Vistas del proyecto
(Planos de planta, Planos de techo, Vistas 3D, Alzados, Leyendas, Tablas de
planificación) y después los Planos. Después se suceden Familias, Grupos, Vínculos y
Montajes de tal manera, que permite Buscar cada elemento del proyecto, así como
Editar sus propiedades, ambas herramientas desde el menú contextual (clic derecho
sobre el elemento).
El Navegador de proyectos también puede ordenarse desde Vista>Interfaz de
usuario>Organizador del navegador o según Parámetros propios de proyecto.
Las paletas de Propiedades y el Navegador de proyectos pueden también desplazarse
de la ubicación por defecto (a la izquierda de la pantalla y una paleta en vertical sobre
otra) y compartir la columna izquierda para hacerse visibles cada una de ellas
alternativamente mediante selección de pestaña (parte inferior). Pruebe a arrastrar la
paleta y las distintas configuraciones Un recuadro gris le va anticipando la situación de
las paletas según tenga el cuadro situado.

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EJERCICIO T1-1

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EJERCICIO T1-2

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TEMA 3
Vistas
Puede crear distintas vistas del modelo de construcción, como vistas de plano, vistas en
sección, vistas de alzado y vistas 3D.
En el modelo de construcción, cada plano de dibujo, vista 2D, vista 3D y tabla de
planificación es una presentación de información proveniente de la misma base de datos
del modelo de construcción subyacente.
Cuando el usuario modifica el modelo de construcción en una vista, Revit aplica los
cambios a la totalidad del proyecto.

Vistas de plano
Las vistas en dos dimensiones son la forma tradicional de ver un modelo. Estas vistas
incluyen la vista de plano de planta, la vista de plano de techos y la vista de plano
estructural.

Pestaña View Panel Create Menú Plan Views

(Floor Plan)

(Reflected Ceiling Plan)

(Structural Plan)

(Plan Region)

(Area Plan)

Casi todos los modelos incluyen como mínimo un plano de planta.

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Rango de Vista (View Range)

El rango de vista es un conjunto de planos horizontales que controlan la visibilidad y la


visualización de los objetos en una vista de plano.
Cada vista de plano tiene una propiedad denominada rango de vista, que también se
conoce como rango visible. Los planos horizontales que definen el rango de vista son
Superior, Plano de corte e Inferior.
Los planos delimitadores superior e inferior representan las partes superior e inferior del
rango de vista. El plano de corte es un plano que determina la altura a la que se
visualizan cortados ciertos elementos en la vista.
Estos tres planos definen el rango principal del rango de vista. Profundidad de la vista
es un plano adicional más allá del rango principal. Cambie la profundidad de la vista
para que muestre los elementos debajo del plano delimitador inferior.
Por defecto, la profundidad de la vista coincide con el plano delimitador inferior. El
siguiente alzado muestra el rango de vista de una vista de plano:

The following elevation shows the view range of a plan view: Top , Cut plane
, Bottom , Offset (from bottom) , Primary Range , and View Depth .

Representación del plano.


La vista de plano de la derecha muestra el resultado de este rango de vista.

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Vistas de elevación

Consulte las perspectivas de alzado exterior o interior de un modelo desde las cuatro
direcciones de plantilla predeterminadas o desde otras direcciones especificadas por el
usuario Las vistas de alzado forman parte de la plantilla por defecto de Revit.
Al crear un proyecto con la plantilla predeterminada, se incluyen cuatro vistas de alzado:
norte, sur, este y oeste. El boceto de las líneas de nivel se realiza en las vistas de alzado.
Se creará una vista de plano correspondiente a cada línea de nivel de la que dibuje un
boceto.

Puede crear vistas de alzado exteriores e interiores adicionales. Las vistas de alzado
interiores presentan vistas detalladas de los muros interiores y muestran cómo se deben
construir las particularidades de esos muros. Las cocinas y los baños son ejemplos de
habitaciones que se pueden mostrar en vistas de alzado interiores.

Pestaña View Panel Create Menu Elevation drop-down Elevation

Pestaña View Panel Create Menu Elevation drop-down Framing Elevation

Vistas de sección

Añada una línea de sección y una región de recorte para definir una nueva vista en
sección.

Pestaña View Panel Create Section

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1. Abra una vista de plano, sección, alzado o detalle.
2. Haga clic en la ficha Vista grupo Crear (Sección).
3. (Opcional) En el selector de tipo, seleccione un tipo de vista de la lista, o bien haga
clic en Editar tipo para modificar un tipo de vista existente o crear un tipo de vista.
4. Coloque el cursor en el punto inicial de la sección y arrástrelo por el modelo o la
familia. Nota: Podrá aplicar un forzado de cursor para una línea de sección paralela o
perpendicular a un muro o una referencia no ortogonal. El forzado de cursor a un muro
está disponible en vistas de plano.
5. Haga clic cuando llegue al punto final de la sección. Aparecen la línea de sección y
la región de recorte y se seleccionan.
6. Si lo desea, cambie el tamaño de la región de recorte arrastrando los controles azules.
La profundidad de la vista en sección cambia en consonancia.
7. Haga clic en Modificar o pulse Esc para salir de la herramienta Sección.
8. Para abrir la vista en sección.

Crear plantillas de vistas

Puede crear una plantilla de vista duplicando una plantilla de vista existente y realizando
las modificaciones necesarias.
También puede crear una plantilla de vista a partir de una vista de proyecto, o bien
directamente desde el cuadro de diálogo Opciones de visualización de gráficos.
Para crear una plantilla de vista a partir de una plantilla de vista existente.

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Pestaña View Panel Graphics Menú View Templates Manage View Templates.
2. En el cuadro de diálogo Plantillas de vista, en Plantillas de vista, utilice el filtro
Disciplina y el filtro Tipo de vista para limitar la lista de plantillas de vista. Las plantillas
de cada tipo de vista contienen distintos conjuntos de propiedades de vista. Seleccione
el tipo de vista adecuado para la plantilla que va a crear.
3. En la lista Nombres, seleccione la plantilla de vista que desea utilizar como punto de
partida para la nueva plantilla.

4. Haga clic en (Duplicar).


5. En el cuadro de diálogo Nueva plantilla de vista, asigne un nombre a la plantilla y
haga clic en Aceptar.
6. Modifique los valores de propiedades de plantilla de vista según sea conveniente. La
opción Incluir permite seleccionar las propiedades que se incluirán en la plantilla de
vista. Anule la selección de la opción Incluir para eliminar propiedades de la plantilla.
Para las propiedades que no incluya en la plantilla de vista, no es necesario especificar
un valor. Estas propiedades de vista no se modificarán al aplicar la plantilla de vista.
7. Haga clic en Aceptar.

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TEMA 4

Herramientas Básicas de
Modelado

Creación de Ejes y Niveles


El primer paso para crear un proyecto en Revit, es crear los ejes y los Niveles del
proyecto, con esto las familias del proyecto tendrán referencia.

Ejes
Use la herramienta Rejilla para colocar líneas de rejilla de pilar en el diseño del edificio.
De esta manera, puede añadir pilares a lo largo de las líneas de rejilla de pilar. Las
líneas de rejilla son planos finitos. Sus extensiones se pueden arrastrar en vista de
alzado para no intersecar líneas de nivel. Esto permite determinar si las líneas de rejilla
aparecen en cada vista de plano nueva que se cree para un proyecto.
Las rejillas pueden ser líneas rectas, arcos o multisegmento. Puede ocultar las líneas
de rejilla después de añadirlas

50
1. En la cinta de opciones, haga clic en (Grid).

Pestaña Architecture Panel Datum (Grid)

Pestaña Structure Panel Datum (Grid)

2. Haga clic en la ficha Modificar | Pestaña Grid Panel Draw y seleccione una opción
de boceto.
Use ( (Pick Lines) para ajustar la rejilla a una línea que ya exista; por ejemplo, un
muro.

(Opcional) Click Modify | PestañaPlace Grid Panel Draw (Multi-Segment) para


realizar el boceto de rejillas que requieran más de un segmento.

3. Haga clic cuando la rejilla tenga la longitud correcta.

Revit numera automáticamente cada rejilla. Para cambiar el número de rejilla, haga clic
en él, escriba el nuevo valor y pulse Intro.

Puede usar letras para los valores de línea de rejilla. Si cambia a una letra el número
de la primera rejilla, se actualizan todas las líneas de rejilla siguientes.

A medida que dibuja las líneas de rejilla, los extremos iniciales y los extremos finales
de las líneas pueden alinearse entre sí. Si las líneas de rejilla están alineadas y se
selecciona una línea, aparece un candado para mostrar la alineación. Si mueve
horizontalmente la extensión de la rejilla, todas las líneas de rejilla alineadas se mueven
con ella.

51
Niveles
Use la herramienta Nivel para definir una altura vertical o una planta dentro de una
construcción. Cree un nivel para cada planta conocida u otra referencia necesaria de la
construcción: por ejemplo, primer piso, parte superior del muro o parte inferior de la
cimentación.
Para añadir niveles, es preciso estar en una vista de alzado o en sección.
Cuando se añaden niveles, se crea una vista de plano asociada. Los niveles son planos
horizontales finitos que constituyen una referencia para elementos que se hospedan en
los niveles, por ejemplo, suelos, techos y cubiertas.
El tamaño de sus extensiones se puede modificar para que no aparezcan en
determinadas vistas. Puede ocultar las anotaciones de nivel después de añadirlas.

Crear elementos básicos: muros, puertas, ventanas, pisos y techos

Muros: Utilice una de las herramientas en Muro para crear un muro no portante o un
muro estructural en el modelo de construcción.

Muros no Portantes: Click en (Wall: Architectural) en la

Pestaña Architecture Panel Build l Menú Wall

Pestaña Structure Panel Structure Menú Wall

Muros Portantes: Click en (Wall: Structural) en la

Architect tab Build panel Wall drop-down

Structure tab Structure panel Wall drop-down

52
Se configuran las Condiciones paramétricas del muro a través de la caja de
propiedades:
-Condiciones geométricas: Modify / Draw.
-Condiciones paramétricas:

Verificación de los extremos de muros.


Se debe prestar atención a los filos cuando creamos muros, cambiamos con tecla
TAB.
Los grips, no indican que sea la cara exterior del muro. Indican que es el filo con el que
se dibuja.

53
Edición de encuentros (Wall Joins)

Modify / Wall Joins

Butt Join
En la barra Modify

Miter Join
En la barra Modify:

Cuando no es de 90°.

Con la opción de mostrar (display), podemos seleccionar si queremos que se


note en planta como está resuelto el encuentro.

54
Relación con otras instancias (Attach)
Seleccionamos muro / Modify Wall

Edición de perfil de muro


En el alzado, seleccionamos
el muro: Modify / Edit Profile

Vanos (Openings)

Seleccionamos muro, hacemos clic y colocamos las aberturas. Cuando el muro


está relacionado (Attach) con otro elemento puede producir errores a la hora de
insertar huecos.

Cornisas y buñas (Wall Sweeps y Reveals)

55
Reveal

Sweep
En el menú desplegable de muros. Elegimos el tipo y si es en vertical u
horizontal. En edición en vista perfil, podemos controlar distancias o
invertir formas.

Add / Remove Walls , tocamos el perfil para quitar y tocamos el muro


para añadir la cornisa o bruña.

Modify Returns , para envolver un muro con una cornisa.


Podemos controlar ciertos parámetros de cornisas y bruñas en Propiedades
(Properties); así como editar otros en Type Properties.

También se puede editar con el Navegador (Browser), en Families / Profiles, y


accedemos a cambiar o editar la familia.

Puertas: Utilice las herramientas de Puertas para colocar una puerta en un muro.
Seleccione un tipo de puerta en el selector de tipo.

Pestaña Architecture Panel Build (Door)

Características de inserción, edición, librerías, tags, umbrales y dinteles.


Seleccionamos Familia / Tipo, también podemos cargar una familia (Load Family) y

56
realizaremos la inserción en cualquier vista (planta, perfil) de forma dinámica.
Automáticamente asume niveles de referencia. Podemos añadir un tag ( etiqueta) a l a
puerta en planta.

Sill Height: distancia con respecto al umbral (alfeizer).


Head H e i g h t : distancia con respecto al umbral (Cota Superior).

Creación y edición de nuevos tipos. Características y especiales.


En Edit Type, duplicamos, renombramos y cambiamos los valores: Height (Altura),
Width (Ancho de vano) y Trim (Jambas de la puerta).

En las propiedades de tipo de una puerta puedo definir el tipo de umbral

57
Ventanas: Utilice la herramienta Ventanas para colocar ventanas en un muro o
claraboyas en una cubierta. Seleccione un tipo de ventana en el selector de tipo.

Pestaña Architecture Panel Build panel (Window)

Características de inserción, edición, librerías, tags, umbrales y dinteles.


Seleccionamos Familia / Tipo, también podemos cargar una familia (Load Family) y
realizaremos la inserción en cualquier vista (planta, perfil) de forma dinámica.
Automáticamente asume niveles de referencia. Podemos añadir un tag ( etiqueta) a l a
ventana en planta.
Sill Height: distancia con respecto al umbral (alfeizer).
Head Height: distancia con respecto al umbral (Cota Superior).

58
Creación y edición de nuevos tipos. Características y especiales.
En Edit Type, duplicamos, renombramos y cambiamos los valores: Height (Altura),
Width (Ancho de vano).
En las propiedades de tipo de una puerta puedo definir el tipo de umbral.

Componentes (Component): Los componentes se usan para modelar elementos de


construcción que se suelen entregar e instalar in situ, como muebles y aparatos
sanitarios.
Similar a bloques de Autocad, con un clic lo colocamos y lo posicionamos.
Autodesk Seek es la librería de Autodesk solo en inglés. Abrimos el archivo .rfa de la
familia y lo cargamos en nuestro proyecto (Load into project) y lo insertamos en el host
y vista adecuados.
Podemos descargar el plugin Autodesk Seek para tenerlo directamente integrado a
nuestro Revit.
Links para descargar componentes:

• www.arcat.com
• www.modlar.com/
• www.nationalbimlibrary.com/
• www.steelcase.com/resources/revit/
• www.revitcity.com/
• www.bimobject.com

59
Pilares arquitectónicos: Utilice pilares arquitectónicos para modelar exteriores de caja
de pilar alrededor de pilares estructurales y para aplicaciones más decorativas.

Pestaña Architecture tab Panel Build Menú desplegable Column (Column:


Architectural).
este tipo de pilares al aproximarse al muro se acoplan y forman parte del mismo
interpretando sus materiales.

Ambos nos permiten la edición y creación de nuevos a través de sus duplicados.

Creación de Columnas Aisladas y Ajustadas a Grillas.

Seleccionamos familia y tipo. En Type properties los lados de la sección x e y.

Tenemos pilares de varios tipos según su alineación, de variable céntrica, excéntrica


o esquinera. De esta manera podemos cambiar de sección el elemento en plantas

60
superiores, manteniendo la alineación predeterminada.
Con la barra espaciadora voy visualizando sus diferentes posiciones antes de
colocarlo.

A la hora de colocar pilares, existe la opción At Grids que seleccionan las rejillas
coloca directamente los pilares. Además, en propiedades con la opción Move with grids
seleccionada vinculamos los pilares a la rejilla.

Creación de Elementos generados por Bocetos


Ciertos elementos para ser generados necesitan definir un boceto. Creamos de forma
bidimensional con las herramientas de dibujo y edición.

Con generamos el elemento.


Todos los elementos creados a partir de un boceto tienen que ser editados por otro
boceto (no se pueden estirar)
Problemas característicos.
Solapamiento: dibujamos dos líneas solapadas.
Intentar la edición del elemento en una vista inadecuada.
Si el boceto no se cerró.
No tenemos la categoría de las líneas de edición visibles. Podemos hacerlas visibles
por View Properties (Revelar)

Cielorrasos (Ceiling): Utilice la herramienta Ceilling para crear un techo a la distancia


especificada por encima de su nivel. Para colocar un techo, haga clic dentro de los
muros que forman un bucle cerrado, o dibuje un boceto de sus contornos.

Pestaña Architecture Panel Build l (Ceiling)

61
Plano de cielorrasos (RCP-Reflected Ceiling Plan). Configuración
del plano y sus características.

Rango de visualización (View Range) (se puede visualizar en propiedades):

Las propiedades paramétricas.

Hay dos formas de dibujar cielorrasos, por sketch o automático.


Sketches por muros (Pick Walls)

Cielorasos con pendientes (Slope Arrow)


Editando cieloraso, clicamos la flecha y definimos.
Relacionar componentes a cielorasos.
Ej: Ventilador de techo.
Edición de sombreado (Hatch)
View Properties / Visibility Graphics Overrrides / Model Categories (Ceiling - Patterns)

62
Techos: Cree un cielorraso a partir de un perímetro de construcción o una extrusión.

Pestaña Architecture Panel Build Menú deplegable Roof (Roof by Footprint)


o (Roof by Extrusion)

By Footprint (Definido en planta).

En menú contextual de Footprint podemos:


* Dibujar directamente.

63
* Picar muros y habilitar el alero (overhang).

Con Define Slope podemos quitar / poner la pendiente a un lado.

Cuando creamos por geometría tenemos otros controles y no está atada a los
muros.

Frentiles (Fascia) , Canaletas (Gutter) y Elementos cubre aleros (Soffit)


Para crear un Soffit, volvemos la cubierta transparente (Visibility / Graphics Override).
Soffit es la pieza que une el extremo del alero con la pared.
Elegimos Soffit / Pickwall (seleccionamos borde) con Pick (el borde) y en propiedades
vemos el nivel y el offset del elemento.

By Extrusión (Definida por su perfil).

Primero definimos un plano de referencia (Ref. Plane) (RP) y lo renombramos.


Definimos el sketch con cualquier forma, en propiedades vemos vinculado y tipo. Rafter
Cut (Corte donde finaliza).

En el modo By Extrusión, en planta. Tocamos y podemos crear Vertical Openings.

Edición. Resolución de problemas característicos.


Openings (Huecos). Lucarnas (Dormer), Por caras (on Face) y Perpendicular al Piso
(Vertical).

64
Resolución entre Lucarna y faldón.
Join / Unjoin Roof . Hacemos clic en arista y clic en faldón.

Pisos: Utilice la herramienta Floor para crear suelos nivelados, inclinados o multicapa.
Las condiciones paramétricas y la caja de propiedades.

Height Offset from level: (+) Lleva el piso arriba.


(-) Lleva el piso abajo.
Room Bounding: Define que si el área es una habitación.

Sketches por muros (Pick Walls). Extender a núcleo (Extend into Wall Core), Sketches
por múltiples bocetos, Agujeros, Cajas de advertencia, Attachs y Joints Automáticos.
Podemos generar más de un boceto a la vez, pero para suelos con las mismas
propiedades.

Con Pick Walls y Extend into Wall (to Core) ajusto el boceto al núcleo de los muros.

65
Si debajo del boceto hay muros, me pregunta si quiero attach el muro con el forjado. En
su encuentro con el forjado me pregunta si quiero (unir, superponer) el forjado y el
muro.

Pisos como losas estructurales y los niveles de referencia.


En propiedades fijamos el piso al nivel.

Pisos con Pendiente

Modelamos el contorno, luego definimos la pendiente.

Si tocamos la flecha vemos sus propiedades: Altura de cabeza y cola de la flecha y


Pendiente.

Edición.

Subcomponentes . Reset Shape

Agregar nodos

66
Definir línea de corte

Seleccionar soportes

Elementos de muro cortina: Utilice las herramientas de elementos de muro cortina


para crear fachadas. Puede utilizar muros cortina, rejillas de muro cortina, montantes y
sistemas de muro cortina para crear el aspecto deseado.

El muro cortina está compuesto por cuatro niveles (tipos de objeto) diferentes:

Muro: nos permite realizar operaciones tradicionales de la edición de muros, como


editar perfil. Cualquier muro es perfectamente intercambiable por un muro Cortina.

Rejillas de muro cortina: se encuentran pinzadas, pero al despinzarlas podemos


modificar la distancia entre ambas. Las rejillas de muro cortina que vienen por defecto
en el tipo de muro no se pueden suprimir al completo, si es posible en aquellas
creadas en un muro cortina genérico.

Montantes: son seleccionables y los que vienen con el tipo de muro están pinzados,
pudiéndose eliminar una vez desbloqueados o agregar con la herramienta Montantes
(Mullions).

67
Paneles: cada uno de los paneles es intercambiable por otro tipo de muro, o por un
panel uniforme (solid), que a diferencia de los paneles acristalados (glazed) se trata de
una superficie opaca.

Tipos de muro cortina.


Tenemos tres tipos de muros cortina:
Muro cortina genérico (Curtain Wall): Es aquel que no tiene rejillas de muro cortina
predefinidas, solo consta de un panel genérico que nos deja añadir y restar rejillas con

la herramienta rejilla de cortina (Curtain grid).

Acristalamiento exterior (Exterior Glazing): Donde tenemos el muro, los paneles y


las rejillas de muro cortina. Podemos crear perfiles seleccionando las rejillas (rejilla,

segmento o todas las rejillas) con la herramienta montantes (mullion).

68
Escaparate (Storefront): Formado por muro, rejillas, paneles y perfiles.
Un muro cortina genérico curvo, por defecto se va a representar recto, pero a medida
que vayamos definiendo rejillas iremos dando forma:

Después de editar perfil y añadir rejillas, duplicando tipo creamos nuestro tipo de muro
cortina:

69
En sus propiedades definiremos la función (function), si es exterior, interior,
cimentación (foundation), retención (retaining), cielo raso (soffit) o núcleo de
ascensores (core shaft).

Con la casilla incrustar automáticamente (automatically embed), habilitamos a


nuestro tipo de muro cortina para que sea hospedado por otro muro.

En Vertical / Horizontal Mullions (montantes) definimos los tipos de perfiles


interiores y de bordes que queremos en nuestro muro cortina. Los cuales,
despineados son suprimibles e intercambiables.

En Join Condition (condición de la unión) establecemos que montantes prevalecen


en la unión. Seleccionando el montante y tocando las uniones también podemos
definir esta característica.

70
Podemos seleccionar los paneles y cambiar el tipo de muro

Podemos cambiar el grosor del panel (Thickness) y el desfase con el eje del muro
(Offset).

71
TEMA 5

Herramientas de edición
Entre las herramientas de soporte y edición que complementan al modelado tenemos.
Model Lines y Detail lines.
Revit distingue entre dos tipos de líneas, por un lado, las líneas de modelo (Model
Lines (LI)) dentro del tab Home y que son elementos 2d de la realidad del espacio
modelo y por otro lado las líneas de detalle (Detail Lines(DL)) en el tab Annotate que
pertenecen exclusivamente a la vista donde las coloquemos.

Estilos de líneas y visualización de subcategorías.


Los estilos de línea representan diferentes estilos con su espesor. Puede haber líneas
escondidas como subcategorías. Al varias las escalas la determinación de la línea es
la misma.
Para mostrar el grosor de líneas lo hacemos desde View / Thin Lines

Creación de tipos de línea.

En Manage / Additional Settings / Line Style por Weights.


Line Weight no es la pluma es el tipo de pluma donde se definen grosores de línea
según la escala.
Line Styles, podemos crear un nuevo tipo y definir tipo de espesor, color y patrón.

72
Ayudas en pantalla, objetos encadenados y Desfases.
Para dibujar en cadena usamos la opción Chan (cadena).
Con Offset podemos dibujar a una distancia fija, cambiando de lado con la barra
espaciadora.

Place Lines.
 Líneas
 Rectángulos
 Polígonos
 Círculos
 Elipses
 Arcos, Arcos tangente y Encuentro por arco (Fillet)
 Splines
 Copiar geometría (Pick Line)

Justificaciones y Leaders.
Una vez dibujado podemos editar el texto quitar o añadir leaders, desplazar o girar.

Edición y creación de tipos.


Seleccionamos text, vamos a Element properties, editamos, duplicamos y
renombramos nuestro nuevo tipo y asignamos color, espesor, transparencia, leader y
texto.

Donde se ubicará la flecha del texto El tipo de Leader

Propiedades de las instancias.


Características de las instancias durante la creación y edición.
En Revit encontramos diferentes menús contextuales a la hora de creación y edición
de instancias, mostrando distintas herramientas geométricas y paramétricas
(morfología, tipología,).

En la creación con barra espaciadora movemos un objeto entre sus distintas posiciones.

73
Edición de propiedades por instancia y tipo. Desde propiedades de elemento
(Instance properties), de tipo (Type properties) y demás comandos para realizar
modificaciones, editamos los elementos.
Recordar que si modificamos las propiedades del tipo vamos a modificarlo
permanentemente por lo que es aconsejable DUPLICAR.

Propiedades de Elemento (Properties)

Propiedades del tipo (Type Properties)

Selección de elementos.

74
Pick, Crossing, Windows. [Ctrl(+) y Shift(-)].
* Métodos de selección automáticos, sin teclado: Pick, Crossing, Window.
*Métodos de selección automáticos.

Selección previa por instancias y filtros.


Para volver a seleccionar lo que teníamos anteriormente seleccionado:
Clic derecho / Select Previous
Para seleccionar todos los elementos con las mismas características (Tipo):
Clic derecho sobre objeto / Select All Instances (No vale para líneas)
Otro método es seleccionar todo y se habilita en el menú contextual el filtro.

La tecla TAB. Selección por cadena, selección cíclica.


Seleccionando un elemento y pulsando la tecla TAB, averiguamos si pertenece a una
cadena. Con la tecla TAB también aplicamos selección cíclica, si hay elementos
superpuestos o muy cerca, pulsando varias veces TAB cambiamos entre objetos y sus
cadenas.

Creación de instancias similares.


Click derecho tocando objeto / Create Similar.

Match entre instancias.


Si queremos copiar la tipología de un objeto y de sus propiedades paramétricas: Modify
/ Match Type (MA)

Operaciones de edición.
La tecla espaciadora en el momento de la edición nos sirve para reposicionar objetos.
Modos Acción / Objeto y Objeto / Acción.

75
Grips en instancias.
Los Grips (●) son puntos de control que nos permiten cambiar de posición y dimensión,
con clic derecho se accede a acciones como por ejemplo deshabilitar juntas entre muros.

Comandos por selección Objeto / Acción:


Las herramientas del menú Modify son aplicables a todas las familias, y son útiles y
complementarias al modelado.

Las herramientas son las siguientes:

Mover (Move)

Copiar (Copy)

Rotar (Rotate)

Reflejar (Mirror)
Draw Axis (DM), dibujo yo el eje de simetría.
Pick Axis (MM), elijo el eje ya existente haciendo clic.

Matriz (Array)
Con la opción Group and Associate, se crea grupo de objetos y es editable. Hay dos
tipos de matriz:
Lineal:

Radial:

76
Inmovilizar (Pin)
Es posible borrar un objeto inmovilizado, pero nos avisa con caja de advertencia. Las
opciones que cambian el objeto no se pueden realizar, pero por ejemplo acciones
como Offset sí.

Escalar (Resize)
Con la opción Graphical, se escala por referencia.

Comandos por selección Acción / Verbo.

Alinear (Align)

Recortar, Extender (Trim, Extend)

To Corner (TR) , forma esquinas con el elemento completo, ej: vigas o muros.

Single Element o Multiple Element , recorta o extiende hasta elemento de


borde (línea) seleccionado.

Partir (Split)

Split Element (SL) , parte un elemento por donde le seleccionemos.

Split with Gap , crea junta de dilatación con medida predefinida.

Equidistancia (Offset)

Comando especial de copiar: Copy y Paste.


Copiar al portapapeles (Ctrl+C)
Cortar al portapapeles (Ctrl + X)

Pegar desde el portapapeles (Ctrl + V)


Opciones: Por niveles/ En la vista actual/ En el mismo lugar/ Click en nivel.

77
TEMA 6

Herramientas de anotación

Cotas: Modos de acotación (Annotate / Dimensions).


Aligned: Ejecuta la cota en la dirección del objeto. En Place Dimensions elegimos
desde donde queremos acotar el elemento, también podemos hacerlo
posicionándonos con la tecla TAB.

Linear: Traza cotas en los ejes x e y del objeto.


Angular: Con la que acotamos ángulos haciendo clics en los elementos que lo
definen.
Arc Length: Tocamos el arco y en el inicio y final del tramo que deseamos acotar.

Estilos de cotas.
Desplegamos el menú de cotas (Dimensions) y encontramos las opciones de
Dimension Styles. Otra forma de acceder a la edición y creación de estilos de cota
sería tocar una cota y vamos a Element Properties para editar el tipo (Edit type).
Tipos de acotación.
Dentro de la edición de estilos de cota en Dimension String Type, en vez de continua
se puede seleccionar ordinal y acotar referenciando a un punto. Accedemos a las
propiedades de configuración de este tipo de acotado desde Ordinate Dimension
Settings, que quedará habilitado entonces.

78
Trabajar con Etiquetas
Use the Tag tool to attach a tag to a selected element. A tag is an annotation for
identifying elements in a drawing.

Las etiquetas (tags) puede ser utilizadas para identificar elementos en un archivo

Pestaña Annotate Panel Tag (Tag by Category)

Pestaña Annotate Panel Tag (Tag All)

79
Tag by Category. Con esta herramienta puede etiquetar cualquier elemento del modelo
con su etiqueta de categoría correspondiente. Sólo con situarse encima del objeto, se
muestra su etiquetado, si su etiqueta está cargada en el proyecto.

Pestaña Annotate Panel Tag (Tag by Category).

Tag All. Con esta herramienta puede etiquetar todos los elementos no etiquetados de
una o varias categorías, las que se designen, cada uno con su etiqueta de categoría. Es
una herramienta que ahorra mucho tiempo, aunque a veces tiene el inconveniente de la
colocación automática de las etiquetas.

Pestaña Annotate Panel Tag Tag All.

Multi-Category es la etiqueta válida para todos los elementos que componen el


proyecto, independientemente de su categoría. Se usa para etiquetar características
repetidas en varias categorías, por ejemplo, el tipo de vidrio en puertas y ventanas
exteriores.

Material Tag muestra una de las propiedades del material (suele ser la propiedad
Nombre) que compone los elementos del modelo conforme a su estructura.

Pestaña Annotate Panel Tag (Material Tag)

Otras etiquetas como Etiqueta de área, Etiqueta de habitación, Referencia a la vista o


Número de huellas son específicas de categorías concretas. Las etiquetas de área y
de habitación las estudiaremos con más detalle a continuación. La Referencia a vista es
una etiqueta de vista que muestra el número de vista y el número de plano en el que está

80
colocada. El Número de huellas es la etiqueta de la categoría escalera que muestra los
peldaños de escalera.

Key Notes
Utilice las notas clave para etiquetar elementos o materiales con notas clave CSI
estándar o personalizadas.

Pestaña Annotate Panel Tagl Menú deplegable Keynote

Hay un parámetro de nota clave disponible para todos los elementos de modelo
(incluidos los componentes de detalle) y materiales. Puede etiquetar cada uno de estos
elementos mediante una familia de etiquetas de nota clave. El valor de nota clave se
obtiene de un archivo de texto que contiene una lista de notas clave.
Si un elemento ya tiene un valor de nota clave, dicho valor se mostrará en la etiqueta
automáticamente. De lo contrario, puede elegir el valor de nota clave
directamente. Revit contiene dos muestras de archivo de texto de notas clave.
Las notas clave asignadas a un proyecto se vinculan a la correspondiente tabla de notas
clave de origen. Si la tabla se modifica, las notas clave del proyecto registrarán los
cambios al cerrar y volver a abrir el proyecto.

Los datos de nota clave por defecto suministrados por Revit se basan en el sistema
Master Format de CSI (Construction Specification Institute) introducido en 1995, que
utiliza 16 divisiones para organizar materiales y procesos de construcción. Este sistema
es muy utilizado en Estados Unidos. Existe una versión más reciente de este sistema
que se basa en 50 divisiones y que se introdujo en 2004. Revit admite las versiones del
sistema CSI.

81
El sistema resulta más eficaz cuando los objetos utilizados en un proyecto ya tienen
asignados sus correspondientes valores de nota clave. Si no se suministran esos
valores, el usuario puede asignarlos al colocar una etiqueta de nota clave. Es posible
introducir de antemano parámetros de nota clave para familias de materiales, sistema y
componentes, así como para componentes de detalle.

Consejos sobre colocación de notas clave


Para asignar una nota clave a un material con Revit, el elemento debe estar visible en
la vista y el nivel de detalle de visualización del material debe ser medio o alto.
Por ejemplo, si un panel de puerta no es visible en la vista de plano, no podrá aplicar
una nota clave al material del panel. Pero la misma familia de puertas podrá tener una
nota clave o una etiqueta para ese material de panel de puerta en una vista de alzado
en la que está visible la geometría sólida.
Si no puede asignar una nota clave o una etiqueta a un elemento de una vista concreta,
compruebe la configuración de la familia correspondiente. Los componentes de familias
anidadas deben ser compartidos para poder colocar o mostrar un valor de nota clave. P
Nota: En lugar o además de usar notas clave, puede ser conveniente usar bloques de
notas para añadir anotaciones al modelo.

82
TEMA 7

Herramientas de colaboración

Copy/ monitor (copiar/ supervisar)


Cuando varios equipos colaboran en un mismo proyecto, una supervisión y coordinación
eficaces del trabajo pueden ayudar a reducir la cantidad de errores y la necesidad de
repeticiones de trabajo costosas. La herramienta Copy/Monitor permite comunicar los
cambios de diseño a todos los equipos involucrados.
Utilice la herramienta Copy/Monitor cuando
El equipo de arquitectura, el equipo de estructuras y el equipo de ingeniería usan el
software Revit.
Todos los equipos deben recibir notificación sobre los cambios en los niveles, las rejillas
y otros elementos.
Los equipos vincularán archivos de proyecto para trabajar en el mismo diseño de
construcción. Cada equipo mantiene su propia edición del archivo de proyecto y usa el
software Revit para desarrollar el diseño para su disciplina. Cada archivo de proyecto
se vincula al resto de archivos de proyecto para compartir información sobre los cambios
realizados en los elementos monitorizados del diseño de construcción.

Ejemplos de Flujos de trabajo:


El arquitecto diseña el modelo arquitectónico.
El ingeniero estructural crea un proyecto estructural vacío y usa Copy/Monitor para
copiar los niveles y las rejillas del modelo arquitectónico vinculado, lo cual proporciona
un punto inicial para el diseño estructural.
El arquitecto vincula el modelo estructural al proyecto arquitectónico para supervisar los
niveles y las rejillas.
De este modo, cuando el arquitecto o el ingeniero estructural mueven o cambian un nivel
o una rejilla, el otro integrante del equipo recibe una notificación del cambio.
El ingeniero mecánico crea un proyecto mecánico vacío y usa Copy/Monitor para copiar
los niveles del modelo arquitectónico vinculado, lo cual proporciona un punto de inicio
para el diseño mecánico.
Cuando el arquitecto mueve o cambia un nivel, el ingeniero mecánico recibe una
notificación del cambio.

83
Comenzamos con la herramienta Copy Monitor.

Desde el menú desplegable se puede seleccionar Usar current project o Select Link.

Use Current Project le permite copiar y monitorear objetos dentro de su proyecto.

Usted utilizaría esto cuando varias personas están trabajando dentro de un proyecto.

Select Link Tool le permite seleccionar objetos de un archivo vinculado y copiar los
objetos en su proyecto y supervisarlos o supervisar objetos de proyecto existentes en
comparación con los objetos del archivo vinculado.

Ejemplo:
Tenemos el posicionamiento de Columnas Estructurales.

El modelo estructural se encuentra enlazado con el modelo arquitectónico.


El modelo arquitectónico tiene Grillas (Grids) y columnas arquitectónicas que envuelven
a los elementos estructurales.

84
Seleccione el enlace al modelo estructural mediante la herramienta Select Link

Seleccione la herramienta Copy

Seleccione las Grillas estructurales y las columnas.

Seleccione Finalizar en la barra de opciones.


Estos elementos forman parte de su proyecto y se pueden manipular según sea
necesario.
El elemento original permanece en el archivo vinculado, pero se ve en su proyecto.

Al modificar el elemento, al actualizar el enlace de Revit, este reconocerá que existen


modificaciones y emitirá una advertencia.

85
Damos Click al Botón Coordination Review

La ventana mostrará todos los elemendos modificados, y nos permitirá tomar acciones
y agregar comentarios respecto a las modificaciones de los elementos.

86
Transferir estándares
A veces, usted no tendrá las familias del sistema que necesita para llevar a cabo el
modelado. Los tipos de techos parecen ser el principal tipo que se suprimen
inadvertidamente de un modelo antes de ser utilizados. Si encuentra que no tiene los
tipos de techo u otros tipos, haga lo siguiente:
1. Click en el icono de Revit, elegir New > Project.
2. en la ventana, click en OK para comenzar un Nuevo Proyecto utilizando la plantilla
estándar.
3. En la pestaña View, dar click en Switch Windows en el Panel Windows, y seleccione
el tipo a necesitar para su Proyecto, luego volver al Proyecto original.

4. En la pestaña Manage , dar click en Transfer Project Standards en el panel


Settings.
5. En la venta de dialogo Items To Copy, click en el botón Check None.
6. Click en los tipos a necesitar.
7. Click OK.

87
TEMA 8

Modelamiento de Elementos de
Circulación
Modelamiento de Escaleras
Tipos de escaleras: los tipos de escaleras que revit nos permite modelar son los
siguientes:
Escalera monolítica (Cast-In-Place Stair)

Escalera Prefabricada (Precast Stair)

Escalera Ensamblada (Assembled Stair)

88
Escaleras por componentes (By Components) o por boceto (By Sketch)

Los componentes de las escaleras son los tramos (run), los descansillos (landing) y los
soportes (support). Con la opción Railing elegimos el tipo de barandilla que queremos
o ninguna (none).
En el dibujo de los tramos tenemos como opciones:

Además de los diferentes tipos de tramos disponibles: En T, en L, caracol, en arco…


Con la opción Automatic Landing activa entre un tramo y otro nos va hacer el descansillo
directamente.

En propiedades controlamos los niveles de base y altura de la escalera:

89
Durante el dibujo de la escalera se nos da información de la cantidad de escalones
(huellas y contrahuellas) dibujados y necesarios para completar la escalera.

Con la herramienta Convert transformamos irreversiblemente un componente de


escalera en bocetos.
Para crear tipo, duplicamos, elegimos familia (monolítica, prefabricada o ensamblada)
y especificamos sus características.
Con las reglas de cálculo, establecemos valores como la altura máxima de la
contrahuella, el valor mínimo de la huella o la anchura mínima del tramo. Además,
podemos establecer fórmulas para establecer estas características:

En Run type escogemos el tipo de escalera que queremos, accediendo a las opciones:

90
Si seleccionamos Tread o Riser añadimos piezas de huella y contrahuella
respectivamente, pudiendo definir espesores, longitud de mamperlán, perfil de las
piezas y otras opciones de acabado.
En las propiedades del tipo de descansillo (Landing Type), con activar la opción Same
as Run, el descansillo adquiere las mismas características que las huellas de la
escalera.

Dentro de las escaleras ensambladas encontramos los soportes de escaleras (Stringer)


y en la edición de estos tipos podemos establecer sus características:

Estos soportes (Stringers) como componentes aislados de las escaleras tienen sus
propias propiedades editables:

Escaleras por sketch

91
Con las escaleras hechas por bocetos podremos dibujar escaleras con tres tipos de
elementos de sketch:
Líneas de recorrido (Run).
Limites de contorno (Boundary), cada escalera tiene dos contornos.
Huellas (Riser), que representan los peldaños (proyección de la contrahuella

Modelamiento Rampas

El menú contextual para la edición de rampas es similar al de creación de escaleras


por sketch.
Durante el dibujo de la rampa se nos da información de los metros construidos y los
faltantes necesarios para alcanzar el nivel.

Entre los parámetros de edición encontramos el espesor de la rampa (Thickness), la


longitud máxima de inclinación (Maximum Incline Length), con el parámetro forma
(Shape) elegimos entre los dos tipos de rampas (sólidas o con zanca).
Para controlar la pendiente máxima usamos el parámetro Ramp Max Slope (1/x), por
ejemplo: para una rampa del 12%, introduciríamos el valor 1/0.12 = 8.333.
Tipos de rampas.
Existen básicamente dos tipos de rampas, lineales y en arco, sus formas se
establecen con las opciones de boceto.

92
TEMA 9
Generando Documentación
La importancia de trabajar con las vistas
Para la presentación final como documentación de los planos del proyecto (vistas en
planta, elevaciones, secciones, detalles, planillas, perspectivas…) usamos las hojas de
presentación (Sheets) .
Desde el navegador (browser) con click derecho o desde View / Sheet, accedemos a
la creación de estos elementos, cargando una hoja
predeterminada.

Los planos se colocarán en la hoja arrastrándolos a la misma desde el navegador.


Las propiedades (escala, nivel de detalle, sombras,) que cambiemos en nuestras
vistas se verán reflejadas en la hoja de presentación.

Propiedades bidireccionales entre planos y hojas.


Las llamadas de sección o de un plano de detalles, nos hacen referencia a que
número de sección y en qué número de hoja de presentación se encuentran:

93
Duplicado de planos.
Importante es tener en cuenta que un plano solo puede estar una vez en los planos, si
es así e intentamos volver a colocarlo en una h o j a , Revit nos avisará con una c a j a
de advertencia.

En este caso tenemos la opción de duplicar el plano (vista) para insertarlo


posteriormente en las hojas de presentación. Con clic derecho sobre vista en el
navegador en la opción Duplicate View.
Existen tres formas de duplicarlo:
Duplicate: duplica el plano sin líneas de detalle, cotas o llamadas de detalle.
Duplicate with detailing: se duplica todo menos las llamadas de detalle, que son
exclusivas del plano en cuestión.
Duplicate as a dependent: se duplica todo y los cambios afectan a ambos planos y
sus presentaciones en las hojas.

Llamadas de Detalle (Callouts) .


Define un plano de detalle al que podemos acceder haciendo doble clic o desde el
navegador. En el plano de detalle, tenemos dos áreas, una para controlar lo que
visualizamos en detalle del plano y otro para visualizar elementos de referencia como
las llamadas de sección.

94
Creación de hoja de presentación.
Tocando una hoja (Sheet) y pulsando Edit family, accedemos al editor de familias y la
guardamos como nueva.
Aquí podemos cambiar los elementos vectoriales (líneas), textuales, dimensiones,
insertar imágenes e ir configurando nuestra hoja.
En la hoja vemos diferentes etiquetas (labels) que podemos editar y copiar para crear
nuevas:
Finalmente, cuando termines cargamos nuestra nueva hoja en el proyecto.

Los Viewports y Los Titulos.


Al arrastrar la vista a la hoja, genera una ventana grafica de presentación (viewport) y
un título con información de la vista. Con el crop de la vista controlo el viewport.
Hay diferentes tipos de título: con la línea, sin la línea o sin título. El símbolo de título
corresponde a una familia, que accedo desde navegador (browser), Families /
Annotation Symbols/ View title, podemos crear una nueva familia, cargarla en el
proyecto y cambiarla en Type Properties.

95
Configuración de impresión.
Es posible e importante guardar la configuración para no tener que repetirla.
(Ctrl+P)

96
TEMA 10

Trabajar con app

Render en la nube

Con el servicio de renderización de Autodesk® A360, puede sacar el máximo provecho


de una capacidad de procesamiento casi infinita en la nube para crear rápidamente
renderizaciones de alta resolución sin necesidad de disponer de hardware costoso. Al
iniciar sesión en su cuenta de Autodesk, puede renderizar proyectos de aplicaciones de
Autodesk, como Autodesk AutoCAD, Revit, 3ds Max, Fusión 360 y Navisworks en
cualquier equipo. Utilice el servicio de renderización de A360 para ver vistas
preliminares al desarrollar su diseño con el software de Autodesk.

Los datos que se cargan en el servicio de renderización se almacenan en un centro de


datos seguro. Ningún otro usuario puede ver o descargar los archivos de origen. Solo
un usuario que haya iniciado sesión en el servicio de renderización con el ID y la
contraseña de Autodesk puede acceder a los archivos e, incluso así, solo para
renderizarlos en línea.

Con el servicio de renderización de A360, puede:

 Realizar estudios solares de los diseños en curso, por lo que conocerá los efectos
de la insolación y las sombras durante el día.

 Crear panorámicas de la escena, para que usted y sus clientes puedan desplazarse
por la escena de forma interactiva.

 Realizar simulaciones de iluminancia de escenas para comprender mejor los efectos


de la luz natural y artificial.

 Crear animaciones de plataforma giratoria del modelo para presentaciones.

 Aplicar los entornos de fondo a escenas renderizadas.

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Crear imágenes en 360º
Todas las imágenes renderizadas completadas están disponibles en línea en la
página Mis renderizaciones.

Las imágenes de Mis renderizaciones se agrupan en colecciones según el documento


de origen (por ejemplo, RVT o DWG). Cada colección de archivos de origen de Mis
renderizaciones puede contener varias imágenes. Las imágenes en miniatura que
representan las renderizaciones finales se muestran cronológicamente; las imágenes
más recientes aparecen a la izquierda. Por defecto, la colección solo muestra la última
imagen creada para cada vista de cámara.
También puede acceder a Mis renderizaciones y llevar a cabo tareas sencillas de
renderización desde la página de inicio de Autodesk A360.

Galería pública
Autodesk A360 Rendering incluye una galería pública, en la que puede compartir
trabajos de renderización con cualquier usuario que disponga de una conexión a
Internet. Cualquier usuario que haya iniciado sesión en A360 puede elegir "Me gusta" y
realizar comentarios en las imágenes de las galerías públicas.

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